Alekmaul dĂ©veloppe un SDK pour crĂ©er des jeux pour la console Super Nintendo aussi appelĂ©e Super NES ou SNES, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui lâont amenĂ© Ă sâintĂ©resser Ă cette console.
Sommaire
- Partie 1: présentation
-
Partie 2: SNES
- Comment en ĂȘtes-vous venu Ă vous intĂ©resser Ă la SNES ?
- Quâest-ce que cette console a de particulier ?
- Comment fonctionne les processeurs graphiques (Super PPU)Â ?
- Comment fonctionnent les puces sonores (S-DSP, SPC700)Â ?
- Beaucoup de cartouches embarquent des coprocesseurs, quels sont les plus remarquables ?
- La SNES a rĂ©cemment eu une version «âŻminiâŻÂ»Â ? Quâen pensez-vous ?
- Quelle est votre manette préférée ?
- Les émulateurs SNES sont-ils bons ?
- Quels sont vos jeux commerciaux préférés sur cette console ?
- Quels sont vos jeux "homebrew" préférés sur cette console ?
- Pourquoi crĂ©er un SDK aujourdâhui pour si vieux systĂšme ?
- Est-ce que vous participez vous-mĂȘme Ă la crĂ©ation de jeux ?
- Quels ont été les difficultés pour créer PVSnesLib ?
- Vous aimeriez vivre du développement de ce logiciel libre?
- Quels materiels sont gérés par PVSnesLib ?
-
Quels conseils donneriez-vous Ă quelquâun qui veut se lancer dans le dĂ©veloppement SNES ?
- Quels sont les outils pour créer/préparer des graphismes utilisable par PVSnesLib  ?
- Quels sont les outils pour créer/préparer des musiques et des sons utilisable par PVSnesLib  ?
- Est-il possible de créer ses propres cartouches ?
- Comment sâaccommoder des faibles ressources (peu de RAM, CPU 8 bitsâŠ) ?
-
Partie 3: pour finir
- Au niveau personnel, quels logiciels libres utilisez-vous, sur quel OSÂ ?
- Au niveau professionnel, quels logiciels libres utilisez-vous, sur quel OSÂ ?
- Quelle est votre distribution GNU/Linux préférée et pourquoi, quels sont vos logiciels libres préférés ?
- Quelle question auriez-vous adorĂ© quâon vous pose ?
- Quelle question auriez-vous dĂ©testĂ© quâon vous pose ?
Partie 1: présentation
Qui ĂȘtes-vous, quel est votre parcours et est-il liĂ© aux jeux vidĂ©os ?
Hello, je mâappelle Jean-Michel Girard, connu sous le nom dâAlekmaul dans le monde du retro gaming.
Jâai fait des Ă©tudes dâinformatique il y a maintenant bien longtemps oĂč lâon apprenait encore comment dĂ©velopper en assembleur ;)
NDM: moules< enseignantes et Ă©tudiantes, nâhĂ©sitez pas Ă rĂ©agir en commentaires sur ce sujet de lâenseignement de lâassembleur
Jâai toujours aimĂ© dĂ©velopper des jeux vidĂ©os. Jâai connu la grande Ă©poque dâHebdogiciel, le journal qui publiait des listings Ă taper sur le clavier de pas mal de machines, listings quâenvoyaient les lecteurs du journal. Moi-mĂȘme je nâai jamais Ă©tĂ© publiĂ© dedans Ă lâĂ©poque .
Jâai vu les dĂ©buts des micro-ordinateurs et consoles dans les annĂ©es 80, jâai commencĂ© Ă dĂ©velopper sur ZX81, Casio PB-100 et ZX Spectrum, ma passion du dĂ©veloppement de jeux vidĂ©os date de lĂ Â ;)
Jâai aussi fait un passage Ă©clair dans le jeu vidĂ©o chez Virgin Espagne pour dĂ©velopper un jeu sur DS, mais yâa eu la banqueroute en Espagne Ă ce moment-lĂ (vers 2010 si je me souviens bien), il nâest jamais sorti mais je suis fier dâavoir pu profiter du kit officiel de Nintendo sur DS ^^.
Jâai maintenant 56 ans, je travaille toujours dans lâinformatique dans le monde du paiement sur Internet, je gĂšre des personnes, des projets mais je ne dĂ©veloppe plus.
