En 2009 on a simplement envoyé un mail au organisateurs pour présenter le projet, ils nous ont donné 20 minutes dans la session jeux. C'était plutôt intéressant et on a appris à faire attention à ne pas vexer les auteurs des autres jeux… C'était pas cher puisqu'à domicile :)
On n'avait pas prévu d'y aller en 2010 mais les organisateurs nous ont proposé de venir. Du coup on était flattés et on a fait le déplacement. On a demandé un stand dans le village associatif, c'était bien plus sympa pour présenter un jeu. Niveau coût, c'était un peu plus élevé mais je ne me souviens plus de combien. On a fait le trajet à deux en voiture et on s'est mis au camping. L'organisation offrait un ticket de transports en commun pour la semaine.
Les gens sont globalement sympa, on a sympathisé avec les gars de LTLJ. Le seul point noir est que tous les gens que tu croises sont déjà convaincus du logiciel libre et ont déjà leur projet. Je me souviens d'ailleurs d'un gars de la quadrature du net un peu déçu de constater que tous les passagers du bus connaissaient déjà le contenu de ses tracts :)
Les retours les plus intéressants ont surtout eu lieu pendant la journée ouverte au public, bien qu'il ait fallu aguicher les passants pour qu'ils osent entrer sous les tentes des RMLL pour tester le jeu.
Est-ce qu'ils font des redirections vers des pages de pubs qui redirigent vers le site désiré après quelques secondes ? Le cliqueur curieux devrait d'attendre pour voir enfin le site souhaité, ça serait pas mal comme moyen de forcer à regarder la pub.
Par contre, s'il y a un trucque je trouve difficille en tant que développeur, c'est detrouver des ressources. je dev depuis quelques années un truc (pas vraiment montrable) mais je manque cruellement de gfx libres.
l'ideal serait d'avoir une compilation de ressources.
J'ai passé 2 heures ce weekend a chercher un gfx pour un ennemi, ben c'est simple :
- soit tu le dessine toi même,
- soit tu trouve des ressources qui sont des rip de vieux jeux commerciaux (tu as tous les ennemis de mario bros, pas glop qd tu veux faire du libre)
- soit tu le recupere d'un autre jeu libre. (bonjour l'originalité, encore que qui se souvient des gfx de super maryo chronicle des veilles version.. ? a part les dev, mais bon faut aimer le style) merci svn...
Le problème de l'originalité est toujours présent si tu pioches tes graphismes dans une compilation de ressources. Tu peux aussi ajouter le problème du style qui n'est pas en harmonie avec le reste de ton jeu, les images qui ne sont pas aux dimensions qui te conviennent (plutôt plus petites que ce qu'il te faut) et celles que tu peux à peine retravailler. Par exemple, quelle compilation ou jeu fournit des xcf avec une composition par calques ?
Je fais beaucoup de dessins pour mon jeu et j'aimerai bien contribuer en envoyant nos images dans une base partagée mais de mon point de vue de dessinateur c'est long et ça ne m'apporte pas grand chose. Et de mon point de vue de concepteur de jeu, ça ne m'intéresse pas de piocher dans une base justement pour l'originalité.
Au final, l'intérêt des compilations de ressources se réduit à mon avis à faciliter la vie au pour les développeurs qui programment par loisir, qui font plus le jeu pour le plaisir du code que pour l'aboutissement du jeu.
Ah ok, je n'avais pas compris le coup du pouce en l'air. Je pensais que c'était un clin d'œil au Steve Irwin de South Park (voir le début de l'épisode 18 de la saison 2 : L'Homme_des_glaces).
Mon vote va à RonRonnement-Orange puis Opensuse. Ce sont celles qui sont bien. Cascade est pas mal mais limite à cause de la quantité de vide autour du titre et à cause du champ de recherche qui est trop bas.
J'ai la première au bureau et la seconde chez moi. Les deux sont bien, j'apprécie beaucoup la bascule. La seconde est plus moelleuse mais le revêtement s'est déchiré après 5 ans. L'autre se porte bien mais n'a que 3 mois :)
La doc des éditeurs est un un peu longue (mais comme tu le fait remarquer, il sont plutôt complets). Nous recommandons donc à ceux souhaitant réaliser des niveaux de partir des existant et de faire des copier/coller, ou juste supprimer le superflu pour se faire une base.
