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Chers colègues et amis linuxiens,
Spacewar! est une ré-implémentation fidèle de Spacewar! 4.8 (juillet 1963) pour PDP-1 en Rust. Programation à virgule fixe, noyau no_std.
Deux vaisseaux, un puits de gravité, quelques étoiles et un bouton « hyperespace » fortement déconseillé.
J'ai aussi ajouté la musique dans le même esprit avec une réimplémentation de Harmony Compiler.
Pour jouer, il faut être deux.
Pour ceux qui ont la flegme de compiler j'ai essayé de fournir les exécutables pour différents systèmes ici (…)

Cher journal,
Je sais, des boutiques de retro gaming, il y en a des tonnes. Des franchises ultra connues, des boutiques généralistes qui font aussi du jeux vidéo, ….
Mais celle là est différente, car il y a un humain, au milieu de ces antiquités et pépites du jeux vidéo.
Mais là, c'est un "jeune", c'est à dire la trentaine, qui a lancé sa propre boutique physique, et qui est en train de lancer sa boutique en ligne.
Florian (…)



Dans cette release dans la série Read That Funky Manual ! : Une scène d'exposition, des ordis endormis dans un carton, un musée à visiter au joystick, et un cabinet des curiosités.
Nous recevons Philippe Dubois, Président fondateur de l'association de retro-computing MO5. Ceci est la première partie du sujet. Ceci est la première partie du sujet. La suite sera diffusée la semaine prochaine, l'intégralité de l'interview est déjà disponible.
Chapitres :




Depuis plusieurs années, le Musée Replay œuvre pour la préservation du patrimoine informatique et vidéoludique. Machines anciennes, consoles, ordinateurs rares, accessoires, documentation… une collection unique en France est en constante évolution grâce à un travail de passionnés, notamment via des expositions itinérantes et des actions de sensibilisation.
Mais aujourd’hui, l’avenir de cette collection est sérieusement menacé.
Le local de 150 m² qui abrite actuellement les machines va devoir être (…)

Salut 'nal,
J'ai hésité à poster un lien mais ça mérite un tout petit peu de texte, même si j'avoue que je suis complètement dépassé par l'aspect technique.
Sonic Unleashed, un jeu sorti sur XBOX 360 en 2008, a été porté nativement sous Windows et Linux… par la communauté ! Il s'agit du premier résultat des travaux autour de XenonRecomp et XenosRecomp, des outils permettant de traduire en C++ les binaires et shaders des jeux XBOX 360. Le procédé (…)
