MCMic a écrit 972 commentaires

  • [^] # Re: schtroumpf grognon

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche De nouveaux jeux libres à découvrir. Évalué à 6.

    C'est une bonne remarque, lanpower pourrait faire beaucoup pour le jeu libre en s'occupant de packager les jeux pour les différentes distributions. (Voir de maintenir des dépôts s'il y a besoin, pour Ubuntu il y a playdeb, mais pour certaines distributions il n'y a pas d'équivalent)

    Ce serait un recentrage intéressant pour l'association à mon avis, mais c'est bien sûr à vous de voir. Ce serait l'occasion d'écrire de la doc sur comment packager un jeu, faire un .desktop, les bonnes pratiques pour faciliter le packaging, etc…, et de faire remonter patch ou remarques upstream pour aider les devs à faire du bon boulot.

    Le jeu libre manque de structures qui s'occupent de ce qu'il y a autour des jeux, qui cherche à faciliter l'accès à ceux ci, à uniformiser les usages, etc…
    Ça peut vouloir dire développer des outils comme un menu pour lancer facilement les jeux avec une manette, packager et catégoriser les jeux correctement (pitié, les catégories de jeux dans le menu Gnome2, c'est atroce, les FPS sont tantôt dans action tantôt dans arcade, ya aucune logique), pousser les devs à aller dans le bon sens : respecter les standards comme XDG, supporter les manettes de jeu, les différentes résolutions, avoir des contrôles configurables et non qwerty-centrés, …

  • # "Reboot"

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Cinema - Skyfall. Évalué à 2.

    J'ai lu une grande partie des commentaires, plein de gens parlent de ce James Bond (ou de Casino Royal le premier avec Craig, je suis pas sûr), comme d'un "reboot".
    Je ne comprends pas ce qu'il entendent par là et d'où ils tiennent cette information?

    En quoi ce James Bond est-il un reboot? Dans ce cas quels sont les autres James Bond qui en sont? (c'est pas la première fois qu'on change de Bond, de M ou de Q…)

    Merci de m'éclairer.

  • [^] # Re: Inscrit!

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Concours de programmation CodinGame. Évalué à 2.

    Bon, ben si je comprends bien le code publié du premier (je connais peu le python) il s'agissait d'une bête médiane :-/
    J'ai essayé la moyenne, j'ai vu que c'était pas ça, j'ai pensé à la médiane mais ça me paraissait pas logique donc j'ai pas essayé, j'aurai dû…

  • [^] # Re: Et sinon...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Vendre du jeu-vidéo libre. Évalué à 5.

    Euh, à l'heure actuelle il n'est tout simplement plus jouable :-D
    On est passé à SFML2, dans le même temps on a voulu passer à une simulation plus proche des vrais rounds (ce qui en théorie aurait permis une évolution plus pertinente et à terme nous aurait permis d'ajouter des tours avec d'autres effets que des dégâts : ralentissement, empoisonnement, …).
    Sauf que le passage à SFML2 a entraîné des bugs dont certains ne sont toujours pas résolus (un truc bizarre avec la taille des polices, si je me souviens bien des artefacts apparaissent autour des options de menu), et surtout la nouvelle simulation est incroyablement lente, on a donc plus le temps de simuler suffisamment de round entre les rounds pour que l'évolution ai lieu.
    Donc, pour revenir à un statut jouable, il faut ré-implémenter l'ancienne simulation (grossière) dans la nouvelle organisation du code (qui a pas bougé énormément non plus, mais ya quand même un travail d'adaptation à faire), et corriger les quelques bugs qui restent liés à SFML2.

    Et bien sûr, pendant qu'on perdait notre temps sur ces trucs là, les entrées du TODO n'ont pas avancé d'un iota.
    Pour en faire un jeu qui plaît il manque principalement un tutoriel et des maps avec des objectifs et une difficulté progressive pour commencer le jeu (ce qui nécessite coté fonctionnalités la possibilité de désactiver des types de tourelles pour une map et de fixer un objectif à une map)
    Pour plus d'infos, voir le ToDo (pour la 0.6) : http://projects.haxx.es/p/genetic-invasion/source/tree/master/ToDo (si des gens sont intéressés pour contribuer, je prends :P )

  • # C'est des nombres, bordel

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Quelques chiffres. Évalué à 4.

    Ils sont composés de plusieurs chiffres.

  • [^] # Re: Et sinon...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Vendre du jeu-vidéo libre. Évalué à 5.

