Journal Pourquoi pas blender ?

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14
mar.
2006
Bonjour,

dans un soucis d'élargir mes connaissances générales, j'aurai bien envie de me lancer dans la 3D, plus spécialement avec blender.

Seulement voilà, je ne sais pas dessiner, je n'ai jamais touché à la 3D avant, et la dernière fois que j'ai ouvert blender pour voir la tête que ca avait, je n'ai rien compris :D

Mon ambition n'est elle pas trop grande ?

Je ne souhaite pas faire des films d'animation d'1h30, mais si je peux ne serait-ce que (...)

Libre Graphics Meeting : dernière ligne droite

Posté par (page perso) . Modéré par Nÿco.
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10
mar.
2006
Communauté
Le Libre Graphics Meeting (LGM) va regrouper le meilleur de l'imagerie numérique libre à Lyon durant les 17, 18 et 19 mars 2006 à CPE Lyon (école supérieure Chimie Physique Électronique).

Retouche photo, création, rendering et animation 3D, dessin vectoriel, PAO : dans tous les domaines de l'imagerie numérique, il existe des solutions logicielles libres qui s'imposent de plus en plus face aux solutions "classiques" des grands éditeurs logiciels.

C'est pour cela que des produits tels que GIMP, Blender, Inkscape ou encore Scribus seront à l'honneur lors de la conférence internationale "Libre Graphics Meeting", où plus de 200 personnes, utilisateurs et grand public, sont attendues pour découvrir les innovations apportées par ces logiciels et rencontrer les développeurs.

Organisé par les développeurs du GIMP, CPE Lyon et l'ALDIL, le Libre Graphics Meeting est soutenu par HP, Xara, O'Reilly, Flock, FSF, la fondation GNOME et Linux Magazine France.

Projet Orange : la dernière ligne droite.

Posté par . Modéré par Florent Zara.
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26
fév.
2006
Cinema
Le Projet Orange, ou premier film d'animation open source, touche à sa fin. Les artistes sont à la phase finale de rendu, et viennent d'annoncer la date et le lieu de la première mondiale de leur film intitulé "Elephants Dream".

Celle-ci se fera donc le 24 Mars au Cinema Ketelhuis, Amsterdam. La séance est gratuite et sera suivie par une inévitable et inoubliable fiesta dans un restaurant nommé blender...

Un évènement à ne pas manquer !

Sortie de Blender 2.41

Posté par (page perso) . Édité par baud123. Modéré par Mouns.
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26
jan.
2006
Graphisme/photo
C'est fait, à peine un mois après la sortie de la version majeure Blender 2.40, voici venir un correctif et quelques ajouts dans l'opus 2.41 (la fondation ayant abandonné l'écriture du numéro de version des correctifs à la manière américaine, ce qui aurait donné 2.40a).

Au menu beaucoup beaucoup d'améliorations pour le GameEngine (shaders OpenGL programmables, matériaux plus développés, possibilité de couper un écran en plusieurs morceaux, améliorations sur le moteur physique...). Bien sûr il y a aussi quelques nouveautés en général, comme une correction d'un bug de déformation sur l'UVmapping, de nouveaux scripts python (dont un formidable qui s'apparente à la sculpture de mesh comme dans ZBrush).

Voilà bref, n'hésitez plus, téléchargez !

Conférence Parinux: Blender, de la 3D propriétaire à la 3D libre

Posté par (page perso) . Modéré par Mouns.
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5
jan.
2006
Communauté
Blender fera l'objet d'une conférence organisée par Parinux le jeudi 12 janvier 2006, de 19:30 à 21:30, à l'endroit suivant :

Relais Ménilmontant
85 bis, rue de Ménilmontant
75020 Paris

Sortie de blender 2.40

Posté par . Édité par baud123. Modéré par Nÿco.
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23
déc.
2005
Graphisme/photo
Après 6 mois de développement, et des changements importants, l'équipe a décidé que cette version serait la première d'un nouveau cycle. Oubliez les 2.3x, voici la 2.40.

