Libre Graphics Meeting 2024, les 9-11 mai, à Rennes, France
Le Libre Graphics Meeting (LGM) est la plus grande rencontre mondiale des logiciels libres de graphisme. Née en 2006 de la proposition de l’équipe du logiciel de graphisme GIMP, l’évènement s’est répété sans faillir sous l’impulsion de plusieurs projets phares (notamment GIMP, Blender, Inkscape, Scribus)… jusqu’à 2019, à cause d’une pandémie que nous avons tous vécue ici!
Et donc après 2 années où l’évènement s’est passé en ligne, puis 2 années sans rien, LGM revient en fanfare et se produit cette année en France, à Rennes, du jeudi 9 mai (férié) au samedi 11 mai 2024 !
Appel à présentation pour le LibreGraphicsMeeting 2024
Depuis 2006, le LibreGraphicsMeeting réuni une fois par an divers équipes et utilisateurs avancés des logiciels de créations graphiques. Nous parlons ici de Gimp, Krita, Inkscape, Scribus pour les équipes les plus régulières mais d’autres projets viennent régulièrement contribuer au groupe ou se faire connaître, présenter des projets moins visibles, plus ciblés voire des bibliothèques d’outils. Le but de ces rencontres est multiple : permettre aux contributeurs de se retrouver une fois l’an pour définir des objectifs annuels, définir des stratégies interlogicielles afin de favoriser l’interopérabilité comme cela a pu être le cas avec la création de format comme le OpenRaster…
Les effets du LibreGraphicsMeeting ont été importants dans le workflow de la création graphique mais cela n’est pas fini car le domaine évolue beaucoup en termes de besoin mais aussi en termes d’application avec de nouvelles pratiques et de nouvelles priorités.
2024 signe le retour du LibreGraphicsMeeting en présentiel, ce qui était l’objectif initial. Il se déroulera à Rennes du 9 au 12 mai dans les locaux d’Activdesign et sera organisé cette année par l’Association francophone des graphistes libres (AFGRAL) en remplacement du Grafik Labor avant de reprendre éventuellement sa mobilité internationale.
S’agissant d’une édition de reprise, l’objectif est de pouvoir faire un point sur les évolutions et nouveautés de ces dernières années par des conférences, et de permettre les rencontres lors d’atelier ou réunions de travail. Si vous souhaitez participer au LGM, n’hésitez pas à proposer une conférence avant le 2 février 2024, après quoi le comité de programmation se réunira.
Lien Wikiflix, un site de streaming pour des films libres de droit
Lien L'auteur des comics DC Fables déclare placer son œuvre dans le domaine public
Journal Un site libre pour de l’art libre : Un Renard au Japon
Salut les moules !
Un peu de contexte
Il y a de cela près de dix ans, je suis allé au Japon, et j’avais fait un site pour diffuser mes photos de voyage.
Sauf que voilà : ça fait presque dix ans que le site était là en l’état, dans son jus, ce qui me posait de plus en plus de problèmes :
- C’était l’un des derniers sites actifs sur ce nom de domaine et surtout sur ce serveur ;
- (…)
Lien Libérons la culture pour cultiver la liberté (conférence au Capitole du Libre 2022)
Unvanquished, 10 ans et Invaincu
Le jeu libre Unvanquished a eu 10 ans en 2022. Alors que la version Bêta 54 est en train d’être finalisée pour ce début d’année 2023, c’est l’occasion de faire une rétrospective sur l’histoire de ce jeu ! Et de jouer !
Unvanquished est un jeu de stratégie en temps réel joué comme un jeu de tir à la première personne dans lequel des aliens mutants et des humains lourdement armés se battent pour leur survie.
La carte Arachnid “Arachniphobia” de 1999 par Nicolas “Jex” Jansens pour Gloom, une salle similaire peut être vue dans la carte Arachnid2 produite en 2005 par Robin “OverFlow” Marshall pour Tremulous en hommage à cette carte et jouable dans Unvanquished en 2023.
