MCMic a écrit 972 commentaires

  • [^] # Re: tcha ! (c'est l'hiver)

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Il n'y a pas que le café !. Évalué à 10.

    Merci, merci, merci

    Magnifique commentaire, en lisant le début je me dis merde encore un taré d'intégriste qui va nous réexpliquer ce qu'est le thé et comment il nous autorise à le boire (comme on en a vu dans le thread du café et un peu dans celui-ci aussi), en même temps je m'interroge parce que je vois la note de +10, et au fur et à mesure de la lecture l'exagération monte en puissance, fais monter le doute puis s'achève sur un second degré clair et net, drôle et bien foutu.

    Bref, j'ai bien ri. C'est beau.

  • [^] # Re: Tuxfamily

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Un planet francophone pour Blender. Évalué à 3.

    Oui mais sauf que non.
    Je ne parlais pas d'animations ingame pour les joueurs ou autre (ce qui me parait plutôt inutile dans mon cas) mais d'animations d'introduction stupide, à la manière de ce qu'on peut trouver en intro de worms : http://youtu.be/wHzXDDwZpSI (celui ci est particulièrement adapté pour être reproduit avec des slimes, même si ça n'a pas grand sens par rapport au jeu)
    Et du coup j'aurai aimé de l'animation vectorielle où le format stock des trajectoires d'objet plutôt que de stocker en image par image, ce qui va prendre beaucoup d'espace pour rien. (en même temps ça ne sert à rien en soit donc de toutes façons…)

  • [^] # Re: directement

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message [Étudiants] Cherche gentil libriste à questionner sur son travail. Évalué à 2.

    Ah… bah ton serveur était down quand je t'ai ajouté, ça doit pas aider aussi…
    Je retente, on verra.

  • [^] # Re: directement

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message [Étudiants] Cherche gentil libriste à questionner sur son travail. Évalué à 2.

    Pour Jabber je me connecterais demain!

    …ou pas?

  • # Merci!

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Guess who's a mess ? Brad Sucks !. Évalué à 3.

    Merci de l'info, j'avais raté cette sortie :-)
    Quelqu'un saurait me conseiller un bon flux RSS pour suivre les sorties d'album libres? (de préférence un (ou des) gars qui donne son avis et conseille ce qui lui plaît)

    Lohstana David en a aussi ressorti un récemment.

  • [^] # Re: directement

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message [Étudiants] Cherche gentil libriste à questionner sur son travail. Évalué à 2.

    Ça se règle dans /etc/systemd/logind.conf
    Tu ajoute "HandleLidSwitch=ignore" si tu veux ignorer la fermeture de l'écran du PC portable.

    Voir http://wiki.archlinux.fr/Systemd/logind#logind.conf

    Sinon, je t'ai ajouté sur XMPP pour répondre aux questions mais tu as po accepté (ou tu t'es pas connecté depuis).
    Je sais pas si je correspond au profil recherché cela dit, je suis programmeur pour un logiciel libre mais je bosse en télétravail à domicile, ça dépend des consignes précises que tu as.

  • [^] # Re: farquest le faisait deja il y a 10 mois

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal The Niantic Project ou comment faire sortir les geeks de chez eux. Évalué à 2.

    Bonne nouvelle :-)
    N'hésite pas à le proposer sur Fdroid du coup.

  • [^] # Re: Tuxfamily

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Un planet francophone pour Blender. Évalué à 3.

    Hé hé, la pause est mappée sur espace, c'est une feature qui a été ajoutée après coup. J'ajoute dans le TODO de transformer le échap et pause de d'avoir ensuite le choix entre revenir au jeu et quitter (faut encore que je trouve comment agencer ça).

    Concernant toutes tes suggestions sur les graphismes, ça représente pas mal de dev alors que comme tu as sans doute pu le voir d'autres parties plus importantes ont besoin de dev : les collisions parfois buggées, les IAs qui gèrent mal le multi-balles, …
    Un truc pas trop difficile à faire est un avant-plan affiché par dessus le jeu, ça avait été réclamé par certains contributeurs de thème dans le temps (je me souviens plus de qui), j'implémenterai peut-être ça si j'ai le temps et que la demande est réitérée par d'autres mais je ne pense pas m'atteler à plus complexe avec décor mouvant et compagnie (du moins pour l'instant)
    Quelque chose que j'aurai adoré ajouter à Slime Volley était des mini animations stupides à la manière de ce qu'on trouvait dans les jeux worms. Mais j'ai d'une part jamais trop su quel format/technologie serait adapté et ensuite jamais trouvé de logiciel libre d'animation que je parvienne à utiliser. (et à la rigueur même si ça avait pas été intégré au jeu avoir les animations à coté pour la «promo» m'aurait amusé)

  • [^] # Re: Tuxfamily

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Un planet francophone pour Blender. Évalué à 4.