Je mâĂ©clate donc Ă dĂ©velopper sur mon temps perso sur de vieilles consoles !
Partie 2: SNES
Comment en ĂȘtes-vous venu Ă vous intĂ©resser Ă la SNES ?
Câest un ami, connaissant mes crĂ©ations sur Nintendo DS et GBA qui mâa demandĂ© de voir si jâĂ©tais intĂ©ressĂ© pour rĂ©aliser un kit de dĂ©veloppement sur SNES.
En effet, le développement en assembleur est pas simple et il se disait que si quelque chose était disponible en C comme pour la GBA ou la DS, ça aiderait à promouvoir cette machine.
Un début de kit existait sur googlecode, basé sur un fork du compilateur tcc. Tout est parti de là sur cette console.
Je lâai sorti il y a maintenant plus de 10 ans sur SNES, pour les 20 ans de la console en France. On continue toujours Ă maintenir PVSneslib avec de plus en plus de contributeurs !
Quâest-ce que cette console a de particulier ?
Elle nâest pas facile Ă programmer avec son processeur entre le 8 bits et 16 bits. Elle possĂšde un chip sonore bien sympathique et des capacitĂ©s graphiques permettant pas mal dâeffets surtout avec lâaide des transferts rapides de mĂ©moire possibles. Ses diffĂ©rents modes graphiques peuvent ĂȘtre un atout mais aussi un frein Ă comprendre la console.
Sa rĂ©solution est moindre que la Megadrive mais dans la lignĂ©e des machines de lâĂ©poque. Son processeur est par contre bien lent, ça aurait Ă©tĂ© super dâavoir un 68000 dedans ^^.
NDM : la console taĂŻwanaise Super A'Can ressemble beaucoup Ă une Super Nintendo avec un 68000. Si vous programmez dessus, nâhĂ©sitez Ă contacter devnewton< pour un futur entretien.
Comment fonctionne les processeurs graphiques (Super PPU)Â ?
Le processeur graphique est du mĂȘme genre que les autres consoles de lâĂ©poque. Il possĂšde certains modes graphiques avec un certain nombre de couleurs gĂ©rables par mode graphique.
Le mode le plus utilisĂ© est le mode 1. Chaque mode possĂšde un certain nombre de «âŻfondsâŻÂ» ou plans sur lequel on peut rĂ©aliser des graphiques, les faire se dĂ©placer.
Chaque plan dans ce mode possĂšde 16 couleurs parmi «âŻtout pleinâŻÂ» de couleurs, comme les sprites. On fait ainsi de trĂšs jolis jeux (non je dirais pas des jeux plus jolis que sur Megadrive ;) :P ).
On possĂšde aussi un certain nombre dâobjets animĂ©s nommĂ©s sprites, ce qui aide beaucoup pour tout Ă dessiner sur un seul plan.
Le terme «âŻSuper PPUâŻÂ», en tant que tel, je connais pas dĂ©solĂ© :( ( NDM: ce terme est utilisĂ© par cet article).
Comment fonctionnent les puces sonores (S-DSP, SPC700)Â ?
La puce sonore fonctionne par transfert de données depuis la puce de la SNES vers le processeur du SPC700.
Cela prend donc du temps, câest pour cela que dans mes jeux, yâa un petit dĂ©lai au dĂ©but des niveaux pour transfĂ©rer les musiques.
De plus, elle ne supporte pas plus de 64Ko de mĂ©moire, sons et programmes sonore compris, câest peu mais il faut faire avec !
Beaucoup de cartouches embarquent des coprocesseurs, quels sont les plus remarquables ?
Jâen sais fichtrement rien :D ! je ne dĂ©veloppe pas sur ces processeurs. Peut-ĂȘtre que le DSP1 est sympa de part ses capacitĂ©s de calculs matriciels et le Super-FX pour la 3D ;)
La SNES a rĂ©cemment eu une version «âŻminiâŻÂ»Â ? Quâen pensez-vous ?
Câest mignon, câest mini, pas grand-chose de plus. Je la possĂšde Ă la maison, mais elle prend la poussiĂšre je dois dire ^^.
