Oui, ça marche déjà avec Cedega. Mais je suis content que ça marche très bien avec wine, en applicant juste un patch. Personnellement, je fais tourner mes jeux sur un autre serveur X et un autre display, c'est bien mieux et surtout je peux (re)passer sur le bureau extrémement facilement et rapidement, c'est vraiment super
Mis à part que visiblement, tu ne sais pas trop de quoi tu parles (des jeux sous linux, des joueurs de ces jeux) voici quand même des infos :
World of Warcraft avec wine, ça marche très bien[1][2]
J'ai baissé un peu la qualité d'affichage par rapport à la même config que sous windows, mais dans le feu de l'action tu ne regardes pas ça, donc ça me vas.
Ah pardon, je recommence : lol t nul, WoW ça rox avec wine xptdr, go pve noob
Alors, non j'ai pas plus chaud que ça. En fait j'ai surtout aussi chaud sans et avec, donc je garde mes Doc quasiment tout le temps. Bon avec un short j'évites, ça rend pas super bien :)
En quoi venir à l'entretien d'embauche avec la tenue que je porterais tous les jours au boulot est un manque de respect envers le recruteur ? Je ne suis pas un model qui présente la collection Armani.
Je bosse en jeans et Doc Martens, je vais aux entretiens en jeans et Doc Martens. Et bizarrement, j'ai un boulot. Dingue ça, non ?
Bizarre, parce que les joueurs de FPS peuvent critiquer (des fois assez durement) les graphismes, mais ce n'est jamais un critère pour ne pas y jouer. D'ailleurs, souvent les gros joueurs de FPS n'hésitent pas à degrader les graphismes rendus pour avoir une meilleur visibilité.
ça doit être des consoleux ceux qui critiquent, ils pensent encore qu'on peut jouer à un fps au pad /o\
>Free ne fait pas la police, c'est juste qu'ils choisissent un service de >limiter pas essentiel et couteux.
Pas essentiel, et d'après qui ? mon F.A.I. décide tout seul de ce qui est essentiel pour moi ? Merci à lui, j'étais aveugle et maintenant la Lumière est là : je ne dois pas utiliser le p2p, c'est Mal(c). Même si c'est utilisé pour diffuser des patchs par Blizzard à ses 5 millions d'abonnés dans le monde via bittorrent, et ainsi soulager la bande passante des serveurs de jeux.
Free bride le P2P :
-> il n'y a que les "pirates" qui sont mécontents (bien sûr dans le lot il y en a qui en ont une utilisation légitime)
Raisonnement on ne peut plus stupide. Je ne m'étendrais pas la dessus, cela me parait tellement évident.
En quoi est-ce un scandale ? Le public n'est plus haut rendez-vous, la qualité à toujours étaient peu présente (aucune vision de long terme comme Babylon 5, pas ou prou de scénario contrairement à Star Trek, firefly) l'arrêt de SG-1 n'est pour moi en rien scandaleuse ni dommageable.
relève l'abattant aux toilettes, avant et rabat-le après, -toujours-
Et moi ça me gonfle de devoir toujours le relever. Quand elle a fini, elle a qu'a le remettre dans la position où elle l'a trouvé ! Halte à la dictature des femmes dans mes toilettes. La parité, c'est aussi l'égalité devant les lunettes des W-C :)
Merde, j'ai réveillé un joueur de Tribes /o\
J'ai cité Quake et Tribes oui, car dans Tribes il y a aussi ce besoin de maîtriser le jeux et son moteur avant de pouvoir pleinement apprécier (je dis pas qu'on peut pas apprécier dès le début, juste qu'a mon avis on loupe quelques chose)
Tribes et Quake, c'est différent sur plein de chose, et c'est proche sur plein d'autres.
Et tu cites des cartes énormes, comment ne pas parler de la pratique du ski sur ce genre de cartes, ce qui était pleinement dans mon propos : la maîtrise du jeu.