Si c'est vraiment dur, on est là pour aider et simplifier :)
C'est bien ce qui se passe à la fin du second niveau, mais c'est vrai qu'en première approche le résumé peut gêner. On pourrait le reformuler sans pour autant changer le jeu.
Tu peux récupérer le SDK libre Flex 4 fourni par Adobe et créer tes animations en ActionScript et MXML, mais c'est une approche de développeur. Je ne sais pas s'il existe des outils sous Linux spécialisés pour l'animation (avec le concept de ligne de temps et ce genre de choses).
C'est génial Eclipse, c'est un logiciel qui t'impose un temps de réflexion avant chaque action.
Tu veux écrire une instruction ? Dès le premier caractère, bam, un zig-zag et une croix rouge. Ce que tu écris est incorrect.
Tu tapes un point. hop, une minute de patience pour voir la liste des possibilités, même si tu sais ce que tu veux écrire.
Tu veux t'arrêter pour lire tranquillement une méthode à l'écran ? pouf, un énorme popup en prend les trois quarts. Tu n'avais qu'à pas laisser le curseur sur la fenêtre.
Mais ma fonctionnalité préférée c'est la question « Êtes-vous sur de vouloir fermer Eclipse ? » quand tu demandes de fermer Eclipse. On se croirait revenu 15 ans en arrière ; « Êtes-vous sur de vouloir faire cette action sans conséquence ? » :)
Eclipse c'est le boulet d'une grande marque que tout le monde utilise parce que tout le monde l'utilise. C'est le fils du patron que l'on doit accepter parce qu'il essaie de bien faire et qu'il est gentil, même s'il freine tout le monde.
Même en utilisant le même outil, ce n'est pas évident. On utilise Eclipse au bureau et il est bien incapable de faire une détection de l'encodage des fichiers. Par défaut, ce qui est édité sous Windows est en cp1252 et ce qui est édité sous Linux est en Unicode.
C'est encore plus amusant quand les accents sont direct dans le nom des méthodes, genre monObjet.estCréé() (je ne cautionne absolument pas ce genre de choses !).
Ça serait pas mal de nommer la distrib', comme ça je pourrais en parler dans le rapport de bug de Maxime et essayer de rassembler ceux qui cherchent une solution avec ceux qui n'ont pas le problème.
Bon je ne vais pas pouvoir faire beaucoup mieux que ton rapport de bug. J'ai essayé plusieurs résolutions d'écran, ça fait des trucs différents mais jamais quelque chose de bien. C'est même presque stable en 800x600 et quasiment correct en 1280x720, mais bon, ça reste inutilisable.
Je ne suis pas tellement pour contacter Dell pour ça. Puisque ça fonctionne bien sous Windows, et ailleurs d'après tankey ci-dessous, c'est clairement un problème dans le pilote.
Avoir autant de grandes marques autour d'un logo aussi pourri, c'est un peu la honte. Si les cerveaux de l'opération nous lisent : sur une forme aussi simple, il suffit d'utiliser l'effet « miroir vertical » pour avoir un reflet, et non pas « rotation à 180 degrés ». Voici une astuce pour s'en souvenir : les miroirs réfléchissent, pas les rotations.
Ça plus la photo de la famille terrorisée envoyée plus haut, et ce site commence à ressembler à un canular.
Je ne dirais pas que Sourceforge est la meilleure forge jamais créée, simplement parce que je n'ai pas de point de comparaison. Par contre, je sais qu'il y a quelques inconvénients.
Globalement, je trouve Sf très lent. Ensuite, si tu veux utiliser les applications type MediaWiki, Wordpress ou phpBB, il va falloir faire deux concessions. D'une part tu auras un bandeau Sourceforge partout, accompagné d'une pub, d'autre part tu pourras dire adieu à la personnalisation de l'application. En particulier, il n'était pas possible d'ajouter des extensions au Mediawiki aux dernières nouvelles. Après tu peux bien sûr installer l'application dans l'espace web pour en faire ce que tu veux, mais ça va être lent. Au bout d'une heure d'édition de notre Mediawiki en espace web, on n'a plus que des « gateway timeout ».