    Dès qu'assez de gens sont motivés mais surtout qu'on a un moyen légal de gérer la chose ( https://linuxfr.org/forums/g%C3%A9n%C3%A9ralg%C3%A9n%C3%A9ral/posts/creer-un-bundle-de-jeux-videos-libres )

    Cela dit, pour qu'un bundle vaille le coup il faut à mon avis que les jeux soient encore développés, ce qui est loin d'être le cas de la plupart des jeux de la page que tu cite. En tous cas les miens ne le sont plus, j'espère que Genetic Invasion n'est pas mort à tout jamais mais seul je n'ai pas le courage de continuer cette aventure commencée à 4.

  • [^] # Re: Pas la faute du business model

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Vendre du jeu-vidéo libre. Évalué à 2.

    C'est donc vraiment enthousiaste que j'ai accueilli Nikki and the Robots. Le business model me semblait proche de la perfection : un jeu libre complet (code et données), et des données payantes supplémentaires (pour moi la perfection serait de libérer toutes les données à un certain moment, mais je chipote). Mais voilà, c'est là que le bât blesse : le jeu me parait très faible. Je n'ai testé que les niveaux libres, mais ils sont censés me donner envie d'acheter le reste, et ce n'est vraiment pas le cas (malheureusement) : je ne me suis pas amusé, le principe de base n'est pas bien folichon, et le game design, qui aurait pu rattraper cet état de fait, n'est pas du tout inspiré . Peut être que ce n'est pas le cas des niveaux payants, non faits par les joueurs, mais dans ce cas il aurait fallu en libérer quelques uns pour montrer ce que le jeu a dans le ventre.

    C'est rigolo parce que je ressens exactement le contraire.
    J'adore Nikki and the robots, sincèrement, ça me fait plaisir d'y jouer, je teste les niveaux fait par la communauté et je m'acharne dessus jusqu'à réussir à les faire.
    Je m'amuse vraiment autant sur Nikki que sur des jeux comme SuperMeatBoy cité plus bas, pour moi c'est le même genre de jeu.
    Coté univers et aspect graphique, le coté retro de Nikki me touche et me plaît beaucoup, je me doute que ça ne fonctionne pas pour tout le monde, mais moi j'aime bien le retro/pixelisé/8bit assumé. Je trouve le personnage principal mignon tout plein.
    Si tu ne t'amuse pas sur les niveaux communautaires je doute que tu t'amuseras sur les niveaux du mode histoire, le principe restant tout de même similaire.
    Cependant le level design est clairement plus poussé sur les niveaux du mode histoire, on prend (en tous cas j'ai pris) plaisir à refaire les niveaux pour trouver les batteries cachées dans les divers recoins. Graphiquement ces niveaux ont aussi accès à plus de choses que les niveaux communautaires donc c'est un peu plus joli, on peut le voir dans la vidéo de présentation
    J'ai aussi beaucoup aimé la facilité de l'éditeur de niveau et la possibilité de les uploader depuis le jeu :-) (Par pitié, faites des niveaux, j'en veux plus! J'ai obtenu de qubodup qu'il bricole un flux RSS pour me prévenir des nouveaux niveaux uploadés : http://feeds.feedburner.com/nikkilevels )

  • [^] # Re: Succès ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Vendre du jeu-vidéo libre. Évalué à 3.

    Tu noteras que je ne l'ai pas présenté dans le journal comme un succès.

  • [^] # Re: Marketing

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Vendre du jeu-vidéo libre. Évalué à 3.

    À mon avis, si les auteurs de Nikki avait voulu profité du coup marketing, il aurait fallu qu'il fasse leur offre à prix libre un certain temps en annonçant qu'à la fin de l'offre, ce serait toujours disponible mais il y aurait un prix fixe.

    Hum, si je me trompe pas c'est ce qui était prévu à l'origine. Mais c'est un argument qui ne fonctionne que sur les gens qui l'achètent en dessous du prix fixe, donc après il faut soit mettre un prix fixe élevé pour encourager la vente à prix libre mais ensuite on a du mal à vendre, soit un prix fixe faible pour pouvoir continuer à vendre mais là peu de gens seront intéressés par le prix libre.
    Bref, je suis pas sûr que ce soit un technique géniale.

    Dans le cas des Humble Bundle ça fonctionne parce que sur un ensemble de jeux-vidéo ça fait une bonne réduc, et aussi parce que les prix pratiqués par le jeu-vidéo non-libre sont exorbitants.

  • [^] # Re: Je ne comprends rien à ton premier paragraphe

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Richard Stallman soutient le Parti Pirate suédois. Évalué à 2.