Dans Tribes il y a des défenseurs des attaquants, des stoppeurs des pilotes, des techies, des leaders, des voleurs de drapeaux...enfin c'est un jeu complet qui demande pas mal de temps d'apprentissage mais qui est bien plus interessant au final qu'un Quakelike classique.
Oui, un peu comme dans n'importe quel mods de quake qui se jouent en equipes, depuis le CTF de Quake 1 ? Ou du Team Fortress de Quake 1 ? Bref, si on appel toujours ce genre de jeux des quake-like, c'est pas pour rien.
Et d'ailleurs, Tribes et Quake ont encore quelques chose en commun : le désinteret de plus en plus grand pour ce style de jeux, trop rapide, demandant un temps d'apprentissage, etc.
C'est le genre de jeu (quake, Tribes, Warsow) qui demande un temps d'apprentissage (assez long). Car il y a des choses à savoir (pour tirer pleinement partie du jeu, il faut savoir faire pas mal de « tricks » comme disent les joueurs, comme par exemple le bunny hopping[1], le double jump, etc. bref la pleine utilisation du jeu qui fait que toi, tu maîtrise plus que l'autre. C'est un jeu qui demande plus d'investissement, il faut juste savoir ce que l'on veut faire.
Faut-il que les jeux soit à la Counter-Strike, une prise en main très facile (n'importe quel débutant peux, au cours d'une partie, avoir de la chance et tuer un adversaire) ou plus dure dès le début, et qui montre clairement la différence entre les bons joueurs et les autres ?
Pour te répondre plus précisement, c'est donc normal si tous le monde saute dans tous les sens, et si tu as eu du mal à toucher tes adversaires : c'est le jeu qui veut ça.
Petite anecdote : John Carmack, développeur chez id Software (quake) avais déclaré qu'il en avait marre de voir les joueurs sauter dans les sens sur les maps du jeux, et il voulaient empecher cela dans les futures versions du jeux. Immense protestation parmis les joueurs ! C'était enlevé un bug dans le jeux, mais qui était utilisé par tous le monde, pour le plus grand plaisir de tous
Et ça a quoi d'urgent ? C'est énervant les messages avec un titre pareil.
Personellement quand je vois un sujet avec un titre [urgent], je me dépêche de ne pas le lire
Pour ne pas faire juste que critiquer, essaye avec drakeconf. Si tu n'y arrive pas, peux-tu nous donner les informations que te renvoient les commandes :
/sbin/ifconfig
et
/sbin/route
Ces commandes doivent être rentrées dans un terminal
c'est qu'il y'a toujours des types pour nous sortir la comparaison du vol de pain et du vol de données numériques. Comme si le fait qu'il n'y ait pas de perte matérielle pour l'auteur rendait le vol inexistant
Et bien oui, c'est tout à fait ça : il n'y a pas de perte, donc il ne peut y avoir vol. C'est pour cela que le piratage d'½uvre est concerné par la contrefaçon
Parce que ça faisait un jar de plus a inclure, et que je voulais faire maigrir l'application, qui est déjà bien obèse avec ses 1,4 Mo, ce qui est gros pour ce qu'elle fait :)
[^] # Re: mouais
Posté par Gart Algar . En réponse au journal CrossOver 6.0 beta 2, support pour Steam et WoW.. Évalué à 2.
# mouais
Posté par Gart Algar . En réponse au journal CrossOver 6.0 beta 2, support pour Steam et WoW.. Évalué à 4.
World of Warcraft avec wine, ça marche très bien[1][2]
J'ai baissé un peu la qualité d'affichage par rapport à la même config que sous windows, mais dans le feu de l'action tu ne regardes pas ça, donc ça me vas.
Ah pardon, je recommence : lol t nul, WoW ça rox avec wine xptdr, go pve noob
[1] http://doc.ubuntu-fr.org/applications/wow
[2] http://gentoo-wiki.com/HOWTO_Install_and_update_World_Of_War(...)
