Aidez le Libregraphicsmeeting 2008

Posté par (page perso) . Modéré par Mouns.
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3
avr.
2008
Communauté
Qu'est-ce que le LibreGraphicsMeeting ?
Le Libre Graphics Meeting réunit les développeurs et les utilisateurs de logiciels libres dédiés au graphisme, tels que GIMP, Inkscape, Scribus, Blender, Krita, Open Clipart Library et d'autres encore.

Pour sa troisième édition, les organisateurs ont besoin de votre aide ! Vous pouvez soutenir vos applications favorites, et assurer que les frais divers auxquels sont soumis les volontaires soient payées, et que les échanges de cette année soient encore plus empreints de succès que les précédents.

Où va l'argent?
Les coûts associés aux infrastructures ont été réduits au minimum. Plus de 80% du budget du rassemblement sera dépensé pour les frais de transport et d'hébergement. Pas de profit pour le LibreGraphicsMeeting Tous les dons effectués passent par la fondation Gnome, une organisation américaine du type de nos associations Loi 1901. Nous voudrions remercier la fondation Gnome pour son soutien.

Est-il vraiment utile de se réunir ?
Un développeur ne peut suivre l'évolution de tous les logiciels, il s'agit d'une occasion inouïe pour voir de nouvelles approches et échanger. Cela a permis l'adoption de la gestion de couleur dans Gimp et Inskcape, l'introduction de SIOX dans Blender et Inkscape et son intégration dans Gimp, l'amélioration des flux de production par exemple par la sauvegarde des chemins dans les fichiers TIFF, récupérables dans Scribus, et bien d'autres choses encore.

Alors si vous ne venez pas et que vous avez une petite poche, pensez-y.

Revue de presse - janvier 2008

Posté par (page perso) . Modéré par Bruno Michel.
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9
jan.
2008
Presse
Pas beaucoup de changement pour cette nouvelle année, l'année 2008 commence dans la continuité de 2007.

GNU/Linux Magazine France n°101 titre sur le chiffrement de disques et les différentes méthodes offertes aux utilisateurs et administrateurs de Linux (dm-crypt / Luks), allant toujours plus loin pour obtenir le chiffrement de toutes les partitions de votre PC, du swap à la racine en passant par /boot ! Le reste du magazine tourne beaucoup autour du noyau Linux : le Kernel Corner lui consacre les nouveautés du tout prochain 2.6.24 ; les curieux pourront mettre en œuvre le gestionnaire de version Git utilisé par l'équipe de développement du même noyau via un tutoriel et enfin les développeurs ont droit à deux articles concernant le développement de deux pilotes. Toujours pour les développeurs, du code de qualité en PHP et la suite de l'alliance du Java et du C++. Les résumés de conférence concernent la JM2L et les journées Perl 2007. Enfin, un article de fond sur les algorithmes de l'audio-numérique vous fera regarder votre baladeur audio d'un autre œil.

Linux Pratique n°45 met en avant KDE 4.0 (clin d'œil à ceux qui y lisaient trop de GNOME ?) et présente les nouveautés les plus marquantes de ce nouveau millésime. Toujours du même côté, vous y (re)découvrirez Kdenlive, AcetoneISO2, etc. Les Gnomistes ne seront toutefois pas en reste avec Meld pour la comparaison de fichiers, Exaile qui tache de suivre les pas d'Amarok ainsi que Denemo et Scolily pour les partitions musicales. Les graphistes ne sont pas en reste avec la création d'une carte de vœux (d'actualité) à l'aide d'Inkscape, l'animation simple avec Blender et un outil en ligne de commande d'ajustement automatique de photos numériques (Auto Adjust Photo). On remarquera qu'OpenOffice.org laisse cette fois la place à AbiWord. Enfin le web avec la gestion de parc informatique via GLPI (abordé tout récemment ici) et OCS Inventory, ainsi que l'habituel Cahier du webmestre et notamment ses greffons pour les blogs. La distribution proposée est la toute dernière Fedora 8

OpenSource Magazine n°12 fidèle à lui-même, dans un subtile mélange dont il a le secret vous proposera lui d'utiliser Scribus pour réaliser une carte de vœux et aussi de passer à la 3D avec Blender (ou plus simplement avec SketchUp). Avec Inkscape, vous illustrerez des plans, ajouterez du texte à vos photos (en utilisant une police créée avec Fontforge), etc. et visionnerez le tout avec GQView. Malgré un aspect au final sympathique et bon enfant, on regrettera de trouver des remarques parfois douteuses dans certains articles et le manque d'avertissement lorsqu'ils préconisent d'ouvrir une Livebox à tout vent.

