Bonjour Nal,
Ce nourjal est le premier d'une série de six épisodes proposant la soluce en vidéo de Newton Adventure.
Le jeu
Newton Adventure est un jeu vidéo libre de plates-formes qui met en scÚne Newton, un personnage qui a le pouvoir de modifier le sens de la gravité. Cela permet de parcourir les niveaux comme le joueur le désire, d'atteindre des plates-formes inaccessibles dans un jeu classique, de déplacer des objets ou ennemis grùce à la gravité.
Dans presque tous les niveaux, le but est de chercher une clef et de l'apporter jusqu'Ă la porte de sortie.
Il existe également des niveaux bonus qui demandent de récolter toutes les pommes dans un niveau normal et de trouver un passage spécial.
Dans les grands niveaux, Newton peut trouver une boussole et une carte pour se repérer.
Making off
Pour produire ces vidéos, j'ai utilisé apitrace, un utilitaire qui permet d'enregistrer les appels à opengl dans un fichier puis les rejouer, en générant une image ppm à chaque frame.
LD_PRELOAD=/opt/apitrace/wrappers/glxtrace.so java -jar newton_adventure-1.6-SNAPSHOT.jar
Mon PC de jeu sous Windows étant plus puissant que mon serveur/poste de développement, j'ai d'abord essayé sous cet OS, mais ça n'a pas fonctionné, sans doute à cause du manque de préparation de ce systÚme pour le bureau.
En pipant ces images à ffmpeg, j'ai obtenu une vidéo au format mpeg.
glretrace -s - jungle_level0.trace | ffmpeg -r 25 -f image2pipe -vcodec ppm -i pipe: -vcodec mpeg2video -qscale 1 -y jungle_level0.mkv
Puis conversion en theora :
ffmpeg2theora jungle_level0.mkv -o jungle_level0.ogv
Les vidéos
Les vidĂ©os de la premiĂšre quĂȘte du jeu, jungle, se trouvent ici (attention petit serveur autohĂ©bergĂ©).
Jungle est une quĂȘte assez simple⊠au dĂ©but, mais les choses se corsent rapidement et demandent de bien prĂ©parer ses sauts. Ces niveaux demandent du joueur de la dextĂ©ritĂ© lĂ oĂč d'autres quĂȘtes privilĂ©gient la rĂ©flexion.
En attendant la suite, j'espÚre que vous trouverez l'obligatoire nimage de fin esthétique et non sexiste.
# Trop gros, passera pasâŠ
PostĂ© par Axioplase ıɄsâ (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 1.
Lol.
Et le "S" du mec en costume qui sauve une fille incapable de se démerder toute seule, il veut pas dire "Sexiste" ?
(Par ailleurs, "trouverais" et "trouverez" ne se prononcent pas pareil (du moins, pas dans les accents que je connais). Comment les confonds-tu ?)
[^] # Re: Trop gros, passera pasâŠ
PostĂ© par Renaud Casenave-PĂ©rĂ© . ĂvaluĂ© Ă 3.
Par chez moi (la normandie), ~ais, ~ez et ~Ă© ont Ă peu prĂšs la mĂȘme prononciation
Mais ça n'empĂȘche que la phrase pique les yeux, je suis d'accord
[^] # Re: Trop gros, passera pasâŠ
PostĂ© par matthieu bollot (site web personnel, Mastodon) . ĂvaluĂ© Ă 2.
Chez moi (je l'ai appris dans mon enfance en champagne mais en touraine c'est pareil)
ais se prononce "presque" Ăš
ez se prononce Ă©
par exemple dans "j'Ă©tais" les deux "Ă©" ne se prononcent pas pareil.
[^] # Re: Trop gros, passera pasâŠ
PostĂ© par BAud (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 2.
J'ai corrigé une partie des fautes du journal. Vous les retrouverez au besoin dans les citations des commentaires :-)
[^] # Re: Trop gros, passera pasâŠ
PostĂ© par Julien_J06 . ĂvaluĂ© Ă 1.
