Ayant donné une conférence sur les modèles économiques appliqués aux jeux vidéos libres lors des JM2L 2011 en novembre, je vous propose ci-dessous une version texte des idées énoncées.
L’apport d’id Software aux jeux vidéo libres et sous GNU/Linux
Suite à la récente libération du moteur de Doom 3 (id Tech 4) et 6 ans après celle du moteur de Quake III, un retour en arrière n’est pas superflu pour comprendre l’origine de ce don à la communauté du Libre.
M.A.R.S. — jeu shooter spatial à plusieurs
XPilot remis au goût du jour avec plein d’effets graphiques et néons, ça vous dit ? Alors, essayez M.A.R.S. ! M.A.R.S. (« A Ridiculous Shooter ») est un jeu de tir en 2D très coloré, où l’on dirige un vaisseau spatial et l’on affronte d’autres joueurs.
Journal Aimez-vous les grosses bagarres ?
Que l'on soit une ravissante brésilienne des favelas ou un avide trader de la City, nous avons comme point commun de parfois, ou bien toute la journée, jouer à des jeux vidéo.
Parmi les nombreux styles et les myriades de jeux qui existent, j'aimerai vous parler de Glest. Glest est un jeu de stratégie en temps réel, c'est à dire que vous contrôlez des unités, qui doivent s'approprier des ressources, conquérir des terrains et développer leurs techniques. Tout (…)
Journal Wormux continue son petit bonhomme de chemin... ou pas.
Équipe
Depuis avril, le projet a vu ses principaux développeurs partir (lami, iflo, gentildemon). (…)
Spécifications de OpenGL 4.0
Cette version 4.0 apporte son lot de nouveautés :
- Amélioration de l'interopérabilité avec OpenCL, sans recourir au CPU ;
- Amélioration du rendu via le passage des opérations en virgule flottante du format simple précision au format double précision ;
- Et, bien sûr, le très attendu (essentiellement par les programmeurs de jeux) support de la tessellation ! La tessellation est le pavage en français ou encore tiling en anglais. OpenGL la proposait déjà mais seulement via une extension fournie par AMD donc uniquement disponible pour les cartes ATI compatibles. OpenGL rattrape ainsi DirectX 11 qui propose déjà la tessellation. Par exemple, ce journal de début d'année sur DLFP évoquait les différences entre bibliothèques de jeux.
OpenGL 3.3 a été livré à la même occasion, ayant pour but de rétroporter un maximum de nouveautés 4.0 pour les vieux GPU.
NdM : ce sujet n'est plus de toute fraîcheur, mais il nous a paru intéressant de lancer le débat.
Journal CCP abandonne EVE Online pour Linux
Le client pour Linux ne sera plus supporté (et sans doute à court terme, inutilisable selon mon expérience dans un autre jeu massivement), officiellement car il n'a pas rencontré de succès, tout du moins pas assez en regard du (…)
Journal Où sont les graphistes ?
aujourd'hui, je me suis lancé dans un petit jeu. Bon, pas vraiment pour le plaisir (enfin, un peu quand même), mais surtout pour le boulot: je suis enseignant en école d'ingé, et je prépare un tp pour les premiers pas avec le langage C. Je veux éviter les tp classiques (et chiants à mon gout) comme le laboratoire d'analyse médicale, le jeu du yahtsee ou la gestion d'agenda.
Donc je me dis, un petit jeu, avec des (…)
Journal Où en est-t-on avec OpenGL ?
Où en est concrètement son développement ? Car je vais sur le site officiel http://www.opengl.org pour me renseigner, et je vois qu'est sortie depuis presque 2 ans la spécification de OpenGL 2.0 mais apparement, aucune implémentation n'a encore été faite ? Donc pour être sûr, je vais voir sur le site du projet Mesa ( http://www.mesa3d.org/) et je vois qu'il (…)