Le dossier de MISC n°35 concerne les réactions à tenir après un incident. L'autopsie et le « network forensic » : 4 approches à connaître, la récupération de données, l'e-discovery, l'intervention sur incident et l'analyse forensique. En marge de dossier, l'article sur la guerre de l'information ne concerne pas un pays ou une région, mais la protection des infrastructures critiques d'une entité ou d'un pays ainsi que le trafic d'armes numérique, encore peu pris en compte par les gouvernements, le tout illustré de multiples exemples. Les autres articles vous permettront de comprendre les systèmes de sécurité de (Open)Solaris, mettre en place un « reverse proxy » Apache , etc.

Après Linux Pratique l'automne dernier, GLMF hors série n°34 s'attaque à son tour à la ligne de commande, mais à un autre niveau. Cela démarre classiquement par une ode à cette interface, suivie de quelques trucs et astuces pour rentrer dans le vif du sujet avec des articles consacrés à des outils très connus mais parfois sous-exploités : Screen, Sed, Find et FFmpeg. S'en suivent des tutoriels sur le téléchargement depuis les newsgroups, la gestion des emails, IRC, la récupération de fichiers sur le net et l'utilisation de pseudos terminaux pour piloter des programmes interactifs. Le tout se termine sur un fervent troll^W plaidoyer pour le seul et unique Vim :)

Bonnes lectures

Journal Cadeau de noël de l'équipe Peach

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24
déc.
2007
Juste un petit peu à l'avance, l'équipe qui est en train de réalisé le second film d'animation entièrement libre à l'aide de Blender, nous offre son cadeau de noël.
C'est 2 poster représentant les personnages du film. Pour informations, c'est les premières images publique de ces personnages complètement terminé.

On peut notamment y voir l'utilisation du tout nouveau système de particules crée par Janne Karhu qui a servi pour les fourrures des bêbêtes :-)

Donc voilà, si vous voulez (...)

Journal Blender et Crystal Space : Projet Abricot

Posté par (page perso) .
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9
déc.
2007
Blender vient de lancer le projet Abricot¹ (en fait le 2 décembre) et il est possible comme avec Orange et Pêche de pré-commander les DVD. Abricot va être réalisé en utilisant Blender² et Crystal Space³ en réutilisant ce qu'a déjà réalisé le projet Pêche. Ça commence en Février.

Vous pouvez pré-commander le DVD⁴ pour 34¤ qui contiendra bien sûr toutes les sources du jeu (code et artwork). Vous pourrez alors être listé dans les crédits de Blender ou CrystalSpace au (...)

Journal Sortie de Blender 2.45

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24
sept.
2007
C'est jeudi soir, en toute discrétion que la version 2.45 de la meilleur suite d'animation 3D libre est sortie. Au programme, et comme annoncé depuis longtemps, très peux de nouveautés, mais beaucoup de corrections de bugs.

Voici un bref résumé (traduit à la volé) :
  • Le Subsurface Scattering (SSS) fonctionne désormais avec les rendus panoramiques
  • Suppression des artefacts lors des rendus en lumière négative
  • Désactivation du SSS lors de pré-visualisations
  • Fixe le bug de la "Transform Constraint" avec des plans (...)
  • Blender 2.44 déjà disponible

    Posté par (page perso) . Édité par baud123. Modéré par Jaimé Ragnagna.
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    14
    mai
    2007
    Graphisme/photo
    Après 3 mois de développement supplémentaires, Blender pose les dernières bases avant le marathon qui devrait nous amener à la version 2.50 vers la fin de l'année. La version 2.44 qui nous est livrée aujourd'hui par la Fondation Blender s'annonçait comme une simple correction de bogues et d'ajouts de fonctionalités mineures, mais les développeurs nous ont malgré tout réservé quelques belles surprises.