C'est sûr qu'ils n'ont pas à rougir au niveau de la quantité des services, mais je suis loin d'être satisfait de la qualité. Si je devais me lancer dans un nouveau gros projet, je pense que j'irai voir ailleurs, peut-être du côté de Tuxfamily.
Il en a été question pendant un moment, mais la difficulté ne devrait pas se jouer sur la maniabilité, plutôt sur les performances des ennemis, les munitions données et ce genre de choses.
Je réfléchis aussi à la système d'aide à la visée, qui pourrait un peu simplifier le jeu. Ça pourrait être désactivé pour augmenter la difficulté.
Mais pour l'anecdote, un enfant de 12 ans nous a étonné en terminant les niveaux tout seul aux dernières RMLL. Tout ça n'est qu'un problème de génération :)
As-tu pris la version en ligne ou la version du SVN ?
On a souvent cette remarque sur la difficulté du jeu et la vitesse trop grande. Nous essayons de corriger mais comme nous y jouons tous les jours, nous somme trop habitués pour nous rendre compte des problèmes de maniabilité. Nous avons déjà préparé quelques trucs pour corriger ça : Plee court moins vite dans la prochaine version, la caméra se place en avant du mouvement et nous faisons un mini-jeu pour s'entraîner à tirer des pierres.
Pour les guêpes, le mieux est encore de leur mettre un coups de griffes en sautant :)
Je vois bien mais ce n'est pas la même mesure. Là tu me parles d'un cas ou le site LinuxFR changerait son comportement. Ce qui n'est pas pareil que s'il se propageait sur d'autres sites.
Par exemple, imaginons que LinuxFR propose un bout de code que d'autres sites peuvent utiliser pour mettre un lien « Soyez le premier à poster dans la tribune ! », qui apparaîtrait sur ces autres sites pour envoyer l'URL de la page lue vers la tribune LinuxFR. Est-ce que tu abandonnes LinuxFR ou est-ce que tu les encourages à abandonner ce système ?
[^] # Re: En parlant de stand
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au journal rmll 2011. Évalué à 2.
En 2009 on a simplement envoyé un mail au organisateurs pour présenter le projet, ils nous ont donné 20 minutes dans la session jeux. C'était plutôt intéressant et on a appris à faire attention à ne pas vexer les auteurs des autres jeux… C'était pas cher puisqu'à domicile :)
On n'avait pas prévu d'y aller en 2010 mais les organisateurs nous ont proposé de venir. Du coup on était flattés et on a fait le déplacement. On a demandé un stand dans le village associatif, c'était bien plus sympa pour présenter un jeu. Niveau coût, c'était un peu plus élevé mais je ne me souviens plus de combien. On a fait le trajet à deux en voiture et on s'est mis au camping. L'organisation offrait un ticket de transports en commun pour la semaine.
Les gens sont globalement sympa, on a sympathisé avec les gars de LTLJ. Le seul point noir est que tous les gens que tu croises sont déjà convaincus du logiciel libre et ont déjà leur projet. Je me souviens d'ailleurs d'un gars de la quadrature du net un peu déçu de constater que tous les passagers du bus connaissaient déjà le contenu de ses tracts :)
Les retours les plus intéressants ont surtout eu lieu pendant la journée ouverte au public, bien qu'il ait fallu aguicher les passants pour qu'ils osent entrer sous les tentes des RMLL pour tester le jeu.
# eKek
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au journal Blogs BD. Évalué à 1.
Avec des mises à jour quandonaletentadaires…
[^] # Re: Mon top 3
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au journal Blogs BD. Évalué à 1.
[^] # Re: Personnages volant
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse à la dépêche Première version de WarMUX. Évalué à 4.
[^] # Re: Explique-moi ce "moinssage"
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au journal Pixels art. Évalué à 1.
[^] # Re: haaa... les jeux
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au journal Le jeux vidéo libre ... Un vaste sujet !. Évalué à 2.
Par contre, s'il y a un trucque je trouve difficille en tant que développeur, c'est detrouver des ressources. je dev depuis quelques années un truc (pas vraiment montrable) mais je manque cruellement de gfx libres.
l'ideal serait d'avoir une compilation de ressources.
