Journal Yafray 0.0.9

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19
juil.
2006
A la sortie de Blender 2.42, il y a une semaine, la nouvelle version du moteur de rendu YAFRAY est disponible.
YAFRAY est un moteur de rendu autonome utilisant un fichier XML pour décrire une scène et qui bénéficie d'une intégration poussée avec Blender.

Cela permet d'avoir un moteur alternatifs par rapport au moteur interne de Blender (qui est déjà de très bonne qualité, voir le film du projet orange http://orange.blender.org/media-gallery).

Sa licence est LGPL

YAFRAY offrait le raytracing, l'illumination (...)

Journal Sortie de Blender 2.42

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15
juil.
2006
Voici une nouvelle très grosse évolution de Blender. La sortie de la v2.42, qui amène un nombre de nouveautés énorme.
Parmis les nouveautés, ont peut remarquer les suivantes :

* Amélioration des Array Modifier
* Le Render Pipeline
* Ajout de noeuds de Shaders pour les matériaux
* Ajout noeuds composites de rendu
* Ajout du flou par vecteur
* Ajout d'une interface pour les noeuds
* Ajout de la transmitivité dans les matériaux
* Support des éclairage par HDR
(...)

Diffusion du film d'animation 3D libre "Elephants Dream"

Posté par . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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25
mai
2006
Cinema
Après des mois de travail en petite équipe dans un studio d'Amsterdam, Ton Roosendale (le créateur de Blender) et son équipe ont publié sur leur site le plus important court-métrage d'animation libre : Elephants Dream.

Libre à plusieurs titres : il est entièrement diffusé sous licence Creative Commons Paternité et a surtout été réalisé grâce à Blender, Gimp et d'autres logiciels libres...!

Le film est téléchargeable dans divers formats vidéo en définition standard et en haute définition. Il est possible d'acheter le DVD du film contenant les archives, scènes et fichiers qui ont permis de le créer.

Journal Sortie de Elephants Dream

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19
mai
2006
Depuis cette après midi, le site du Projet Orange propose en téléchargement leur réalisation. C'est à dire le court-métrage Elephants Dream !

Ce dernier est un film d'animation de 10mn totalement OpenSource réalisé à l'aide de Blender réalisé par une équipe de 8 personnes pendant 8 mois pour un budget final de 18,5K$ par minute (rappelons qu'un film classique tourne entre 150 et 300K$ la minute).
Pour les amateurs de chiffres, le rendu à necessité un cluster de 240 processeurs (...)

Logiciels Libres à Toulouse: rencontre et repas mensuel

Posté par (page perso) . Modéré par Pascal Terjan.
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17
mai
2006
Lug
L'association Toulibre organise sa rencontre mensuelle le mercredi 17 mai à 20 heures aux Musicophages, 6, rue de la Bourse à Toulouse. Pendant toute la soirée, venez poser vos questions au sujet du Logiciel Libre et trouver de l'aide pour installer ou utiliser des Logiciels Libres sur votre ordinateur. Vous pouvez en effet apporter votre ordinateur, l'unité centrale étant suffisante.

Le même jour, au même endroit, nous proposerons vers 20h40 une projection du court-métrage d'animation Elephants Dream, un film libre réalisé avec des Logiciels Libres, et notamment le logiciel Blender.

Toujours le même jour, toujours au même endroit, une présentation de l'environnement de bureau XFCE sera proposée par son principal développeur, Olivier Fourdan. XFCE est "conçu pour être rapide et économe en ressources, tout en restant agréable et facile à utiliser".

Enfin, le repas mensuel de Toulibre, le Qjelt, aura lieu le jeudi 18 mai à 20 heures au restaurant Chez Pierre, 3, rue Delacroix à Toulouse. Les inscriptions se font via la page http://www.toulibre.org/InscriptionQjelt.

Journal Pourquoi pas blender ?

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14
mar.
2006
Bonjour,

dans un soucis d'élargir mes connaissances générales, j'aurai bien envie de me lancer dans la 3D, plus spécialement avec blender.

Seulement voilà, je ne sais pas dessiner, je n'ai jamais touché à la 3D avant, et la dernière fois que j'ai ouvert blender pour voir la tête que ca avait, je n'ai rien compris :D

Mon ambition n'est elle pas trop grande ?

Je ne souhaite pas faire des films d'animation d'1h30, mais si je peux ne serait-ce que (...)

Libre Graphics Meeting : dernière ligne droite

Posté par (page perso) . Modéré par Nÿco.
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10
mar.
2006
Communauté
Le Libre Graphics Meeting (LGM) va regrouper le meilleur de l'imagerie numérique libre à Lyon durant les 17, 18 et 19 mars 2006 à CPE Lyon (école supérieure Chimie Physique Électronique).

Retouche photo, création, rendering et animation 3D, dessin vectoriel, PAO : dans tous les domaines de l'imagerie numérique, il existe des solutions logicielles libres qui s'imposent de plus en plus face aux solutions "classiques" des grands éditeurs logiciels.

C'est pour cela que des produits tels que GIMP, Blender, Inkscape ou encore Scribus seront à l'honneur lors de la conférence internationale "Libre Graphics Meeting", où plus de 200 personnes, utilisateurs et grand public, sont attendues pour découvrir les innovations apportées par ces logiciels et rencontrer les développeurs.

Organisé par les développeurs du GIMP, CPE Lyon et l'ALDIL, le Libre Graphics Meeting est soutenu par HP, Xara, O'Reilly, Flock, FSF, la fondation GNOME et Linux Magazine France.

Projet Orange : la dernière ligne droite.

Posté par . Modéré par Florent Zara.
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26
fév.
2006
Cinema
Le Projet Orange, ou premier film d'animation open source, touche à sa fin. Les artistes sont à la phase finale de rendu, et viennent d'annoncer la date et le lieu de la première mondiale de leur film intitulé "Elephants Dream".

