HoloAddict a écrit 177 commentaires

  • [^] # Re: Compilation reussi mais....

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Wormux 0.7beta1. Évalué à 2.

    Alors j'ai mis a jour libxml+ en prenant les paquet dapper et effectivement ça marche très bien maintenant !!!
    Jsuis trop content !

    En tout cas, mes félicitations pour le jeux, je le trouve bien mieux qu'avant ! J'ai tout de même rencontré un gros bug graphique : il ne faut pas le mettre plus qu'en 1024x768, sinon ça bug à gauche et à droite de l'écran. Est ce que ça n'arrive qu'à moi ?
  • [^] # Re: Compilation reussi mais....

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Wormux 0.7beta1. Évalué à 1.

    Voici déjà la sortie du where de gdb (je ne sais pas si ça peut t'aider) :

    [ Lancement du jeu ]
    [New Thread -1219368016 (LWP 25446)]
    *** glibc detected *** free(): invalid pointer: 0x081f6a28 ***

    Program received signal SIGABRT, Aborted.
    [Switching to Thread -1217620288 (LWP 25443)]
    0xffffe410 in __kernel_vsyscall ()
    (gdb) where
    #0 0xffffe410 in __kernel_vsyscall ()
    #1 0xb7a0d9b1 in raise () from /lib/tls/i686/cmov/libc.so.6
    #2 0xb7a0f2c9 in abort () from /lib/tls/i686/cmov/libc.so.6
    #3 0xb7a416ea in __fsetlocking () from /lib/tls/i686/cmov/libc.so.6
    #4 0xb7a47f54 in malloc_trim () from /lib/tls/i686/cmov/libc.so.6
    #5 0xb7a482ca in free () from /lib/tls/i686/cmov/libc.so.6
    #6 0xb7be88b1 in operator delete () from /usr/lib/libstdc++.so.6
    #7 0x0805b543 in std::_List_base<xmlpp::Node*, std::allocator<xmlpp::Node*> >::_M_clear (this=0x3f) at new_allocator.h:94
    #8 0xb7e621ef in xmlpp::Node::get_children () from /usr/lib/libxml++-2.6.so.2
    #9 0xb7e627f6 in xmlpp::Node::get_children () from /usr/lib/libxml++-2.6.so.2
    #10 0x0805a72f in LitDocXml::Access (x=0x0, name=@0x0, attr_name=@0xbf8d03f0) at tool/xml_document.cpp:48
    #11 0x0805cd08 in ResourceManager::GetElement (this=0x80cfa00, profile=0x8175f90, resource_type=@0xbf8d03f4, resource_name=@0xbf8d03f0) at tool/resource_manager.cpp:156
    #12 0x0805d3dd in ResourceManager::LoadImage (this=0x80cfa00, profile=0x8175f90, resource_name=@0xbf8d0450) at tool/resource_manager.cpp:181
    #13 0x0809758a in Weapon::Init (this=0x8179338) at weapon/weapon.cpp:232
    #14 0x08098be6 in WeaponsList::InitAndAddToList (this=0x80d0120, arme=0x8179338, num_sort=1) at weapon/weapons_list.cpp:59
    #15 0x08098cdd in WeaponsList::Init (this=0x80d0120) at weapon/weapons_list.cpp:76
    #16 0x0804ddb7 in Wormux::Config::Applique (this=0x80cf8c0) at game/config.cpp:228
    #17 0x0804c686 in AppWormux::Init (this=0x80cf89c, argc=1, argv=0xbf8d0714) at main.cpp:183
    #18 0x0804cb3b in AppWormux::main (this=0x80cf89c, argc=0, argv=0x0) at main.cpp:230
    #19 0x0804cd10 in main (argc=0, argv=0x0) at main.cpp:285
    (gdb)



    Prochaine étape, essayé de compiler en mode débug, j'aurai peut-être plus de résultats
  • [^] # Re: Compilation reussi mais....

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Wormux 0.7beta1. Évalué à 1.

    malheureusement toujours la même erreur, avec la beta2 comme avec la version svn. Je vais tenté de le debuggé pour voir d'où ca vient.

    PS : désolé d'avoir répondu si tardivement, je n'ai pas une connexion internet continuellement.
  • # Compilation reussi mais....

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Wormux 0.7beta1. Évalué à 1.

