agmk a écrit 185 commentaires

  • # Ruby

    Posté par  . En réponse au journal Filtre liferea pour lemonde.fr. Évalué à 5.

    Je ne connais pas du tout Ruby, juste Perl (et de vagues notions de Python), mais ce petit script donne vraiment envie de le découvrir : la syntaxe semble agréable, bien orientée OO avec une once de fonctionnel, les libs complètes... Je sens que je vais m'y mettre. Merci.
  • [^] # Re: Faute dans la page des projets proposés

    Posté par  . En réponse au journal Etudiants, gagnez 4500$ cet été en écrivant du code libre.. Évalué à 5.

    T'as raison de corriger, faudrait pas que Drup râle... ==>[]
  • [^] # Re: Les blobs c'est l'amoco cadiz !

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie d'OpenBSD 3.9. Évalué à 6.

    >C'est vraiment dommage que ce projet soit si seul à lutter contre la
    >propriétarisation des drivers.

    Juste une remarque, concernant l'exemple du blob ipw3945 : le driver *est* libre, la partie binaire est le démon userland assurant le respect des standards légaux en matière de télécoms http://bughost.org/ipw3945/daemon/README.ipw3945d Intel assure qu'ils y a sont obligés, et il me semble que ça a provoqué un troll sur la LKML il y a assez peu de temps.
  • [^] # Re: Les RVS décentralisés

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de Git 1.3.0. Évalué à 1.

    Juste une petite remarque : c'est Haskell, pas "Haksel".
  • [^] # Re: Question

    Posté par  . En réponse à la dépêche Annonce du projet Phonon. Évalué à 4.

    À mon avis ils n'ont aussi pas envie de se prendre la tête à utiliser un framework en C, Phonon doit servir de couche propre et cohérente avec le reste de l'API KDE en C++.
  • [^] # Re: Bugtrackers

    Posté par  . En réponse au journal Logiciel pour gérer à la fois des équipes de développement dans une entreprise et les bugs/features proposés par la communauté. Évalué à 2.

    Il y a aussi un plugin pour utiliser l'excellent darcs http://darcs.net avec Trac : http://projects.edgewall.com/trac/wiki/TracDarcs
  • # Chriteur

    Posté par  . En réponse au journal Vi vs Emacs 2:0. Évalué à 6.

    Et là, c'est le drame :
    http://googlefight.com/index.php?lang=en_GB&word1=Vim&am(...)
    Sutout qu'emacs désigne toujours le fameux éditeur, alors que vi peut désigner beaucoup plus de choses.
  • [^] # Re: portabilité

    Posté par  . En réponse à la dépêche Annonce du projet Phonon. Évalué à 5.

    Il me semble que le principe c'est de porter le framework sous Windows, pour avoir toutes les applis KDE multiplateformes. Les parties fortement dépendantes du serveur X comme libplasma (ex-kicker kwin kdesktop) ne seront normalement pas disponibles sous l'OS de Redmond.
  • [^] # Re: Et la légéreté ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Annonce du projet Phonon. Évalué à 10.

    Bof, ça sonne faux non ? c'est limite faux nom.
  • [^] # Re: A croire que c'est la mode

    Posté par  . En réponse à la dépêche Croquet SDK 1.0 Beta. Évalué à 2.

    C'est vrai qu'il y a pas mal de projets liés à une "réalité virtuelle distribuée" (ou du genre) qui commencent à émerger, par exemple http://www.uni-verse.org/ sponsorisé par la commission européenne.
  • [^] # Re: Ouais, c'est du Linus, quoi.

    Posté par  . En réponse au journal Les devs de FreeBSD sont des idiots incompétents !. Évalué à 10.

    Sous FreeBSD ? Si oui, tu cumules ;-)
  • [^] # Re: Et aussi :

    Posté par  . En réponse au journal Synchronisation entre différentes machines. Évalué à 0.

    s/Autant/Au temps/ avant qu'un intaigriste le fasse remarquer ;-)
  • # Forum

    Posté par  . En réponse au journal Tout le monde boude?. Évalué à 10.

    Bonjour, je réclame la création d'un forum general.gueule-contre-dlfp-qui-était-mieux-à-vent. Ah zut, on me signale que mon post aurait plus sa place dans le système de suivi /o\
  • [^] # Re: Aucune

    Posté par  . En réponse au journal Petit jeu. Évalué à 2.

    Pour Windows sur Xen, c'est encore très expérimental mais c'est possible sur tous les nouveaux Centrino (Core Duo, par contre pas sous Mac jusqu'ici), vu que ces derniers supportent la technologie de virtualisation d'Intel (IntelVT a.k.a. Vanderpool).
  • # tic tic tiC tIC TIC TAC TAC TAC

    Posté par  . En réponse au journal tic tic tic. Évalué à 3.

    BOUM !
  • [^] # Re: Aucune

    Posté par  . En réponse au journal Petit jeu. Évalué à 2.

