Guillaume Morin a écrit 206 commentaires

  • # Xiph rules

    Posté par  . En réponse à la dépêche Tremor est passé sous licence BSD. Évalué à 10.

    Je trouve ça très courageux et méritant de la part de xiph de mettre son dernier codec proprio à disposition, alors qu'ils comptaient sur lui pour renflouer les caisses. Ces gars croient vraiment au Libre, et ils méritent les dons dont ils ont désormais besoin pour continuer leur boulot.

    Closed source software is not evil, nor is it necessarily inferior in quality to open source. What is certain, however, is that closed source and closed protocols do not serve the public interest; they exist by definition to serve the bottom line of a corporation.
    Monty <monty@xiph.org>


    Chapeau bas messieurs...
  • [^] # Re: Quelques remarques sur la news

    Posté par  . En réponse à la dépêche Etude comparative TCO Linux / Windows. Évalué à -5.

    Argh g oublié de cliquer sur [-1].
    Plonkez moi svp pour faire disparaitre au plus vite cette erreur!
  • [^] # Re: Quelques remarques sur la news

    Posté par  . En réponse à la dépêche Etude comparative TCO Linux / Windows. Évalué à -6.

    Mouarf, mouarf, mouarf.

    Sacre Eddy.

    J'ai lu rapidement ton post, et j'ai bien l'impression que maintenant que Sam a quitté la Dream Team tu essaies d'y rentrer. ;)

    -1 je suis maichant
  • [^] # Re: Quelques remarques sur la news

    Posté par  . En réponse à la dépêche Etude comparative TCO Linux / Windows. Évalué à 10.

    Je suis pas complètement d'accord quand tu dis que c'est les utilistaeurs le principal problème, je pense que ça dépend pas mal de la boite.

    <ma vie>
    Mes utilisateurs ;) sont plutôt ouverts. Ils ont conscience de ne pas tout comprendre, mais font des efforts afin de non seulement de servir de l'outil mais assimiler comment il fonctionne. Ce sont des personnes qui ne rechignent pas du tout à changer de logiciel, si on leur donne une bonne raison.

    Par exemple quand Mozilla 1.0 est sorti je l'ai installé et je leur ai dit de ne plus se servir de IE. Le problème c'est qu'il était intégralement en anglais, et que même pas le quart y comprenait quelque chose. En plus je les ai forcé à sauvegarder les pièces jointes, les passer à l'antivirus F-Prot (toujours en anlgais, sous DOS en plus). Forcément ils galéraient. Mais ILS L'ONT FAIT! Même moi j'y croyais pas. Ils avaient compris que la sécurité était quelque chose d'important et ont fait des efforts.

    Par contre les autres boites sont toujours aussi stupides. La semaine dernière encore je reçoit un e-mail avec un fichier ppt joint (n'importe quoi!). Je répond q'on a pas PowerPoint, mais qu'on peut lire tout un tas de fichier, avec la liste. Et bien aujourd'hui cette greluche me renvoie le MEME fichier ppt... Navrant...
    </ma vie>

    Enfin bon tout ça pour dire que c'est pas facile tous les jours d'être responsable informatique et de vouloir installer Linux et autres logiciels libres dans sa boite tellement les utilisateurs et les autres entreprises sont habitués à MS...

    Continuez le combat mes frères, mais avec tact et réflexion!
  • [^] # Re: Point net

    Posté par  . En réponse à la dépêche Quelle formation d'informatique choisir ?. Évalué à 0.

    .Net ne s'aborde pas en cours d'informatique mais en Marketing, où ce doit être très intéressant à étudier. ;)
  • [^] # Re: Point net

    Posté par  . En réponse à la dépêche Quelle formation d'informatique choisir ?. Évalué à 10.

    Je crois avoir eu une illumination qui m'as fait comprendre .Net...

    .Net n'est pas une technologie, mais un sigle développé par le service Marketing de Kro$oft ayant pour objectif de monopoliser simultanément et sur le long terme le marché des SE, des outils de développement et des serveurs réseau. On programme une appli (C# ou autres) avec VS.Net sous Windows XP Pro, qu'on va faire tourner sur XP Server hébergeant IIS, auquel devront se connecter des appli clientes nécessairement compatible .Net (genre XP Home + IE).

