Journal EAC fonctionne à présent sous Wine/Proton, BattlEye confirme le support
Grande nouvelle pour les joueurs !
Les logiciels anti-triche sont aujourd'hui une des dernières barrières pour jouer sous Linux. Il est fort probable que ce ne soit plus qu'un mauvais souvenir prochainement…
C'était annoncé il y a quelques mois déjà, Epic Games et BattlEye devaient rendre leur logiciel anti-triche respectif, Easy Anti-Cheat et BattlEye, compatible Wine/Proton, notamment pour l'arrivée du Steam Deck.
C'est fait pour Easy Anti-Cheat et c'est en bonne voie pour BattlEye.
Il faudra encore que (…)
Jeux de stratégie en temps réel OpenRA
OpenRA est la version à moteur libre (sous licence GPL v3) de Command and Conquer, Alerte Rouge et Dune 2000 qui avait été développé par WestWood studio à partir de 1995.
Ils ont toute une histoire et sont le fruit d’un long travail de rétro-ingénierie depuis 2007. Ces jeux sont téléchargeables pour Windows 10, MacOS, Linux, et FreeBSD.
C’est ce que nous allons découvrir.
Forum Linux.général Linux gaming
Bonjour, je suis actuellement en train de monter un nouveau pc avec une configuration pas trop mal
ryzen 3 1200 af
16 go ram 3200 mhz
gtx 1050 ti
ssd présent évidement
Ce n'est pas une config monstre mais elle me permettra enfin de faire du gaming
Vu que j'ai quitté windows pour linux , j'aimerais savoir quel est la meilleur distro pour le gaming ( en terme de performance ).
Je voulais partir sur arch linux version gaming ( (…)
Lien Lionengine: un moteur de jeu libre en Java (utilisé pour le remake de Lionheart)
Sortie du jeu vidéo libre Distant Dials
Distant Dials est un court jeu de discussion prenant place en 2875. Il s'agit d'un MUSH (Multi-User Shared Hallucination) expérimental, un jeu multijoueur souhaitant laisser des marges de manœuvre aux joueurs et joueuses. Puisqu’il s’agit d’un jeu de discussion cela se traduit par un gameplay basé sur une sorte de tchat fictionnel.
Distant Dials contient une heure de gameplay, puis autant de sessions de discussion que l’on veut. Le jeu est donc également jouable en très petites sessions (d’environ cinq minutes).
Distant Dials est en développement depuis 2017 par Nomys_Tempar (game design, code, scénario, sound design et direction musicale) et Nylnook (illustration, UIX design, intégration, design web) sur leur temps libre grâce au moteur de jeu Godot. Le code et les assets sont placés sous double licence Licence Art Libre 1.3 et Creative Commons By-SA 4.0 (et quelques musiques supplémentaires sous CC0, By SA 2.0, By 2.5/3.0). Le jeu est disponible sous GNU/Linux, Windows et MacOS.
Lien Un éditeur de niveaux pour jeux vidéos (licence MIT)
Journal De Intel/Nvidia à AMD.
Hola 'nal,
Depuis quelques mois, j'ai mis fin à une relation de plus de 15 ans de trouple avec Intel et Nvidia. J'ai voulu voir si l'herbe était plus verte chez le voisin rouge… elle l'est.
Depuis que je suis en âge d'utiliser un ordinateur, toutes mes machines (x86) ont eu un CPU Intel avec un GPU Nvidia. Toutes sans exception jusqu'à il y a peu.
J'ai commencé avec un HP Pavillion dv9051ea équipé d'un surpuissant Intel Core 2 Duo (…)
Journal ./play.it 2.13 : site Web, copyright et jeux vidéo
La nouvelle version 2.13 de ./play.it, le générateur de paquets natifs pour des jeux vidéos commerciaux sans DRM qu’on vous présentait sur LinuxFR en 2018, a été publiée le 7 mai 2021, soit un peu moins d’un an après la version 2.12 dont l’annonce de sortie est toujours accessible sur réseau social préféré : ./play.it 2.12 : API, GUI et jeux vidéos.
