Journal Flukz 0.4

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24
23
fév.
2014

Bonjour,

Voici quelques nouvelles de Flukz, le jeu de shoot'em up avec des pages et des niveaux éditables à la façon d'un wiki. J'avais déjà présenté la version 0.1 et la version 0.2.

La version 0.4 est maintenant disponible : http://flukz.org

La principale nouveauté des version 0.3 et 0.4 est l'ajout d'un score, avec une sauvegarde automatique des meilleurs scores. La liste des 20 meilleurs scores est tenue à jour sur le serveur, et elle est affichée automatiquement en (...)

Les journaux LinuxFr.org les mieux notés du mois de janvier 2014

9
2
fév.
2014
LinuxFr.org

LinuxFr.org propose des dépêches et articles, soumis par tout un chacun, puis revus et corrigés par l'équipe de modération avant publication. C'est la partie la plus visible de LinuxFr.org, ce sont les dépêches qui sont le plus lues et suivies, sur le site, via Atom/RSS, ou bien via partage par messagerie instantanée, par courriel, ou encore via médias sociaux.

Ce que l’on sait moins, c’est que LinuxFr.org vous propose également à tous de tenir vos propres articles directement publiables, sans validation a priori des modérateurs. Ceux-ci s'appellent des journaux. Voici un florilège d'une dizaine de ces journaux parmi les mieux notés par les utilisateurs… qui notent. Lumière sur ceux du mois de janvier passé.

Liens

Journal [bookmark] Du crowdfunding pour libérer Revenge of the Cats: Ethernet

13
29
jan.
2014

C'est pas mon jore de faire des journaux bookmarks, mais là il ne reste plus qu'une soixantaine d'heures et deux centaines de dollars avant la fin de la campagne.

Revenge of the Cats: Ethernet est un jeu de tir à la première personne (FPS) en 3D. Je n'y ai jamais joué mais je pense que ce serait une bonne idée de l'aider à rejoindre la petite famille des jeux vidéos libres.
Surtout qu'il se sentirait bien à côté d'autres jeux (...)

Journal Code source d'X-Blaster Dominator disponible

48
28
jan.
2014

Il était temps que je libère le code source d'X-Blaster Dominator. Si j'ai mis autant de temps, c'est parce que j'ai pas mal de projets en cours et qu'il m'est très difficile de tout gérer en même temps. Pour le moment, je n'ai fais que jeter le source sur mon github afin que les personnes intéressées puissent y jeter un œil, soumettre des améliorations et pourquoi pas le compiler chez eux. Le jeu n'est pas encore terminé, je n'ai pas (...)

Sondage Quel Live CD/DVD/clé USB de jeux vous ferait le plus plaisir ?

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Tags :
2
30
déc.
2013

L'association LanPower associée à LinuxConsole est en mesure de faire différents déclinaisons de Live CD/DVD/clé USB de LinuxConsole 2.0. La question est de savoir ce qui vous intéresserait le plus comme type ou thème d'ISO :

  • « jouer ensemble » (en réseau ou pas, coopératif ou compétitif) :
    172
    (15.8 %)
  • multi-joueur en réseau :
    159
    (14.6 %)
  • un spécial francophonie :
    32
    (2.9 %)
  • pour vieux ordinateurs :
    125
    (11.5 %)
  • spécialisé sur un type de jeu (action, aventure, JdR, réflexion, simulation, stratégie, sport, course, rythme, etc.) :
    168
    (15.4 %)
  • surprends moi (jouabilité originale, pas des alternatives à un jeu commercial connu) :
    339
    (31.1 %)
  • autre :
    44
    (4.0 %)
  • outil de promotion de jeux video libres en cours de développement (par des francophones ou des LinuxFRiens) :
    51
    (4.7 %)

Total : 1090 votes

Ned et les maki 0.1

47
4
déc.
2013
Jeu

Ned et les maki est un jeu vidéo libre présenté par les Geeky Goblin Productions (GGP), devnewton et Natir.

