Sources Quake

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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22
déc.
2000
Quake
Comme promis Id Software a mis à disposition les codes sources suivants :

- Code source de la "point release" 1.27g de quake III Arena et Quake III Team Arena.
- Code source de certains outils (Radiant, Q3Map, Q3Asm, Q3Data,..)

Note: Les fichiers sont des executables Windows, si quelqu'un pouvait confirmer...

Mirroir en France pour Quake3 1.07 Linux en rpm.

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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22
juil.
1999
Quake

Vous n'arrivez pas à télécharger Quake 3 test v1.07 pour Linux ?

Ci dessous ma page perso où il est disponible. C'est en France et chez un
provider sous Linux . Gage de téléchargement réussi  ;-).
Note du modérateur: Ne pas hésitez à filer tous les mirroirs en
commentaire, et les fichiers .tgz please :)
Update: Et zut, je me suis trompé :) Bon allez une url ou ca booste :)
Désolé pour la homepage …

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 22/07/1999 à 14h06, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Nexuiz 2.0 nouvelle version d'un FPS libre

Posté par  . Modéré par Benoît Sibaud.
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16
juin
2006
Jeu
La version 2.0 de Nexuiz est sortie ! Nexuiz est un FPS (First Person Shooter - jeu de tir à la première personne) né de la libération du moteur de Quake I. Ce jeu possède une ambiance assez futuriste proche de Quake. On se retrouve aisément si on a déjà joué à Quake III.

Cette version fournit énormément d'améliorations techniques et pratiques, de corrections de bogues, choix des cartes, campagne solo, etc.. Nexuiz reste un jeu accessible aux « petites » configurations (une Radeon 9200 avec pilote libre suffit amplement).

Nexuiz est un jeu libre sous licence GPL (moteur bien sûr et données, cartes, personnages).

Patch Quake III Arena 1.30

Posté par  . Modéré par Val.
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28
sept.
2001
Jeu
Un jour après le patch 24834 pour Tribes 2, c'est au tour de la point release 1.30 pour Quake III Arena de sortir (en même temps que sous Windows cette fois-ci) pour Linux.

Cette version 1.30 est une version finale. En d'autres termes, les modifications apportées sont les mêmes que dans les patchs précédents, mais a priori totalement débuggées. On retrouvera donc en vrac un nouveau code réseau, des nouveaux effets graphiques pour les armes, et des nouvelles maps "Pro", entre autres.

QuakeForge 0.5.2 dans les bacs.

Posté par  . Modéré par Pascal Terjan.
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3
oct.
2002
Jeu
Parmi les *nombreuses* adaptations des sources de Quake, QuakeForge s'illustre par le nombres d'améliorations apportées au jeu d'origine, le support total de notre OS favori (le développement se fait sous Linux) et le grand choix de système d'affichage (clients pour X11, glx, SDL, SVGA, SDL-GL...).
Cette version (la première depuis 1 an et demi !), s'installe très facilement (les habituels configure ; make ; make install feront largement l'affaire ;-)) et propose serveurs et pléthore de clients (single/multiplayers compatible NetQuake, WinQuake d'un coté et reseau QuakeForge de l'autre), un shell inclus (GIB, pour Gib Is not Bash !), réimplémentation de QuakeC etc....

La seule ombre au tableau : la documentation est des plus légères et l'on regrette de ne pas tout savoir pour tirer le maximum de cette excellente mouture du jeu phare... Je souhaite que cette news soit l'occasion d'échanger nos trouvailles sur linuxfr :-)

Open Arena 0.7 disponible le 07/07/07 !

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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8
juil.
2007
Jeu
Open Arena est le projet de reprise des graphismes et éléments artistiques du moteur libéré Quake III pour en faire un jeu complètement libre (datas, mods, persos inclus).
Open Arena est un jeu de tir subjectif disponible pour GNU/Linux sous licence GPL.

Il est sorti le 7 Juillet 2007 en version 0.70 avec beaucoup de cartes ajoutées, de nouveaux modèles de personnages, de nouvelles musiques en Ogg/Vorbis.

Le jeu est opérationnel en mode Deathmatch, 1 vs 1, CTF, Tournoi et si vous préférez jouer "seul" (ou sans connexion internet), les bots ont un niveau redoutable.

John Carmack victime des brevets logiciels

Posté par  . Modéré par Mouns.
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28
juil.
2004
Jeu
Le moteur graphique du jeu Doom 3 utilise une technique très efficace d'affichage d'ombres volumétriques que John Carmack a détaillée dans une interview. Cette technique est appelée le "reversed shadow". Or il se trouve que cette technique est similaire a celle déposée par Creative dans un brevet daté de 2002. Au lieu de devoir réécrire la totalité de l'algorithme pour effectuer le rendu en deux passes, au détriment des performances, Carmack a trouvé un accord avec Creative : en échange de l'autorisation d'utiliser la technique brevetée, il met en avant l'EAX Advanced HD de Creative.

Au final, cela signifie probablement que Carmack se gardera désormais de communiquer au sujet des techniques utilisées dans ses moteurs de jeu. Par ailleurs, qu'en sera-t-il des futurs jeux utilisant le moteur de Doom 3 ? Pourra-t-il mettre le moteur de Doom 3 en GPL dans quelques années ? Encore une fois les brevets logiciels vont à l'encontre de la créativité (sans faire de jeu de mots).

Quake sous Linux dans PC Team

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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6
jan.
2000
Quake

Hors Série spécial Quake (1, 2 et 3) du magazine PC Team (39 F) avec
plus de 80 pages.

Sur le CD Rom, les versions démo pour Linux de Quake 1 et Quake 2.
Seul point noir : l'interface HTML de départ n'amène vers aucun des
répertoires ! Les liens sont faux. Utilisez donc les "mount" puis "ls" et
"cd".

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 06/01/2000 à 13h04, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Doom comme outil d'administration système

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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20
oct.
1999
Humour

Enfin vous pouvez tuer un processus avec un fusil. Un chercheur à
l'université de New Mexico a modifié les sources de Doom pour visualiser
les processus qui tournent sur une machine et les tuer avec votre fusil.

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 20/10/1999 à 18h27, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

1.27g pour Linux Quake III Arena

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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23
déc.
2000
Jeu
ID Software a mis en ligne hier :

- la version 1.27g de quake III Arena pour Linux
- le serveur dédié

Si les serveurs FTP d'ID étaient surchargés (comme c'est souvent le cas), il est possible de prendre les fichiers par Loki.

Patch Quake3 1.29f beta 1 Linux !

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Yann Hirou.
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19
juin
2001
Quake
Ouais ! Réjouissez vous les filles, le nouveau patch Quake 3 1.29f est disponible et devrait être mis à jour de toute urgence surtout pour les possesseurs de Team Arena.

Le changelog contient des choses des plus sympathiques dont :

- Un code réseau totalement rénové (ratio de compression 5:1)
- Un système automatique de vérification de maj (pour les patches)
- Nouveaux effets de lumières pour 4 armes de Quake 3
- Nouveau protocole (donc encore une fois, incompatible avec les versions précédentes ...)
- Nouvelles maps pro (créées par des violents de chez ID !)

J'ai mis un lien vers le miroir car le FTP de chez ID Software est déjà plein ...

Que du bon ! Merci Linuxgames pour la news originale.