Chez moi en Lorraine ou j'ai grandi, on prononcerai 'trouvereil'" dans tous les cas ! (lol non c'est faux c'est dans les Vosges qu'ils cĂŽsent cĂŽ'ssa)
Julien_c'est_bien (y'a pas que Seb)
[^] # Re: Trop gros, passera pasâŠ
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 3.
Parigot va!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Trop gros, passera pasâŠ
PostĂ© par Axioplase ıɄsâ (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 4.
Peut-ĂȘtre⊠mais j'ai pas habitĂ© en territoire francophone depuis plusieurs annĂ©es, et on m'a appris Ă l'Ă©cole primaire que les prononciations de "trouverais" et "trouverai" Ă©taient diffĂ©rentes, et comment les prononcer. Je ne pense donc pas que ce soit un « parisianisme⊠»
[^] # Re: Trop gros, passera pasâŠ
PostĂ© par Mr Kapouik (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 2.
Il y a plusieurs annĂ©es je me suis retrouvĂ© en Allemagne dans une classe qui prenait des cours de français. Pour faire plaisir Ă madame la professeur (c'est bon j'ai choquĂ© aucun(e) fĂ©ministe ?), j'ai fait la lecture en classe. GrĂące Ă moi elle a appris qu'il existait des accents parfaitement diffĂ©rents en France de mĂȘme que pour la plupart des langue dont l'allemand ne fait pas exception.
Bien souvent on apprend à l'école que la prononciation c'est ça ou ça et pas autrement. Hors la plupart des personnes apprenant le français, l'apprennent à la façon d'un parisien car la plupart des étudiants en français venant apprendre la langue le font à Paris et L'apprennent par des gens ayant étudiés à Paris.
Pour faire un amalgame je me souviens m'ĂȘtre fait engueulĂ© par une prof d'Allemand parce que je prononçais le mot jetzt avec un accent bavarois. Dois je en conclure que les bavarois ne savent pas parler allemand ou que j'avais une prof idiote ?
Maintenant moi j'ai un accent qui est un mélange d'accent de la DrÎme provençale et marseillais et pourtant seuls des parisiens m'ont fait chier parce que je ne parle pas le français correctement.
[^] # HS
PostĂ© par Zenitram (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 3.
Tu choques les professeurs de français et toute autre personne tenant au respect de la langue française.
http://www.larousse.fr/dictionnaires/francais/Professeur
"nom masculin (latin professor)"
De ce qu'on m'a appris, on dit plutĂŽt madame (le sexe de la personne) le professeur (la fonction), pareil pour madame le ministre.
"Le chat" (français, et masculin) désigne l'ensemble des chats (masculin ou féminin).
"Die Katze" (allemand, et féminin) désigne l'ensemble des chats (masculin ou féminin).
"Une sage-femme" désigne l'ensemble des personnes ayant ce métier (masculin ou féminin)
"Un professeur" désigne l'ensemble des personnes ayant ce métier (masculin ou féminin)
Bref, c'est horrible, tu mériterais qu'on te pende sur la place publique pour avoir fait ça.
[^] # Re: Trop gros, passera pasâŠ
PostĂ© par Larry Cow . ĂvaluĂ© Ă 2.
Si tu veux vraiment leur faire plaisir, Ă©crit donc "professeure".
[^] # Re: Trop gros, passera pasâŠ
PostĂ© par etenil . ĂvaluĂ© Ă 0.
Ou bien "professeuse" tant qu'on y estâŠ
[^] # Re: Trop gros, passera pasâŠ
PostĂ© par CHP . ĂvaluĂ© Ă 3.
Je confirme que ce n'est pas un parisianisme. J'habite Rhone-Alpes, et j'ai toujours fait la différence entre é et Ú, ou entre -ais et -ez, ou entre "et" et "est". Les deux sons sont totalement différents.
[^] # Re: Trop gros, passera pasâŠ
PostĂ© par Marotte ⧠. ĂvaluĂ© Ă 2.
Pareil en Touraine qui est réputée pour avoir l'accent le plus fidÚle au français ancien de toute la France métropolitaine, car ce fût longtemps le centre politique du royaume.