    Sortie de Blender 2.43 et un nouveau site pour la Fondation Blender

    Posté par (page perso) . Édité par baud123. Modéré par Nÿco.
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    19
    fév.
    2007
    Graphisme/photo
    Cette version 2.43 de Blender était particulièrement attendue par les utilisateurs, en particulier en raison de la mise à disposition de fonctionnalités (mode sculpture et retopologie des maillages) permettant d'ajouter des niveaux inouïs de détails par sculpture à vos maillages (fonctionnalités fournies par des logiciels tiers, propriétaires et onéreux, comme ZBrush et Mudbox).

    Mais au-delà de cela, Blender 2.43 s'accompagne de nouvelles fonctionnalités clefs très importantes pour son développement et son implication dans les processus de travail des artistes. En effet, la base d'utilisateurs de Blender est sans cesse grandissante, et cette nouvelle mouture n'en est qu'une confirmation supplémentaire. Pour parer aux succès énormes de Blender à chaque nouvelle sortie, de nouveaux serveurs et un nouveau site ont été mis en place.

    Mais trêve de bla-bla, vous voulez savoir ce que le nouveau Blender a dans le ventre, alors lisez la suite.

    Sortie de Sunflow 0.07.1

    Posté par (page perso) . Édité par baud123. Modéré par Florent Zara.
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    25
    jan.
    2007
    Graphisme/photo
    Connaissez-vous Sunflow ? Il s'agit d'un moteur de rendu photoréaliste (sous licence MIT) écrit en Java, créé pour expérimenter les algorithmes d'illumination globale et de nouveaux shaders pour les objets. Il a été développé par un utilisateur de Blender et ce moteur de rendu fait donc une parfaite alternative au moteur de rendu interne ou à Yafray.

    Parmi les nouvelles fonctionnalités de la version 0.07.1 on trouve :
    • L'instanciation
    • Chargement des textures à la demande
    • Lentille polygonale pour les Bokehs de flou focal
    • Ajout d'un modèle d'absorption pour le shader du verre
    • Ciel / Soleil physique
    • Baking des cartes de lumière (Lightmap baking)
    • Lentille type Fisheye
    • Shader wireframe
    • Carte normale et de bosselage (Bump/normal mapping) via les modificateurs de surface
    • Amélioration de l'échantillonnage des aires lumineuses
    • Supporte désormais les animations
    • Ajout de nouvelles primitives
    • Amélioration de l'exporteur pour Blender

    N'oubliez pas de jeter un oeil à la galerie, qui vaut vraiment le détour et qui ravira les amateurs de photoréalisme !

    Permanence Logiciels Libres et présentation Blender à Toulouse le 13/12/2006

    Posté par (page perso) . Modéré par Nÿco.
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    11
    déc.
    2006
    Lug
    L'association Toulibre, groupe d'utilisateurs de Logiciels Libres de la région toulousaine, organise le mercredi 13 décembre 2006 de 19h à 22h à Toulouse sa rencontre bi-mensuelle autour des Logiciels Libres.

    De 19h à 22h, toutes les personnes intéressées par le Logiciel Libre sont invitées à venir discuter avec d'autres amateurs de ces logiciels, poser des questions, voire trouver de l'aide pour installer et utiliser des logiciels libres. Ainsi, il est possible d'apporter son ordinateur, d'autres personnes pourront aider à installer GNU/Linux ou à répondre à quelques questions techniques.

    D'autre part, à 20h aura lieu une présentation du logiciel libre de modélisation 3D Blender. Olivier Saraja, auteur du livre La 3D libre avec Blender, viendra présenter ce logiciel qui a par exemple servi à la réalisation du film d'animation Elephants Dream.

    Cette rencontre a lieu au Centre Culturel Bellegarde, 17, rue Bellegarde à Toulouse.

    Journal Blender F1 Challenge

    Posté par (page perso) .
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    20
    nov.
    2006
    Je n'ai jamais entendu parler ici du Blender F1 Challenge.