Inspiré par le sokoban, il s'agit d'un jeu de réflexion où le joueur doit pousser différents makis pour qu'ils rejoignent les assiettes correspondantes. Chaque maki possède son propre comportement : les makis avocats se déplacent d'une case, les makis saumons glissent, les bleutés peuvent détruire des obstacles…

La première version jouable est disponible pour GNU/Linux, Windows et Mac OS X.

menu

Les journaux LinuxFr.org les mieux notés du mois de novembre 2013

8
2
déc.
2013
LinuxFr.org

LinuxFr.org propose des dépêches et articles, soumis par tout un chacun, puis revus et corrigés par l'équipe de modération avant publication. C'est la partie la plus visible de LinuxFr.org, ce sont les dépêches qui sont le plus lues et suivies, sur le site, via Atom/RSS, ou bien via partage par messagerie instantanée, par courriel, ou encore via médias sociaux.

Ce que l’on sait moins, c’est que LinuxFr.org vous propose également à tous de tenir vos propres articles directement publiables, sans validation a priori des modérateurs. Ceux-ci s'appellent des journaux. Voici un florilège d'une dizaine de ces journaux parmi les mieux notés par les utilisateurs… qui notent. Lumière sur ceux du mois de novembre passé.

Journal Polycode : Moteur 2D/3D open-source

41
17
nov.
2013

Hello,

J'aimerai vous parler d'un "nouveau" moteur de jeu (2D/3D) sur lequel je suis tombé: Polycode.

Développé par un seul gars depuis près de 7 ans (chapeau l'artiste !), il est publique depuis fin 2011 et sa première version stable est pour bientôt.
Activement développé, il est possible de suivre sa progression sur son Tumblr (le choix est discutable…).

Le moteur en lui même se compose d'une librairie et de plusieurs modules (interface, réseau, …) pour être utilisé en C++, (...)

Journal Projet Badnik, partie 2 : GameData et appel à contribution

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11
11
nov.
2013

Trois mois plus tard

Peut-être vous rappelez vous de mon article sur la préservation du jeu vidéo qui a précédé la naissance du projet Badnik que je vous ai présenté fin juillet dernier.

Et bien le projet a avancé tant bien que mal cet été :

  • il a été décidé que Badnik serait le nom du projet, mais ne sera pas celui des logiciels produits ;
  • le frontend a eu droit à une icône plus personnalisée ;
  • le backend a été (...)

Journal Maki à la vapeur

39
25
oct.
2013

Bonjour Nal,

Je t'écris pour te donner des nouvelles de mes projets libres. Au menu, nanimstudio, Newton Adventure, un nouveau jeu (Ned et les maki) et de nouveaux projets (libtiled-jaxb et lwjgl-nuit).

nanimstudio

Mon logiciel d'animation 2d continue à évoluer au fil de mes besoins et des retours des utilisateurs. Après le support de l'APNG et quelques améliorations de l'ergonomie, mon prochain grand chantier est l'ajout d'algorithme de scaling. Pour cela j'utilise la bibliothèque scilter. Le but est de pouvoir (...)

Andy's Super Great Park, libéré, arrive sur Android

Posté par (page perso) . Édité par Xavier Teyssier, Benoît Sibaud, thomasv et Nÿco. Modéré par NeoX. Licence CC by-sa
27
25
oct.
2013
Jeu

Andy's Super Great Park est un jeu de tir en montagnes russes, développé par Stuffomatic, et sorti sous Windows et Linux en décembre 2012.

Le jeu a été libéré discrètement lors de la reprise du développement sur Plee the Bear (auquel vous avez bien contribué) et une version bêta pour Android est disponible depuis peu sur le Google Play Store.

La suite de la dépêche présente les nouveautés du projet.

Une capture du jeu

The Dark Mod 2.0 sort en version standalone

Posté par (page perso) . Édité par Thom, palm123, NeoX, fravashyo, Xavier Teyssier, 16aR, Elfir3, potate et tuiu pol. Modéré par ZeroHeure. Licence CC by-sa
68
24
oct.
2013
Jeu

The Dark Mod est un jeu vidéo d'infiltration en vue subjective, dans un univers gothique et steampunk. Ce jeu vient de sortir en version 2.0 le 8 octobre dernier, précédant de quelques jours son quatrième anniversaire !

logo The Dark Mod

The Dark Mod est initialement une conversion complète de Doom 3. Le code source du moteur de ce dernier ayant été publié et libéré (sous licence GNU GPL v3), le moteur de jeu a été adapté à The Dark Mod. Ainsi affranchi du Doom 3 original, The Dark Mod devient autonome.