    [ Lancement du jeu ]
    *** glibc detected *** free(): invalid pointer: 0x08175178 ***
    Abandon

    Dommage... moi qui était pressé d'essayer la nouvelle version de ce jeu :(

    PS : je suis sous ubuntu breezy (j'ai ajouter les dépôts dapper pour la version 2.0.13 de libsdl-gfx)

    PS2 : bon boulot quand même, clan lib était une horreur à compiler (et exécuter). Merci beaucoup pour votre travail.
  • [^] # Re: pratique

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal AutoIMG évolue, vs 0.2. Évalué à 2.

    de même, je trouve ce script puissant et rapide, merci beaucoup ^^
    ça va m'être utile de temps en temps
  • [^] # Re: Outils de conf et clé usb

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal J'ai quitté Gnome pour KDE. Évalué à 1.

    Ah ? Etrange, moi ça me crée un dossier caché à la racine de la clé, et ceci sur 2 pc différents l'un avec une Kubuntu 5.04 et l'autre avec une Kubuntu 5.10, et ceci avec différente clé ?

    Ca serait un problème lié à Kubuntu ?
  • # Outils de conf et clé usb

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal J'ai quitté Gnome pour KDE. Évalué à 2.

    Depuis presque toujours sous KDE, j'aime particulièrement la cohérence des applis et je ne peut maintenant plus me passer de certaines applications du genre Yakuake, Komposé, l'éternel K3B, KWallet ou Katapult. De plus, j'adore programmer avec Qt, ce qui me pousse a rester dessus.

    Par contre, en étant objectif, je trouve qu'il possède quelques défauts, gnome a des outils trop simple, mais je n'arrive pas toujours à m'y retrouver dans ceux de KDE (ex : jamais réussi à me connecter à un wifi avec, alors qu'avec les outils gnome ou wifiradar aucun problème...)

    De plus, truc tout con mais KDE ne gère pas correctement les clé usb et ce depuis longtps. Lorsqu'on essaye de supprimer un fichier de la clé usb, celui-ci est déplacé dans le dossier .Trash de la clé, ce qui ne libère pas de place. Et bien sur impossible de supprimer ce dossier avec Konqueror...

    J'ai toujours trouvé que ce bug sautait vraiment aux yeux et je me disais qu'il allait forcément être corrigé assez rapidement, ça n'a pas l'air d'être le cas. Nautilus créé aussi un .Trash mais permet lui de le supprimer...
  • [^] # Re: Quelques bugs

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Wormux sort en version 0.6 beta 1 et a besoin de vous. Évalué à 1.

    J'ai déja essayé mais rien a faire : les valeurs se remette a défaut lorsque je relance wormux.
  • # Quelques bugs

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Wormux sort en version 0.6 beta 1 et a besoin de vous. Évalué à 3.

    J'avoue adorer le principe de worms et je trouve que wormux est de plus en plus fonctionnel et amusant. Merci grandement pour votre travail magnifique la dessus ! Vraiment, je vais pouvoir faire quelques parties avec des amis qui viennent chez moi sans pour autant avoir un "linux c'est nul, ya aucun jeux bien"

    Cependant, j'ai remarqué deux problèmes à cette béta
    - impossible de modifier ses configurations d'écran (j'ai toujours un écran petit et pas en grand écran). Peut-être est-ce due à ca :
    "[ End of game ]
    o Please tell us your opinion of Wormux via email:
    wormux-dev@gna.org
    Erreur de segmentation"

    - ensuite, un cluster bomb plante tout le temps chez moi. Ca freeze completement et je ne saurait dire pourquoi

    - pour finir, lorsque l'on utilise une supertux ou un jetpack, si l'on sort de la fenetre,le jeu n'est pas recadré automatiquement, il me semble qu'il n'est pas vraiment pratique de devoir s'occuper également de la caméra avec la souris en même temps.

    En espérant que cela puisse vous aider et en vous remerciant un dernière fois pour le plaisir que vous m'offrez.

    PS : merci également pour la version static, j'ai toujours eu du mal à compiler clanlib, wormux et les autres dépendances.
  • [^] # Re: Compiler QT sous windows

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de Qt 4. Évalué à 2.

    1/ installer MinGw
    2/ installer Qt version MinGw
    3/ le plus chiant sous win : pour compiler un prog il faut lancer la commande "mingw32-make -f fichier.pro"

    ATTENTION : vous devez aller dans le répertoire du fichier pro à coup de cd !

    Comme IDE il existe DevCpp qui marche avec MinGW
  • [^] # Re: Euh,

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message help : script bash qui trouve les dépendances. Évalué à 1.

    oui mais non :
    "dpkg-shlibdeps ./mon_exe

    failure: open new substvars file `debian/substvars.new': Aucun fichier ou répertoire de ce type"

    et je n'ai aucune idée de ce que peut etre ce fichier et de ce qu'il peut y avoir dedans

    De plus (ca m'est revenu subitement), j'avais arrété d'essayer de faire des paquets avec les outils debian puisque ceux ci était principalement fait pour les progs utilisant autotools, ce qui n'était pas mon cas. Enfin je dis peut-être une connerie, je ne m'y connais pas énorméments dans ce domaine.
  • [^] # Re: ldd puxor

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message help : script bash qui trouve les dépendances. Évalué à 1.