Ă noter que c'est certainement les quĂ©bĂ©cois qui parle le français le plus proche des origines car il a Ă©voluĂ© en vase clos alors qu'en France il a Ă©tĂ© beaucoup influencĂ©, par l'occitan, le ch'timi, etcâŠ
[^] # Re: Trop gros, passera pasâŠ
PostĂ© par Larry Cow . ĂvaluĂ© Ă 2.
Quand ils parlent français. Que le français "officiel" du Québec soit plus proche des origines, soit. Mais ce qui est parlé "pour de vrai" dans les rues (au moins dans les grandes villes), c'est surtout un mélange de français et d'anglais assez déroutant.
# Commentaire supprimé
PostĂ© par Anonyme . ĂvaluĂ© Ă 3.
Ce commentaire a Ă©tĂ© supprimĂ© par lâĂ©quipe de modĂ©ration.
[^] # Re: apitrace
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 2.
Je crois qu'il sérialise simplement tous les paramÚtres des appels. Pour une texture, il suffit de sauver un tableau de pixels.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Cool
PostĂ© par passant·e . ĂvaluĂ© Ă -4. DerniĂšre modification le 21 aoĂ»t 2012 Ă 11:39.
Merci pour ton journal, je vais aller essayer ce jeu!
vu que tu n'as pas résisté à l'image en voici une autre
Je trolle dÚs quand ça parle business, sécurité et sciences sociales
[^] # Re: Encore une
PostĂ© par Zenitram (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 5.
les nimages sont des liens, moins intrusifs et visibles uniquement sur volontĂ© du lecteur. Ici, tu imposes la vue de l'image, c'est pas la mĂȘme chose. Je ne serai pas contre ce qu'un modo transforme l'embed en lien.
[^] # Re: Encore une
PostĂ© par passant·e . ĂvaluĂ© Ă 0.
t'as l'appel à la modération facile :-)
Je trolle dÚs quand ça parle business, sécurité et sciences sociales
[^] # Re: Encore une
PostĂ© par NeoX . ĂvaluĂ© Ă 5.
c'est fait ;)
[^] # Re: Encore une
PostĂ© par passant·e . ĂvaluĂ© Ă 1.
ça te prends souvent de modifier du contenu sur demande d'une autre personne?
Je trolle dÚs quand ça parle business, sécurité et sciences sociales
[^] # Re: Encore une
PostĂ© par NeoX . ĂvaluĂ© Ă 4.
je m'en vais relire les regles de moderation et je te dis si c'est interdit ou pas pour un moderateur de modifier "n'importe quel contenu"
[^] # Re: Encore une
PostĂ© par passant·e . ĂvaluĂ© Ă 1.
docile et avec le sens de l'humour. Que demander de plus :-)
Je trolle dÚs quand ça parle business, sécurité et sciences sociales
# J'ai un vrai problĂšme avec le gameplay de ce jeu
PostĂ© par MCMic (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 4.
J'ai toujours eu un soucis avec le gameplay de ce jeu, reste Ă dĂ©terminer si le problĂšme vient de moi ou du jeuâŠ
Le fait que l'on puisse à la fois tourner la gravité à 360° et se déplacer fait double emploi, ce qui fait qu'on a toujours deux façons de déplacer le bonshomme. Sauf qu'aucune des deux ne prévaut sur l'autre, donc je sais jamais laquelle des deux choisir.
J'ai regardé la vidéo par curiosité pour voir comment tu jouais à ton propre jeu, et je constate que tu choisis à peu prÚs comme moi, tu joues au flipper la majeure partie du temps, et tu utilises uniquement le déplacement pour de petits ajustements (bon, je me base uniquement sur la vidéo du premier niveau, parce que les vidéos sont trop lentes à charger - tu aurais dû fournir un .torrent)
Bref, je vois pas comment expliquer ça plus en détail, mais au final le gameplay du jeu ne me plait pas, je ne me sens pas à l'aise en jouant, j'ai trop l'impression de jouer au flipper mais avec une balle qui peut mourir, or j'ai pas assez de contrÎle sur mes trajectoires pour avoir la précision dont j'ai besoin pour finir les niveaux.