Faudrait que je la patche un de ces jours avec mes jeux pour les voir sur grand Ă©cran ^^.
Quelle est votre manette préférée ?
Les manettes dâorigines, elles me suffisent et fonctionnent bien :P.
Les émulateurs SNES sont-ils bons ?
Ils sont plus ou moins bons. Le meilleur est le dernier sorti : Mesen-S ou MEsen maintenant depuis la reprise du projet par lâauteur aprĂšs quelques rebondissements. B-Snes est trĂšs bon aussi. Jâutilise pas mal aussi no$sns, car câest facile de dĂ©boguer avec. Mais lâĂ©mulation nâest pas tout Ă fait fidĂšle pour ce dernier. En gros, Mesen-S pour tester la compatibilitĂ© avant de tester sur une vraie console (car rien ne remplace les vraies consoles) et no$sns pour debugger rapidement.
Quels sont vos jeux commerciaux préférés sur cette console ?
Mario Kart et Metroid !
Mais aussi Chrono Trigger qui est une vraie claque sur SNES.
Quels sont vos jeux "homebrew" préférés sur cette console ?
Héhé, je vais pas dire les miens, mais il y en a trÚs peu sur SNES. Certainement les homebrews de Shiru, un développeur russe bourré de talent.
Comme par exemple Classic Kong qui exploite bien la console.
Pourquoi crĂ©er un SDK aujourdâhui pour si vieux systĂšme ?
Jâai crĂ©Ă© le SDK Ă la demande dâun ami. Il voulait savoir si on pouvait programmer facilement sur cette console. Je suis parti dâun code basĂ© sur un fork de tcc par Ulrich Hecht nommĂ© SNES C SDK.
Les 20 ans de la console arrivaient, câĂ©tait le bon moment de travailler sur quelque chose.
Le SDK commence donc Ă dater mais nâa pas eu beaucoup de succĂšs au dĂ©part, mais il commence Ă prendre forme maintenant, 10 ans plus tardâŠ
Est-ce que vous participez vous-mĂȘme Ă la crĂ©ation de jeux ?
Ah bah oui, câest mĂȘme mon activitĂ© principale sur SNES. Parmi les plus connus, jâai crĂ©Ă© Sydney Hunter and the Caverns of Death, puis Eyra the Crow Maiden et je travaille maintenant sur The Illmoore Bay (plus pas mal dâautres jeux aussi ^^
).
Quels ont été les difficultés pour créer PVSnesLib ?
Tout dâabord, bien connaitre la console. Câest le minimum avant de se lancer lĂ -dedans. Jâai donc potassĂ© tout ce que je trouvais, consultĂ© les wikis, le fichier dâaide de no$sns qui est une mine dâinformation.
Ensuite, il faut rĂ©flĂ©chir Ă trouver comment rĂ©aliser quelque chose de portable (et il reste du chemin avec PVSNeslib !) pour que tout le monde puisse lâutiliser sur son projet. Câest ce que jâai tentĂ© de faire. Dâautres personnes ont utilisĂ© le kit, mâont fait part de remarque et on est maintenant plusieurs Ă le faire Ă©voluer, ce qui est ma plus grande fiertĂ©Â !
Vous aimeriez vivre du développement de ce logiciel libre?
Vivre du développement de jeu sur ancienne console ? Pas possible à mon avis, il faut faire quelque chose à cÎté.
Pour ma part, câest maintenant plus un projet pour ma retraite ! Jâai dâailleurs crĂ©Ă© «âŻAlekmaul StudioâŻÂ» pour essayer de rĂ©gulariser tout cela et prĂ©parer cette seconde Ă©tape dans mes dĂ©veloppements Homebrews.
Quels materiels sont gérés par PVSnesLib ?
Est-ce que PVSnesLib gÚre les multitaps ?
Oui, il gĂšre le multitap et un futur jeu va lâexploiter (Bizbille, pour mes amis Canadiens, un genre de roue de la fortune).
Est-ce que PVSnesLib gĂšre les pistolets (Super Scope)Â ?
Jâai un dĂ©but dâimplĂ©mentation mais rien de concret ! Jâattends de lâaide sur ce sujet !
Est-ce que PVSnesLib gĂšre dâautres pĂ©riphĂ©riques de la SNES (souris, modemsâŠ) ?
