GtkRadiant est un éditeur permettant de créer des niveaux pour plusieurs jeux disponibles sous Linux, comme Quake 3 et 4, Doom 3 ou Enemy Territory. Q3map2 est lui un compilateur BSP permettant d'ajouter des effets d'ombre et de lumière statiques à vos scènes.
Les sources sont fournies dans un fichier ZIP sur le site d'id Software et sont également accessibles sur le dépôt subversion du site de développement de GtkRadiant. Cette libération est une bonne nouvelle pour tous les jeux libres basés sur le moteur de Quake 3 ou antérieur (comme Nexuiz, Neverball ou Alien Arena 2006), puisqu'il est maintenant possible de créer des niveaux avec des outils entièrement libres.
C'est le cas également pour les moteurs 3D qui étaient capables d'intégrer des scènes produites par GtkRadiant (OGRE, Crystal Space, Irrlicht, etc.).
Liste des jeux supportés par GtkRadiant :
- Doom 3 (en utilisant le compilateur de maps intégré à Doom 3)
- Quake
- Quake II
- Quake III Arena
- Quake 4
- Return To Castle Wolfenstein
- Wolfenstein: Enemy Territory
- Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast
- Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
- Medal of Honor: Allied Assault
- Call of Duty
- Half-Life
- Heretic II
- Soldier of Fortune II: Double Helix
- Star Trek: Voyager Elite Force
- Neverball
Aller plus loin
- Annonce originale (24 clics)
- Téléchargement de GtkRadiant (30 clics)
- Le site de développement (25 clics)
- L'annonce précédente (19 clics)
# Bravo et merci
Posté par Jiel (site web personnel) . Évalué à 10.
[^] # Re: Bravo et merci
Posté par Nicolas Regnault . Évalué à 10.
[^] # Re: Bravo et merci
Posté par geh . Évalué à 4.
Merci !! J'ai enfin la réponse à ma question : "mais pourquoi est-ce qu'ils ne libèrent pas non plus les données?"
[^] # Re: Bravo et merci
Posté par wismerhill . Évalué à 8.
Et Quake3 n'est pas très vieux non plus!
[^] # Re: Bravo et merci
Posté par Andreas Ebling . Évalué à 1.
C'est une bonne nouvelle pour les joueurs qui étaient obligés de repasser sur l'OS détésté pour pouvoir jouer a leurs jeux favoris.
Ca serait bien que d'autres sociétés prennent exemple...
[^] # Re: Bravo et merci
Posté par Anonyme . Évalué à 4.
[^] # Re: Bravo et merci
Posté par hiphopmomo . Évalué à 4.
C'est vrai ca, il a juste ... 6 ans...
[^] # Re: Bravo et merci
Posté par Ellendhel (site web personnel) . Évalué à 1.
[^] # Re: Bravo et merci
Posté par Anonyme . Évalué à 5.
[^] # Re: Bravo et merci
Posté par Thy . Évalué à 4.
Tu va rire, mais j'ai encore vu des Wolfenstein 3D (le vieux hein) en vente dans de beaux boitiers DVD à 9.99 ¤ avec un beau splash dessus " les jeux qui a tout révolutionné " , ou un truc du genre...
[^] # Re: Bravo et merci
Posté par Yth (Mastodon) . Évalué à 6.
Et bien que ça puisse se trouver gratuitement, ce coffret va se vendre à des nostalgiques, ne serait-ce que pour avoir un boîtier et un livret, un beau CD tout propre.
Yth.
[^] # Re: Bravo et merci
Posté par Yaz . Évalué à 5.
# fvjbl
Posté par sirrus . Évalué à 10.
Au passage, j'ai cherché des tutoriaux parce que ça ne doit pas être à la portée du premier venu et j'ai trouvé ça :
http://led.9online.fr/Tuto%20d%e9butant.htm
Ça ne me semble pas mal. SI vous aussi vous avez des tutoriaux, en français si possible, merci de partager l'adresse. :)
# Accélérer de développement
Posté par Mildred (site web personnel) . Évalué à 3.
Et ... pourquoi ne pas ajouter ce lien à la news ?
http://www.qeradiant.com/
Sinon, je m'intérroge sur le moteur Quake ... Pourquoi n'est il pas capable de gérer les solides convexes ? Et surtout pourquoi loe compilateur ne pourrait pas lui même teansformer les solides convexes en plusieurs solides concaves. ?
