Graphisme/photo Sortie de la première version Open Source de Blender

Posté par . Édité par baud123. Modéré par Sylvain Rampacek.
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11
fév.
2003
Graphisme/photo
Blender 2.26 est la première version de Blender publiée en Open Source. Cette nouvelle version inclut de nouvelles fonctionnalités et des corrections de bugs et est maintenant prête à être améliorée par la communauté.

A cause de problèmes de licence, le moteur temps-réel a été remplacé et n'est pas complètement fonctionnel. Mais la Blender Foundation met en oeuvre toute son énergie afin de régler ces problèmes le plus vite possible. Si vous avez besoin du moteur temps réel, vous pouvez utiliser la version 2.25 pour l'instant.

Graphisme/photo Blender compile !

Posté par . Édité par baud123. Modéré par Fabien Penso.
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5
nov.
2002
Graphisme/photo
Lors de la mise en téléchargement des sources de Blender, peut-être avez vous fait comme moi, et téléchargé le tant convoité code source. Puis, après plusieurs essais : aucun succès, la compilation échouait lamentablement.
Cet après-midi, en cherchant sur le forum de discussion de Blender, je suis tombé sur un package. Ce sont les sources prètes à être compilées (gnu/linux et X11) et effectivement après un ./configure, du premier coup la jolie compilation a abouti en un Blender 2.25 tout neuf.

Graphisme/photo Blender sous GPL

Posté par . Modéré par Pascal Terjan.
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13
oct.
2002
Graphisme/photo
Après de longs mois de collecte de fonds, la somme pour passer Blender sous GPL avait été atteinte récement. Aujourd'hui, dimanche 13 octobre 2002, dernier jour de la Blender Conference à Amsterdam, est à marquer d'une pierre blanche: les sources du soft de 3d le plus populaire de la communauté sont enfin disponibles. On attend maintenant avec impatience de voir ce que Blender va devenir, aux mains des développeurs du monde entier...

Graphisme/photo La Blender Fundation a recueilli les 100000 euros escomptés !

Posté par . Édité par baud123. Modéré par Manuel Menal.
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7
sept.
2002
Graphisme/photo
Et oui, ça y est !

Le flouzomètre de la Blender Fundation a passé les 100000 euros aux environs de midi. L'étape suivante est le transfert de cet argent aux actionnaires pour payer effectivement les sources de Blender qui seront mises sous licence GPL.

Ton Roosendaal insiste sur le fait que les dons doivent continuer encore pour financer la mise en place de la structure (il reste d'ailleurs encore environ 10000 euros promis mais non payés dans le compteur).

La libération d'un logiciel propriétaire et sa prise en charge par la communauté du libre est un événement !

Bon, maintenant, au boulot pour en faire un équivalent pour la 3D de ce qu'est The Gimp pour la 2D.

Graphisme/photo Blender bientôt libre !

Posté par . Édité par baud123. Modéré par Fabien Penso.
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26
août
2002
Graphisme/photo
Ça y est, les 100 000 euros sont atteints !
Enfin presque, il reste quelques intentions non payées mais cela ne saurait tarder...
Blender de nouveau libre, ça fera du bien à la 3D sous GNU/Linux déjà en vogue dans l'industrie du cinéma.

En tant que membre de Linuxgraphic.org, je peux vous assurer que nous allons le surveiller de près et continuer à vous proposer toute la documentation que nous pourrons produire.

Au fait : avez-vous vu notre nouveau site ?

NdM: La licence choisie serait la GPL. Espérons que les actionnaires libéreront bien les sources comme promis, et ne seront pas tentés de demander plus, au vu du peu de temps qu'a mis la fondation à amasser la somme requise.

Graphisme/photo Blender, la campagne continue...

Posté par . Édité par baud123. Modéré par Benoît Sibaud.
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15
août
2002
Graphisme/photo
Ceci n'est pas vraiment une nouvelle mais un rappel de la campagne Blender.
La fondation Blender3D propose le rachat des sources à la société détentrice des droits. Elle ne les cédera qu'à la limite des 100 000 euros. Depuis presque un mois, beaucoup de personnes se sont manifestées et ont réussi à collecter près de 86% de la somme.
Pour les curieux, sachez que la fondation collecte les dons jusqu'à la somme libératrice.
Si vous n'avez jamais contribué à un projet mais que vous soutenez le mouvement de la FSF ou plus largement de l'Opensource, alors il est temps de le prouver !
Sachez que la campagne n'a pas de limite de temps, mais que les actionnaires peuvent revenir sur leur décision !
Note : Blender est un logiciel de création 3D dans la lignée de son concurrent propriétaire 3dsMax mais le prix en moins.

Graphisme/photo Rachetons Blender

Posté par . Édité par baud123. Modéré par Benoît Sibaud.
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20
juil.
2002
Graphisme/photo
Je sais pas si tout le monde connait la nouvelle mais il y a la Campagne pour le Rachat de Blender (et sa mise sous GNU/GPL) qui a commencé le jeudi 17 Juillet 2002.

Toute(s) donation(s) sera(ont) la(les) bienvenue(s).

Il y a même un flouzomètre pour voir où on en est.

Note du modérateur : le logiciel de création 3D sous GNU/Linux Blender est propriétaire, mais le détenteur des droits est financièrement mal en point. Il demande 100000 euros pour le passer sous GPL.

