Xonotic 0.8.2

51
5
mai
2017
Jeu

Le 1er avril 2017 est sorti Xonotic 0.8.2 !
Au menu de cette version : trois nouvelles cartes, de nouveaux modèles pour les armes, une reprise en profondeur du code, des retours visuels améliorés et plein de petites choses pour rendre l’expérience Xonotic plus ludique même quand on ne frag pas !
Logo Xonotic

Parution de 0 A.D. alpha 21 Ulysses

63
23
avr.
2017
Jeu

0 A.D. : Empires Ascendant est un jeu vidéo de stratégie historique en temps réel (RTS) 3D développé par Wildfire Games. C’est un projet libre (code sous GNU GPL v3, données sous CC BY-SA 3.0) au développement ouvert, visant des standards de qualité artistique comparables à ceux de l’industrie, ainsi qu’un grand respect de la réalité historique.

Le jeu, multi‐plate‐forme et multilingue, permet d’incarner douze factions qui ont marqué l’histoire entre les rives de l’Atlantique et la chaîne de l’Himalaya, au cours de la période allant de -500 à -1.
0 A.D. : Empires Ascendant a été libéré en 2009. Le jeu est actuellement en cours de développement et une communauté de joueurs conséquente s’est déjà construite autour.

Cette dépêche présente la version alpha 21 du projet.

0 A.D. logo 320px

Lugaru enfin libre

42
16
déc.
2016
Jeu

Peut‐être vous souvenez‐vous encore de Lugaru, jeu vidéo indépendant faisant partie du premier Humble Indie Bundle, du temps où ceux‐ci contenaient encore des jeux indépendants et tenaient la promesse de fournir des versions GNU/Linux.
Suite au succès de cette opération, le code de 4 des 5 jeux avait été libéré, dont celui de Lugaru [N. D. M. : un jeu d’action / combat prenant, original et au gameplay poussé, voir les commentaires].

Après quelque temps les libristes avaient obtenu de Wolfire, l’éditeur, la libération d’une partie des données fournies avec la démo. Cela laissait entrevoir une possibilité de libération complète en remplaçant le reste par des données libres. Si une timide tentative en ce sens a vu le jour, cela n’a jamais abouti.

Mais Wolfire approchant de plus en plus de la sortie de leur prochain jeu Overgrowth, ils ont finalement accepté de mettre sous licence libre l’ensemble du jeu !

Le développement a repris de plus belle (et il y en a besoin, l’état du code est catastrophique) et nous (l’équipe d‘OSS Lugaru) venons de sortir Lugaru 1.1, première version libre publiée par la communauté.
Plus d’informations sur les nouveautés et projets futurs dans la suite de la dépêche.

Sondage Joueur ou non joueur

Posté par . Licence CC by-sa
3
29
nov.
2016

À quel jeu préférez-vous jouer en ce moment ?
(sondage très injuste, mélangeant jeux propriétaires et libres ;)

  • Kpatience :
    24
    (1.8 %)
  • Xonotic :
    21
    (1.6 %)
  • 0 A.D :
    82
    (6.2 %)
  • Tremulous :
    9
    (0.7 %)
  • VegaStrike :
    5
    (0.4 %)
  • La Bataille pour Wesnoth :
    70
    (5.3 %)
  • XCOM 2 :
    37
    (2.8 %)
  • Metro 2033 :
    18
    (1.4 %)
  • Alien Isolation :
    18
    (1.4 %)
  • Dying Light :
    10
    (0.8 %)
  • La Terre du Milieu : l'Ombre du Mordor :
    10
    (0.8 %)
  • Sanctum 2 :
    2
    (0.2 %)
  • Dead Island :
    3
    (0.2 %)
  • Jeu de la vie :
    107
    (8.1 %)
  • Je ne joue pas / Jeu est un autre :
    395
    (30.1 %)
  • Je joue à un autre jeu :
    503
    (38.3 %)

Total : 1314 votes

Sortie de battle‐rage: un jeu de combat, dans le genre Street Fighter.

Posté par (page perso) . Édité par Davy Defaud, Yvan Munoz, palm123, Benoît Sibaud et Florent Zara. Modéré par ZeroHeure. Licence CC by-sa
16
4
nov.
2016
Jeu

battle‐rage : un jeu de combat, ou « la bataille fait rage » !

battle‐rage est un jeu de combat en 2D proposant les principes d’un tournoi mondial d’arts martiaux, dans lequel les combattants se castagnent dans la joie et la bonne humeur. Un joystick est obligatoire pour y jouer, peut‐être serez‐vous amené à monter dessus pour faire des scores d’excellence ? De terribles duels à mains nues à venir, avec seize combattants différents !