Non, rien dâautre pour lâinstant, Ă part la SRAM.
Quels conseils donneriez-vous Ă quelquâun qui veut se lancer dans le dĂ©veloppement SNES ?
Erf⊠Tout dâabord avoir la passion car ça va ĂȘtre long. Ensuite, connaitre le langage C, langage utilisĂ© pour programmer avec PVSnesLib. Puis, connaitre le langage machine de la SNES (le 65C816), car ça aide Ă debugger. Et enfin et surtout, connaitre la SNES, comment elle fonctionne, quelles sont ses limites en matiĂšre de graphismes, de son, de mĂ©moire.
Quels sont les outils pour créer/préparer des graphismes utilisable par PVSnesLib  ?
Jâutilise GraphicGale pour crĂ©er mes graphiques et câest ensuite lâoutil gfx2snes, livrĂ© avec PVSneslib qui fait le job pour rendre cela compatible avec ce que lâon souhaite.
Quels sont les outils pour créer/préparer des musiques et des sons utilisable par PVSnesLib  ?
Il faut un tracker de musique qui supporte le format IT, comme openMPT. Lâoutil smconv livrĂ© avec PVSneslib fera ensuite le job pour rendre tout cela compatible avec ce que lâon souhaite.
Est-il possible de créer ses propres cartouches ?
Bien sur ! jâen suis dĂ©jĂ Ă 4 jeux diffĂ©rents Ă©ditĂ©s sur SNES :) !
Comment sâaccommoder des faibles ressources (peu de RAM, CPU 8 bitsâŠ) ?
Bah, faut rĂ©flĂ©chir, bien poser les problĂšmes, savoir optimiser ce quâil faut (on le dit jamais assez mais un octet fait 8 bits, on peut donc stocker 8 informations binaires dedans ^^).
Partie 3: pour finir
Au niveau personnel, quels logiciels libres utilisez-vous, sur quel OSÂ ?
Quâest-ce que lâon qualifie exactement de logiciel libre ? ( NDM : en gĂ©nĂ©ral sur linuxfr, on parle de logiciel libre pour ceux qui respectent les 4 libertĂ©s )
Les compilateurs pour mes programmes, dont jâai les sources, ça câest certain.
Je crois que jâutilise peu de logiciels libres en tant que tel.
Car sinon, jâai aussi du VSCode et du VirtualBox pour tester et Ă©diter, mais je pense pas que cela soit considĂ©rĂ© comme du libre.
Jâutilise par contre pas mal de logiciels gratuits.
Ah si, jâutilise aussi VI, jâadore :DÂ !
Au niveau professionnel, quels logiciels libres utilisez-vous, sur quel OSÂ ?
Je ne peux hélas pas en parler ;)
Tout ce que je peux dire câest que lâon dĂ©veloppe avec Java sous Linux (RedHat).
Quelle est votre distribution GNU/Linux préférée et pourquoi, quels sont vos logiciels libres préférés ?
Ubuntu est sympa pour le peu de ce que je fais sous Linux. Au taf, on est sous RedHat.
Pas de logiciel libre sur Linux, je mâen sers uniquement pour tester PVSneslib et la compilation de cette derniĂšre.
Quelle question auriez-vous adorĂ© quâon vous pose ?
Je dois dire que je sais pas⊠Peut ĂȘtre «âŻtâes pas trop vieux pour faire ce genre de chose ?âŻÂ» :D !
Quelle question auriez-vous dĂ©testĂ© quâon vous pose ?
Câest pas vraiment une question mais plus quelque chose qui est de plus en plus frĂ©quent et qui me fatigue : pourquoi ne pas faire un SNESStudio ou un SNESMaker ? Câest trop dur de dĂ©velopper avec PVSneslIbâŠ
Jâai mĂȘme le droit à «âŻcâest plus simple de dĂ©velopper sur Megadrive avec SGDK :DâŻÂ»Â !
Aller plus loin
- PVSnesLib (83 clics)
- L'architecture de la Super Nintendo (52 clics)
- Un dossier consacré à cette console (48 clics)
- Le site d'Alekmaul (70 clics)
- Le site d'Alekmaul Studio (62 clics)
# je vais me répéter
PostĂ©Â par jseb . ĂvaluĂ©Â Ă Â 6. DerniĂšre modification le 09 aoĂ»t 2023 Ă 18:18.