Celle-ci se fera donc le 24 Mars au Cinema Ketelhuis, Amsterdam. La séance est gratuite et sera suivie par une inévitable et inoubliable fiesta dans un restaurant nommé blender...

Un évènement à ne pas manquer !

Sortie de Blender 2.41

Posté par (page perso) . Édité par baud123. Modéré par Mouns.
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26
jan.
2006
Graphisme/photo
C'est fait, à peine un mois après la sortie de la version majeure Blender 2.40, voici venir un correctif et quelques ajouts dans l'opus 2.41 (la fondation ayant abandonné l'écriture du numéro de version des correctifs à la manière américaine, ce qui aurait donné 2.40a).

Au menu beaucoup beaucoup d'améliorations pour le GameEngine (shaders OpenGL programmables, matériaux plus développés, possibilité de couper un écran en plusieurs morceaux, améliorations sur le moteur physique...). Bien sûr il y a aussi quelques nouveautés en général, comme une correction d'un bug de déformation sur l'UVmapping, de nouveaux scripts python (dont un formidable qui s'apparente à la sculpture de mesh comme dans ZBrush).

Voilà bref, n'hésitez plus, téléchargez !

Conférence Parinux: Blender, de la 3D propriétaire à la 3D libre

Posté par (page perso) . Modéré par Mouns.
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5
jan.
2006
Communauté
Blender fera l'objet d'une conférence organisée par Parinux le jeudi 12 janvier 2006, de 19:30 à 21:30, à l'endroit suivant :

Relais Ménilmontant
85 bis, rue de Ménilmontant
75020 Paris

Sortie de blender 2.40

Posté par . Édité par baud123. Modéré par Nÿco.
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23
déc.
2005
Graphisme/photo
Après 6 mois de développement, et des changements importants, l'équipe a décidé que cette version serait la première d'un nouveau cycle. Oubliez les 2.3x, voici la 2.40.

Avec plus de 400 nouveaux outils, les améliorations sont présentes à tous les niveaux : simulateur de fluides, générateur de cheveux, développement d'UV, rendu HDRI et nouveaux outils de modélisation. Mais c'est surtout le système d'animation qui impressionne. Il a été en effet entièrement refait ce qui en fait un système compétitif non seulement en terme de puissance, mais aussi de facilité d'utilisation.

L'équipe Blender nous offre là un magnifique cadeau de noël

Premières rencontres du graphisme libre

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15
nov.
2005
Communauté
Les premières LGM (Libre Graphics Meeting) se tiendront les 17, 18 et 19 mars 2006 dans les locaux de l'école d'ingénieurs CPE Lyon sur le campus de la Doua (au même endroit que les JDLL donc).

Les LGM seront un rassemblement de développeurs d'outils graphiques libres et d'artistes, qui échangeront des idées et créeront l'avenir du graphisme libre !
Les professionnels du graphisme intéressés par l'état de l'art dans le logiciel libre sont également les bienvenus.

Ce sera l'occasion de se rencontrer pour les utilisateurs et les développeurs des meilleures applications graphiques libres (GIMP, Inkscape, Scribus, Blender, etc.). À cette occasion, tutoriels, présentations, discussions et bien sûr créations logicielles et artistiques !

Bref, de quoi passer un bon moment pour tous ceux qui s'intéressent au graphisme libre !

Si vous voulez participer à ce grand événement, par exemple pour représenter le logiciel de graphisme que vous développez ou utilisez, ou encore comme sponsor, n'hésitez pas à contacter les organisateurs dès maintenant.

Mise à jour : Le site de l'événement étant encore en construction, les divers liens qui avaient été indiqués sont temporaires et amenés à être modifiés. Ils ont donc été remplacés par le wiki sur lequel vous trouverez les informations vous permettant de participer.

Journal A la poursuite de Project Orange

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29
juil.
2005
Autour de la communauté Blender, un projet de film libre a été lancé, intitulé Project Orange [0].
Et bien une demande de contribution a été lancé sur le site de Blender [1] :
purchasing the Extended DVD Edition [2].
Vous pouvez les soutenir en pré-commandant le DVD. Pour ceux qui le ferons avant le 1er Septembre, votre nom dans les crédits et a vous la gloire (j'ai pas dit l'argent et les filles).

0 : http://linuxfr.org/2005/05/24/18988.html(...)
1: http://blender.org(...)
2 : (...)

Journal Blender, Tux 3D à continuer ...

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19
juin
2005
Blender est un super programme. Voici le premier résultat d'un long et difficile apprentissage. Il s'agit d'un Tux. Cette "oeuvre" est sous licence art libre, avec tout ce que cela implique ;)

Après tout ce temps passé dessus, je suis pas satisfait du résultat pour l'instant... Mais j'ai plus trop envie de passer du temps là-dessus alors je propose à qui le souhaite de prendre la relève ^_^

http://www.bxlug.be/uploadfiles/157/download/tux3d-be1_blender-01.t(...)

http://www.bxlug.be/uploadfiles/158/image/tux3d-be1_blender-01_04_0(...)

http://www.bxlug.be/uploadfiles/159/download/tux3d-be1_blender-01_0(...)

Blender 2.37

Posté par (page perso) . Édité par baud123. Modéré par Jaimé Ragnagna.
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2
juin
2005
Graphisme/photo
Après 5 mois de développement, une nouvelle version de Blender sort avec des nouvelles fonctions et des améliorations.

Les principales sont le système SoftBody, la nouvelle possibilité de subdivision et une amélioration du code du logiciel. On peut aussi remarquer des améliorations dans l'interface qui permettront une prise en main encore plus facile.