    Kro$oft a pris conscience de certains manques de qualité de ses produits, comme la sécurité de ses serveurs, ou bien la performance de son compilateur. Alors il joue la carte de la compatibilité: On crée une rupture volontaire afin de séparer clairement le marché en deux parties : le camps de Microsoft et les autres.

    Ils ne peuvent se permettre cette stratégie que parce qu'ils monopolisent déja 90 % du marché des OS, ce qui leur permet de ne pas trop prendre de risques. C'est bien pour cette raison que les monopoles devraient être véritablement et efficacement interdits.
  • # Et sur la console ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Quel équipement Dual-Head choisir ?. Évalué à 3.

    J'ai une machine de développement avec deux cartes vidéo, connectées à des moniteurs 14' et 13' (qui fait uniquement le texte).

    Je voudrais bénéficier des deux écrans sur la console: Un pour STDOUT, un autre pour STDERR. Non seulement c'est pratique pour les messages de debug, mais en plus ça fait trop geek! ;)

    Par contre je ne vois absolument pas comment faire. Quelqu'un aurait des infos ?
  • [^] # C lui k'a commencé m'sieur! ;)

    Posté par  . En réponse à la dépêche Le coté sombre des Pirates. Évalué à -1.

    D'un autre côté il s'est fait traîter de "blaireau" par Nicolas. On réagit quand pwet insulte, mais pas quand on insulte pwet. Moyen au niveau de l'impartialité...

    D'autant plus regrettable que Nicolas avait de bons arguments, tout de suite ternis par cette insulte.
  • [^] # Ca me fait un peu chier de m'introduire dans ce débat...

    Posté par  . En réponse à la dépêche Le coté sombre des Pirates. Évalué à -1.

    Le problème c'est que nous sommes tous habitués à lire tes conneries, et que la majorité d'entre nous aimerait bien ne plus te voir. J'ai d'excellents souvenirs de discussions avec des connaissances madelenistes et lepenistes, et je t'assure que ça ne ressemble pas du tout à ce que tu nous fais subir.

    Je pense que si tu faisais _beaucoup_ d'efforts dans tes posts, au niveau de tes arguments et de ton expression, au bout de quelque temps beaucoup arreteraient de te scorer systématiquement négativement. Mais il y a des bonnes chances pour que certains ne s'arrêtent pas.

    Je trouverais toujours stupide de rejeter quelqu'un à cause de ses idées, qu'elles soient madelinistes (d'ailleurs c'est pas très grave ;) ou fascistes. C'est un manque d'ouverture qui est fréquent, linuxfr n'y échappe pas, toi non plus d'ailleurs. (ne me dis pas que tu ne scores pas négativement les gens qui se disent communistes...)

    Loin de moi l'idée de vouloir donner des leçons, que je ne suis pas toujours d'ailleurs. :) Mais je pense que si tu suivais ces conseils ça améliorerait la situation pour toi comme pour tous les posteurs fanatiques de linuxfr. ;)

    -1 J'ai pas résister.
  • [^] # Re: les jeux et le logiciel libre

    Posté par  . En réponse à la dépêche Les jeux et Linux par Michael Simms. Évalué à 2.

    Les cartes 3D font déja du ray tracing temps rél, non ?

    Je vois pas trop l'intérêt de ta solution pour dessiner une ombre... Pourquoi créer un polygone ombre, alors que maintenant la gestion de la lumière se fait au niveau du point ? Ca sera forcément moins précis, et, à part le gain de cycles, (et encore, appliquer une texture transparente c lourd) je vois pas l'intérêt.