Je l'ai déjà dit dans les commentaires dess autres interviews, mais c'est une chouette interview avec plein d'infos et de la technique dedans !
linuxfr.org, plus fort que les éditions « retro-machin » et leurs « anecdotes » sur la couleur du slip du programmeur !
Il reste des consoles à voir dans de futures interviews ?
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC freenode / #gamedev-fr
[^] # Re: je vais me répéter
PostĂ©Â par volts . ĂvaluĂ©Â Ă Â 3.
Si tu n'as pas peur de te faire spoiler, c'est direct en avant-premiĂšre pour l'interview suivant.
[^] # Re: je vais me répéter
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ©Â Ă Â 6.
Il en reste un paquet : pour les plus connues comme la PC Engine ou la GameBoy, je pense trouver en guettant les forums.
Pour la FM Towns Marty ou le Philips CD-i, ce sera plus dur :-)
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: je vais me répéter
PostĂ©Â par jseb . ĂvaluĂ©Â Ă Â 2.
N'oublions pas le SDK de la Videopac :)
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC freenode / #gamedev-fr
[^] # Re: je vais me répéter
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ©Â Ă Â 3. DerniĂšre modification le 10 aoĂ»t 2023 Ă 08:47.
https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_(Videopac)Â ?
Cette micro informatique a été perdue :-(
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: je vais me répéter
PostĂ©Â par pulkomandy (site web personnel, Mastodon) . ĂvaluĂ©Â Ă Â 2.
Pour l'Amstrad CPC: https://github.com/lronaldo/cpctelera
L'interview des organisateurs de http://cpcretrodev.byterealms.com/en/ pourrait ĂȘtre intĂ©ressante aussi (concours de programmation oĂč participent entre autres des Ă©tudiants d'universitĂ© qui reçoivent un cours sur la programmation de l'Amstrad CPC. Des points bonus sont attribuĂ©s aux jeux publiĂ©s sous licence libre)
[^] # Re: je vais me répéter
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ©Â Ă Â 5.
Je cherche des francophones et du logiciels libres pour coller Ă la ligne Ă©ditoriale invisible de linuxfr.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: je vais me répéter
PostĂ©Â par jseb . ĂvaluĂ©Â Ă Â 2.
J'ai cru que tu allais faire remarquer que le CPC n'Ă©tait pas une console de jeux (enfin dans les faits si, mais c'est un autre dĂ©bat :ĂŸ )
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC freenode / #gamedev-fr
[^] # Re: je vais me répéter
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ©Â Ă Â 3.
Je ne compte pas me limiter aux consoles !
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: je vais me répéter
PostĂ©Â par pulkomandy (site web personnel, Mastodon) . ĂvaluĂ©Â Ă Â 2.
ça marche aussi pour la console Amstrad GX4000 qui utilise le mĂȘme matĂ©riel que l'Amstrad 464Plus (sans clavier et sans lecteur cassettes).
[^] # Re: je vais me répéter
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ©Â Ă Â 3.
A propal, à quand une console ou un micro ordinateur avec Haiku ? :-)
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: je vais me répéter
PostĂ©Â par jseb . ĂvaluĂ©Â Ă Â 2.
Sur le raspberry ou apparenté, ça serait bien.
Je suis étonné que ces cartes n'aient pas leur propre OS et fassent tourner péniblement un linux et son écosystÚme , inutilement lourd pour elles (quand on veut l'utiliser en desktop, ce qui serait le cas d'une machine de jeux).
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC freenode / #gamedev-fr
[^] # Re: je vais me répéter
PostĂ©Â par opentux . ĂvaluĂ©Â Ă Â 1.
Tu as bien riscos
https://www.riscosopen.org/content/downloads/raspberry-pi
c'est trés optimisé, aprÚs faut prend ce qui est dev pour.
moi perso je n'ai jamais su en faire quelque chose pour mon utilisation de riscosâŠ
[^] # Re: je vais me répéter
PostĂ©Â par eastwind⯠. ĂvaluĂ©Â Ă Â 3.
Quid de l'AMIGAÂ ??