[^] # Chaud les marrons
Posté par Gart Algar . En réponse au journal cela n'arrive pas qu'aux autres / entretien d'embauche. Évalué à 1.
[^] # Re: Orthographe
Posté par Gart Algar . En réponse au journal cela n'arrive pas qu'aux autres / entretien d'embauche. Évalué à 5.
Je bosse en jeans et Doc Martens, je vais aux entretiens en jeans et Doc Martens. Et bizarrement, j'ai un boulot. Dingue ça, non ?
[^] # Re: non
Posté par Gart Algar . En réponse à la dépêche [RFC] Évolution du clavier « fr-latin9 ». Évalué à 4.
Je suis content que tu sois venu. J’aimerais bien que tu restes. On va manger des chips.
[^] # Re: "sa pu lé lé grafism st tro tro 2 la merd2"
Posté par Gart Algar . En réponse au journal Nexuiz 2.1 is out. Évalué à 5.
ça doit être des consoleux ceux qui critiquent, ils pensent encore qu'on peut jouer à un fps au pad /o\
[^] # Re: Ouaih bhen qui commence par faire du vrai "'internet illimité" !
Posté par Gart Algar . En réponse au journal FTTH@free.fr. Évalué à 4.
Pas essentiel, et d'après qui ? mon F.A.I. décide tout seul de ce qui est essentiel pour moi ? Merci à lui, j'étais aveugle et maintenant la Lumière est là : je ne dois pas utiliser le p2p, c'est Mal(c). Même si c'est utilisé pour diffuser des patchs par Blizzard à ses 5 millions d'abonnés dans le monde via bittorrent, et ainsi soulager la bande passante des serveurs de jeux.
Free bride le P2P :
-> il n'y a que les "pirates" qui sont mécontents (bien sûr dans le lot il y en a qui en ont une utilisation légitime)
Raisonnement on ne peut plus stupide. Je ne m'étendrais pas la dessus, cela me parait tellement évident.
# rtfm ?
Posté par Gart Algar . En réponse au message comment creer un jPopupMenu. Évalué à 1.
[^] # Re: nom
Posté par Gart Algar . En réponse au journal Histoire d'astro (nomie|logie). Évalué à -1.
# insertRow
Posté par Gart Algar . En réponse au message probleme ajout JTABLE. Évalué à 2.
[^] # Re: Pas les bars???
Posté par Gart Algar . En réponse au journal Interdiction de fumer dans les lieux publics des début 2007 ?. Évalué à 10.
# hurdfr
Posté par Gart Algar . En réponse au journal Sites *fr.org. Évalué à 1.
[^] # Re: Points de détail
Posté par Gart Algar . En réponse au journal Enterrement de vie de jeune moule .... Évalué à 2.
Et moi ça me gonfle de devoir toujours le relever. Quand elle a fini, elle a qu'a le remettre dans la position où elle l'a trouvé ! Halte à la dictature des femmes dans mes toilettes. La parité, c'est aussi l'égalité devant les lunettes des W-C :)
[^] # Re: Superman et Loïs Lane au lit
Posté par Gart Algar . En réponse au journal Superman et cybersexe. Évalué à 3.
[^] # Re: Test du jeu
Posté par Gart Algar . En réponse à la dépêche Warsow 0.12. Évalué à 3.
J'ai cité Quake et Tribes oui, car dans Tribes il y a aussi ce besoin de maîtriser le jeux et son moteur avant de pouvoir pleinement apprécier (je dis pas qu'on peut pas apprécier dès le début, juste qu'a mon avis on loupe quelques chose)
Tribes et Quake, c'est différent sur plein de chose, et c'est proche sur plein d'autres.
Et tu cites des cartes énormes, comment ne pas parler de la pratique du ski sur ce genre de cartes, ce qui était pleinement dans mon propos : la maîtrise du jeu.
Oui, un peu comme dans n'importe quel mods de quake qui se jouent en equipes, depuis le CTF de Quake 1 ? Ou du Team Fortress de Quake 1 ? Bref, si on appel toujours ce genre de jeux des quake-like, c'est pas pour rien.
