• # Enfin des explications claires !

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

    Ça fait plaisir de voir des explications sur le workflow, j'ai regardé beaucoup de vidéos présentant ces concepts mais c'est bien pratique de tout présenter en une fois, avec une certaine logique dans la progression !

    Je remarque aussi la gestions des vêtements sous forme de meshs collées au corps, ça fait partie des points qui m'ont toujours limités.
    Je vais regarder les autres en tout cas c'est très chouette !

    Ce sont tes vidéo ou partage tu uniquement le lien ?
    Le but final semble être l'utilisation dans Unity, j'ai tenté à plusieurs reprise l'utilisation d'anims de mixamo dans Godot, je me suis retrouvé avec des meshs qui explosent, il doit y avoir des subtilités que je ne connais pas. Peut être faut il corriger les exports unity dans blender et après les exporter pour Godot ? (vu que mixamo ne propose pas l'export vers Godot [uniquement Unreal et Unity si je me souviens bien]).

    Merci bien !

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