Sortie de Blender 2.5 Alpha 0

Posté par (page perso) . Édité par baud123. Modéré par Sylvain Rampacek.
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30
26
nov.
2009
Graphisme/photo
Blender, la suite tout en un de création est sortie en version 2.5 [1], qui succède en toute logique à la version 2.49.

Blender est un outil libre dédié à l'infographie. Il embarque de puissants outils de modélisation, de gestion de textures et de matériaux, d'animation et de rendu.
Cette version 2.5 se veut une refonte complète de l'interface et de l'interne du code, mais apporte aussi son lot de nouveautés. Cependant, celle-ci est considérée comme une version de transition, d'où le "alpha" dans le numéro de version.
Sachez donc que vous pouvez vous retrouver face à des fonctionnalités manquantes ou buguées par rapport à la version 2.49. Toutefois, vous êtes vivement encouragés à tester et à rapporter tous les bugs que vous y trouverez.

La suite de cette article est plus ou moins une traduction directe des notes de version agrémentée de nombreux commentaires.

À vos mixeurs !

Les samedis numériques

Posté par (page perso) . Modéré par baud123.
4
2
oct.
2009
Lug
Les samedis numériques sont des journées de découverte et d'initiation dédiées aux outils libres de Initiez-vous à la 3D avec Blender.

Kawenga vous propose quatre ateliers progressifs animés par Jean-louis Malgoire.
  • 17/10/09 : Initiation à Blender : réalisation d’une première scène (modélisation + textures + lumières + mouvement de caméra).
  • 21/11/09 : Blender et la modélisation avancée : techniques de modélisation évoluées.
  • 12/12/09 : Blender et la vidéo : le compositing avec blender, effets de particules sur une vidéo.
  • 16/01/10 : Blender et l’animation : réalisation d’une animation (personnage cartoon).
Il est recommandé d’assister à la formation dans son intégralité. Cependant, chaque atelier peut être suivi indépendamment. Tarif adhérents : 10 euros / atelier.

Ateliers Blender chez Linuxarverne

Posté par (page perso) . Modéré par Christophe Guilloux.
7
30
sept.
2009
Audiovisuel
Dans le cadre de ses Ateliers Découvertes, LinuxArverne organise 4 sessions d'initiation au logiciel libre de création 3D Blender.

Blender est une suite intégrée d'outils 3D de modélisation, animation, rendu, post-production, création interactive et jeux. Elle dispose de sa propre interface, intégralement réalisée en OpenGL. Blender est un logiciel multiplateforme, disponible sur Windows, MacOS, sur de nombreuses distributions GNU/Linux, mais aussi sur Solaris et Irix.

Ces ateliers auront lieu les 5, 12, 19 et 26 novembre prochain, de 20h30 à 22h00 au centre associatif Jean Richepin, à Clermont-Ferrand. Ils sont accessibles aux ultra-débutants et vous permettront une découverte des énormes possibilités de cet outil, mais aussi une première approche des concepts propres à la création 3D.

Chaque atelier proposera un contenu différent. Parmi les thèmes abordés : Découverte de l'interface, éléments de l'interface, navigation, terminologie usuelle des outils de création 3D, modélisation simple et avancée, textures, matériaux et UV mapping, rendu.

Ateliers KDE et Blender, samedi 26 septembre 2009 à Toulouse

Posté par (page perso) . Édité par Benoît Sibaud. Modéré par Christophe Guilloux.
10
25
sept.
2009
Lug
Le samedi 26 septembre de 10h à 18h, l'association Toulibre organise à Toulouse deux ateliers :
  • Un atelier d'initiation à Blender, animé par les membres du Blender User Group toulousain, avec notamment Olivier Saraja, auteur du livre « La 3D Libre avec Blender » aux éditions Eyrolles. Voir cette page pour les informations et inscription
  • Un atelier de travail sur KDE et la bibliothèque Qt, ouvert à tous ceux qui veulent apprendre à développer dans ces environnements. Cet atelier sera ponctué en milieu de journée par une conférence sur KOffice 2. Voir cette page pour les informations et inscription.