    En poussant à l'extrême (et en extrapolant) on peut imaginer la compartimentation des activités dans des VM isolées et étanches : jeu/surf dans une VM, travail ou surf sérieux (achats en ligne, déclarations d'impôts) dans une autre ? Pouvoir faire tourner les applis Windows "manquantes" sous Linux (avec Windows comme Guest OS). Pour les geeks, tester de nouveaux noyaux/modules/etc...
  • # La vraie question

    Posté par  . En réponse au journal Et si Mac OS X devenait Opensource ?. Évalué à 1.

    Bon, c'est extrèmement improbable (pour ne pas dire impossible), mais si OSX devenait vraiment libre (et installable sur tous les PC), qu'est-ce que vous feriez ? Abandon de Linux ?
  • [^] # Re: Perle

    Posté par  . En réponse à la dépêche Revue de Presse - Avril 2006. Évalué à 2.

    Des processeurs qui font du Java ? On devrait les nommer Intel light incorporated Java : IntelliJ. On me chuchotte que c'est déjà pris... ===>[]
  • [^] # Re: Perle

    Posté par  . En réponse à la dépêche Revue de Presse - Avril 2006. Évalué à 3.

    Mouais enfin le processeur qui interprète nativement du Perl6, même pour un numéro d'avril, c'était un peu gros ;-)
  • [^] # Re: euhhh...

    Posté par  . En réponse au journal Goto++ is out. Évalué à 3.

    Non, juste un gars qui bloube à fond /o\
  • [^] # Re: Sauvegarde de partie en cours toujours pas intégrée

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de Glest 2.0. Évalué à 5.

    Il pourrait faire comme dans Final Fantasy Tactics Advance : une seule sauvegarde possible par partie (pas deux sauvegarde en parallèle), sauvegarder obligé à quitter la partie, et charger efface la sauvegarde . Ainsi le joueur peut sauvegarder pour reprendre plus tard, mais pas "tricher" en chargeant si la partie tourne mal.
  • [^] # Re: Différence de facturation

    Posté par  . En réponse au journal CyberCafés, salles internet pour écoles. Évalué à 3.

    Il faudrait peut-être chercher du coté de NuFW http://www.nufw.org/index.php3?lang=fr qui permet de filtrer en fonction de l'application, de l'OS, avec des possibilités d'authentification LDAP, etc...
  • [^] # Re: Ca bouge dans le monde du libre

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de Glest 2.0. Évalué à 10.

    Désolé, c'est trop tentant, je me lance. Évidemment qu'il vaut mieux un bon jeu laid qu'un mauvais jeu super beau, et qu'il y a en ce moment une mode "beau mais répétitif", surtout du coté du milliard de FPS asphyxiant le marché PC (et XBox360 ?).
    Mais la qualité d'un jeu passe aussi par ses graphismes, faut arrêter le délire intaigriste/nostalgique à deux balles, c'est infiniment plus agréable de jouer à un jeu beau et immersif qu'à un ersatz de Super Mario en nuances de gris et 2x3 pixels (attention j'aime beaucoup Super Mario hein). Bien sur, je ne veux pas dire qu'il faut tomber dans l'autre extrème : je joue pas mal à l'excellent Wesnoth, et à mes vieux jeux du GameBoy premier du nom.

    >Vous pouvez effectivement en parler pour des jeux qui sont
    >'background' cad ou les joueurs de promènent dans le décor (le jeux)
    >et FONT le jeux (l'action) MAIS dès que c'est un jeux ou le joueur joue
    >et le jeux fait l'action ils sont pliés/terminés en 10 heures.

    Je ne sais pas si je te comprends bien, mais les généralités sont un peu rapides, par exemple Oblivion (qui n'est pas parfait) n'est pas une démo de parc champètre, il y a de l'action, c'est très immersif, immense, riche, et je doute fortement que tu le finisses en dix heures (ou même 100).

    >Penses-tu que tu téclatera encore dans 5/10 ans avec Oblivion ?

    Ben moi je m'éclate encore beaucoup avec Morrowind (prédécesseur d'Oblivion), que je n'ai toujours pas fini à 100% 4 ans après sa sortie. Rendez-vous l'année prochaine... ;-)

    Pour en revenir à la question des graphismes des jeux libre, un moteur de rendu 3D libre comme Ogre est très puissant, capable de tout ce qui est faisable dans un moteur proprio (HDR & co compris)... Le problème vient de l'absence d'outils et surtout d'artistes (de loin ce qui coute le plus cher dans un jeu commercial proprio).
  • # Plagiat

    Posté par  . En réponse au journal Du copyright en cinema - Les brigades du tigre. Évalué à 2.

    On en a parlé récemment, une nouvelle agence de sécurité (FBI-like) au Royaume-Uni a un logo très similaire : http://news.bbc.co.uk/1/hi/magazine/4876818.stm
  • # Blog

    Posté par  . En réponse au journal Port 25 - Le site opensource de MS. Évalué à 6.

    Ruurd Pels (dev KDE) a publié un article très intéressant (et incendiaire) concernant ce qu'il considère comme une gigantesque opération de com' manipulatrice de la part de Microsoft : http://braincore.blogspot.com/2006/04/oss-nothing-of-interes(...)