Au final je me demande si laisser la rotation de la gravité sur le tour complet est une bonne idée passé le stade de la démo technique. Je pense que le gameplay serait plus agréable si on avait un nombre restreint de crans, 4 n'est pas forcément assez, mais 8 orientations de la gravité semble suffisant pour laisser sa place au gameplay plateforme le reste du temps. Je sais que c'est un peu tard pour ce genre de décision sur le gameplay avec tout le level design qui a été fait, mais c'est mon sentiment.
Je suis curieux, est-ce que tu as des joueurs récurrents des versions qui adhÚrent complÚtement au gameplay?
PS: Tu me ferais extrĂȘmement plaisir si tu utilisais ton expĂ©rience de level-design de newton adventure pour faire un nouveau monde de niveaux Ă "which way is up", un jeu libre qui vaut le dĂ©tour :-) (malheureusement abandonnĂ© depuis plusieurs annĂ©es)
[^] # Re: J'ai un vrai problĂšme avec le gameplay de ce jeu
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 2.
Merci pour ce retour, c'est le genre de commentaire que j'espÚre afin de pouvoir améliorer le gameplay!
Pour l'instant, j'ai vu trois types joueurs sur Newton Adventure:
J'appartiens à la premiÚre catégorie et à mon grand étonnement, j'ai découvert en observant d'autres joueurs qu'il était possible de finir les niveaux avec les trois styles.
Je ne sais plus si ça marche encore, mais j'avais implémenté la rotation en quatre crans. Si tu as du temps pour tester, je peux te faire une version en huit.
Pourquoi pas! Comment ça fonctionne?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: J'ai un vrai problĂšme avec le gameplay de ce jeu
PostĂ© par MCMic (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 2.
Je pense que 8 crans c'est plus intéressant que 4.
Concernant tes 3 catĂ©gories, la mention "mais rarement les deux en mĂȘme temps" sur la deuxiĂšme ligne signifie que ceux de la premiĂšre catĂ©gorie utilise (plus que "rarement") les deux en mĂȘme temps?
Moi j'utilise surtout la rotation et parfois les dĂ©placements il me semble, mais rarement (jamais?) les deux en mĂȘme temps.
Je veux bien tester une version Ă 8 crans.
Pour which way is up, le site officiel : http://www.oletus.fi/static/whichwayisup/
Une vidéo du gameplay : http://youtu.be/GxrePTnPm9k
C'est un systÚme avec rotation à 4 crans mais la rotation décale aussi la map le plus souvent, donnant sur un nouveau tableau n'utilisant qu'une partie de l'ancien (mais parfois une grande partie)
Chaque monde ajoute un nouveau type d'ennemi qui a son intĂ©rĂȘt dans le gameplay. (Les premiers sont sur les murs et tirent quand on est en face, les seconds sont aux sol et sautent quand on saute, je me souviens plus s'il y a d'autres ennemis)
C'Ă©tait packagĂ© dans Debian et Ubuntu du temps oĂč je m'en servais, c'est malheureusement pas packagĂ© dans Arch.
J'avoue n'avoir aucune idĂ©e du format de map et de l'existence ou non d'un Ă©diteur de niveauxâŠ
[^] # Re: J'ai un vrai problĂšme avec le gameplay de ce jeu
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 2.
J'ai fait une version avec une rotation à "cran paramétrable" que l'on utilise avec les touches s et d:
newton_adventure_1.6_special_mcmic.zip
Pour changer la valeur du cran, par défaut PI/4, il suffit de rajouter une ligne au fichier ~/.config/newton_adventure/config.properties :
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: J'ai un vrai problĂšme avec le gameplay de ce jeu
PostĂ© par MCMic (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 2.
Hum ça convient pas, guider les clés est trÚs désagréable avec le systÚme de cran.
Il faudrait que les clés soient ramassées par le joueur.
Mais mĂȘme en dehors de ça au final on se retrouve quand mĂȘme Ă jouer au flipper en bourrinant les touches pour tourner la gravitĂ© au lieu de bouger le bonhomme :-/
[^] # Re: J'ai un vrai problĂšme avec le gameplay de ce jeu
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 2.
