Concernant l'utilisation possible du GPU, je cite Stephan Reiter[1] :
> By the way: as far as I gathered, most of the raytracing stuff is CPU
> based. Are there any plans to load tasks to the GPU?
I actually tried that with a GeForce 7 in 2006 and gave a poster
presentation at a raytracing conference. But the idea didn't turn out so
well: With current GPU architectures there's simply too much performance
wasted when communicating CPU<->GPU, especially read-backs are problematic
(even with PCI-Express). A CPU-only implementation running on two cores
outperformed the graphics card by a factor of 4-5. Using the GPU as an
additional processing unit to the CPUs also yields a reduction in
performance due to the associated overhead.
autrement dit (traduction très approximative) que la communication entre le CPU et le GPU consomme trop de ressource par rapport à l'utilisation d'un cœur supplémentaire
Pour du quake 3 en raytracing temps réel, il y avait eu http://graphics.cs.uni-sb.de/~sidapohl/egoshooter/ (screenshot http://graphics.cs.uni-sb.de/~sidapohl/egoshooter/screenshot(...) ) c'était impressionnant, mais ça tournais sur plusieurs machine. Là, c'est toujours le même moteur, mais ça tourne sur une seule machine.
Bien sûr le pb reste l'augmentation de la résolution, c'est ce qui demande le plus de puissance. Mais l'avantage, c'est que le lancer de rayons utilise beaucoup les calculs parallèle, et donc trouve sont bonheur dans les nouveaux processeurs a plusieurs cœur.
L'avenir proche est sûrement dans un mélange de rasterisation et de raytracing, permettant ainsi d'aller plus vite avec la 1ère et d'être plus précis avec la 2ème, notamment pour les collisions d'objet 3D
Ce commentaire est quand même destiné aux caricatures.
Je vois le type , geek, nerf, qui ne fait jamais le ménage chez lui.
Il pas le faire, alors il vas demander à sa copine/soeur/mère/grand-mère/amie d'enfance, parce que les femmes savent naturellement faire le ménage, c'est dans leurs gènes.
mon commentaire porte plus sur la réflexion que j'entends souvent : c'est libre, il faut pouvoir télécharger les sources.
j'imagine que certaines personnes sont peut-être rebutées par cette idée, de faire du logiciel libre, a cause de cette fausse close. Une petite société avec quelques clients concurrents pourrait faire du libre, sachant que ses propres clients n'iraient pas donner les sources.
enfin je m'égare, c'était juste pour dire que de manière générale, logiciel libre n'implique pas les sources téléchargeable ou disponible pour tous (même si c'est très souvent le cas)
Ce n'est pas parce que c'est en logiciel libre que le code t'es disponible. Il faut arrêter de penser ou diffuser l'idée que lorsqu'un logiciel est libre, le code doit être disponible à tout le monde. Il doit être disponible aux clients (qui eux peuvent en faire ce qu'ils veulent).
il y a un bon moment, mais toujours dans le top des contributeurs https://linuxfr.org/top.html
j'en profites pour glisser un merci pour nofrag, nonwii, la nocorp, etc. bref tout ce a quoi tu contribues et où tu apportes ta touche.
(et je suis content que tu ne modères pas ici, j'aurais trop peur d'avoir droit à une nécrologie :)
64kbit/s par personne. Et combien de personnes peuvent téléphoner sur ma ligne en même temps ?
Et si je désactive, c'est désactivé aussi pour moi, non ?
ça sert juste pour surfer sur les sites de la communauté amiga, c'est comme pour aller sur les chans irc, tu y vas AmIRC sinon t'es un loser. Le reste tu fais avec un vrai OS /o\
Posté par Gart Algar .
En réponse au journal WoW.
Évalué à 3.
Capitain obvious to the rescue !
Bravo, tu as démasqué mon parallèle foireux, que j'avais pourtant habilement dissimulé dans ma phrase "je vais tenter un parallèle foireux"
Je n'essaye pas d'expliquer avec ma comparaison. Mon explication c'est que des gens croient, a tord, que certaines classes de personnages sont plus fortes que toutes les autres, et que c'est de la triche de les utiliser, même si c'est dans le jeu. ça fait partie des règles tacites que certaines joueurs appliquent.
Posté par Gart Algar .
En réponse au journal WoW.
Évalué à 4.
Pour tenter d'expliquer un peu plus :
WoW est un jeu multijoueurs, en cooperatif et/ou en versus. Effectivement y'a des classes de personnages plus forte que d'autres en 1 contre 1, mais qui donne toute la mesure de leurs puissance quand elles ont des coéquipiers. Se baser sur le 1vs1 pour jauger de la puissance d'une classe ou d'un jouer est forcément biaisé (c'est mon avis)
un voleur qui n'aura pas l'avantage de l'engagement du combat face à un démoniste sera très mal parti, à l'inverse il risque assez aisément de gagner s'il a l'avantage.