NdM. : voir les commentaires pour la discussion sur la réutilisation sans autorisation des sprites tirés d’un jeu non libre. Les captures d'écran ont été retirées de la dépêche et converties en lien.

Battle Rage logo

Écrit en C++ avec les bibliothèques sdl2, sdl2_image, sdl2_ttf et sdl2_mixer, il est publié selon les termes de la licence GPL v3.

La suite de la dépêche propose de passer en revue le mode d’emploi, à lire le temps d’installer Battle‐Rage !

Les clients officiels de Ryzom migrent de la version 2.1 à la version 3.0

Posté par . Édité par Yvan Munoz, Nils Ratusznik, Benoît Sibaud, palm123 et Davy Defaud. Modéré par ZeroHeure. Licence CC by-sa
30
10
oct.
2016
Jeu

Ryzom est un MMORPG de science-fantasy basé sur un monde vivant unique : une planète-plante aux paysages envoûtants, sauvage, et peuplée de mille dangers. Vous pouvez y incarner une des quatre races humanoïdes du jeu, contribuer à la reconquête de leur civilisation perdue et influer sur l'évolution du monde.

Les clients officiels de Ryzom sont en cours de migration de la version 2.1 à la version 3.0. Cette version sera également disponible depuis le site officiel de Ryzom et depuis la Logithèque Ubuntu et l'AppStore d'Apple.

La liste des améliorations de la v3 est disponible dans la suite de la dépêche.

Journal Lichess: un serveur de jeu d'échecs libre

Posté par (page perso) . Licence CC by-sa
30
23
août
2016

Je n'ai pas trouvé de publication concernant Lichess sur Linuxfr à l'aide du moteur de recherche, aussi merci de ne pas m'en vouloir si quelque chose est déjà passé sur le sujet. Je dois aussi vous avertir que le présent journal peut fortement diminuer votre productivité au travail et causer un retard voir la fin définitive dans vos projets libres.

Qu'est-ce que Lichess?

L'article de Wikipedia donne la définition suivante: Lichess est un site web de jeu d'échecs développé par (...)

Parution de 0 A.D. alpha 20 Timosthenes

67
27
juin
2016
Jeu

0 A.D. : Empires Ascendant est un jeu vidéo de stratégie historique en temps réel (RTS) 3D développé par Wildfire Games.
C’est un projet libre (code sous GNU GPL v3, données sous CC BY-SA 3.0) au développement ouvert, visant des standards de qualité artistique comparables à ceux de l’industrie, ainsi qu’un grand respect de la réalité historique.

Le jeu, multiplateforme et multilingue, permet d’incarner douze factions qui ont marqué l’histoire entre les rives de l’Atlantique et la chaîne de l’Himalaya, au cours de la période allant de -500 à -1.
0 A.D. : Empires Ascendant a été libéré en 2009. Le jeu est actuellement en cours de développement et une communauté de joueurs conséquente s’est déjà construite autour.

Cette dépêche présente la version alpha 20 du projet.

0 A.D. logo 320px

Publication de la version 2.0 du moteur de jeu libre Godot Engine

Posté par . Édité par Rémi Verschelde, Benoît Sibaud et Nÿco. Modéré par Xavier Claude. Licence CC by-sa
Tags :
40
7
avr.
2016
Jeu

La communauté des développeurs du moteur de jeu libre Godot Engine a annoncé il y a quelques semaines sa toute dernière release, Godot 2.0, déjà patchée dans une version mineure 2.0.1 depuis.

Cette troisième version stable depuis la libération de Godot sous license MIT en février 2014 apporte de nombreuses améliorations relatives à l'utilisabilité de l'éditeur, et fait de cette nouvelle mouture un logiciel prêt à une utilisation massive par tous ceux que le développement de jeux vidéos intéresse, que ce soit professionnellement ou en tant que hobbyiste, pour développer des jeux libres ou non.

Khaganat, un projet ludique et culturel

Posté par (page perso) . Édité par M5oul et palm123. Modéré par ZeroHeure. Licence CC by-sa
52
2
mar.
2016
Jeu

Khaganat est un projet visant à créer, entre autres, un MMORPG 100 % libre. Code, mais aussi graphismes, univers, histoires, outils, méthodes…

Khaganat

Warsow 2 : en route vers la liberté ?

59
23
fév.
2016
Jeu

Plus de 18 mois après Warsow 1.5, Warsow 2.0 et 2.01 sont sortis, respectivement en novembre et décembre 2015. Au menu :

  • un niveau de tutoriel pour vous initier ;
  • 150 nouvelles fonctionnalités ;
  • des performances grandement améliorées ;
  • beaucoup d’effets graphiques ont été refondus.

Et nouvelle très importante : la majorité des données a déjà migré vers la licence Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0, dans un but avoué de pérenniser l’expérience Warsow ; il y a cependant besoin de participation supplémentaire au projet pour y arriver et remplacer les quelques textures et sons non libres restants.