    D'autre part l'intérêt de la méthode par point c'est qu'elle est dans la continuité des avancées actuelles. Maintenant pour chaque point on pose une texture bumpée, on calcule la luminosité, et on applique les shaders. Les polygones sont accessoires en comparaison. Ca en fait des traitement quand on sait que l'image en contient plus de 780 000 en 1024*768! Je serais vraiment curieux de savoir comment Carmack a programmé ça...
  • [^] # Re: les jeux et le logiciel libre

    Posté par  . En réponse à la dépêche Les jeux et Linux par Michael Simms. Évalué à 3.

    En détail...

    Bell Unix : 1969
    http://www.bell-labs.com/history/unix/(...)
    http://www.levenez.com/unix/(...) (génial ce site)

    GNU: 1983
    http://www.gnu.org/gnu/initial-announcement.html(...)
    http://www.gnu.org/gnu/gnu-history.html(...)

    Linux: 1991
    http://ragib.hypermart.net/linux/(...)
    Il y a aussi "Il était une fois Linux" de Linus Torvalds, bouquin agréable que je conseille.

    Kernel 1.0 : 1994
    http://www.kernel.org/pub/linux/kernel/v1.0/(...)

    Le système GNU a commencé a être utilisable en 1994, donc 25 ans après le premier Unix, et 13 après le début du projet.
  • [^] # Re: Administration distante

    Posté par  . En réponse à la dépêche Linux: Administration à distance. Évalué à -8.

    Argh!! Y va falloir que le vire en vitesse alors!
    Merci de l'info! :)
  • [^] # Re: les jeux et le logiciel libre

    Posté par  . En réponse à la dépêche Les jeux et Linux par Michael Simms. Évalué à 3.

    Ouais mais d'un autre côté je le comprends: il a le choix entre travailler gratuitement et vivre à la rue ou bien licencier son moteur et le mettre en GPL 2 ou 3 ans après. On peut qualifier ça d'hypocrite, mais il est même pas obligé de le mettre sous GPL. D'ailleurs quand il a mis Quake II en GPL, ID Software vendait encore le moteur aux entreprises dans les 100.000 Frs.

    De plus tu remarqueras que le LL est *relativement rarement* novateur. Pourquoi ? La recherche et le développement ça coûte des sous, et beaucoup dans certains domaines. GNU/Linux est devenu pleinement fonctionnel 20 ans après les premiers Unix et 10 ans après le lancement du projet GNU par exemple. Bon il y a plein de contre exemple, mais je pense que quand quelqu'un a une bonne idée, et qu'il y travaille comme un fou, il préfère être payé plutôt que donner son logiciel à la communauté, quitte à le donner plus tard. Moi je trouve ça normal, c'est le concept même du salaire. Si d'autre le font bénévolement, tant mieux pour nous, mais je ne critique pas les gens qui font du proprio comme ID software.

    PS: Quake III GPL va sortir l'année prochaine je pense, parce qu' AMHA Doom 3 c'est pas pour cette année (ça m'arrangerais d'ailleurs j'ai pas envie de me racheter une machine tout de suite :) Vivement Doom 3 GPL :)
  • [^] # Re: Administration distante

    Posté par  . En réponse à la dépêche Linux: Administration à distance. Évalué à -2.

    >> Ca, c'est vraiment l'avantage suprème des Linux/Unix par rapport aux serveurs Microsoft (...)

    Je ne suis pas d'accord: l'admin distante n'est AMHA pas l'avantage suprême de GNU/Linux par rapport aux serveurs Kro$oft. J'aurais plutôt dit : la stabilité, la performance, la sécurité, la cohérence, la confidentialité, la liberté, la gratuité... L'admin distante ça reste un détail :)

    Moi je trouve VNC très efficace (je gère tout mon réseau avec) et pas prise de tête du tout. Bon par contre vaut mieux avoir du Fast Ethernet pour éviter d'attendre le pointeur de la souris...

    Sinon je trouve ce tutorial sympathique mais vraiment trop court et pas du tout approfondi. De plus le nombre et la taille des pubs font vraiment tâche (à l'impression la première page c'est affreux).
  • [^] # Re: les jeux et le logiciel libre

    Posté par  . En réponse à la dépêche Les jeux et Linux par Michael Simms. Évalué à 5.