Tous les niveaux consistent Ă amener la clef jusqu'Ă la porte de sortie, je ne vais pas changer ce systĂšme :-)
Par contre je cherche des idées de game design pour créer des niveaux aillant d'autres objectifs.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: J'ai un vrai problĂšme avec le gameplay de ce jeu
PostĂ© par EldermĂȘ (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 3.
J'avais confusément l'impression que quelque chose ne me plaisait pas vraiment dans le gameplay sans arriver à dire quoi, mais c'est à peu prÚs ce que souligne MCMic.
Sauf que pour moi ce serait plutÎt le contraire : avant de lire cet échange, j'avais plutÎt joué avec le 2Úme style que tu cites : en me déplaçant (+ sauts éventuels), puis en changeant la gravité lorsque je me retrouvais bloquée, puis de nouveau déplacements et sauts. A premiÚre vue, ça m'avait paru trop mou pour un jeu de plateforme.
J'ai réessayé en privilégiant les changements de gravité, et j'ai trouvé le jeu beaucoup plus sympa joué ainsi. Mais ce n'est pas quelque chose que j'aurais fait naturellement, ou alors qu'aprÚs avoir joué plus longtemps (en réalisant que je finissais plus facilement les niveaux avec cette méthode) ce qui implique de ne pas avoir décroché avant.
Je n'ai pas testé la version avec des "crans" pour la rotation, mais j'imagine qu'outre la difficulté pour guider la clé, cela va rendre le jeu moins fluide, donc moins agréable à jouer.
Par contre, un Ă©lĂ©ment de gameplay dont j'ai du mal Ă comprendre l'intĂ©rĂȘt, c'est le fait que le personnage puisse sauter trĂšs haut. Sauter haut, c'est la mĂȘme chose qu'inverser la gravitĂ© et la remettre dans la position initiale quand Newton a atteint la "hauteur" souhaitĂ©e. Que Newton puisse sauter de la hauteur d'une case, c'est bien, ça Ă©vite de tourner la gravitĂ© Ă la moindre petite marche, mais je pense qu'il est inutile qu'il saute plus haut.
En limitant la hauteur d'un saut, tu inciterais les joueurs à jouer davantage avec la gravité : moins de "double emploi", et on pousse les joueurs vers un style de jeu à mon avis plus intéressant.
Autre chose qui me dérange : j'ai l'impression que le personnage flotte dans le décor, qu'il n'interagit pas vraiment avec. Je pense qu'il suffirait de peu de choses pour corriger cette impression. Quelques pistes :
- une lĂ©gĂšre accĂ©lĂ©ration lorsqu'on marche (avec vitesse max atteinte trĂšs vite quand mĂȘme). LĂ soit Newton est immobile, soit il marche Ă une vitesse fixe atteinte de suite. Dans le mĂȘme ordre d'idĂ©e, qu'il dĂ©rape un peu lorsqu'on arrĂȘte d'avancer.
- j'ai du mal Ă sentir Ă quel moment Newton va commencer Ă tomber quand j'incline de plus en plus le sol. Et de mĂȘme du mal Ă voir Ă quel moment il va se "raccrocher" quand je ramĂšne un "mur" Ă l'horizontale pour en faire un sol. Peut-ĂȘtre rajouter une animation quand Newton tombe (il pourrait agiter les bras, ou son chapeau bouge comme s'il allait s'envoler ?). Ou un petit nuage de poussiĂšre lorsqu'il touche le sol ou qu'il marche. Pas besoin de quelque chose de trĂšs compliquĂ© au niveau des graphismes, juste un petit indice visuel.
[^] # Re: J'ai un vrai problĂšme avec le gameplay de ce jeu
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 3.
J'aime bien l'idée de varier les animations en fonction des mouvements et des forces, je vais voir si c'est facile à détecter.
Pour le saut ou l'accélération, le moteur le permet, mais j'ai peur de l'influence sur le jeu, car voici ma méthode de game designer:
Cette mĂ©thode donne de bons rĂ©sultats, mais si je modifie un paramĂštre physique de base, il me faut repasser sur tous les niveaux. Au dĂ©but, c'Ă©tait facile, mais maintenant qu'il y en a une trentaineâŠ
Toutefois dans une future version, je pense introduire un second personnage jouable qui aura des caractéristiques physiques différentes de Newton, un peu à la maniÚre de Sonic/Tail/Knuckle.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: J'ai un vrai problĂšme avec le gameplay de ce jeu
PostĂ© par Guinns . ĂvaluĂ© Ă 1.