Bref je voudrais pas trop en dire plus, c'est chiant quand on connait pas :)
Sinon pour (essayer de ) répondre à ta question "Y'a une classe de perso qui permet de battre tout le monde et c'est considéré comme newbie de l'utiliser pour battre les autres ?" ben oui, parce que ça ne prouve pas du tout que tu es bon. Pour tenter un paralèle foireux, une course à pied où serait autoriser les patins à roulettes, celui qui gagne en patin, même s'il gagne, est quand même moins glorieux si les autres sont tous à pieds.
Mais l'essentiel est que non, y'a pas de classes vraiment supérieure à une autre dans le cadre d'un groupe. Les classes ont des rôles à tenir, elles tiennent le haut du pavé suivants les situations ou les besoins du moment.
Posté par Gart Algar .
En réponse au journal WoW.
Évalué à 9.
Pour ceux qui cherchent a comprendre, voilà en gros ce qu'il c'est passé :
le mec calme a battu en duel un mage, ami de celui qui s'enerve (ulcan)
il l'a battu avec, je cite, "une spé cheaté", c'est à dire avec une spécialisation de ses talents qui le rendent puissant face à n'importe qui, ne demande pas de savoir bien jouer pour tuer à peu près tout le monde (ça c'est son avis :)
Ulcan joue un personnage du meme type que le mec calme, mais avec une spécialisation différente, et il rabache tant qu'il peut que lui, il sait bien que c'est une spé trop facile, que c'est pas un vrai, que quand on veut se mesurer aux autres on joue pas les trucs trop facile, et ensuite il part dans un délire de pgm (pro-gamer) typique : ça manque de "skill", sale "noob", "go acheter du skill".
# Hommage
Posté par Gart Algar . En réponse au journal Jet critique loupé. Évalué à 1.
[^] # Re: compléments
Posté par Gart Algar . En réponse au journal Raytracing temps réel. Évalué à 2.
> By the way: as far as I gathered, most of the raytracing stuff is CPU
> based. Are there any plans to load tasks to the GPU?
I actually tried that with a GeForce 7 in 2006 and gave a poster
presentation at a raytracing conference. But the idea didn't turn out so
well: With current GPU architectures there's simply too much performance
wasted when communicating CPU<->GPU, especially read-backs are problematic
(even with PCI-Express). A CPU-only implementation running on two cores
outperformed the graphics card by a factor of 4-5. Using the GPU as an
additional processing unit to the CPUs also yields a reduction in
performance due to the associated overhead.
autrement dit (traduction très approximative) que la communication entre le CPU et le GPU consomme trop de ressource par rapport à l'utilisation d'un cœur supplémentaire
[1]http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?50:mss:2290:jhhho(...)
# Si j'avais assez de po
Posté par Gart Algar . En réponse au journal Jet critique loupé. Évalué à 10.
[^] # Re: Mouarf
Posté par Gart Algar . En réponse au journal Raytracing temps réel. Évalué à 1.
Bien sûr le pb reste l'augmentation de la résolution, c'est ce qui demande le plus de puissance. Mais l'avantage, c'est que le lancer de rayons utilise beaucoup les calculs parallèle, et donc trouve sont bonheur dans les nouveaux processeurs a plusieurs cœur.
L'avenir proche est sûrement dans un mélange de rasterisation et de raytracing, permettant ainsi d'aller plus vite avec la 1ère et d'être plus précis avec la 2ème, notamment pour les collisions d'objet 3D
[^] # Re: Et ma pharmacie, alors ?
Posté par Gart Algar . En réponse au journal Des termites diffusées par des pingouins. Évalué à 1.
[^] # Re: Marrant
Posté par Gart Algar . En réponse au journal Le ménage libre. Évalué à -1.
Je vois le type , geek, nerf, qui ne fait jamais le ménage chez lui.
Il pas le faire, alors il vas demander à sa copine/soeur/mère/grand-mère/amie d'enfance, parce que les femmes savent naturellement faire le ménage, c'est dans leurs gènes.
Enfin moi c'est ce que j'ai compris /o\
[^] # Re: Il est où le code?
Posté par Gart Algar . En réponse au journal Des nouvelles d'Androïd. Évalué à 2.
j'imagine que certaines personnes sont peut-être rebutées par cette idée, de faire du logiciel libre, a cause de cette fausse close. Une petite société avec quelques clients concurrents pourrait faire du libre, sachant que ses propres clients n'iraient pas donner les sources.
enfin je m'égare, c'était juste pour dire que de manière générale, logiciel libre n'implique pas les sources téléchargeable ou disponible pour tous (même si c'est très souvent le cas)
[^] # Re: Il est où le code?
Posté par Gart Algar . En réponse au journal Des nouvelles d'Androïd. Évalué à 1.
[^] # Photos avec flash
Posté par Gart Algar . En réponse au journal [ Un peu HS ] Et vous, vous dites quoi lorsqu'on vous demande ?. Évalué à 10.
# tomato
Posté par Gart Algar . En réponse au journal Freebox IPV6 & DD-WRT. Évalué à 2.
