Bravo pour la série d'articles, toujours aussi agréable à lire.
A la fin de la série on apprendra que la meurtrière était l'Oracle depuis le début :)
Plus sérieusement c'est intéressant de voir que des logiciels aussi stable et reconnu que Blender peut avoir des bugs sur ce genre de fonctions, et que derrière ça ne facilite pas ce genre de projet.
Juste une question: est-ce que les différences de l'Oracle ne seraient pas plus visibles en noir sur blanc au lieu de blanc sur noir? Après dans tous les cas on voit bien les différences :)
Pour le bug Blender, je ne suis pas certain que ça en soit vraiment un. Je ne maîtrise pas encore bien le logiciel, donc c’est peut-être moi qui l’utilise mal. En tout cas, par rapport aux alternatives propriétaires que j’ai pu essayer, je le trouve très stable.
Ce qui me gêne un peu, c’est son ergonomie. Mais plus j’avance, plus j’ai l’impression qu’en fait, ils ont juste fait le choix de privilégier l’efficacité de l’utilisateur expérimenté, plutôt que de simplifier les choses pour les débutants comme moi. C’est un choix audacieux. On le voit peu parce que c’est sûrement difficile à assumer dans un contexte commercial. Mais avec un peu de recul, je trouve ça vraiment intelligent et bénéfique pour l’utilisateur à long terme.
Pour l’inversion des couleurs dans les “Prophecies”, c’est une bonne idée, il faudrait essayer. Mais à moins que la différence soit vraiment flagrante, je pense que je vais garder cette convention. C’est un peu arbitraire, mais maintenant qu’on a commencé comme ça, c’est peut-être plus clair de s’y tenir. À voir. Merci pour le retour ;)
Le choix apparemment audacieux correspond juste aux vrais logiciels métier… Le souci est que les commerciaux de nos jours ne veulent plus avoir de cible et prétendre s’adresser à tout le monde…
“It is seldom that liberty of any kind is lost all at once.” ― David Hume
J'imagine que c'est plus rentable comme ça… Est-ce que ça marche parce que les gens le veulent ? Est-ce qu'ils le veulent parce qu'on les a conditionnés à le vouloir ? Ou est-ce que la 'merdification' généralisée du monde est la conséquence d'une idéologie basée sur la compétition, dont il est extrêmement difficile de s'émanciper maintenant que tout notre système de valeurs est construit dessus ? On ramasse les copies dans 4 heures ! ^ ^
Merci de partager tout ça !
C'est vraiment très intéressant de voir comment fonctionne dans le détail ce type de rendu pré-calculé qui a fait le charme et la renommé d'un des chef d’œuvres du jeu vidéo.
En plus y a Blender et Godot, c'est super chouette;
Vraiment ça donne des idées, j'ai hâte de mettre les mains sur ton SDK, ça me fera un projet de plus à entamer et à ne pas finir ! Trop trop hâte !
Merci pour les encouragements ! Ça donne de la motivation :)
Bon, par contre, il va falloir être un peu patient pour le SDK, ce n'est pas encore pour tout de suite, haha. Mais le moment venu, je serai évidemment très heureux de le voir utilisé par d'autres que moi. Fini ou pas, gros ou petit, ça n'a pas d'importance. J'ai simplement hâte de voir les projets que les gens arrivent (ou pas d'ailleurs) à en sortir.
# Série très sympa
Posté par Jean Gabes (site web personnel) . Évalué à 3 (+1/-0).
Bravo pour la série d'articles, toujours aussi agréable à lire.
A la fin de la série on apprendra que la meurtrière était l'Oracle depuis le début :)
Plus sérieusement c'est intéressant de voir que des logiciels aussi stable et reconnu que Blender peut avoir des bugs sur ce genre de fonctions, et que derrière ça ne facilite pas ce genre de projet.
Juste une question: est-ce que les différences de l'Oracle ne seraient pas plus visibles en noir sur blanc au lieu de blanc sur noir? Après dans tous les cas on voit bien les différences :)
[^] # Re: Série très sympa
Posté par TurboTartine (site web personnel) . Évalué à 2 (+2/-0).
Merci :)
Pour le bug Blender, je ne suis pas certain que ça en soit vraiment un. Je ne maîtrise pas encore bien le logiciel, donc c’est peut-être moi qui l’utilise mal. En tout cas, par rapport aux alternatives propriétaires que j’ai pu essayer, je le trouve très stable.
Ce qui me gêne un peu, c’est son ergonomie. Mais plus j’avance, plus j’ai l’impression qu’en fait, ils ont juste fait le choix de privilégier l’efficacité de l’utilisateur expérimenté, plutôt que de simplifier les choses pour les débutants comme moi. C’est un choix audacieux. On le voit peu parce que c’est sûrement difficile à assumer dans un contexte commercial. Mais avec un peu de recul, je trouve ça vraiment intelligent et bénéfique pour l’utilisateur à long terme.
Pour l’inversion des couleurs dans les “Prophecies”, c’est une bonne idée, il faudrait essayer. Mais à moins que la différence soit vraiment flagrante, je pense que je vais garder cette convention. C’est un peu arbitraire, mais maintenant qu’on a commencé comme ça, c’est peut-être plus clair de s’y tenir. À voir. Merci pour le retour ;)
[^] # Re: Série très sympa
Posté par Gil Cot ✔ (site web personnel, Mastodon) . Évalué à 2 (+0/-0).
Le choix apparemment audacieux correspond juste aux vrais logiciels métier… Le souci est que les commerciaux de nos jours ne veulent plus avoir de cible et prétendre s’adresser à tout le monde…
“It is seldom that liberty of any kind is lost all at once.” ― David Hume
[^] # Re: Série très sympa
Posté par TurboTartine (site web personnel) . Évalué à 1 (+1/-0).
J'imagine que c'est plus rentable comme ça… Est-ce que ça marche parce que les gens le veulent ? Est-ce qu'ils le veulent parce qu'on les a conditionnés à le vouloir ? Ou est-ce que la 'merdification' généralisée du monde est la conséquence d'une idéologie basée sur la compétition, dont il est extrêmement difficile de s'émanciper maintenant que tout notre système de valeurs est construit dessus ? On ramasse les copies dans 4 heures ! ^ ^
# J'ai adoré lire tes devlogs
Posté par Aldebaran (site web personnel) . Évalué à 1 (+0/-0).
Merci de partager tout ça !
C'est vraiment très intéressant de voir comment fonctionne dans le détail ce type de rendu pré-calculé qui a fait le charme et la renommé d'un des chef d’œuvres du jeu vidéo.
En plus y a Blender et Godot, c'est super chouette;
Vraiment ça donne des idées, j'ai hâte de mettre les mains sur ton SDK, ça me fera un projet de plus à entamer et à ne pas finir ! Trop trop hâte !
[^] # Re: J'ai adoré lire tes devlogs
Posté par TurboTartine (site web personnel) . Évalué à 2 (+2/-0).
Merci pour les encouragements ! Ça donne de la motivation :)
Bon, par contre, il va falloir être un peu patient pour le SDK, ce n'est pas encore pour tout de suite, haha. Mais le moment venu, je serai évidemment très heureux de le voir utilisé par d'autres que moi. Fini ou pas, gros ou petit, ça n'a pas d'importance. J'ai simplement hâte de voir les projets que les gens arrivent (ou pas d'ailleurs) à en sortir.
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