    Avant l'éclairage dynamique, on calculait l'éclairage de chaque texture pendant le design de la map (Doom 1 et 2, Duke Nukem 3D).

    Actuellement on utilise un éclairage semi-dynamique, cad pour chaque surface on calcule la luminosité de la texture.

    Le *véritable* éclairage dynamique qu'a mis en place John Carmak dans Doom 3 calcule la luminosité de chaque point de l'image, au niveau rendu ça n'a strictement rien à voir ( au niveau calcul aussi ;).

    Je suis vraiment impatient de savoir sur quelle machine de fou ce jeu va tourner. (640*480 avec une GeForce IV 4600 ?)

    La video de Doom 3 (accrochez vous!):

    http://www.fileplanet.com/files/80000/88436.shtml(...)

    Au passage vous remarquerez les écrans 42' 16/9 des types...
  • [^] # Re: les jeux et le logiciel libre

    Posté par  . En réponse à la dépêche Les jeux et Linux par Michael Simms. Évalué à 10.

    Avec Quake on se retrouve une situation de monopole non pas due à une stratégie marketing du tonnerre (suivez mon regard...) mais à une véritable qualité technique, ce qui est somme toute assez rare. Et puis Carmack est un fervent défenseur du libre : il a quand même placer en GPL les moteurs de Quake I et II (vivement le III ! ) et son skin dans Quake porte un t-shirt "GNU's Not Unix!". Moi je respecte. :)

    Au fait il ne s'achète plus de voiture, il en a déja plein. Il vient de s'acheter une boite qui fait du modélisme, rien que parce qu'il adore ça. Pfff y'en a qui se fond plaisir...
  • [^] # Re: Jeux en GPL

    Posté par  . En réponse à la dépêche Les jeux et Linux par Michael Simms. Évalué à 10.

    Les graphistes aussi peuvent mettre leur oeuvre sous GPL!

    http://www.linuxgraphic.org(...)

    PS: TORCS est peut-être GPL, mais au niveau des graphismes et du *fun*, il a des années de retard. Tu veux pas rejouer à Core Wars aussi? ;)
  • [^] # Re: les jeux et le logiciel libre

    Posté par  . En réponse à la dépêche Les jeux et Linux par Michael Simms. Évalué à 10.

    >> avec une séparation moteur-données, il est à mon avis possible de faire des moteurs de jeux libres, mais des données bien copyrightées pour faire des brouzoufs sur les ventes.

    Il y en a certain que ça n'arrangerai pas: ID software par exemple ;). On ne peut pas dire que leurs jeux soient travaillés au niveau scénaristique, et même esthétiquement (le glauque et sombre partout c'est un peu facile). La majorité des efforts se concentre sur le moteur 3D, puis sur le gameplay et enfin le design. D'ailleurs seulement 10% des revenus de la boîte proviennent de la vente du jeu, le reste venant en grande partie de la licence du moteur de Monseigneur Carmack :). Et quand on voie les videos de Doom 3, on se dit qu'ils ont une certaine avance sur les autres (rien que l'éclairage dynamique... rhaaa...). Il faudrait une sacrée tripotée de codeurs libres motivés et ULTRA talentueux pour attendre ce niveau, vu comme les concurrents galèrent loin derrière...

    AMHA le jour où les moteurs 3D seront *aboutis*, cad seront assez puissants pour faire ce qu'on veut avec (relativement àchaque jeu), peut-être que ceux sous GPL (et il y a plein!) rattraperont leur retard et seront utilisés pour des super-productions ludiques. D'ici là j'en doute.

    Au fait OpenGL 2 sevrait bientôt sortir, ça risque de calmer Microsoft et son DirectX :

    The primary goals for OpenGL 2.0 are to add support for pixel and fragment shaders, improve memory management and give applications more control over the rendering pipeline.

    http://www.opengl.org/news(...)
  • [^] # Re: Ca de vient sérieux :)

    Posté par  . En réponse à la dépêche Shaolin Soccer. Évalué à 1.