    Tout pareil, tuxfamily héberge Slime Volley depuis toutes ces années (c'est mon plus vieux projet libre, mine de rien) et le site (et le svn surtout) est toujours debout :-)

    Concernant ta mésaventure yeKcim, l'intérêt des petites structures comme tuxfamily est de conserver le rapport humain, mais malheureusement être humain inclus aussi être parfois de mauvais poil, ce qui a pu être le cas de ton interlocuteur. C'est un peu dommage de garder des rancunes aussi longtemps pour visiblement un événement isolé. (bon cela dit ça me regarde pas, je tiens pas à lancer un débat sur le sujet :D)

    PS: Ah, et si tu t'ennuies, toi qui a des talents graphiques, je viens de lancer un appel à contribution pour avoir des thèmes pour le prochain Slime Volley, ça se trouve bien sûr à http://slime.tuxfamily.org

  • [^] # Re: farquest le faisait deja il y a 10 mois

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal The Niantic Project ou comment faire sortir les geeks de chez eux. Évalué à 2.

    C'est libre?
    Et même dans le cas où ça ne l'est pas, pourrait-on avoir un lien direct vers le apk pour pouvoir l'installer? Je n'ai pas le market google sur ma cyanogen.

  • # watch VS git

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Écrire une page web de nos jours. Évalué à 3.

    Hum, pourquoi ne pas plutôt utiliser un hook («crochet»?) git à la place du guard avec le watch?
    Ça me parait plus logique d'associer les commits aux version publiées de la page web. (et ça t'évite un outil de plus dans ton schmillblick à la complexité sans nom pour faire une page web)

  • # Merci

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal loungeDroid un nouveau client rssLounge pour Android. Évalué à 3.

    Merci, ça a l'air pratique.
    Pense à faire une demande d'inclusion sur FDroid quand l'appli sera stable.

    À propos de RSSLounge, est-ce que le projet est mort? J'ai l'impression que la dernière version en date est vieille et que ça ne progresse plus.

  • [^] # Re: Félicitation

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le Bottin des jeux linux : entretien avec le créateur du site. Évalué à 2.

    Chouette nouvelle :-)

  • # Félicitation

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le Bottin des jeux linux : entretien avec le créateur du site. Évalué à 4.

    C'est très complet!

    Ça faisait un bail que j'avais pas jeté un œil, la grande majorité des jeux sur lesquels j'ai travaillé de près ou de loin y sont, et ce ne sont pas de gros projets pourtant!
    En plus la description et les tests montre que le jeu a réellement été testé et évalué, ça fait plaisir :-)

  • # Tiens, encore ploum?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Trolldi : Lennart en pleine forme. Évalué à 10.

    On voit ploum partout sur linuxfr en ce moment, j'avoue que ma première théorie l'expliquant était une panne de google+, mais vu qu'il nous met ici un lien vers google+ je suppose que ce n'est pas le cas.
    Alors quoi, sa boulangère a une toute nouvelle connexion haut débit?

    Dis nous tout ploum, ça libère tant de temps que ça de perdre une élection, ou tu t'es tout simplement souvenu que linuxfr était l'avenir de l'internet drôle et communautaire?

  • # Plan9

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Si on commençait un nouvel OS libre de bureau aujourd'hui.... Évalué à 5.

    Il me semble que plan9 ne supporte pas les bibliothèques partagées et que tout est compilé en statique justement.

  • [^] # Re: Pardonnez ma question

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal et ce qui devait arriver, arriva .... Évalué à 2.

    Bon, avec tous les commentaires je commence un peu à comprendre l'histoire (si le journal avait pu directement contenir des informations suffisantes ça aurait été mieux).

    Mais ce que je n'ai toujours pas compris: En quoi le comportement de haproxy pose problème avec systemd? À ce que j'ai compris systemd demande un reload, et haproxy relance le processus parce que ça correspond à son reload, comment systemd s'en rend-t-il compte et en quoi cela le gène-t-il? Lui il envoie juste l'ordre non?

  • # Merci beaucoup

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Les avancées des jeux pour GNU/Linux au mois d’octobre. Évalué à 5.

    Ça fait plaisir de lire ce genre de news sur linuxfr!

    J'avais réussi à rater la sortie de la nouvelle alpha unvanquished…

  • [^] # Re: Dommage

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Desura, la véritable plate-forme de distribution de jeux vidéo en ligne disponible sous Linux. Évalué à 3.

    Le portage de Steam sur GNU/Linux est un symbole de la croissance du marché du jeu-vidéo pour GNU/Linux.
    C'est un événement important parce que les jeux-vidéos ont toujours été un frein à la migration vers GNU/Linux (ou en tous cas indiqués comme tel), parce que ça signifie que de nombreux jeux commerciaux vont avoir une version GNU/Linux, parce que beaucoup de gens libristes mais gameurs gardent un dual boot Windows pour les jeux, etc…

    Avoir des versions GNU/Linux des jeux-vidéos commerciaux, c'est comme avoir des pilotes de carte graphique, c'est de la reconnaissance, ça veut dire qu'on existe, et ce sont des choses qui manquaient.

    Bref, l'arrivée de Steam est un symbole fort de l'arrivée du jeu-vidéo commercial sous GNU/Linux, qui est elle-même signe que GNU/Linux ne doit pas se porter trop mal en termes de part de marché.