    Étant en actuellement en auto-formation intensive et accélérée de Blender (ça fait des années que je voulais apprendre), j'ai découvert ce concours, qui existe depuis 2001, et qui est organisé par SeeSystems.

    http://www.seesystems.com/f1/index.htm

    Je vous invite notamment à comparer les résultats entre 2001 et 2006, les progrès sont gigantesques, aussi bien au niveau du détail que du rendu, de la finition, et même de la créativité.

    La 3D libre avec Blender

    Posté par . Modéré par j.
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    7
    oct.
    2006
    Livre
    Les éditions Eyrolles viennent de publier dans leur collection Accès libre, "La 3D libre avec Blender". Souvent présenté comme le Gimp de la 3D, Blender est un logiciel libre, de modélisation, d’animation, de rendu, disponible pour de nombreuses plateformes. En constante évolution, ses améliorations le rapproche peu à peu des programmes 3D hauts de gamme tels que Maya, 3DS Max ou Softimage.

    Blender a notamment été utilisé pour certains effets spéciaux du film « Spiderman 2 », sorti en 2004. En 2006, il a été utilisé par la fondation Blender, pour réaliser le court métrage «Elephants Dream», réalisé entièrement en image de synthèse et destiné à montrer toutes les potentialités du programme.

    Le livre, basé sur la dernière version de Blender, la 2.42, constitue enfin une référence en français pour tous ceux qui désirent apprendre à utiliser ce merveilleux logiciel. L' auteur, Olivier Saraja, est un passionné de graphisme, qui a écrit plusieurs articles sur Blender, Pov-Ray, KPov Modeler et Art of illusion dans les pages de Linux Magazine et de Linux pratique. Il est également un des administrateur du site Linuxgraphic, dédié au graphisme libre.

    Journal Yafray 0.0.9

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    19
    juil.
    2006
    A la sortie de Blender 2.42, il y a une semaine, la nouvelle version du moteur de rendu YAFRAY est disponible.
    YAFRAY est un moteur de rendu autonome utilisant un fichier XML pour décrire une scène et qui bénéficie d'une intégration poussée avec Blender.

    Cela permet d'avoir un moteur alternatifs par rapport au moteur interne de Blender (qui est déjà de très bonne qualité, voir le film du projet orange http://orange.blender.org/media-gallery).

    Sa licence est LGPL

    YAFRAY offrait le raytracing, l'illumination (...)

    Journal Sortie de Blender 2.42

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    15
    juil.
    2006
    Voici une nouvelle très grosse évolution de Blender. La sortie de la v2.42, qui amène un nombre de nouveautés énorme.
    Parmis les nouveautés, ont peut remarquer les suivantes :

    * Amélioration des Array Modifier
    * Le Render Pipeline
    * Ajout de noeuds de Shaders pour les matériaux
    * Ajout noeuds composites de rendu
    * Ajout du flou par vecteur
    * Ajout d'une interface pour les noeuds
    * Ajout de la transmitivité dans les matériaux
    * Support des éclairage par HDR
    (...)

    Diffusion du film d'animation 3D libre "Elephants Dream"

    Posté par . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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    25
    mai
    2006
    Cinema
    Après des mois de travail en petite équipe dans un studio d'Amsterdam, Ton Roosendale (le créateur de Blender) et son équipe ont publié sur leur site le plus important court-métrage d'animation libre : Elephants Dream.

    Libre à plusieurs titres : il est entièrement diffusé sous licence Creative Commons Paternité et a surtout été réalisé grâce à Blender, Gimp et d'autres logiciels libres...!

    Le film est téléchargeable dans divers formats vidéo en définition standard et en haute définition. Il est possible d'acheter le DVD du film contenant les archives, scènes et fichiers qui ont permis de le créer.

    Journal Sortie de Elephants Dream

    Posté par (page perso) .
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    19
    mai
    2006
    Depuis cette après midi, le site du Projet Orange propose en téléchargement leur réalisation. C'est à dire le court-métrage Elephants Dream !

    Ce dernier est un film d'animation de 10mn totalement OpenSource réalisé à l'aide de Blender réalisé par une équipe de 8 personnes pendant 8 mois pour un budget final de 18,5K$ par minute (rappelons qu'un film classique tourne entre 150 et 300K$ la minute).
    Pour les amateurs de chiffres, le rendu à necessité un cluster de 240 processeurs (...)