Liens connexes

Dépêche modérée par

Dépêche éditée par

: Warsow 0.12

Posté par Pierre Tramo (). Modéré le 19 juin 2006.
0
Warsow qui vient de sortir en version 0.12, est Le jeu de tir en vue subjective. Il aura fallu pas moins de 5 ans de travail à l'équipe de développement pour aboutir à ce jeu libre ayant un niveau de finition s'approchant d'un jeu commercial traditionnel. Un ChangeLog plutôt impressionnant accompagne cette publication.

Warsow est basé sur QFusion, lui-même très lourde modification du moteur GPL de Quake 2, libéré par iD-software il y a quelques années. Jouable uniquement en ligne, assez fortement orienté sport électronique dans la lignée de Quakeworld, l'extension Challenge Pro Mode Arena pour Quake 3 ou encore Jet Set Radio, Warsow plaira sans-doute aux passionnés de FPS. Toutefois, pas besoin d'être un joueur d'exception pour s'amuser. Avec ses graphismes originaux en cell shading, sa légèreté et son style de jeu survolté, c'est donc un très bon défouloir, voire plus si affinités.

NdM : Le moteur est placé sous GPL, les données (sons, maps, personnages) n'ont pas encore de licence spécifiée, a priori jusqu'à ce qu'une version stable du jeu soit disponible. Les sources seraient disponibles dans le SDK

> Lire la suite (87 commentaires, moyenne: 3,3).   [dépêche : 2015 caractères]

La version 0.12 apporte (enfin) de nombreux nouveaux modes de jeu, en plus des traditionnels DeathMatch (pugilat individuel), Team DeathMatch (DeathMatch en deux équipes) et Duel (DeathMatch en un contre un) apparaissent :


De nombreuses autres nouveautés dans cette version comme des messages vocaux pré-enregistrés, une refonte du système d'armure pour des parties plus équilibrées, ou un HUD (interface utilisateur) redessiné, sans oublier le téléchargement automatique des aires de jeu ("map") manquantes lors de la connexion à un serveur.

Le système anti-triche BattleEye est supporté, et les versions 0.11 et 0.12 apportent des corrections, un support des mods, un kit de développement avec l'intégralité des sources. Mais que les anciens se rassurent, si certaines "map" classiques ont été modifiées, les mouvements ayant fait le succès de Warsow (dash, wall jump) et les fameux "trix" (déplacements rapides grâce aux particularités et à la géométrie de l'environnement) sont toujours présents.

Depuis l'annonce de la version 0.1, le nombre de serveurs a plus que doublé, à l'instar de la fréquentation de ses derniers. Warsow est sans conteste un des meilleurs FPS libres, avec un noyau d'aficionados bien établi et une communauté en pleine expansion, mais souffrant peut-être d'un manque de publicité.

Cette discussion est archivée, il n'est plus possible de laisser des commentaires.

Note : les commentaires appartiennent à ceux qui les ont postés. Nous n'en sommes pas responsables.

Tron !

Posté par ploum (page perso, ) le 19/06/2006 à 12:04. (lien). Évalué à 7.

Waaaa ! On se croirait dans Tron : http://www.warsow.net/media/screenshots/wdm5a.jpg

Génial, ça donne envie de jouer. Si qqn a un paquet .deb ou un .sh d'installation, je suis preneur.


Warsow est sans conteste un des meilleurs FPS libres [...] mais souffrant peut-être d'un manque de publicité.


euh... Peut-être que le plus gros problème est tout simplement l'impossibilité de télécharger et installer facilement le bazar, non ?

Jte niaue q lq kqlqsh 111

Posté par Benjamin François (page perso, ) le 19/06/2006 à 13:16. (lien). Évalué à 8.

Il aura fallu pas moins de 5 ans de travail à l'équipe de développement pour aboutir à ce jeu libre ayant un niveau de finition s'approchant d'un jeu commercial traditionnel.

Je ne sais pas trop ce que l'auteur de la news entend par "niveau de finition", mais bien que le jeu soit très joli (le cell shading, ça claque), que le gameplay soit plutôt bien foutu, que l'ambiance soit sympathique et le code réseau plus que correct, on est encore assez loin des jeux commerciaux actuels. Il ne faut quand même pas rêver, Warsow est vraiment chouette mais ne tient pas la comparaison. Prenez un screenshot de Quake Wars ou même, sans être aussi méchant, de Quake 4 ou Half-Life 2 et là ça fait mal.

On est néammoins à des kilomètres au dessus de plus de 95% des jeux libres. L'ouverture du code de Quake aide bien.

Test du jeu

Posté par ploum (page perso, ) le 19/06/2006 à 13:21. (lien). Évalué à 4.

Bon, j'ai téléchargé le machin et lancé le jeu.

1) Bon point : y'a rien à configurer ni à chipoter. (j'ai du quand même créé un symlink vers une lib pour avoir le son mais c''est peut-être ma bécane)

2) Je lance, je configure mon perso, je me connecte, je joue. Nickel, c'est bien foutu à ce niveau

3) Le jeu en lui même était un deathmatch classique (je crois) à moins que ce soit le mode ou tout le monde a la même arme. Et bien j'ai trouvé ça super chiant et supra dur. M'a fallu 10 minute pour enfin toucher quelqu'un ! ça saute partout et le fusil est super lent.
Bref là, ça m'a vraiment pas plu du tout...