Pour info, un autre jeu utilise le systĂšmes de crans :
http://www.andyetitmoves.net/index.php?content=video
Mais on peut arriver Ă chuter "en diagonale" en alternant rapidement deux crans, c'est pas Ă©vident au premier abord, mais trĂšs sympa en fait âŠ
# Commentaire supprimé
PostĂ© par Anonyme . ĂvaluĂ© Ă -1.
Ce commentaire a Ă©tĂ© supprimĂ© par lâĂ©quipe de modĂ©ration.
[^] # Re: L'auto-hébergement d'amateur, ce fléau
PostĂ© par Octabrain . ĂvaluĂ© Ă 2.
Tiens, LiNuCe a un gosse ado ?
[^] # Re: L'auto-hébergement d'amateur, ce fléau
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 4.
Je n'ai pas trop compris ton post, mais si tu sembles vouloir que je mette mes vidĂ©os Ă disposition via un moyen plus rapide que mon petit serveur. Peux-tu me suggĂ©rer oĂč trouver un hĂ©bergeur gratuit, avec un bon dĂ©bit et sans pub?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: L'auto-hébergement d'amateur, ce fléau
PostĂ© par nonas . ĂvaluĂ© Ă 2.
Le temps de prendre toutes les vidéos (soit environ encore 2 h) et je fais un torrent + miroir chez free.fr
[^] # Re: L'auto-hébergement d'amateur, ce fléau
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 3.
Merci!
En attendant les amateurs de Retroshare peuvent trouver le jeu et les vidéos sur ce forum:
retroshare://forum?name=Newton%20Adventure%201.6%20+%20soluce%20quĂȘte%20jungle&id=dbb44dc17a8019c6c3222ad2499a17dc&msgid=6c1bc0ddc2ba29467a2bed66b8e26e86
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: L'auto-hébergement d'amateur, ce fléau
PostĂ© par nonas . ĂvaluĂ© Ă 3.
VoilĂ :
http://nitrotoxine.free.fr/www/libre/Newton_Adventure/2012-08-21-Newton_Adventure-Soluce_1_6.torrent
http://nitrotoxine.free.fr/www/libre/Newton_Adventure/
jungle_level2.ogv est encore en cours d'envoi vers le miroir.
Je seed mais ma machine ne tourne pas tout le temps.
Le torrent a la structure suivante :
2012-08-21-Newton_Adventure-Soluce_1_6
âââ jungle_level0.5.ogv
âââ jungle_level0.ogv
âââ jungle_level1.ogv
âââ jungle_level2.ogv
âââ jungle_level3.ogv
âââ jungle_level4.ogv
âââ license.txt
[^] # Re: L'auto-hébergement d'amateur, ce fléau
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 4.
\o/
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: L'auto-hébergement d'amateur, ce fléau
PostĂ© par Guinns . ĂvaluĂ© Ă 0.
C'est un exemple:
tu peux prendre un compte gratuit chez "box.net", tu dispose de 5 go pour dĂ©poser des fichiers, puis tu les rends publique et tu publies les URL âŠ
[^] # Re: L'auto-hébergement d'amateur, ce fléau
PostĂ© par Obsidian . ĂvaluĂ© Ă 2.
Bof, de toutes façons, à l'heure d'iPot, ça ne sert plus à rien de rester dans le présent.
D'ailleurs le chrono-télé-travail, c'est l'avenir (ou le passé, enfin c'est pas le présent, quoi).
â[].
[^] # Re: L'auto-hébergement d'amateur, ce fléau
PostĂ© par Framasky (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 3.
Les vidéos sont maintenant disponibles sur mon serveur :
http://www.fiat-tux.fr/files/newton/
Ăa ira mieux avec 10Mo/s de bande passante ;)
Being a sysadmin is easy. As easy as riding a bicycle. Except the bicycle is on fire, youâre on fire and youâre in Hell.
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