  • # Dommage

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Desura, la véritable plate-forme de distribution de jeux vidéo en ligne disponible sous Linux. Évalué à 5.

    Au titre, je trouvais très bien que quelqu'un parle de Desura et dénonce un peu la sur-médiatisation du portage GNU/Linux de Steam alors que Desura est déjà présent depuis un moment.

    Malheureusement dans le contenu tu te perds dans cette haine anti-Ubuntu insensée alors que c'est pas le sujet.
    (Oui Valve a choisi la distribution la plus répandue pour ses premiers tests, franchement ça tombe sous le sens, je vois pas pourquoi ils aurait commencé par une distrib mineure, et pour une fois qu'un soft proprio prends le soin de passer par le gestionnaire de paquet comme tout le monde, c'est plutôt mieux qu'un gros zip tout moche.)
    Et en plus, citer Mint comme "vraie distribution libre", c'est vraiment chercher le troll…

  • [^] # Re: 30%

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Desura, la véritable plate-forme de distribution de jeux vidéo en ligne disponible sous Linux. Évalué à 2.

    Super, donc tu es pro-webapp?
    Avec ce raisonnement t'installe plus rien, tu te sers plus que de ton navigateur et hop, «pas de soft supplémentaire à installer».

    Personnellement je préfère presque toujours les clients lourds…

  • [^] # Re: Ça a probablement déjà été soulevé…

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Thttpgpd, ou comment OpenUDC a ressuscité le bon vieux thttpd. . Évalué à 2.

    Franchement, c'est pas faute d'avoir essayé, j'ai pas trouvé…
    http://pastebin.archlinux.fr/452725
    http://pastebin.archlinux.fr/452726

  • [^] # Re: réponse collective

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche De nouveaux jeux libres à découvrir. Évalué à 3.

    De plus , c'est plus difficile de faire un objet CD qui irait avec beaucoup de distrib

    Mais justement, on ne vous demande absolument pas de faire des CD pour GNU/Linux.
    Le CD en lui même est un support mourant, mais le CD en tant que support pour logiciels n'a jamais eu beaucoup de succès dans le libre, encore moins dans le jeu-libre.
    Par contre effectivement faire une clé USB bootable avec une distrib très orientée jeu est intéressant (pas de login utilisateur, menu plein écran avec les jeux par catégories, jeux sélectionnés pré-installés, …). Je dis ça je dis rien mais ce serait un chouette projet de framakey et ça en ferait peut-être enfin une que j'ai envie d'acheter pour de vrai…

  • [^] # Re: schtroumpf grognon

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche De nouveaux jeux libres à découvrir. Évalué à 2.

    En passant, est-ce que quelqu'un a déjà réussi à faire fonctionner Those Funny Funguloids en natif ?

    Non, j'ai jamais réussi il me semble. J'avais croisé un paquet deb à l'époque où j'étais sous Ubuntu mais le jeu plantait.

    En passant bis, est-ce que quelqu'un a déjà réussi à installer un jeu Spring sous GNU/Linux, et à y jouer sans problème ?

    Jamais… On m'a toujours dit que spring était des meilleurs jeux libres, que c'était trop bien, qu'il fallait y jouer, mais j'ai jamais réussi à lancer une partie (j'ai réussi une fois je crois et le jeu avait planté ou bien j'avais un problème d'affichage, bref ça n'allait pas)

    Ah, oui, un dernier truc : le peu d'accent mis par les devs sur l'aide. Pas la doc, mais l'aide dans le jeu, les tutoriels, les didacticiels, tout ça.

    C'est incroyable le temps et l'effort que demande le développement d'un tutoriel par rapport au temps passé sur le dev du jeu. Développer un tutoriel oblige à ajouter des fonctionnalités à son jeu pour pouvoir mettre le jeu en pause, afficher des indications à l'écran, réagir aux actions du joueur, avoir des sous-objectifs, …
    Et souvent c'est difficile à concilier avec l'architecture du code. (Du coup certains craquent et font n'importe quoi, je vous invite à aller voir le code du jeu Lugaru, ya des «if (levelname=="tutoriel")» dans à peu près chaque fonction)
    C'était normalement la prochaine chose qu'on devait ajouter à Genetic Invasion, le tutoriel, mais le développement du jeu s'est brutalement arrêté ^
    (Pour ce qui est de Slime Volley dont j'ai repris le développement il y a quelques jours, on devrait ajouter un niveau avec ce fond là en guise de tutoriel : http://mcmic.haxx.es/fotoo/i/cb/6uCZ7cShD.slimevolley-tuto2.png )

  • [^] # Re: schtroumpf grognon

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche De nouveaux jeux libres à découvrir. Évalué à 2.

    À rien, ce sont des catégories trop floues pour être intéressantes.

    Action concerne tout ce qui est temps-réel, en général un poil violent. ça va du beat-them-all au FPS.
    Arcade tout ce qui se rapproche de ce qui se jouait sur borne d'arcade, qui est orienté fun et pas simulation réaliste. J'y mettrai tout ce qui est shoot-them-up, voir les puzzle-game.