Journal Rustic Markup Language 0.1.3

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nov.
2025

Et salut à tous !

J'avais présenté il y a quelques mois une lib sur laquelle je travail à mes heures perdues : lien

Je profite d'avoir un peu fait évoluer le bouzin pour vous le représenter plus convenablement.
RML est un petit framework GUI écrit en Rust, inspiré par le QML (le langage de déclaration visuel de Qt). Il permet de définir des interfaces 2D de façon déclarative, via un DSL (Domain Specific Language), tout en s’appuyant sur macroquad (…)

Journal Rustic Markup Language : Le QML du très très pauvre !

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sept.
2025

Et salut à tous !

J'avais envie de présenter ce projet depuis un moment sans en trouver le temps; je me suis lancé dans un petit projet pour progresser un peut en rust, un genre de QML.
Je l'ai appelé RML avec beaucoup d'humidité.

Le rendu est fait grâce à macroquad (que je recommande, c'est vraiment ultra complet comme lib de rendu 2D [et même 3D]).
Pour le cœur j'ai fait un arena tree pour stocker les noeuds de mon (…)

Journal Youtube embed in Youtube

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15
déc.
2023

Et salut les gens,

Depuis un petit moment Youtube m'affichait un message m'expliquant que je devais désactiver mon bloqueur de pub pour pouvoir voir leur vidéos.

Au début, rien d'obligatoire, j'avais pu cliqué sur un bouton, puis l'attente est devenue de plus en plus longue, et au bout d'un moment le message a changé pour ne plus laisser d'alternative à la désactivation du bloqueur.

Donc bon, je m'exécute, mais le message persiste. Je nettoie tout, toujours pareil.
Ça a fini (…)

Journal Sunshine, Moonlight

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54
12
mar.
2022

Bonsoir LinuxFr;

Je cherchais depuis longtemps une solution simple, fonctionnelle, performante, libre et surtout fonctionnant sous linux pour faire du streaming de jeu vidéo.

Je possède en effet un PC suffisamment bien pourvus pour faire tourner des jeux dans mon bureau, mais je n'ai rien de tel dans le salon. Seulement un petit RPI (2, puis 3 et maintenant 4), ceci au prix actuel c'est pas rien non plus. Il me sert de media center avec LibreElec et Kodi et (…)

OpenMW, une implémentation libre du moteur du jeu de rôle, Morrowind

Posté par  (site web personnel) . Édité par Nÿco, BAud, Benoît Sibaud, vv222, Xavier Teyssier, Joalland, M5oul, bubar🦥, zurvan, palm123 et Nicolas Boulay. Modéré par claudex. Licence CC By‑SA.
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14
sept.
2015
Jeu

Le projet OpenMW est non seulement une ré-implémentation libre du moteur du jeu de rôle The Elder Scrolls III: Morrowind, un des meilleurs JDR (Jeu de Rôle, RPG5) au monde, mais aussi un éditeur permettant de créer du contenu pour ce nouveau moteur. Pour jouer à Morrowind, il vous faudra une version originale du jeu de laquelle on extraira les données.

Originellement écrit en langage D, le moteur a été depuis réécrit en C++ sous GPLv3 et se sert d'Ogre3D pour les graphismes (le passage vers OpenSceneGraph est en cours, sans doute lié à la difficulté de portage d'OpenMW vers Ogre 2), de Bullet pour la physique, ainsi que d'OpenAL pour la partie audio. L'éditeur, OpenCS, est codé lui aussi en C++ et utilise Qt. L'éditeur a pour vocation de pouvoir modifier aisément les éléments du jeu ainsi que de rendre compatibles avec OpenMW les mods créés pour Morrowind.

OpenMW