Notez que le 26 mai prochain, Warsow fêtera le dixième anniversaire de la version 0.1.

logo Warsow

Pydza : jeu libre cherche âme seule

Posté par (page perso) . Édité par ZeroHeure et Benoît Sibaud. Modéré par ZeroHeure. Licence CC by-sa
17
15
jan.
2016
Jeu

Pydza est un jeu 2D (2 dimensions) libre de plateforme de type Mario. Pydza est développé en Python avec Pygame. Doté de graphismes soignés, il est de plus multi-plateformes et multilingue. Au gré de votre aventure, vous parcourez un monde peuplé d’ingrédients de pizza, écrasant des tomates sur pattes et attrapant des parts de pizza (source Framasoft).
Ce jeu a été développé dans le cadre d'un projet tutoré de première année de DUT Informatique, à l'IUT d'Orsay, université Paris-Sud (Paris XI) en 2006. Les auteurs sont : Rémy Coutable, Alban Feron et Margueritte Pierre-Elie aidés de leur professeur M. Éric Petitjean.
Le jeu n'a plus d'activité depuis 2008 et le site officiel a disparu. Il ne reste que la première version sur sourceforge. Nous voici donc, encore devant un jeu libre abandonné. Mais comme nous disposons des codes sources (du moins jusqu'à la version 1.15) il peut être repris par qui en a envie.

NdM: les sources de la version 2.2 (aussi appelée 0.2.2) ont été retrouvées.

L'association LanPower met à disposition sur son site une version 2.2 de 2008 avec installeur créé par l'association à partir du fichier zip récupéré avant la fermeture du site officiel. La licence est la GPLV3. Cependant, le jeu n'est pas totalement libre au sens strict du terme puisque les musiques de Steve Allen sont sous licence CC by-nc-sa 3.0 (on notera de plus la présence de MSVCR71 pour la version Windows).

Sortie de SuperTux 0.4.0 (Milestone 2)

Posté par (page perso) . Édité par Benoît Sibaud et khivapia. Modéré par Yvan Munoz. Licence CC by-sa
49
23
déc.
2015
Jeu

SuperTux milestone 2, souvent appelé SuperTux 2, vient de publier sa première version stable, après 10 ans de développement.
La dernière version sortie était en effet la 0.1.3 en 2005.

SuperTux était tout de même déjà empaqueté dans nombre de distributions, probablement la version alpha 0.3.5.

La route a été longue pour le projet, et beaucoup de choses ont changé puisque le moteur a été en large partie réécrit pour le rendre adapté pour des graphismes et des scripts avancés.

La liste des nouveautés depuis les versions 0.1.3 et 0.3.5a est disponible dans la seconde partie de la dépêche.

Écran titre

Sortie d'OpenMW 0.37

Posté par (page perso) . Édité par NeoX, Nÿco et ZeroHeure. Modéré par Pierre Jarillon. Licence CC by-sa
44
3
déc.
2015
Jeu

Déjà évoqué sur LinuxFr.org, OpenMW est non seulement une ré-implémentation libre du moteur du jeu de rôle The Elder Scrolls III: Morrowind, un des meilleurs JDR (Jeu de Rôle, RPG) au monde, mais aussi un éditeur permettant de créer du contenu pour ce nouveau moteur. Pour jouer à Morrowind, il vous faudra une version originale du jeu de laquelle on extraira les données.

La version 0.37 sortie le week-end dernier est la première mouture à ne plus utiliser le moteur Ogre3D, mais OpenSceneGraph à la place. En effet, l'utilisation d'Ogre3D amenait des soucis de performances et un manque de flexibilité. Tout n'a pas encore été porté sur le nouveau moteur, il manque encore les ombres et les shaders par exemple, mais le jeu est pleinement jouable; de même pour l'éditeur (OpenCS), qui se retrouve temporairement amputé de quelques fonctionnalités.

Le changelog étant vraiment très long, cette dépêche se concentre sur l'essentiel au lieu d'énumérer les changements.

Journal Le Libre au service de jeunes sortis du système…

Posté par (page perso) . Licence CC by-sa
Tags :
33
30
nov.
2015

Bonjour à tous!

Je participe à une expérimentation professionnalisante intéressante depuis quelques semaines. Dans le cadre de l'École de la Seconde Chance à Argenteuil, j'ai été amené (aventure qui fut nommée Tous Agiles, mais c'est pas moi qui ai choisi le nom!) à encadrer des jeunes qui se sont éloignés du système scolaire.

Notre interaction est basée sur un projet amusant: modéliser le quartier autour de l'École de la Seconde Chance d'Argenteuil, sous la forme d'un circuit (...)