    À l'inverse, vvillenave, qui est une des têtes du PP-FR

    J'avais une mauvaise image du PP-FR, mais si vvillenave y est, il (le PP) remonte dans mon estime…

    Pour ce qui est des discussions sur la NC, je crois avoir donné mon avis.

  • [^] # Re: Inscrit!

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Concours de programmation CodinGame. Évalué à 3.

    Ha ok.
    J'ai du mal à penser que quelqu'un qui ait besoin de beaucoup de temps sur les premières questions parvienne à faire la troisième dans le temps imparti ^

    Pour le canal IRC j'avais été sur irc.freenode.org/#codingame pour voir mais c'était vide. Pour la prochaine version il vous suffira d'y mettre un lien (voir un lien vers le client web de freenode) et ce sera surement plus peuplé.
    L'autre chose qui m'a gêné était que le site web ne soit pas mis à jour. Il semblait toujours proposer l'inscription, que ce soit pendant l'évènement ou encore après. Préparer une version du site sans l'inscription et indiquant "concours en cours… fin dans XX min" et une autre avec "Le concours est maintenant terminé" aurait aidé à plus de clarté à mon avis :-)

    Ah, et pour ce qui est de publier le code des gagnants, vous feriez peut-être mieux d'ajouter une case à cocher à l'inscription "J'autorise CodinGame à publier mon code" (voir "Je le met sous licence libre"), ça vous permettrait de publier au plus tôt, je pense que beaucoup de gens la cocherait.

  • [^] # Re: Inscrit!

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Concours de programmation CodinGame. Évalué à 2.

    C'était sympa, j'ai passé les deux premiers exercices sans difficulté et le dernier c'était l'horreur…
    J'avais l'impression que ça nécessitait des connaissances en mathématiques que je n'avais pas (en stats plus précisément), en tous cas j'ai vraiment pas trouvé la solution donc j'ai fait une grosse boucle bourrine en sachant que ça répondrait pas aux critères de performance. Les orgas m'ont confirmé par mail qu'il fallait pas de connaissances particulières en maths, j'en jugerai plus précisément quand on aura une correction.

    Tout ça m'a permis d'avoir 90% des points en 1 heure (dont 45 minutes sur le dernier -_-)
    Au final je suis classé 39ème sur 220 rendus.
    On attends toujours les corrections donc je sais toujours pas comment on était censés faire le dernier, mais ils ont promis les corrections pour ce week-end :-)

    J'ai aussi trouvé dommage de pas avoir un chan IRC pour l’évènement. Ça aurait permis un truc un peu convivial pour ceux qui ne sont pas sur place.

    PS: dans ceux qui ont eu 100% yen a un qui a rendu en 3h10, ce qui parait louche pour un concours ayant eu lieu de 18 à 21h oO

  • # C'est génial

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Les tenants du vocabulaire incorrect sont battus mais ont la dent dure. Évalué à 2.

    Ce sondage accompagné de son infographie résultat est génial, il faut faire ça plus souvent, sur d'autres sujets!
    Je propose que vous vous attaquiez à la réalisation d'un sondage+résultat par semaine, afin qu'on tire au clair les différences de langages entre nos régions :-D

  • # Inscrit!

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Concours de programmation CodinGame. Évalué à 3. Dernière modification le 23 octobre 2012 à 20:53.

    Je suis inscris, j'espère ne pas oublier le moment venu !
    J'ai fait les entraînements en C++, l'IDE est sympa, je sais pas si je coderai dedans pour le concours, ya des trucs qui passent pas, genre le copier/coller à la molette veut pas, puis sur mon Geany j'ai mes raccourcis clavier et autres petites habitudes.

  • [^] # Re: Ravi

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Faire du buzz en anglais :-). Évalué à 2.

    Après avoir regardé d'un peu plus près ce Bundle et les commentaires sur slashdot, je crois que lancer l'opération avant d'avoir fini les traductions en Anglais était une erreur.
    Le release early release often ne fonctionne pas vraiment dans ce cas là.

  • [^] # Re: Pourquoi ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Un langage de description de diagramme/figure. Évalué à 2.

    Si je veux afficher 50 carrés disposé en rond, j'aimerais pouvoir le faire dans une boucle for plutôt que de définir 50 carrés. C'est impossible de le faire en SVG nativement. Si je veux une fonction qui renvoie une couleur suivant certains paramètres, je ne peux pas. Etc.

    Hum oui effectivement. Personnellement j'aurai eu tendance à faire ça avec du PHP qui sort du SVG, mais je comprends que ça convienne pas à tout le monde :-D

  • # Ravi

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Faire du buzz en anglais :-). Évalué à 2.