Ces deux ateliers auront lieu au Centre Culturel Bellegarde, 17, rue Bellegarde à Toulouse, métro Jeanne d'Arc. L'accès est gratuit, ouvert à tous, seule une inscription préalable est demandée. Les participants doivent apporter leur propre ordinateur.

Rappel pour la rencontre du 26/09 sur Blender

Posté par . Modéré par baud123.
8
7
sept.
2009
Éducation
Il reste encore quelques places de disponibles pour vous inscrire à la rencontre Blender qui aura lieu le 26/09 à la librairie Eyrolles, à Paris (5e arrondissement).

L'entrée est gratuite et les démonstrateurs sont des professeurs renommés qui vont présenter comment mener de bout en bout un projet 3D.

La fin de ce projet (la quatrième partie de la journée ) se déroule sur Blender, et Francois Grassard (rédacteur pour Computer Arts et prof de renom), présentera quelques techniques d'éclairage, de rendu et d'effets spéciaux avec ce logiciel étonnant qui est une vraie gloire du logiciel libre !

Inscrivez vous vite !

Journal Le son des films libres faits avec Blender

Posté par (page perso) .
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11
2
sept.
2009
Les deux films libres faits avec Blender (Elephants Dream et Big Buck Bunny) ont une bande son faite avec des outils non libres. Une ( http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?p=74533#74533 ) discussion a eu lieu ces jours-ci pour établir s'il est possible de réaliser la post production du prochain film (Durian) avec des outils libres.

Il apparaît que le compositeur officiel est intéressé par les logiciels libres, mais trouve les outils audio actuels immatures. Du coup, il est demandé si d'autres sonorisateurs pouvaient avoir (...)

Journal Blender - le DVD du projet Durian

Posté par .
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21
2
sept.
2009
Le projet Durian [1] est le nouveau film d'animation en chantier de la fondation Blender, comme pour les projets précédents une pré-vente de DVD a lieu pour couvrir une partie des coûts engendrés, le but fixé est d'atteindre les 2000 commandes (chaque bienfaiteur ayant son nom affiché dans les crédits).

Mais horreur ! La courbe [2] est tristement linéaire avec seulement 997 commandes effectives en 1 mois, il est à mon sens du devoir de chaque personne de goût d'aider (...)

Salon Logiciels et Oeuvres Libres dimanche 27 septembre près de Rennes

Posté par (page perso) . Modéré par patrick_g.
5
31
août
2009
Communauté
En prolongement des Rencontres Mondiales du Logiciel Libre qui ont eu lieu en juillet 2009 à Nantes, nous vous proposons une journée pour comprendre.
Il s'agit de faire connaître au grand public le concept du "Libre" ? Qu'est-ce-que c'est, d'où cela vient-il ?
Beaucoup de gens utilisent OpenOffice, Firefox, ou Wikipédia sans en connaître l'origine.
Comment se fait-il que des outils d'une telle qualité et accessibles à tous, puissent voir le jour et avoir un tel succès ?
Malgré la crise, le logiciel libre représentera sur le seul marché français 1,5 milliards d'Euros en 2009 avec 38.8% de croissance selon Pierre Audoin Consultants.
Un marché, une croissance à deux chiffres, des millions de contributeurs dans le monde entier, qu'est-ce donc que ce phénomène de société ?

Cette manifestation est co-organisée par l'association LanPower de Chavagne, l'association Gulliver de Rennes, avec la participation et le soutien de la Mairie dont la Cybercommune.

Ateliers et stands :
Bureautique, jeux, éducation, handicap visuel, astronomie, dessin, montage audio et vidéo, cartographie, langue bretonne…

Programme des conférences :
  • 14h-15h : Présentation des logiciels et œuvres libres, par David Mentré (Gulliver) ;
  • 15h-15h30 : Description du serveur multifonction réalisé sous Linux à l'école de Le Verger, par Jean-Sylvain Geffroy ;
  • 16h-17h : Framasoft et la Framakey, des logiciels libres dans la poche, par Gaëtan Maison (Gulliver).