Avec plus de 400 nouveaux outils, les améliorations sont présentes à tous les niveaux : simulateur de fluides, générateur de cheveux, développement d'UV, rendu HDRI et nouveaux outils de modélisation. Mais c'est surtout le système d'animation qui impressionne. Il a été en effet entièrement refait ce qui en fait un système compétitif non seulement en terme de puissance, mais aussi de facilité d'utilisation.

L'équipe Blender nous offre là un magnifique cadeau de noël

Premières rencontres du graphisme libre

Posté par (page perso) . Modéré par jerome.
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15
nov.
2005
Communauté
Les premières LGM (Libre Graphics Meeting) se tiendront les 17, 18 et 19 mars 2006 dans les locaux de l'école d'ingénieurs CPE Lyon sur le campus de la Doua (au même endroit que les JDLL donc).

Les LGM seront un rassemblement de développeurs d'outils graphiques libres et d'artistes, qui échangeront des idées et créeront l'avenir du graphisme libre !
Les professionnels du graphisme intéressés par l'état de l'art dans le logiciel libre sont également les bienvenus.

Ce sera l'occasion de se rencontrer pour les utilisateurs et les développeurs des meilleures applications graphiques libres (GIMP, Inkscape, Scribus, Blender, etc.). À cette occasion, tutoriels, présentations, discussions et bien sûr créations logicielles et artistiques !

Bref, de quoi passer un bon moment pour tous ceux qui s'intéressent au graphisme libre !

Si vous voulez participer à ce grand événement, par exemple pour représenter le logiciel de graphisme que vous développez ou utilisez, ou encore comme sponsor, n'hésitez pas à contacter les organisateurs dès maintenant.

Mise à jour : Le site de l'événement étant encore en construction, les divers liens qui avaient été indiqués sont temporaires et amenés à être modifiés. Ils ont donc été remplacés par le wiki sur lequel vous trouverez les informations vous permettant de participer.

Journal A la poursuite de Project Orange

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29
juil.
2005
Autour de la communauté Blender, un projet de film libre a été lancé, intitulé Project Orange [0].
Et bien une demande de contribution a été lancé sur le site de Blender [1] :
purchasing the Extended DVD Edition [2].
Vous pouvez les soutenir en pré-commandant le DVD. Pour ceux qui le ferons avant le 1er Septembre, votre nom dans les crédits et a vous la gloire (j'ai pas dit l'argent et les filles).

0 : http://linuxfr.org/2005/05/24/18988.html(...)
1: http://blender.org(...)
2 : (...)

Journal Blender, Tux 3D à continuer ...

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19
juin
2005
Blender est un super programme. Voici le premier résultat d'un long et difficile apprentissage. Il s'agit d'un Tux. Cette "oeuvre" est sous licence art libre, avec tout ce que cela implique ;)

Après tout ce temps passé dessus, je suis pas satisfait du résultat pour l'instant... Mais j'ai plus trop envie de passer du temps là-dessus alors je propose à qui le souhaite de prendre la relève ^_^

http://www.bxlug.be/uploadfiles/157/download/tux3d-be1_blender-01.t(...)

http://www.bxlug.be/uploadfiles/158/image/tux3d-be1_blender-01_04_0(...)

http://www.bxlug.be/uploadfiles/159/download/tux3d-be1_blender-01_0(...)

Blender 2.37

Posté par (page perso) . Édité par baud123. Modéré par Jaimé Ragnagna.
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2
juin
2005
Graphisme/photo
Après 5 mois de développement, une nouvelle version de Blender sort avec des nouvelles fonctions et des améliorations.

Les principales sont le système SoftBody, la nouvelle possibilité de subdivision et une amélioration du code du logiciel. On peut aussi remarquer des améliorations dans l'interface qui permettront une prise en main encore plus facile.