J'ai passé 2 heures ce weekend a chercher un gfx pour un ennemi, ben c'est simple :
- soit tu le dessine toi même,
- soit tu trouve des ressources qui sont des rip de vieux jeux commerciaux (tu as tous les ennemis de mario bros, pas glop qd tu veux faire du libre)
- soit tu le recupere d'un autre jeu libre. (bonjour l'originalité, encore que qui se souvient des gfx de super maryo chronicle des veilles version.. ? a part les dev, mais bon faut aimer le style) merci svn...
Le problème de l'originalité est toujours présent si tu pioches tes graphismes dans une compilation de ressources. Tu peux aussi ajouter le problème du style qui n'est pas en harmonie avec le reste de ton jeu, les images qui ne sont pas aux dimensions qui te conviennent (plutôt plus petites que ce qu'il te faut) et celles que tu peux à peine retravailler. Par exemple, quelle compilation ou jeu fournit des xcf avec une composition par calques ?
Je fais beaucoup de dessins pour mon jeu et j'aimerai bien contribuer en envoyant nos images dans une base partagée mais de mon point de vue de dessinateur c'est long et ça ne m'apporte pas grand chose. Et de mon point de vue de concepteur de jeu, ça ne m'intéresse pas de piocher dans une base justement pour l'originalité.
Au final, l'intérêt des compilations de ressources se réduit à mon avis à faciliter la vie au pour les développeurs qui programment par loisir, qui font plus le jeu pour le plaisir du code que pour l'aboutissement du jeu.
# J'aime ?
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au journal La FSF lance le bouton "j'aime pas". Évalué à 1.
# Tous les jours sous les yeux
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse à la dépêche Fin du concours LinuxFr.org. Évalué à 2.
[^] # Re: Krisprolls
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au message Un fauteuil .... je veux un fauteuil .... Évalué à 3.
[^] # Re: Bravo !
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nouvelle version du jeu Plee the Bear. Évalué à 5.
Nous avons réalisé une petite archive ([http://plee-the-bear.sourceforge.net/wiki/index.php/Tutoriel(...)]) pour simplifier la réalisation de contributions aux jeu. Les tutoriels sur la réalisation d'un niveau ([http://plee-the-bear.sourceforge.net/wiki/index.php/Tutoriel(...)] avec vidéo explicative) et pour faire des objets ([http://plee-the-bear.sourceforge.net/wiki/index.php/Tutoriel(...)]) se basent sur cette archive.
La doc des éditeurs est un un peu longue (mais comme tu le fait remarquer, il sont plutôt complets). Nous recommandons donc à ceux souhaitant réaliser des niveaux de partir des existant et de faire des copier/coller, ou juste supprimer le superflu pour se faire une base.
Si c'est vraiment dur, on est là pour aider et simplifier :)
[^] # Re: Torgnole
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nouvelle version du jeu Plee the Bear. Évalué à 4.
# Flex
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au message programmation Flash libre. Évalué à 3.
[^] # Re: Peut-être....
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au journal Un Vendredi sans IDE.. Évalué à 8.
Tu veux écrire une instruction ? Dès le premier caractère, bam, un zig-zag et une croix rouge. Ce que tu écris est incorrect.
Tu tapes un point. hop, une minute de patience pour voir la liste des possibilités, même si tu sais ce que tu veux écrire.
Tu veux t'arrêter pour lire tranquillement une méthode à l'écran ? pouf, un énorme popup en prend les trois quarts. Tu n'avais qu'à pas laisser le curseur sur la fenêtre.
Mais ma fonctionnalité préférée c'est la question « Êtes-vous sur de vouloir fermer Eclipse ? » quand tu demandes de fermer Eclipse. On se croirait revenu 15 ans en arrière ; « Êtes-vous sur de vouloir faire cette action sans conséquence ? » :)
Eclipse c'est le boulet d'une grande marque que tout le monde utilise parce que tout le monde l'utilise. C'est le fils du patron que l'on doit accepter parce qu'il essaie de bien faire et qu'il est gentil, même s'il freine tout le monde.
Vivement un fork.
[^] # Re: j'aller dire "eviter les accents" meme en francais
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au message [UTF8 et Co] recherche pense bête pour programmeur distrait. Évalué à 1.