Programme des démonstrations :
  • 10h-11h : Dessin 2D avec The Gimp par Yohann Petitbon graphiste : http://www.rekyuarts.com/ ;
  • 11h-12h : Dessin 3D avec Blender par Nicolas Lemoine ;
  • 12h-13h : Enregistrement multipiste audionumérique par Gilles Boudet : http://www.mdesigner.fr/ ;
  • 13h-14h : Arts libres : Xaos, bb, Big Buck Bunny, musique libre par LanPower ;
  • 14h-14h30 : Cartographie libre avec OpenStreetMap par Gulliver ;
  • 15h-16h : Astronomie avec Stellarium par le Club astronomique de Chavagne.

Découvrez le libre, une source de richesses numériques à la disposition de tous.

Où et quand :
Ouvert à tous, salle de l'Entre 2 rives derrière la mairie de 10h à 17h, dimanche 27 septembre à Chavagne 14 km sud-ouest de Rennes.

Journée de rencontre démo Blender chez Eyrolles à Paris

Posté par . Modéré par Florent Zara.
5
18
juin
2009
Audiovisuel
FormaCD organise une grande journée gratuite sur le thème de l'illusion 3D. Quatre professeurs (Guy Cerry, Jean Marc Van Den Broek, Alexis Flamand, Francois Grassard) vont réaliser un workflow complet en commençant par le dessin, puis Maya, suivi de ZBrush, et le travail se terminera sur... Blender !

C'est Francois Grassard, célèbre pour ses articles sur Blender dans Computer Arts qui va officier et finaliser le projet (attention les yeux !).

La journée aura lieu le Samedi 26 Septembre 2009 à Paris à la librairie Eyrolles. L'inscription à cette journée sympa (on a même pensé au pot en fin de journée :-)) est obligatoire.

Blender, la suite tout en un de création multimédia en version 2.49

Posté par (page perso) . Modéré par Bruno Michel.
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15
31
mai
2009
Audiovisuel
Blender, la suite tout en un de création multimédia vient de sortir en version 2.49. Pour ceux qui ne le savent pas, Blender est un outil libre de grande qualité dédié à la conception de jeux vidéos ou d'animations, n'ayant pas peur de rivaliser avec les grands du monde propriétaire (3dSMax, Maya, ZBrush) en proposant dans une interface peu intuitive mais très performante des fonctionnalités telles que la modélisation, l'animation par squelettes, l'édition de vidéo, la composition et bien d'autres.

Cette version 2.49 se veut très orientée moteur de jeu temps réel, suite à l'édition du jeu Yo Frankie! par la Blender Fondation l'année dernière.

À vos mixeurs !

Journal Sortie de Blender 2.49, et après ?

Posté par (page perso) .
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25
30
mai
2009
Blender, la suite tout en un de création multimédia devrait
officiellement sortir en version 2.49 dans les jours qui viennent
[1]. Pour ceux qui ne le savent pas, blender est un outil libre de
grande qualité dédié à la conception de jeux-video ou d'animations
n'ayant pas peur de rivaliser avec les grands du monde propriétaire
(3dSMax, Maya, ZBrush) en proposant dans une interface peu intuitive
mais très performante des fonctionnalités tel que la modélisation,
l'animation par squelettes, l'édition de vidéo, (...)

[Toulibre] présentation des outils de simulation de Blender et rencontre le 3juin 2009

Posté par (page perso) . Édité par Benoît Sibaud. Modéré par Mouns.
7
29
mai
2009
Lug
Toulibre organise une rencontre autour des Logiciels Libres le mercredi 3 juin, de 19h à 23h au Centre Culturel Bellegarde, 17 rue Bellegarde à Toulouse.

