Richard Stallman et la révolution du logiciel libre - Une biographie autorisée

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25
21
jan.
2010
GNU
Initiée par Framasoft il y a plus de deux ans et finalisée par les éditions Eyrolles, la biographie de Richard Stallman est sortie officiellement aujourd'hui. Elle comporte trois auteurs : le journaliste Sam Williams, dont la traduction de Free as in Freedom : Richard Stallman's Crusade for Free Software aura servi de base à l'ouvrage, l'enseignant chercheur Christophe Masutti, qui a coordonné la traduction pour Framasoft en collaboration avec Richard Stallman lui-même, venu ici non sans originalité modifier, annoter, et compléter sa propre biographie.

L'aventure de ce framabook si particulier est racontée par Christophe Masutti sur le Framablog. Il explique notamment comment et pourquoi Richard Stallman est intervenu dans le projet : « il a souhaité hacker le livre ».

Le livre est sous GNU Free Documentation License (c'est la première fois qu'Eyrolles publie d'emblée sous une licence libre). Vous en trouverez les sources sur le site Framabook, qui en propose également une lecture en ligne grâce à l'outil d'édition La Poule ou l’Oeuf .

Namoroka, Firefox 3.6, est sorti

Posté par  . Modéré par Benoît Sibaud.
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35
21
jan.
2010
Mozilla
Namoroka, aussi nommé Firefox 3.6, vient de sortir. Les nouveautés ne se situent pas dans le design, à part pour l'intégration controversée de Personas, mais sous le capot (là où il y a le plus de travail) : la prise en charge de HTML5 CSS3 s'améliore, Gecko (le moteur de rendu) passe en version 1.9.2 et introduit JavaScript 1.8.2.

Une présentation plus exhaustive se trouve en seconde partie de la dépêche.

Du crystal, du crazy et du damn à prendre et à reprendre !

Posté par  (site web personnel) . Modéré par patrick_g.
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21
jan.
2010
Communauté
L'association d'art numérique libre appelée Kyanite Studios (http://www.kyanite-studios.org), fondée l'année dernière, depuis (et avant) sa naissance, a principalement développé des outils à destination des artistes 3D.

Parmi ces applications, trois d'entre elles ont besoin de vous. Je m'explique : le développement a principalement été mené par deux personnes (Pablo Martin et Guillaume Libersat (/me)) et aujourd'hui, nous devons ralentir le développement à cause de nos contraintes professionnelles. Ceci ne signifie cependant absolument pas que nous abandonnons nos bébés, bien au contraire. Ces logiciels sont le fruit d'un peu moins de deux ans de développement, c'est dire que nous y avons investi du temps et de la sueur :-).

Je poste donc aujourd'hui ici pour à la fois vous présenter ces applications mais surtout pour faire un appel à contributeurs et/ou mainteneur pendant cette période de vache maigre.

Le but de cet ensemble d'applications est de répondre à un manque d'outils libres de haut niveau pour la création de jeux temps-réels (qu'ils soient "serious" ou non : visites virtuelles, jeux ludiques, VJing 3D, applications industrielles…), le tout, en équipe. Hop, petite présentation des logiciels concernés :



Inutile de préciser que ces logiciels ne sont pas forcément évidents à prendre en main, encore moins à reprendre car ils sont principalement à l'état de prototype. Cela dit, ils sont fonctionnels et donnent déjà des résultats très encourageants dans un contexte de "laboratoire" :-)

Côté technique, ils sont tous écrits en Python (avec quelques touches de C pour faire certaines glues), se basent sur GTK pour les interfaces, réutilisent au maximum les bibliothèques existantes et sont (normalement) portables.

Question licence, ils sont tous sous GPL v3.

Dernier point, j'avais réalisé des présentations de ces applications à diverses occasions, vous pouvez trouver les diapos là : http://www.kyanite-studios.org/pages/presentations/ , ça vous éclairera peut être :-)

Tout ça pour dire que si reprendre ces projets pour les élever au rang d'alpha et beta intéresse quelqu'un, je suis prêt à consacrer du temps pour passer la main, fournir de l'aide au maximum car je pense qu'il serait vraiment dommage d'interrompre trop longtemps le développement (désynchronisation avec l'amont, etc).

Sortie de QGis 1.4.0 (aka Enceladus)

Posté par  (site web personnel) . Modéré par patrick_g.
16
21
jan.
2010
Science
À peine 1 an après la sortie de la version 1.0, Quantum Gis ou QGis, un logiciel libre (sous licence GPL) de Système d'Information Géographique (SIG), sort en version 1.4.0.

Cette version corrige près de 200 bugs et ajoute 30 fonctionnalités supplémentaires. Elle est qualifiée de version de développement. Toutefois, "en développement" est différent de "instable" ! En effet, QGis gère trois niveaux de versions :
  • La version LTS (Long Term Support) : version 1.0.2 ;
  • La version de développement : version 1.4.0 qui corrige les bugs. C'est la version la plus à jour de l'application pour la production ;
  • L'instantané SVN qui lui est la version "unstable".
Pour votre rapide information, un SIG est un système d'information capable d'organiser et de présenter des données alphanumériques spatialement référencées, ainsi que de produire des plans et des cartes. Pour faire simple, les logiciels de SIG permettent de faire de la géométrie très facilement (en tout cas, plus qu'avec du papier millimétré). Traditionnellement, les données sont organisées en couche d'objets géométriques. Ces couches se gèrent comme des calques dans les logiciels de dessin.

Même s'il existe un SIG libre depuis 1982 (Grass GIS), l'information géographique a depuis longtemps été le fait de sociétés propriétaires. La conséquence immédiate se traduit par une multiplicité de formats de fichiers de données tous plus in-interopérables les uns que les autres. Par bonheur, QGis intègre GDAL/OGR, une bibliothèque de gestion d'une (très) grande majorité de ces formats propriétaires.

En terme de positionnement, QGis est un SIG de type bureautique (orienté utilisateur final et présentation) avec une interface complètement graphique.

Pour terminer, QGis est développé en C++ et utilise la bibliothèque/framework Qt. Son architecture lui permet d'utiliser des extensions codées en Python. Sachez enfin que, pour vous faciliter la vie, l'équipe de développement prend soin d'empaqueter son logiciel pour un grand nombre de systèmes d'exploitations (qu'ils soient libres ou propriétaires) : Slackware, OpenSuse, Ubuntu (Karmic, Jaunty et Intrepid), Debian Lenny (non officiel), Mac OS X, MS Windows.

WikiReader en français !

Posté par  . Modéré par Florent Zara.
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15
21
jan.
2010
PDA
Le WikiReader (lecteur de Wikipedia hors-ligne) a désormais une image de Wikipédia Français à se mettre sous la dent. Après quelques déboires techniques et de longs traitements (36 heures de compilation), une archive de 1.4 Go est disponible à mettre sur la carte uSD du lecteur, afin de consulter tous les articles français de Wikipedia, partout !

Cerise sur le gâteau, un autre membre de Openmoko-fr.org a traduit l'interface dans la langue de Molière pour avoir un outil totalement francisé.

Certains ironiseront que les boutons physiques resteront pour l'instant en anglais. Le clavier virtuel passe en AZERTY (sans accent pour le moment).