Unvanquished a été publié pour la première fois le 29 février 2012. Mais son histoire commence bien avant.
NDA : Ceci est une traduction et adaptation de l’article en anglais « 10 years and Unvanquished » publié en août 2022. Lors de la sortie de la version Bêta 53, j’avais écrit ici « nous publierons dans les prochains jours une rétrospective détaillée de notre histoire » mais les jours ont été longs (et le développement très actif !) 🙂️.
Musique libre la suite
Dans une précédente dépêche, nous donnions quelques pistes pour découvrir de la musique libre de manière accompagnée. C’est-à-dire, des moyens d’avoir une forme de mise en contexte des œuvres. Cette dépêche s’intéresse à où et comment trouver de la musique libre sur des plateformes et un peu sur les réseaux sociaux. Ce sont des pistes sans accompagnement.
Des pistes pour découvrir de la musique libre
Tout comme, on peut pour des questions de valeurs vouloir privilégier autant que possible l’usage des logiciels libres; on peut vouloir s’intéresser particulièrement aux artistes s’inscrivant dans une démarche similaire.
Cette dépêche vous propose quelques pistes pour découvrir de la musique diffusée sous licence libre. Aucune prétention à l’exhaustivité mais une attention à avoir des portes d’entrée qui donnent un peu de contexte à ce que l’on écoute.
Journal Dernières nouvelles de KPTN : Libre à vous, Open Source Experience, En Vente Libre, ...
Bonjour,
quelques nouvelles à partager avec notre belle communauté :
- J'ai pu jouer une chanson (Le musée d'air contemporain) lors d'une pause musicale de l'émission Libre à vous diffusée en direct du salon Open Source Experience, le podcast est disponible ici : https://www.libreavous.org/121-emission-en-direct-du-salon-open-source-experience
- Les associations présentes à Open Source Experience m'ont fait le plaisir de m'inviter à jouer quelques chansons lors de leur intervention, vous pouvez revoir ce concert en vidéo ici : https://www.youtube.com/watch?v=2n5kKi0p2uE
- Le CD "Flammes" est désormais disponible (…)
Lien Financer les développeurs de GIMP pour un développement durable
Sortie du jeu vidéo libre Distant Dials
Distant Dials est un court jeu de discussion prenant place en 2875. Il s'agit d'un MUSH (Multi-User Shared Hallucination) expérimental, un jeu multijoueur souhaitant laisser des marges de manœuvre aux joueurs et joueuses. Puisqu’il s’agit d’un jeu de discussion cela se traduit par un gameplay basé sur une sorte de tchat fictionnel.
Distant Dials contient une heure de gameplay, puis autant de sessions de discussion que l’on veut. Le jeu est donc également jouable en très petites sessions (d’environ cinq minutes).
Distant Dials est en développement depuis 2017 par Nomys_Tempar (game design, code, scénario, sound design et direction musicale) et Nylnook (illustration, UIX design, intégration, design web) sur leur temps libre grâce au moteur de jeu Godot. Le code et les assets sont placés sous double licence Licence Art Libre 1.3 et Creative Commons By-SA 4.0 (et quelques musiques supplémentaires sous CC0, By SA 2.0, By 2.5/3.0). Le jeu est disponible sous GNU/Linux, Windows et MacOS.
Journal Les différences entre la littérature et le code pour les licences libres
L’année passée, l’annonce de la sortie de mon roman Printeurs sous une licence Creative Commons non-libre générait une discussion intéressante dans les commentaires entre les moules libristes et mon éditeur.
https://linuxfr.org/news/d-une-blague-sur-linuxfr-org-a-l-ecriture-d-un-roman-de-sf
Un éditeur que cette discussion a beaucoup fait réfléchir et qui voulait mettre par écrit ses conclusions, alimentées par une sympathie libriste mais par une réelle expérience professionnelle du monde de la littérature.
Il vient de publier ses réflexions dans un billet de blog qui, je pense, devrait vous (…)