Ca rajoute de la complexité au niveau de l'éditeur de maps ... et au niveau de la modélisation elle même ... quel interêt ?
En même temps, vous conaissez un module Blender capable d'exporter des maps Quake ? J'avais essayé de voir comment je pourrais en faire un mais il y avait de problème des solides concaves que je n'ai pas pu résoudre.
[^] # Re: Accélérer de développement
Posté par Frédéric Lopez . Évalué à 6.
[^] # Re: Accélérer de développement
Posté par Mildred (site web personnel) . Évalué à 3.
Sinon, il y a aussi des liens sympathiques à propos de Q3 :
- http://www.quakesrc.org/
- http://www.quakesrc.org/forums/viewtopic.php?t=5363 (plein de liens utiles)
je crois qu'ils ont un serveur SVN avec les sources de Q3 remaniées :
- http://www.quakesrc.org/forums/viewtopic.php?p=46915#46915
[^] # Re: Accélérer de développement
Posté par superna (site web personnel) . Évalué à 4.
- http://quake3.quakesrc.org/wiki/index.php/Main_Page
- http://icculus.org/quake3/
Celui de quakesrc utilise les autotools mais a segfaulte sur ma becane x86_64.
Celui de icculus utilise seulement un Makefile mais a reussi a faire tourner ce bon vieux jeu en 500fps en 64bit natif :-)
Note, icculus est dans portage et propose des paquets pour debian et ubuntu.
Ces deux fork ont modifie le moteur pour utiliser SDL et faciliter le portage,ainsi ces deux fork compilent et se lancent sur Linux/BSD/Os X avec XCode/Windows avec VStudio !
Voila un grand travail de fait, et esperons bientot voir le moteur de quake3 dans debian et autres !
# compilation
Posté par _ . Évalué à 10.
# Merci ID Software
Posté par Snarky . Évalué à 5.
[^] # Re: Merci ID Software
Posté par Dinofly (site web personnel) . Évalué à 10.
Merci ID Software !
Tu vois c'est pas compliqué ;-)
[^] # Re: Merci ID Software
Posté par Pierre Jarillon (site web personnel) . Évalué à 10.
[^] # Re: Merci ID Software
Posté par Florian.J . Évalué à 5.
Mais sur l'année, il y a fort a parier qu'Id remporte la palme.
D'autant plus si Wolfenstein: quake wars sort cette année, et sera bien entendu posté sous nux ^^
Sa fais un moment que j'utilise GTKRadiant, le passage a la GPL est un heureux evenement, mais je le pensait deja libre en partie, mais peut etre sous une autre licence, plus restrictive...
[^] # Re: Merci ID Software
Posté par Mathieu Schroeter (site web personnel, Mastodon) . Évalué à 2.
D'ailleur si freespace 2 a désormais une foule de nouveautées et un nouveau moteur 3D (qui est superbe) c'est grace à sa liberation sous GPL..
[^] # Re: Merci ID Software
Posté par D41e9i0n_nux3x8 . Évalué à 1.
Cependant, si ce que craignent certains s'avere verifie, c'est a dire passage des dev de ID sous DirectX (car ils semblent plus interesses par la x360 que par la PS3), byebye les versions nux et compagnie.
[^] # Re: Merci ID Software
Posté par letsyl . Évalué à 2.
Kikizo: What are your thoughts on the next generation consoles, particularly Revolution - and what can we expect from id?
Carmack: The Revolution is the console I am least familiar with, so I can't really comment. I really like developing on the 360 because of the exceptionally good development tools and clean hardware design, but all of our decisions at this point are based on providing great support for the 360, PS3, and PC platforms. We will also support Mac and Linux, but we haven't really looked at the Revolution.
J'avais lu par ailleurs (mais je ne retrouve plus l'article) que le moteur de doom 3 passerait lui aussi en GPL quand il ne sera plus exploité.
[^] # Re: Merci ID Software
Posté par SuperDindon . Évalué à 4.
Mais faut pas non plus se tromper sur le personnage ni s'inquiéter pour le futur. À la sortie des specs finales d'OpenGL 2.0 il a annoncé qu'il porterait avec plaisir le moteur de Doom III pour la nouvelle version de l'API qui a pris un coup de jeune, et Carmack a toujours été l'un des principaux supporters du libre dans le jeu vidéo ( peu de développeurs en ont la chance, car dépendants des éditeurs qui abusent de leur droit de regard en prenant les décisions techniques )
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