    Je te remercie beaucoup, ce n'est pas parfait, mais j'ai reussi ce que je voulais ^^


    #!/bin/bash

    echo ""

    tour=0

    # On lit les .so necessaire à l'exe un par un
    objdump -p $1 | awk '/NEEDED/ { print $2 }' | while read so
    do
    # On trouve le paquet de chaque .so et le rajoute au tableau
    dpkg -S $so | awk -F: '{ print $1 }' | while read result
    do
    if [ $tour = 0 ]
    then echo $result
    let "tour += 1"
    fi
    done
    done
  • [^] # Re: Euh,

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message help : script bash qui trouve les dépendances. Évalué à 1.

    Sauf que j'utilise pas dh_shlibdep puisque je fait mes paquetage à la main. Pour des petits programmes tel que les miens c'est largements suffisant.

    Et de tte facon j'avais déjà essayer de faire un paquet "en bonne et due forme" comme dit sur le guide de developpeur debian (il me semble) mais je n'arrivai à rien... et je ne pense pas que dh_shlibdep peut s'utiliser betement et facilement sur un executable
  • [^] # Re: du choix, du choix :)

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal GUI portable. Évalué à 2.

    J'aurais également tendance a te conseiller qt plutot que gtk ou wxwidget. La qualité de Qt est bien meilleure et sa programmation plus facile (je ne connais pas fox et ne jugerai donc pas par rapport à lui)

    De plus, tu as PyQt qui, bien que je n'ai pas (encore) essayer, semble génial.

    Cependant, j'espère que tu as un peu de temps devant toi (je supose que oui puisque c'est la fin d'année scolaire) : Qt4, d'après ce que je sais, ne sors que dans un mois en GPL sous win. De plus, il faudra certainement attendre que PyQt se mette à jour.

    Par contre, rien ne t'empeche de les créer maintenant en Qt3 sous linux et de le porté en Qt4 sous windows par la suite.

    PS : PyQt est normalement multiplatforme, mais je ne peut pas te dire si l'installation sous windows est facile ou non

    PS2 : quand au "look à la gtk", sous windows ça ne change pas grand chose, c'est toujours aussi moche...
  • [^] # Re: Que du bon pour les pythoniens

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de la première version candidate de Qt4. Évalué à 4.

    "une appli sous Windows ressemble a du Linux, super l'intégration dans l'OS!"

    Et bien je peut te juré que non, ayant déja porté 2 appli Qt de linux a windows, elle ont bel et bien le même look que toutes les autres appli windows.

    Après peut-être que c'est de l'émulation mais en tout cas je n'y ai vu que du feu.
  • [^] # Re: Autre dépot

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Cherche logiciel. Évalué à 1.

    Juste pour dire que pour freeciv2 (sous ubuntu) je ne me suis pas embété à le recompiler. J'ai pris les deb pour debian (section telech du site de freeciv). J'ai juste dû dézipper un des deb pour modifier un fichier control qui demandait une version trop récente d'une dépendance. Mais sinon tout marche à la perfection, ça ne m'a pas pris plus d'une minute et ça reste propre ^^
  • [^] # Re: XUL : Question Rapidité

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sorties et nouvelles autour de Mozilla. Évalué à 1.

    Il est vrai que la technologie est disponible, mais hormis firefox/thunderbird/nvu il y a peu de logiciel connu qui l'utilise.

    Voici la source du test : http://sharewebnom.sourceforge.net/notes/test.xml(...)
    Ca ressemble fortement à du XUL nan ?

    Personnellement, je continue donc à trouver ça lent, et mon PC ne devrait pas être en cause (amd sempron 2600+, 512 de RAM...), d'autant plus qu'il marche parfaitement pour tout le reste. Sur toutes les distrib que j'ai essayé, le XUL est très lent. Mais après tout, peut être que sur win c'est rapide, puisque gecko est optimisé win...
  • [^] # Re: XUL : Question Rapidité

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sorties et nouvelles autour de Mozilla. Évalué à 1.

    Exact, toutes mes excuses :)
  • # XUL : Question Rapidité

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sorties et nouvelles autour de Mozilla. Évalué à 2.

