Pour rappel, SDL est une bibliothèque multimédia orientée vers la création de jeux et utilisée par Loki pour ses ports sous notre OS préféré.
Note du modérateur: SDL est multi plateformes (Linux, Win32, MacOS, MacOS X, BeOS et bientôt plus encore...)
Aller plus loin
- SDL main page (3 clics)
- SDL 1.2 (5 clics)
- Changelog (1 clic)
# Je m'ecouterai ...
Posté par Jylam / jylam.lnxsce (site web personnel) . Évalué à 1.
Mais je ne m'ecoute jamais, alors je ne le dit pas.
[^] # Re: Je m'ecouterai ...
Posté par schyzomarijks . Évalué à 1.
Quel monsieur?
[^] # Re: Je m'ecouterai ...
Posté par pascal massimino . Évalué à 1.
"SDL: L'essayer, c'est la jarter."
[^] # Re: Je m'ecouterai ...
Posté par MetalX . Évalué à 1.
Si un dev veut faire un jeu multi plateformes, que lui conseilles tu alors? Et pourquoi pas la SDL? Quelles autres solutions s'offrent a lui? Sont-elles plus completes? ou moins completes?
Entk, moi, j'aimerai bien savoir ...
# SDL
Posté par Anonyme . Évalué à 0.
Elle me semble plus rapide que Open-PTC.
Qu'y a-t-il d'autre pour faire du graphisme sous X et qui marche sur tous les bitrates ?
Xavier nicollet (nicollet@efrei.fr)
[^] # Re: SDL
Posté par ufoot (site web personnel) . Évalué à 1.
Chacune a son style, Allegro vient du monde DOS (DJGPP et consort, consort? je l'ai pas...) et se limite à la 2D alors que ClanLib a une API à donner mal au crâne (classes C++ de partout) mais est assez puissante, et surtout propose des fonctionnalités assez avancées.
En fait SDL est à mon avis très populaire car c'est ce que Loki a choisi, mais je suis pas certain qu'on fasse plus avec SDL qu'avec ClanLib. J'aurais même tendance à croire le contraire. Et pour ce qui est de la simplicité d'utilisation, Allegro est un modèle du genre.
Voilà, comme quoi les libs sous Linux c'est pas ce qui manque...
[^] # Re: SDL
Posté par Anonyme . Évalué à 0.
Ah? il me semble que le dévellopement de SDL a été initié par Loki. Et Sam Lantinga a un poste "assez elevé" chez eux. Je me trompe?
[^] # Re: SDL
Posté par ufoot (site web personnel) . Évalué à 1.
C'est un raisonnement qu'on peut contester, mais ce qui est incontestable, c'est que SDL est très largement utilisée.
[^] # Re: SDL
Posté par Frédéric Lopez . Évalué à 1.
Je trouve aussi qu'Allegro est la mieux conçue de toutes les librairies de développement de jeux dispos sous Linux. Elle fonctionne sur pas mal de plates-formes à l'heure actuelle (Dos, Windows, Linux, FreeBSD, Solaris, Irix, BeOS et MacOS).
Tiens, un petit coup de pub pour la page en français tant que j'y suis : http://www.allegro.free.fr(...)
[^] # Re: SDL
Posté par Mokona . Évalué à 1.
J'ai l'impression qu'elles ne jouent pas sur le même plan. SDL semble offrire des fonctionnalités précises et très limitées pour un noyau multiplateforme minimal.
Allegro au contraire à l'air d'offrir tout un tas de services (intéressants, mais Allegro-esque).
Le choix m'a l'air de dépendre plus de ce que le développeur du jeu au dessus à envie de développer lui même.
Dans le cas de Loki, les jeux vidéos offrant généralement leurs propres services, une librairie minimaliste est plutôt intéressante.
Dans le cas d'un développement à zéro d'un jeu, particulièrement avec une toute petite équipe (ou tout seul chez soi), Allegro mâche pas mal de boulot.
# SDL, le direct x encore plus lourd de linux
Posté par Anonyme . Évalué à 0.
le jeu raptor, etait parfaitement, fluide et rapide, sur mon ancien 486dx33 sous dos.
le port fait osus linux avec SDL, est tres lent et
injouable sur mon k6 200 avec 96mo d'aujourd'hui!!!
il est loin le temps de quake1 plus rapide sous linux que ces version windows et meme dos... (en svgalib)
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