    Ravi de voir que mon code a finalement servi à quelque chose :-)

    Vous y avez rajouté plein de trucs cools. Comme dit plus haut je suis pas sûr que le compte à rebours soit nécessaire. Pour rappel Nikki and the robots a fait un Bundle récemment, ils ont au début fixé un délai d'une semaine, puis ils ont élargi à deux semaines, puis ils ont oublié l'idée d'arrêté l'opération, qui continue maintenant indéfiniment :-)

    PS : pour ceux qui bite rien à mon commentaire, je suis l'auteur original du code du site de bundle, écrit pour un bundle qui n'a jamais eu lieu, cf http://projects.haxx.es/p/libregamebundle/

  • [^] # Re: Pourquoi ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Un langage de description de diagramme/figure. Évalué à 3.

    Oui, on peut déclarer un objet en lui donnant un nom, et l'invoquer plus bas. Y compris plusieurs fois pour afficher plusieurs fois une même forme. Et à chaque fois on peut faire subir diverses homothétie et autres translations.
    Il me semblait qu'on pouvait faire du placement relatif, à vérifier. (dans mes souvenirs, au sein d'un groupe, les coordonnés sont par rapport au groupe et après on bouge le groupe)

    Les fonctions et les structures de contrôles je vois pas bien ce que tu veux dire par là. Il y a au moins un support de l'animation dans SVG, je ne me souviens plus de ce qu'il est possible de plus sans JS.

    Bref, ça montre au moins que tu n'as pas fait une analyse de l'existant très poussée avant de te lancer dans ton propre projet.
    XML étant fait pour être facilement étendu, tu devrais peut-être regarder si ça t'aide pas d'étendre SVG plutôt que de partir de 0.

  • [^] # Re: Pourquoi ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Un langage de description de diagramme/figure. Évalué à 2.

    Pourquoi SVG ne serait pas fait pour être édité à la main?
    En quoi cela empêche-t-il de le faire?

    Pour l'avoir déjà fait en cours, j'ai tout de suite pensé à SVG quand j'ai vu tes exemples, parce que c'est des trucs que j'ai fait en SVG écrit à la main, un polygone, le remplir ou pas, etc…

    Pour moi ce que tu présente là est un sous ensemble de SVG avec une syntaxe qui tire sur le JSON plutôt que le XML, mais à part ça l'idée reste la même.

  • [^] # Re: Jeux HTML5/Js

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Créateurs de jeux, dénoncez vous!. Évalué à 2.

    C'est parce qu'on peut pas se battre, juste fuir il me semble.
    Normalement c'est tout expliqué là : https://github.com/Endmaril/Big-Kyooqii/blob/master/doc/Game-document/Gamedoc.pdf
    Mais ils ont mélangé ce qui a été fait à ce qui était prévu donc c'est confus.

  • [^] # Re: incompréhension et solution

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal OM et PSG. Évalué à 0.

    Mauvaise distribution, changer de distribution

  • [^] # Re: Jeux HTML5/Js

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Créateurs de jeux, dénoncez vous!. Évalué à 2.

    Des amis avaient fait ça pour un projet scolaire : https://github.com/Endmaril/Big-Kyooqii

    Au final ça donne un petit jeu html5 sympa mais inachevé. Si ça t'intéresse d'y jeter un coup d'œil ;-)
    (Je suis désolé, il y a avait une démo en ligne mais elle me fait une 404, si je parviens à en mettre une en ligne je répondrais à ce commentaire avec le lien)

  • [^] # Re: Debian, encore une révolution !

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Pourquoi les différentes versions de Debian sont nommées d’après des personnage de Toy’s Story. Évalué à 3.

    Il est mort aussi…

  • [^] # Re: Freesiege

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Créateurs de jeux, dénoncez vous!. Évalué à 2. Dernière modification le 07 octobre 2012 à 15:52.

    Hum oui, au final j'ai fait très peu de dev sur ce projet, j'ai surtout bossé à remplacer les données graphiques avec des trucs libres.

    Mais effectivement il peut être ajouté à la liste puisque l'auteur original est sur linuxfr: https://linuxfr.org/news/freesiege-un-tetris-like-de-guerre-sous-gpl

  • [^] # Re: Slime Volley

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Créateurs de jeux, dénoncez vous!. Évalué à 2.

    Rooh, le faux-cul, ça va hein, j'étais à ta conférence où tu disais que mon jeu était moche, j'ai des preuves : http://mcmic.haxx.es/fotoo/i/10/6tQYHhg6i.Plee-the-bear-conf.png

    :-P