Journal ChessBase vs Stockfish. 1. e4 e5. 2 Ke2? ...# 0-1

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37
11
déc.
2022

Ce 4 décembre, l'équipe Stockfish annonçait la version 15.1 de son moteur d'échecs entièrement libre et open source. Ceux d'entre vous qui trouvaient la version précédente trop facile à battre seront donc comblés!

Contrairement aux annonces traditionnelles des nouveaux logiciels, la numérotation de version ne suit pas une logique d'ajout de nouvelles fonctionnalités, mais plutôt de gain de performance de jeu mesuré en Elo. Rappelons ici que 200 Elo de différence entre deux joueurs correspondent à une victoire du (…)

Journal Stockfish, ChessBase, et résiliation de la GPL

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74
21
juil.
2021

Stockfish est un moteur de jeu d'échecs libre et opensource. Disponible pour une variété de plates-formes traditionelles et mobiles, ce moteur est régulièrement classé premier ou proche du haut des listes d'évaluation des moteurs d'échecs (tel le Top Chess Engine Championship), et est ainsi le moteur d'échecs le plus puissant au monde.

Stockfish 14, la dernière version publiée le 2 juillet 2021, a un Elo de plus de 3500. Pour comparaison, le champion du monde actuel Magnus Carlsen a (…)

Leela Chess Zero

82
3
mar.
2021
Jeu

Avec plus de 320 millions de parties d’échecs au compteur, Leela Chess Zero (Lc0) ne joue pas aux échecs comme les autres. Disponible sous licence GPL-3.0, ce programme a un Elo autour de 3 000, et côtoie les sommets de la (petite) planète échecs. Logo LC0

Stockfish 12 est sorti

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62
5
sept.
2020
Jeu

Ô bienheureux qui jouez aux échecs, un de vos puissants adversaires algorithmique vient de sauter encore plus haut. Le logiciel libre (GPLv3+) Stockfish est devenu beaucoup plus fort dans sa nouvelle version 12 sortie le 2 septembre 2020. Combien plus fort ? « A lot! » comme disait un Monthy Python. Et en effet, les résultats des tests sont impressionnants !

Progrès continus de Stockish chess depuis la version 7

D’où vient le bond soudain de Stockfish ? C’est la question que je laisse en suspens pour l’aborder en deuxième partie.

Journal Les échecs en échec

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44
7
déc.
2017

Le jeu d'échecs ont souvent été un lieu d'expérimentation pour l'informatique et particulièrement l'application de la théorie des jeux et l'intelligence artificielle. Il serait un peu long de retracer l'histoire des échecs et de l'informatique et ce d'autant plus qu'une page Wikipedia y est consacrée.

Pour mémoire le jeu a basculé en 1996 lorsque le programme Deep Blue d'IBM a battu le champion du monde Garry Kasparov.

Depuis un peu plus de vingt ans le fossé n'a cessé de se (…)

Journal Lichess: un serveur de jeu d'échecs libre

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23
août
2016

Je n'ai pas trouvé de publication concernant Lichess sur Linuxfr à l'aide du moteur de recherche, aussi merci de ne pas m'en vouloir si quelque chose est déjà passé sur le sujet. Je dois aussi vous avertir que le présent journal peut fortement diminuer votre productivité au travail et causer un retard voir la fin définitive dans vos projets libres.

Qu'est-ce que Lichess?

L'article de Wikipedia donne la définition suivante: Lichess est un site web de jeu d'échecs développé par (…)

Journal Résolution du jeu d'échecs : patience, ça arrive...

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26
22
juil.
2015

Bonjour,

un petit journal pour faire la pub d'un article dont je suis co-auteur concernant la résolution éventuelle du jeu d'échecs, et susceptible d'intéresser 1 quelques lecteurs. Par "résolution", on veut dire déterminer, en supposant que les deux joueurs jouent parfaitement, si la partie se termine par une victoire de Blanc, de Noir, ou un match nul.

Il ne s'agit évidemment pas de mener à bien une telle résolution par des moyens manuels, le jeu est trop complexe pour cela (…)

Journal projet : commentaires didactiques d'une partie d'échecs

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20
2
déc.
2013

Bonsoir,
la lecture du code de Pychess (je pense en particulier à ce fichier) et mes déboires de mauvais joueur d'échecs m'ont donné une idée.

Pourquoi ne pas essayer d'"enrober" l'information donnée par les moteurs d'analyse (Crafty, Gnuchess), information que Pychess sait lire, pour donner des commentaires didactiques au joueur ? Pour le moment, blunders.py dit juste quelque chose comme "oups, mauvais coup, il aurait fallu jouer ceci" et ce, quand la différence entre la position réellement jouée et le (…)