C'est encore plus amusant quand les accents sont direct dans le nom des méthodes, genre monObjet.estCréé() (je ne cautionne absolument pas ce genre de choses !).
[^] # Re: a propos d'uml2
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au journal BOUML vs Wikipedia administrators : la fin du combat. Évalué à 1.
Il est par ici : http://www.beotic.org/us/index.php , il fait de l'UML 2.1 et les sources Flex/ActionScript sont dispo sous la licence BSD originale.
J'étais justement curieux de connaître l'avis de la communauté sur le développement de logiciel libre en flash, c'est une bonne occasion :)
[^] # Re: soucis majeur, mais intel
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au message Du beach boy dans ma carte graphique. Évalué à 7.
[^] # Re: Bug connu
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au message Du beach boy dans ma carte graphique. Évalué à 1.
Je ne suis pas tellement pour contacter Dell pour ça. Puisque ça fonctionne bien sous Windows, et ailleurs d'après tankey ci-dessous, c'est clairement un problème dans le pilote.
[^] # Re: Ubuntu 10.10 ...
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au message Du beach boy dans ma carte graphique. Évalué à 1.
# Logo
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse à la dépêche UltraViolet : et c'est reparti pour les DRM !. Évalué à 2.
Ça plus la photo de la famille terrorisée envoyée plus haut, et ce site commence à ressembler à un canular.
[^] # Re: Sf
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au message forge. Évalué à 4.
Globalement, je trouve Sf très lent. Ensuite, si tu veux utiliser les applications type MediaWiki, Wordpress ou phpBB, il va falloir faire deux concessions. D'une part tu auras un bandeau Sourceforge partout, accompagné d'une pub, d'autre part tu pourras dire adieu à la personnalisation de l'application. En particulier, il n'était pas possible d'ajouter des extensions au Mediawiki aux dernières nouvelles. Après tu peux bien sûr installer l'application dans l'espace web pour en faire ce que tu veux, mais ça va être lent. Au bout d'une heure d'édition de notre Mediawiki en espace web, on n'a plus que des « gateway timeout ».
C'est sûr qu'ils n'ont pas à rougir au niveau de la quantité des services, mais je suis loin d'être satisfait de la qualité. Si je devais me lancer dans un nouveau gros projet, je pense que j'irai voir ailleurs, peut-être du côté de Tuxfamily.
[^] # Re: Wow...
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au journal Plee the Bear aux RMLL. Évalué à 1.
[^] # Re: Un essai : jeu difficile !
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au journal Plee the Bear aux RMLL. Évalué à 3.
Je réfléchis aussi à la système d'aide à la visée, qui pourrait un peu simplifier le jeu. Ça pourrait être désactivé pour augmenter la difficulté.
Mais pour l'anecdote, un enfant de 12 ans nous a étonné en terminant les niveaux tout seul aux dernières RMLL. Tout ça n'est qu'un problème de génération :)
[^] # Re: Un essai : jeu difficile !
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au journal Plee the Bear aux RMLL. Évalué à 1.
On a souvent cette remarque sur la difficulté du jeu et la vitesse trop grande. Nous essayons de corriger mais comme nous y jouons tous les jours, nous somme trop habitués pour nous rendre compte des problèmes de maniabilité. Nous avons déjà préparé quelques trucs pour corriger ça : Plee court moins vite dans la prochaine version, la caméra se place en avant du mouvement et nous faisons un mini-jeu pour s'entraîner à tirer des pierres.
Pour les guêpes, le mieux est encore de leur mettre un coups de griffes en sautant :)
[^] # Re: Une conférence ?
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au journal Plee the Bear aux RMLL. Évalué à 5.
(mais quand même, c'est dingue tous ces manchots !)
[^] # Re: Adblock
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au journal Qu'on empale les bisounours sur un piquet !. Évalué à 2.
Par exemple, imaginons que LinuxFR propose un bout de code que d'autres sites peuvent utiliser pour mettre un lien « Soyez le premier à poster dans la tribune ! », qui apparaîtrait sur ces autres sites pour envoyer l'URL de la page lue vers la tribune LinuxFR. Est-ce que tu abandonnes LinuxFR ou est-ce que tu les encourages à abandonner ce système ?