Les nouveautés apportées par cette nouvelle version sont détaillées un peu plus bas, après ça (…)
Unvanquished 0.52 Beta est là
Nous sommes fiers de vous présenter le jeu Unvanquished en version 0.52, notre première version beta. 😎
Si vous êtes fatigué de désamorcer des bombes, ou d’être le dernier survivant d’une battle royale qui n’en finit pas, lassé de boxer des démons l’un après l’autre et d’aligner des cyberpunks et de vilains robots en arène, ou si vous voulez simplement tester quelque chose de différent, Unvanquished est fait pour vous.
Vous pouvez télécharger le jeu dès maintenant pour Linux, Windows et macOS et rejoindre nos serveurs en ligne pour jouer immédiatement. Cependant, si vous vous sentez trop jeune pour mourir, vous voudrez en lire un peu plus. 👇
Note de l’auteur — Ceci est une traduction de l’annonce du 14 mai que j’ai écrite pour le site d’Unvanquished. Cet article est sous licence CC 0 1.0. Je remercie clement_686 et iltis2017 pour leur contribution à la traduction, ainsi que afontain, yPhil et tous ceux qui ont apporté des corrections.
Annonce du moteur de jeu Dæmon 0.52 Beta
Le moteur Dæmon est un moteur de jeu taillé pour des jeux rythmés en arène.
Nous avons fusionné notre branche 0.52
et étiqueté la version 0.52
. Unvanquished 0.52 Beta est sorti le vendredi 14 mai. Le compte à rebours est lancé ! Tandis que nous sommes en train d’empaqueter le jeu et sommes en train de contacter les propriétaires de serveur pour mettre à jour leurs serveurs afin d’être prêts pour ce jour, nous annonçons le moteur Dæmon.
L’historique d’Unvanquished et du moteur Dæmon.
Le moteur Dæmon est un moteur brut, le composant logiciel exécutant le code du jeu dans une machine virtuelle et opérant le rendu du jeu tout en gérant les entrées et le réseau. C’est un composant d’un écosystème libre et ouvert mais pas une plate-forme d’édition intégrée comme Godot.
Note de l’auteur — Ceci est une traduction de l’annonce du 10 mai que j’ai écrite pour le site d’Unvanquished. Cet article est sous licence CC 0 1.0.
Lien Sortie de ./play.it 2.13.0
Journal Unvanquished : Changements de gameplay à venir
La prochaine version s’approche et avec elle beaucoup de nouvelles choses et améliorations. Nous allons donc nous intéresser à certains changements avec un peu d’avance. Aujourd’hui nous nous concentrons sur le gameplay.
NDT : ce journal est la traduction du billet “Upcoming gameplay changes” par Gireen, publié sur le blog d’Unvanquished le 12 avril dernier. Gireen est un contributeur à qui l’on doit d’intéressantes expérimentations de « gameplay » et plusieurs de ses améliorations proposées ont été fusionnées (…)
Journal ./play.it — Arrêt de la maintenance du site Web
Le site Web de ./play.it est mis en pause pour une durée indéterminée. Ce court billet va expliquer pourquoi cette décision était nécessaire à la bonne santé globale de ce logiciel et de ses développeurs et mainteneurs.
Un court historique
Quand ./play.it a été lancé, on en discutait uniquement via quelques forums francophones. Puis arrivé à une trentaine de jeux gérés, jʼai commencé à mettre en place une ébauche de site Web pour mettre ce logiciel en avant, hébergée sur (…)
Journal Jouer à distance avec du logiciel libre
Bonsoir'nal.
Je cherche à pouvoir jouer, depuis un ordinateur sous GNU/Linux (ou Busybox/Linux), à des jeux tournant sur un autre ordinateur sous GNU/Linux.
Je suis intéressé par un logiciel libre, ou au moins un protocole ouvert et documenté sur lequel il serait possible de développer un logiciel libre.
Spoiler: Je n'ai pas encore trouvé de solution, mais je me suis dit que partager mes tentatives pourrait intéresser quelqu'un·e.
Un peu de contexte
Il y a quelques temps, j'ai reçu une (…)