Aussi quid s'il y a interview en anglais qui est ensuite traduite en français ? (parce qu'il y a pas mal de personne dans le retro libre qui parle en anglais (pas juste US ou UK )) Sinon on se coupe d'une partie de la richesse et de la diversité des talents dans le libre (en plus sachant que matiÚre jeux vidéos et retro gaming en général c'est le parent pauvre du libre )
[^] # Re: je vais me répéter
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ©Â Ă Â 4.
Je connais mal le monde Amiga, si tu as des idĂ©esâŠ
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: je vais me répéter
PostĂ©Â par octane . ĂvaluĂ©Â Ă Â 3.
Il y a l'émulateur UAE, avec un historique amrrant: le U de UAE signifie "Unusable" car l'émulation était beaucoup trop lente au début :-D
AprÚs, il y a AmigaOS qui est toujours maintenu, donc il y a sans doute des développeurs qui peuvent en parler (ou pas, histoire de droits tout ça).
# processeur SNES
PostĂ©Â par kastor . ĂvaluĂ©Â Ă Â 2. DerniĂšre modification le 28 aoĂ»t 2023 Ă 12:06.
Bonjour,
Dâabord, merci Ă Alekmaul pour ce super SDK (que jâutilise actuellement)
Jâai une remarque concernant le processeur de la Super Nintendo :
Dans lâinterview Alekmaul qualifie le processeur de la snes de « bien lent » par rapport Ă la Megadrive.
Je voulais apporter une précision :
Le processeur de la snes est certes plus lent en frĂ©quence dâhorloge que celui de la Megadrive
Megadrive : Motorola 68000 => 7,67 MHz
SNES : 65816 (dérivé du 6502) => 3,58 MHz
Mais les 2 architectures (et les jeux dâinstructions) Ă©tant diffĂ©rentes, il nâest pas judicieux de les comparer de cette maniĂšre
Pour exemple, un benchmark de lâĂ©poque donne :
Motorola 68000 Ă 7,67 MHz => 1,4 MIPS
6502 Ă 3,58 MHz => 1,79 MIPS
(Ce qui ne veut pas dire non plus que le processeur de la snes est plus rapide que celui de la Megadrive, mais ça fait relativiser)
La véritable raison pour laquelle la snes semble parfois « asthmatique » sur certains jeux est certainement le bus de données de 8 bits contre 16 bits sur Megadrive
Finalement, je qualifierais le processeur de la snes de comparable a celui de la megadrive
Nintendo a fait le choix de privilĂ©gier les capacitĂ©s graphiques de la console, câest sur ce point la que la console excellait (mode7âŠ)
Jâadore ces 2 consoles, câĂ©tait une Ă©poque ou les consoles avaient de la personnalitĂ©, on pouvait reconnaitre la console avec une semble image dâun jeu (en se basant sur les couleurs ou les effets)
[^] # Re: processeur SNES
PostĂ©Â par Psychofox (Mastodon) . ĂvaluĂ©Â Ă Â 5.
Oui. On a toujours Ă©tĂ© dans une maison SEGA mais on a eu la chance de pouvoir faire des Ă©changes de consoles avec des copains. C'Ă©tait sympa de pouvoir jouer pendant 3-4 mois avec la SNES, certains jeux Ă©taient bien diffĂ©rents. J'exprimerais ça dans le sens oĂč la megadrive avait un bon rendu mĂ©tal quand la snes avait un bon rendu plastique. Je m'explique: mĂȘme si les textures Ă©taient plus dĂ©taillĂ©es sur les versions SNES, les jeux sombres avec des contrastes et jeux de lumiĂšres rendaient en gĂ©nĂ©ral mieux sur megadrive Ă mon humble avis, je pense par exemple aux Castlevania, Ghouls 'n Ghosts, etc. En revanche tout ce qui Ă©tait tirĂ© de dessin animĂ©, mangas, avec des couleurs vives me paraissaient meilleurs sur la SNES>
On pouvait mĂȘme aussi remarquer sur une console unique quels Ă©taient les jeux "natifs" (dans le sens crĂ©Ă©s pour elle) et quels Ă©taient les ports. Par exemple les ports de jeux Amiga/Atari ST avaient souvent une patte diffĂ©rente (plus adulte?).
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