C'est le premier jeu à profiter de la libération du moteur id Tech 4, et par là même le premier « mod » à devenir « standalone » grâce à cette libération.

Il aura fallu deux ans pour que sorte un jeu exploitant ce moteur en profitant de sa libération, ce qui peut étonner quand on compare avec la prolifération de jeux qui ont exploité les précédents id Tech. Cela s'explique certainement par le fait que ces précédents moteurs sont intégrés à des projets qui les utilisent (Qfusion pour War§ow, DarkPlace pour Xonotic, Daemon pour Unvanquished, etc.). Ces précédents moteurs sont donc encore activement développés et améliorés ce qui fait que dans beaucoup de cas la migration vers un plus récent n'est pas nécessaire car le retard technologique a été rattrapé sur plusieurs points.

The Dark Mod a été développé dès le départ avec id Tech 4 et en exploite plusieurs spécificités. Il a été conçu avec les limites et les possibilités de ce moteur. Il bénéficie donc directement de cette libération, pour le grand bonheur des joueurs qui ne possèdent pas Doom 3 mais qui s'essaieraient bien aux frissons du cambriolage…

NDA : merci à tous ceux qui ont contribué à la rédaction de cette dépêche et je remercie particulièrement thom< pour ses tests de mission et plusieurs copies d'écran qui illustrent cette dépêche.

Dungeon Crawl Stone Soup 0.13 est sorti!

Posté par (page perso) . Édité par Xavier Claude et palm123. Modéré par Benoît Sibaud. Licence CC by-sa
Tags :
33
11
oct.
2013
Jeu

Dungeon Crawl Stone Soup est un jeu libre de type roguelike : un jeu d'exploration tactique de dongeon immergé dans un univers de fantasie. Le joueur a pour mission d'acquérir l'Orbe de Zot et au moins trois runes parmi les quinze qui se trouvent dans le dongeon, et de ressortir vivant de celui-ci avec ces merveilleuses acquisitions.

Le jeu se démarque par une philosophie bien établie concernant le gameplay. On ne trouvera par exemple pas de quêtes, et on ne pourra pas vendre des objets à un commerçant, seulement en acheter (pour éviter que le joueur ne soit tenté de se mettre à ramasser tout ce qui passe sur son chemin), etc… Chaque fonctionnalité doit, pour être intégrée par l'équipe de développeurs, respecter les objectifs majeurs du jeu.

Les journaux LinuxFr.org les mieux notés du mois de septembre 2013

11
1
oct.
2013
LinuxFr.org

LinuxFr.org propose des dépêches et articles, soumis par tout un chacun, puis revus et corrigés par l'équipe de modération avant publication. C'est la partie la plus visible de LinuxFr.org, ce sont les dépêches qui sont le plus lues et suivies, sur le site, via Atom/RSS, ou bien via partage par messagerie instantanée, par courriel, ou encore via médias sociaux.

Ce que l’on sait moins, c’est que LinuxFr.org vous propose également à tous de tenir vos propres articles directement publiables, sans validation a priori des modérateurs. Ceux-ci s'appellent des journaux. Voici un florilège d'une quinzaine de ces journaux parmi les mieux notés par les utilisateurs… qui notent. Lumière sur ceux du mois de septembre passé.

Je crée mon jeu vidéo E02 : le jeu et ses challenges

Posté par . Édité par Nils Ratusznik et palm123. Modéré par Ontologia. Licence CC by-sa
37
26
sept.
2013
Jeu

«Je crée mon jeu vidéo» est une série d'articles sur la création d'un jeu vidéo, depuis la feuille blanche jusqu'au résultat final. On y parlera de tout : de la technique, du contenu, de la joie de voir bouger des sprites, de la lassitude du développement solitaire, etc. Vous pourrez suivre cette série grâce au tag gamedev.

Dans l'épisode 01, on a parlé d'un nouveau paradigme utilisé dans les jeux vidéo et appelé système à entités. Ce deuxième opus sera consacré à la description du jeu que j'aimerais faire, et aux divers challenges associés. On ne parlera pas encore des technologies et bibliothèques diverses choisies pour implémenter tout ça (il faut bien garder quelques sujets sous le coude pour les prochains épisodes).

D'ailleurs, depuis le premier épisode, on a vu plein de projets liés au jeux vidéos sur LinuxFr :