    >>Bon de toute facon la premier betise dans ce poste est de parler de gong fu.

    Moi je me suis arrêté de dire Kung Fu/Wu Shu comme on dit GNU/Linux. ;) Au départ je dis Kung Fu et ensuite j'explique le sens, et le terme Wu Shu. Mais de toutes façons les gens utilisent Kung Fu.

    Quand je dis que je fais du Kung Fu, je ne parle pas seulement d'art martial, mais des domaines dans lesquels l'apprentissage est long et rigoureux: Je vise aussi à avoir un kung fu en informatique, en musique et en cuisine. :)
  • [^] # Ca de vient sérieux :)

    Posté par  . En réponse à la dépêche Shaolin Soccer. Évalué à 1.

    Ah mais je crois sincérement à cette histoire de danse pour apprendre à toucher les points vitaux. Je vais faire des recherches...

    Sinon j'y connais rien du tout dans les transcriptions du chinois, j'ai bien essayé une fois mais j'ai trop de mal à retenir les noms. :) Dim Mak je sais pas d'où ça vient, mais ça signifie "touches poisons" je crois, et désigne les points vitaux à retardement. (genre Ken le survivant ;))

    PS: Autant continuer cette conversation en privé : harakn at sysif.com
    Ca n'intéresse surement pas beaucoup de gens ici :)

    PPS: Tu t'es enregistré sur linuxfr rien que pour régir à mon post ? Je suis flatté :)
  • # Réponse de Sigma

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sigma « donne » le code de son codec sous gpl. Évalué à 0.

    Je viens de recevoir une réponse de Sigma à un mail de protestation que j'ai envoyé la semaine dernière. Je ne vous mets pas ma lettre, mon anglais est ridicule :), mais il semble qu'ils aient compris le principal. En gros je leur disais que l'équipe de xvid arrêtait son boulot à cause d'eux, que leur pillage était une honte, qu'ils devaient mettre leur code sous GPL (avec un lien sur la licence) et qu'on les emmenerait devant les juges si il fallait. Voici donc la réponse que j'ai reçu :


    Contacts:
    Ken Lowe Stephanie Porter
    Sigma Designs, Inc. Edelman PR Worldwide
    408.957.9850 650.968.4033
    kal@sdesigns.com stephanie.porter@edelman.com

    SIGMA MAKES SOURCE CODE AVAILABLE FOR ITS MPEG-4 VIDEO CODEC

    MILPITAS, Calif.-August 22, 2002-Sigma Designs, Inc. (Nasdaq: SIGM), a
    leader in IP video streaming solutions, today announced the release of the
    source code behind its free MPEG-4 video CODEC that works as a plug-in under
    Windows® and encodes digitized video content into fully compatible ISO
    MPEG-4 video files. The complete source code will be available for download
    starting August 23rd, free of charge, through Sigma's website
    (www.sigmadesigns.com) to support developers wishing to enhance the MPEG-4
    encoding.
    "We are pleased to provide the development community with an open source
    MPEG-4 CODEC, and anticipate that this will accelerate technical
    improvements and enhance the proliferation of MPEG-4 content," stated Ken
    Lowe, Sigma Designs' vice president of business development.
    About Sigma Designs, Inc.
    Sigma Designs specializes in silicon-based MPEG decoding for streaming
    video, progressive DVD playback, and advanced digital set-top boxes. The
    company's award-winning REALmagic® Video Streaming Technology is used in
    both commercial and consumer applications providing highly integrated
    solutions for high-quality decoding of MPEG-1, MPEG-2, and MPEG-4.
    Headquartered in Milpitas, Calif., the company also has sales offices in
    China, Europe, Hong Kong, Japan, Korea and Taiwan. For more information,
    please visit the company's web site at www.sigmadesigns.com/.
    ###


    Ou comment récupérer l'évênement...
  • [^] # Re: Raahh! keski dit lui? Il dit verge! (ok --->[])

    Posté par  . En réponse à la dépêche Shaolin Soccer. Évalué à 0.