4) Faudra que je réessaie un autre serveur, pour voir...

Quelqu'un veut jouer à Tetrinet?

Posté par swix () le 19/06/2006 à 13:39. (lien). Évalué à 3.

Ou à xpilot, c'est selon... :-)

Gentoo

Posté par matlj (Jabber id, ) le 19/06/2006 à 19:23. (lien). Évalué à 3.

Un ebuild gentoo est déjà disponible dans le bugzilla :

http://bugs.gentoo.org/show_bug.cgi?id=98322

A noter qu'on peut keyworder manuellement l'ebuild en ~amd64, testé et approuvé.

LibXxf86dga.so.1?

Posté par nayco (page perso, ) le 19/06/2006 à 20:21. (lien). Évalué à 4.

Au lancement du jeux, j'obtiens ce triste message :

warsow: error while loading shared libraries: libXxf86dga.so.1: cannot open shared object file: No such file or directory

Il me manque quoi, selon vous ?

http://rpm.pbone.net me parle de "Xfree...compat...libs", mais si je veux installer ce paquet, mon gestionnaire de paquetages prétend vouloir me désinstaller l'ensemble de mon système, rapport à une sombre affaire de dépendances. Or, je le crains, ceci ne va pas être possible !

Sans charre, j'ai encore Nexuiz et Tremulous à tester, moi !

--
Pan ! Pan !
Ne pas utiliser : traplinuxfrnico@univ-nantes.Fr

[+] Dommage

Posté par debianowgus () le 19/06/2006 à 20:26. (lien). Évalué à -3.

Dommage que ce jeu ne supporte pas la résolution native de mon écran
(1680x1050) ...

--
L'argent n'a pas d'odeur, mais il y contribue...

Petits commentaires

Posté par Raphaël Gertz (Jabber id, page perso, ) le 19/06/2006 à 22:58. (lien). Évalué à 6.

Bon alors je sort d'une partie sur un serveur français (prem's dans la liste)

Pour :
Ça marche (en mettant tout a fond) sur une FX5700(512DDR), driver proprio sous Xorg 7.1 (mandriva cooker) en 1280x1024 (résolution de mon écran), même le changement de gama marche !

Jouabilitée identique a la demo de quake 3, arme quasi identiques, bref on s'y fait vite...

Contre :
Au menu, je trouve domâge de pas avoir trouvé la source pour compiler le tout (et faire un paquet rpm), surtout pour un jeux en GPL... (l'emerge gentoo plus haut ne compile rien, il fait que dépacker le binaire)

Jeux qui me fout un mal au crâne après 15minutes de jeux...
(comme la démo de quake3)

Niveau énorme sur pas mal de serveur, effectivement les débutants peuvent avoir du mal (même beaucoup)...
(si vous connaissez rien, choppez un lance roquette (arme en rouge) et shootez sans cesse, les dégâts de l'explosion même en visant mal vous donneront quelques chances)

Pour ce qui est des différences par rapport aux jeux commerciaux genre quake4.

Les jeux comme quake 4 on surtout comme supériorité les paquets de textures a profusions, des niveaux beaucoup plus grand, une IA très évoluée et des effets graphiques plus évolués (explosion, disparition d'objets, etc)
Pour avoir fait la campagne solo de quake 4, je trouve que ce jeux est bien aboutis...

Pourquoi attendre pour la licence des data...

Posté par gentildemon () le 20/06/2006 à 07:25. (lien). Évalué à 4.

Heureux de voir un bon jeu de plus parmi les jeux "libres", je trouve dommage que les données (sons, textures, personnages) n'aient pas de licence spécifiée...

Tous les commentaires au dessus semble dire que le jeu est stable... et c'est semble-t'il la condition à la mise en place d'une licence correcte des données! Pourquoi attendre alors !!

Puisque le moteur de quake 2 (et du 3 aussi non ?) est libre, je ne vois pas en quoi Warsow est plus libre que quake 2/3 ... dès lors, vu que le jeu ressemble énormément à Quake 3 (même arme), je ne vois vraiment pas sa valeur ajoutée!

Libérer les données !! (A moins que vous n'ayez pas les copyrights évidemment...)

--
Vous avez la liberté de choisir, choisissez la liberté!

Heu pourquoi ?

Posté par popov () le 20/06/2006 à 11:42. (lien). Évalué à 2.

L'auteur du sujet est barré ?

[+] [:aloy]

Posté par ColonelMoutarde () le 20/06/2006 à 18:43. (lien). Évalué à -2.

s/a priori/à priori/

Oui, je sais que c'est du latin, mais il n'empêche.
Ou alors mettre le a priori en italique, mais c'est pédant de parler inutilement étranger quand ça ne s'impose pas (genre des concerti, comble du ridicule).

--
Bow before me, for I am root

take the flag

Posté par ploum (page perso, ) le 21/06/2006 à 17:34. (lien). Évalué à 2.

Est-ce que quelqu'un peut m'expliquer pourquoi, quand on a le drapeau, on a un timeout ridicule avec un temps durant lequel il est impossible (complètement impossible en fait) de rentrer dans sa base ?

Revenir en haut de page