[^] # Re: Une note de l'auteur
Posté par Gart Algar . En réponse au journal Le dilemme du pirate. Évalué à 1.
j'en profites pour glisser un merci pour nofrag, nonwii, la nocorp, etc. bref tout ce a quoi tu contribues et où tu apportes ta touche.
(et je suis content que tu ne modères pas ici, j'aurais trop peur d'avoir droit à une nécrologie :)
# J'en profites pour affimer :
Posté par Gart Algar . En réponse au journal Youpi !!!. Évalué à 10.
# pb corrigé dans les versions supérieures
Posté par Gart Algar . En réponse au message rdiff-backup sur sparc. Évalué à 1.
# bashfr
Posté par Gart Algar . En réponse au journal Suck my geek. Évalué à 4.
http://www.bashfr.org/?893
http://www.bashfr.org/?1690
[^] # Re: je n'ai pas très bien compris
Posté par Gart Algar . En réponse au journal Les certificats freephonie sont disponibles !. Évalué à 1.
Et si je désactive, c'est désactivé aussi pour moi, non ?
[^] # Re: Vieux navigateur
Posté par Gart Algar . En réponse au journal AmigaOS est dehors. Évalué à 5.
# un "chat" avec Denis Olivennes, PDG de la Fnac
Posté par Gart Algar . En réponse au journal Tout de suite sur RMC.... Évalué à 1.
Faut-il couper les abonnements des internautes coupables de piratage ?
[^] # Re: Pardon ?
Posté par Gart Algar . En réponse au journal Youpi !!!. Évalué à 10.
[^] # Re: Précision
Posté par Gart Algar . En réponse au journal WoW. Évalué à 2.
[^] # Re: Précision
Posté par Gart Algar . En réponse au journal WoW. Évalué à 3.
Bravo, tu as démasqué mon parallèle foireux, que j'avais pourtant habilement dissimulé dans ma phrase "je vais tenter un parallèle foireux"
Je n'essaye pas d'expliquer avec ma comparaison. Mon explication c'est que des gens croient, a tord, que certaines classes de personnages sont plus fortes que toutes les autres, et que c'est de la triche de les utiliser, même si c'est dans le jeu. ça fait partie des règles tacites que certaines joueurs appliquent.
[^] # Re: Précision
Posté par Gart Algar . En réponse au journal WoW. Évalué à 4.
WoW est un jeu multijoueurs, en cooperatif et/ou en versus. Effectivement y'a des classes de personnages plus forte que d'autres en 1 contre 1, mais qui donne toute la mesure de leurs puissance quand elles ont des coéquipiers. Se baser sur le 1vs1 pour jauger de la puissance d'une classe ou d'un jouer est forcément biaisé (c'est mon avis)
un voleur qui n'aura pas l'avantage de l'engagement du combat face à un démoniste sera très mal parti, à l'inverse il risque assez aisément de gagner s'il a l'avantage.
Bref je voudrais pas trop en dire plus, c'est chiant quand on connait pas :)
Sinon pour (essayer de ) répondre à ta question "Y'a une classe de perso qui permet de battre tout le monde et c'est considéré comme newbie de l'utiliser pour battre les autres ?" ben oui, parce que ça ne prouve pas du tout que tu es bon. Pour tenter un paralèle foireux, une course à pied où serait autoriser les patins à roulettes, celui qui gagne en patin, même s'il gagne, est quand même moins glorieux si les autres sont tous à pieds.
Mais l'essentiel est que non, y'a pas de classes vraiment supérieure à une autre dans le cadre d'un groupe. Les classes ont des rôles à tenir, elles tiennent le haut du pavé suivants les situations ou les besoins du moment.
[^] # Re: Précision
Posté par Gart Algar . En réponse au journal WoW. Évalué à 9.
le mec calme a battu en duel un mage, ami de celui qui s'enerve (ulcan)
il l'a battu avec, je cite, "une spé cheaté", c'est à dire avec une spécialisation de ses talents qui le rendent puissant face à n'importe qui, ne demande pas de savoir bien jouer pour tuer à peu près tout le monde (ça c'est son avis :)
Ulcan joue un personnage du meme type que le mec calme, mais avec une spécialisation différente, et il rabache tant qu'il peut que lui, il sait bien que c'est une spé trop facile, que c'est pas un vrai, que quand on veut se mesurer aux autres on joue pas les trucs trop facile, et ensuite il part dans un délire de pgm (pro-gamer) typique : ça manque de "skill", sale "noob", "go acheter du skill".
[^] # Re: A propos de propriété intellectuelle
Posté par Gart Algar . En réponse au journal ARTE+7. Évalué à 1.
[^] # Re: Réchauffé ...
Posté par Gart Algar . En réponse au journal Visionnaire du 21 ième Siècle. Évalué à 4.
# exemple
Posté par Gart Algar . En réponse au message crontab. Évalué à 2.
execute toutes les heures de tous les jours un script perl
Je te propose de regarder d'autres exemples : http://www.google.fr/search?q=crontab+example