À 20h, Olivier Saraja fera une présentation sur les outils de simulation de Blender. Outre une célèbre suite de modélisation, d'animation, de rendu et de montage vidéo, Blender est également un surprenant outil de simulation physique qui permet de réaliser des choses assez intéressantes dans le domaine :

  • Des fluides (liquides matérialisés sous forme d'isosurfaces) ;

  • Des corps mous (gelées, caoutchouc et dans une certaine mesure : tissus) ;

  • Des corps rigides (dominos, chutes d'empilages...) ;

  • Des tissus (nappes, rideaux, vêtements).


L'objectif de la soirée est de présenter ce qu'il est possible de faire, de prendre en main rapidement les concepts derrière ces outils très spécialisés et s'amuser, pratiquement, avec les seuls réglages par défaut.

Utilisateur de Blender depuis près de dix ans, Olivier Saraja est un animateur actif de la communauté du graphisme libre et est notamment l'auteur d'un livre sur Blender.

Un enregistrement vidéo de la présentation sera disponible par la suite sur le site de Toulibre.

Par ailleurs, comme lors de chaque rencontre Toulibre, le centre Bellegarde sera ouvert à partir de 19h et pendant toute la soirée pour accueillir toute personne désireuse d'échanger ou de trouver de l'aide sur des Logiciels Libres.
Vous pouvez si besoin apporter votre ordinateur.
Dans ce cas ainsi que pour toute demande d'aide particulière, merci de nous adresser un courrier électronique au préalable à contact at toulibre.org en décrivant vos besoins pour que nous puissions vous répondre efficacement.

Libre Graphics Meeting (LGM) à Montréal du 6 au 9 mai

Posté par . Édité par baud123. Modéré par Benoît Sibaud.
3
5
mai
2009
Graphisme/photo
Pour sa quatrième édition, la rencontre annuelle des équipes de développement des logiciels libres en graphisme (Libre Graphics Meeting, LGM) a lieu au Canada à Montréal du 6 au 9 mai.
Les principaux projets attendus sont :
  • Scribus pour la PAO
  • Krita le logiciel de dessin de Koffice
  • Inkscape pour le dessin vectoriel
  • GIMP pour la manipulation d'images
  • Blender la suite d'animation, modélisation et rendu 3D
C'est l'occasion de rencontrer des développeurs et artistes d'autres projets (Hugin, Open Clipart Library, Fontmatrix, tango...) dans une ambiance conviviale.

Journal Une très bonne nouvelle pour le Blender Game Engine

Posté par .
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19
9
avr.
2009
Je pense que la plupart d'entre vous connaissent les courts-métrages "Big Buck bunny" et "Elephants Dream", résultats des projets Peach et Orange montés par la Blender Foundation afin de démontrer les capacités de Blender (et par la même occasion de déterminer les aspects du logiciel à améliorer). Le projet Apricot était sans doute moins connu, il avait les même objectifs mais dans le domaine du jeu vidéo (et a donné "Yo Frankie!", ainsi que plein d'ajouts à Blender).

Une nouvelle (...)

Yo Frankie! le jeu

Posté par . Modéré par baud123.
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15
18
déc.
2008
Jeu
La fondation Blender, à qui l'ont doit les deux excellents court-métrages "Elephants Dream" et "Big Buck Bunny", vient de mettre à disposition de tous les sources et les divers éléments qui composent son dernier protégé, j'ai nommé Yo Frankie!

Yo Frankie! est un jeu libre, sous licence Creative Commons By, réalisé avec Blender. Même si cela fait plus de deux semaines que le jeu est disponible au format DVD, cela fait moins d'une semaine que nous avons tous accès à ce dernier en téléchargement. Nous pouvons saluer l'initiative de donner plus de 300 méga-octets de données du jeu.

Ce jeu a permis de nombreuses améliorations du code et des fonctionnalités de Blender 2.48, qu'il exploite pleinement pour pouvoir s'exécuter. De plus, pour l'occasion, trois tutoriels vidéos viennent s'ajouter aux fichiers pour expliquer en détails certaines parties de la création et du fonctionnement du jeu.