    Autant je trouve que le XUL est vraiment prométeur (et qu'il faut bien essayer de contrer XAML) autant je me demande s'il compte en améliorer la vitesse ???
    Déja je trouve l'interface de Firefox utilisable mais lente (et c'était 2 fois pire avec la suite mozilla...), et quand j'essaye quelques trucs XUL en ligne avec firefox, ça rame sévèrement (mon PC n'est pourtant pas si vieux). Exemple tout bete : http://sharewebnom.sourceforge.net/notes/test.html(...) (et j'en avais trouver des pires à l'époque)

    Je me demande si XULRunner permet d'aller plus vite que firefox. Si ce n'est pas le cas c'est plutot dérangeant... Je vois XULRunner comme n'importe quel interpréteure, alors les appli XUL devrai être aussi rapide que les applis Python, ou même Java, non ?

    Quelqu'un pour éclairer ma lanterne ou me dire que soit c'est mon PC qui a un problème, soit que XUL va gagner en vitesse, soit qu'il va falloir que je machète un nouveau PC si XUL se démocratise ?
  • [^] # Re: Kubuntu

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Ubuntu Hoary Hedgehog (5.04) est sortie. Évalué à 2.

    Merce !! Après avoir simplement rajouter les dépos universe, tout marche à la perfection !!! J'ai cette distrib depuis quelques heures mais je suis déjà accro !
  • [^] # Re: Kubuntu

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Ubuntu Hoary Hedgehog (5.04) est sortie. Évalué à 2.

    Exact mais je ne voi pas ou je pourrais les trouver autres part : je pensais qu'il y avais un minimum de compatibilité entre les deux... Et je n'ai pas spécialement envie de compiler tous les logiciels qui me manque :(
  • # Kubuntu

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Ubuntu Hoary Hedgehog (5.04) est sortie. Évalué à 2.

    J'ai essayé la Kubuntu (je ne suis pas fan de gnome) et là miracle : j'ai été époustouflé par la rapidité de cet distrib ! Comparer à une mandrake ou Fedora Core 3 c'est flagrant !

    Je suis bien décidé à l'adopter mais j'ai quelques difficultés : en temps que dévéloppeur Qt, j'aimerai au moins avoir QTdesigner (voire Kdevelop) mais il n'existe aucun deb dans ubuntu. Connaissez vous un dépot (debian ou autre) qui me permetrai de les installer ?

    J'ai essayer de rajouter ceux la :
    deb http://archive.ubuntu.com/ubuntu/(...) hoary main restricted universe multiverse
    deb http://archive.ubuntu.com/ubuntu/(...) hoary-updates main restricted universe multiverse
    deb http://security.ubuntu.com/ubuntu/(...) hoary-security main restricted
    deb ftp://ftp.nerim.net/debian-marillat/(...) unstable main
    deb http://www.geexbox.org/debian/(...) unstable main
    deb http://rarewares.soniccompression.com/debian/packages/unstable/(...) ./
    deb ftp://ftp.debian.org/debian/(...) unstable main

    mais apres l'install de Kdevelop par exemple (qu'il trouve) rien ne marche :(
  • [^] # Re: Mais pourquoi?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Trolltech va publier Qt 4 pour Windows sous double licence. Évalué à 6.

    Imagine que KDE est porté sous win. Ca fera un nombre bien plus important d'utilisateur. Et qui dit un grand nombre d'utilisateur, dit un grand nombre de testeur, voir de participant. De plus, certains windosiens pourront créer des applis KDE qui profiterons à tous. C'est tout de même relativement rare que des windosiens fasses des applis multiplatforme !

    Je trouve personnelement (en tant que programmeur Qt) que ce Qt4/win GPL est une chose merveilleuse : le dernier frein à l'utilisation de Qt vient de disparaitre. Ca m'arrange, je n'arrivai pas à me faire à gtk...
  • # Génial !

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche GRAC 0.1a : vérificateur grammatical. Évalué à 3.

    Vivement que ça soit utilisable et intégrable dans OOo et autre logiciel de texte !
    La grammaire m'enlève quelques points dans mes dissert de philo faites sous OOo (^_^)

    En tout cas bravo, un correcteur grammatical est une chose qui manquait sérieusement dans le libre et dans l'adoption d'OOo en particulier. Combien d'entreprise choississent StarOffice pour cela ou combien de lycée propose Word ? Si seulement ça pouvais faire bouger les choses. Je rêve de pouvoir modifier mes disserts sxw au lycée !
  • [^] # Re: Petits bugs

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Balazar 0.1. Évalué à 1.

    Merci ! après installation, ça marche sans problème.
    Je trouve juste dommage qu'il n'y ai pas un espèce de configure qui demande toute les libs nécéssaires, tel ode ou PIL.

    M'enfin, maintenant je vais aller photographier ce temple voir ce qu'il y a après (^_^)