Graphisme/photo Blender pas OpenSource

Posté par . Édité par baud123. Modéré par Benoît Sibaud.
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11
juin
2002
Graphisme/photo
Cela fait 3 jour maintenant que Ton l'a annoncé, il n'y aura pas de Blender OpenSource car un actionnaire important s'y oppose.

Il n'y a vraiment que peu d'espoir pour que cela continue
et c'est bien dommage...

Note du modérateur : Blender est/était un logiciel de création 3D gratuit non libre disponible sous GNU/Linux. Par contre je suis curieux de connaître la définition de « limited open source ».

Graphisme/photo Blender de nouveau sur le fil du rasoir

Posté par (page perso) . Édité par baud123. Modéré par Yann Kerhervé.
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4
mai
2002
Graphisme/photo

De nouveau, Blender, le modeleur 3D, n'est plus disponible en téléchargement. Son éditeur, NaN, a depuis un moment des problèmes quant à la survie de l'entreprise.


Ne voulant voir Blender disparaître avec son éditeur, une poignée de fidèles ont lancé une pétition afin que le code de Blender passe sous GPL.


A noter que Blender est depuis longtemps disponible gratuitement et que c'est le logiciel 3D le plus abouti sur les plateformes libres (même si OpenFX devient interessant).


Alors, adieu Blender ?

Graphisme/photo NaN n'est plus

Posté par . Édité par baud123. Modéré par Amaury.
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14
mar.
2002
Graphisme/photo
Encore une société qui ferme ses portes : Nan, la société qui éditait le logiciel Blender, a jeté l'éponge le 12 mars.

Même si Blender n'était pas libre, ce logiciel était un des outils 3D les plus aboutis sous Linux, et il était financièrement abordable. Ce soft avait aussi l'avantage d'être disponible sur de nombreuses plateformes.

A suivre tout de même : l'avenir de Blender reste en suspend. Peut on espérer voir ce soft sous license libre ?

Jeu Belfort : Présentation des jeux, drivers et prog 3D

Posté par . Modéré par oliv.
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18
oct.
2001
Jeu
Le club linux de l'UTBM (Belfort) propose une présentation sur les thèmes suivants :

  • Jeux (commerciaux et gratuits) sous Linux, Wine
  • Drivers 3D : NvGLX, UtahGLX, DRI
  • Programmation 3D : X, Qt, Mesa, SDL
  • Softs 3D : Blender, Maya

Cette présentation aura lieu le jeudi 25 octobre 2001 à 13h30, sur le site de Sévenans, dans l'amphithéatre P228.

Note du modérateur : UTBM=Université de Technologie de Belfort-Montbéliard

Graphisme/photo Blender 2.14 est sorti

Posté par . Édité par baud123. Modéré par Fabien Penso.
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16
juil.
2001
Graphisme/photo
La nouvelle version de cet excellent soft de 3D est sorti.

Je rappelle que Blender est une suite 3D qui permet de faire du modelage, de l'animation, et des jeux sous plein d'OS (dont GNU/Linux) et qu'une partie est OpenSource (c'est déjà ça).

Graphisme/photo Blender vit!

Posté par . Édité par baud123. Modéré par Fabien Penso.
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3
mai
2001
Graphisme/photo
xmms I_will_survive.ogg
Le dernier Journal Communautaire est paru et on y apprend que NaN (note du modérateur: Not a Number, la société derrière Blender) a survecu à sa crise gràce à une réorganisation interne. Blender continue et la prochaine version (aprés la 2.12) sera la 2.14!
En cadeau Linux, dans le journal un lien vers un travail extraordinaire!!
Comme quoi, avec du boulot, on peut obtenir des effets photoréalistes sous blender !

Commercial NaN en banqueroute / quel avenir pour Blender ?

Posté par . Modéré par Fabien Penso.
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12
avr.
2001
Commercial
Triste nouvelle hier, sur le forum Blender : son créateur nous annonce la banqueroute de la société qui maintient le logiciel de modeling/rendering/animation/moteur de jeu Blender.
Pour mémoire, Blender était jusqu'à l'année dernière partiellement payant (il fallait s'acquitter d'une petite somme pour pouvoir acquérir la fameuse Ckey, synonyme de grandes prouesses et nombreuses fonctionnalités). Depuis l'an dernier, Ton a décidé de laisser à la disposition de chacun son logiciel gratuitement et totalement fonctionnel. Ce logiciel exceptionnel s'est même vu ajouter un formidable moteur de jeu. La société NaN (Not a Number) maintenait le développement, et produisait des oeuvres artistiques créées à partir du logiciel.
Blender en est actuellement à la version 2.12, très performante, portable (SGI, Finux x86 alpha ppc, Freebsd, Windows, Beos !), et compacte (l'archive pour Linux ne fait que 2Mo ! pour Windows ou Beos, elle tient facilement sur une disquette...). Des démonstrations fascinantes de ce qu'il est possible de faire sont disponibles sur le site de Blender.
Maintenant, de deux choses l'une : soit NaN reprend le principe de la Ckey (encore faudra-t-il que les utilisateurs de Blender acceptent de jouer le jeu), soit NaN jette l'éponge, et dans ce cas, Ton pourrait peut-être faire passer Blender en open source...
Le débat agite les communautés d'utilisateurs.