Et d'ailleurs, Tribes et Quake ont encore quelques chose en commun : le désinteret de plus en plus grand pour ce style de jeux, trop rapide, demandant un temps d'apprentissage, etc.
[^] # Re: Test du jeu
Posté par Gart Algar . En réponse à la dépêche Warsow 0.12. Évalué à 10.
Faut-il que les jeux soit à la Counter-Strike, une prise en main très facile (n'importe quel débutant peux, au cours d'une partie, avoir de la chance et tuer un adversaire) ou plus dure dès le début, et qui montre clairement la différence entre les bons joueurs et les autres ?
Pour te répondre plus précisement, c'est donc normal si tous le monde saute dans tous les sens, et si tu as eu du mal à toucher tes adversaires : c'est le jeu qui veut ça.
Petite anecdote : John Carmack, développeur chez id Software (quake) avais déclaré qu'il en avait marre de voir les joueurs sauter dans les sens sur les maps du jeux, et il voulaient empecher cela dans les futures versions du jeux. Immense protestation parmis les joueurs ! C'était enlevé un bug dans le jeux, mais qui était utilisé par tous le monde, pour le plus grand plaisir de tous
[1] http://frenchfragfactory.net/ressources/bunny/ mais aussi
circle jump : http://frenchfragfactory.net/ressources/circlejump/ strafe jump : http://frenchfragfactory.net/ressources/strafejump/ double jump : http://frenchfragfactory.net/ressources/doublejump/
# Warsow
Posté par Gart Algar . En réponse à la dépêche Nexuiz 2.0 nouvelle version d'un FPS libre. Évalué à 7.
http://www.warsow.net/ qui lui a un changelog :) http://www.warsow.net/changelog.txt
Pour les pressés : http://gamer-convention.de/~warsow/warsow_0.12_linux.tar.gz
C'est aussi un FPS, fortement inspiré de quake world (quake 1, en gros) et de CPM, un mod pour quake 3
A noter aussi la sortie d'un mod pour Warsow, parce que certains trouvaient le jeu pas assez rapide et nerveux :)
[^] # Re: Je dis non!
Posté par Gart Algar . En réponse au journal Le nouveau MEMTEST86 sort en version 2alpha2. Évalué à 4.
# business loto
Posté par Gart Algar . En réponse au journal La stratégie de SUN. Évalué à 3.
Et pour ceux qui ne connaissent pas : http://dchaffiol.free.fr/info/blagues/art_bg_businessLoto.ht(...)
# drakeconf
Posté par Gart Algar . En réponse au message [urgent-mandriva2006-internet] probleme ethernet pour connexion internet. Évalué à 1.
/sbin/ifconfig
et/sbin/route
Ces commandes doivent être rentrées dans un terminal[^] # Re: PHP, non
Posté par Gart Algar . En réponse au message Regexp, UTF-8 et accent. Évalué à 1.
[^] # Re: Est-ce qu'ils prévoient ...
Posté par Gart Algar . En réponse au journal Nintendo DS Linux. Évalué à 10.
J'en profites pour réparer un oubli dans mon journal : le blog d'un développeur, pour suivre un peu les avancées : http://www.dslinux.org/blogs/pepsiman/
C'est lui qui est à la base du support du framebuffer, de l'écran virtuel, etc.
# Félicitations
Posté par Gart Algar . En réponse au journal Quentin 1.0 is out !. Évalué à 10.
[^] # Re: Le malheur du boulanger
Posté par Gart Algar . En réponse au journal On appel ça des artistes ?. Évalué à 9.
Et bien oui, c'est tout à fait ça : il n'y a pas de perte, donc il ne peut y avoir vol. C'est pour cela que le piratage d'½uvre est concerné par la contrefaçon
[^] # Re: Pourquoi pas apache ?
Posté par Gart Algar . En réponse au message connexion http et proxy. Évalué à 1.