    >> Dans tout cas il est sur que les arts martiaux indiens, comme le Kalarippayatt (indouistes) sont les plus anciens connus à ce jour, et que le bouddhisme est un dérivé de l'indouisme)

    Tout à fait, c'est pourquoi je pense que la version que tu donnes est la vérité historique. Mais j'aime bien l'histoire du moine solitaire. :)

    >> De ce que j'en ai compris, dans le Gong Fu on imite la nature: (...)
    Dans le Tai Ji Quan, on se sert de la nature: (...)


    Ces deux arts se complètent. Je ne crois pas (je ne suis pas un spécialiste ;) que les taoïstes ne soient autant spécialisé que tu le sous-entends. Leur observation de la Nature me parait aller dans ce sens. Je pense que les arts martiaux taoïstes incluent une part d'observation, de réflexion et d'étude, de travail énergétique (Ki Kung), et d'entrainement physique.

    Il ne faut pas oublier que le Tai Ji Quan est plus vaste que ta decription. Je n'en ai jamais pratiqué tel que tu le présentes, mais par contre j'ai eu l'occasion de travailler le Ki Kung, développement énergétique, et un art dérivé du Tai Ji Quan, visant à la frappe des points vitaux (j'en garde d'ailleurs une épaule endolorie). A ce propos, si je ne m'abuse, la danse/exercice matinal qu'on écrit chez nous "Tai Chi Chuan" a été créée lorsque le peuple chinois n'avait plus le droit de pratiquer les arts martiaux. Ces mouvements lents sont, à l'origine, autant d'entrainements à la frappe des points vitaux (dont les fameux Dim Mak).

    PS : Ah ouais j'ai confondu Jet Li avec Chow Yun Fat, mais c'est pas de ma faute, ils se ressemblent tous ;) C'était à Chow Yun Fat que je pensais.

    PPS: Je croyais que Jet Li/Sheng Long sortait dez l'opera de Pekin. Quid?

    PPPS: Ca me fait très plaisir de parler de ça avec un connaisseur. :)
  • [^] # Re: Appel ? cour europeenne ?...etc

    Posté par  . En réponse à la dépêche Liberté d'expression dans nos forums. Évalué à -2.

    Moi c'est ça cause du "Hi!" AMHA inutile et ridicule, mais là il est passé au "Hello", après s'être fait flamé à ce sujet ;)

    -1
  • [^] # Re: Raahh! keski dit lui? Il dit vague! (ok --->[])

    Posté par  . En réponse à la dépêche Shaolin Soccer. Évalué à 0.

    >> L'origine du Gong Fu, c'est d'abord l'Inde et le bouddhisme.
    NaMo (c'est son nom pour les chinois) est l'indien qui à ammenné le Gong Fu à ShaoLin (temple bouddhiste), en leur rappellant qu'il fallait "un corps saint dans un ésprit saint..." et donc que pour trouver l'éveil, il fallait faire du sport.


    C'est la version la plus couramment admise, qui n'est pas celle dont je parlais dans le poste initiale, selon laquelle c'est un moine taoïste observant la nature (oephémisme ;) qui serait à l'origine de l'art martial, donc indépendant de celui de Namo (bon de tête je me souviens pas de toute l'histoire g les bouquins chez moi :).

    Cela reste une légende, et il est effectivement plus probable qu'historiquement les origines soit bouddhistes, mais c'est tout de même une belle histoire qu'il serait surement intéressant de conter.

    Quant à Jet Lee, je tiens à dire que j'apprécie les films dans lesquels il joue, particulièrement pour l'ambiance (magnifiquement onirique comme dans Tigres et Dragons) et la chorégraphie. Malgré l'image d'intégriste que je me suis donné, j'aime ce genre, et l'explication de mes croyances est pour moi une perpétuelle et délicieuse source de remise en question. Seulement il m'arrive de perdre la foi. :)
  • [^] # Re: Meilleure lettre

    Posté par  . En réponse à la dépêche Liberté d'expression dans nos forums. Évalué à 7.

    C'est quand même vraiment abérant que les medias ne défendent pas la liberté d'expression...