Journal Blender 2.37 est sorti !!!

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2
juin
2005
http://blender3d.org(...)
Relases notes: http://www.blender3d.org/cms/Blender_2_37.496.0.html(...)
Télécharger: http://www.blender3d.org/cms/Blender.31.0.html(...)

Attention, le serveur doit être un peu engorgé, vu le nombre d'erreurs 404 (?) que j'ai obtenues. Peut-être cela vient-il de chez moi ...

Au programme:
- De nouveaux outils de transformations avec un outil d'édition proportionelle amélioré (nouvelles formes). On peut donc faire adopter des formes particulières a un modèle.
- De nouvelles possibilités pour les déplacements, rotations. Un outil graphique permet de déplacer une forme à la souris en cliquant sur une (...)

Film d'animation 3D libre !

Posté par . Modéré par Nÿco.
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24
mai
2005
Audiovisuel
La Blender Foundation, menée par Ton Roosendale, lance un projet plus qu'intéressant. Sous le nom de « Orange Project » se cache la réalisation d'un court-métrage d'animation à base de logiciels libres, en particulier Blender. La finalité de l'opération est un DVD (avec Making-Of, et surtout, les fichiers et programmes utilisés pour la création !), une vidéo téléchargeable sur le net et surtout... partir à l'assaut des festivals de court-métrage (le festival de Cannes est même mentionné dans la présentation !).

Le film se fera grâce à une communauté d'artistes et de développeurs à travers le monde.

Après une année 2004 plus que chargée en développement de Blender, la fondation ne pouvait pas se reposer sur ses lauriers. Ce nouveau challenge sera donc l'occasion de tester la viabilité professionnelle du logiciel. Une équipe de 6 personnes, la "core team" (rémunérée et basée à Amsterdam), dirigera le projet.

Les inscriptions pour participer au projet se feront à partir du 15 juin.

Journal Blender: gestionnaire de fenêtres

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11
mai
2005
Personnellement, je trouve intéressante la manière dont blender gère ses différentes fenêtres ... Elles peuvent être maximisées ou partager l'écran avec les autres fenêtres sans jamais être cachées par d'autres.

On pourrait imaginer un gestionnaire de fenêtres qui se comporte ainsi en divisant l'espace de tout l'écran pour les différentes fenêtres.
On pourrait imaginer aussi que lorsqu'on ferme une fenêtre, le programme en question ne quitte pas mais que le gestionnaire de fenêtres puisse créer une nouvelle fenêtre de ce (...)

Atelier d'initiation à Blender à Paris

Posté par (page perso) . Modéré par Amaury.
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3
mai
2005
Communauté
Parinux organise un atelier d'initiation à Blender à Paris à l'Espace public numérique du 13e arrondissement, samedi 7 mai 2005 à 16 heures. Le nombre de places à l'atelier étant limité, il est demandé aux personnes qui souhaitent participer de s'inscrire...

Si elle n'est pas standard, l'interface de Blender est beaucoup moins complexe qu'elle ne paraît. Ses grandes lignes peuvent être dominées au bout de quelques dizaines de minutes d'apprentissage -- après quoi on prend très vite conscience de la puissance et de la souplesse à quoi tout cela donne accès. D'où l'intérêt de cet atelier.

Blender 2.36

Posté par (page perso) . Édité par baud123. Modéré par Jaimé Ragnagna.
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24
déc.
2004
Graphisme/photo
Quel beau cadeau de Noël que nous offre blender.org avec la sortie d'une nouvelle version de la fameuse suite 3D : Blender 2.36.

Celle-ci n'est pas une version comme une autre. Ton Rosendaal (le principal coordinateur du projet) a estimé que suite aux nombreux bugs trouvés dans la 2.35 la communauté devait se consacrer à sortir une version stable de Blender avant d'apporter de nouvelles fonctions au logiciel. Cette version est destinée à rester une valeur sûre pour un usage en production.