eingousef a écrit 1604 commentaires

  • [^] # Re: Raccourcis claviers

    Posté par  . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 2.

    Pour les touches WSAD personne ne s'est penché sur le problème parce que ce sont des touches que la plupart des gens va forcément remapper de toute façon. Déjà aucun gamer n'utilise les touches de 1 à 0 pour les armes, en général on les remappe sur des touches plus proches des touches WASD. Il y a même des gens qui remappent sur SEDF. Après pour les gros joueurs y'a les souris à boutons et le keypads main gauche.

    Comme le ferait remarquer devnewton<, ce serait moins hypocrite de remplacer l'écran d'accueil par l'écran d'options lorsqu'on démarre le jeu, vu que c'est par là que tout le monde passe au début !

    Moi j'aimerais bien une liste des layouts les plus utilisés, qu'on pourrait sélectionner dans un menu plutôt que de se taper la configuration à la main (quitte à l'affiner après).

    *splash!*

  • [^] # Re: Raccourcis claviers

    Posté par  . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 3. Dernière modification le 27 mai 2014 à 12:43.

    blender

    D'ailleurs si il y a des gens ici qui arrivent à utiliser Blender sur un clavier dépourvu de pavé numérique, je veux bien qu'ils me donnent leur mapping ! _o/
    Parce que sur mon pc portable je me suis pris la tête deux minutes à essayer de reconfigurer les touches sans conflit puis j'ai vite laissé tombé et je suis repassé sur mon fixe.

    *splash!*

  • [^] # Re: Raccourcis claviers

    Posté par  . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 5.

    Heu… tu as déjà joué à des jeux pour dire une ânerie pareille ?

    Je confirme que les touches fléchées, c'est bien pour jouer à Newton Adventure ou I Have No Tomatoes, mais pour un FPS ou un RTS, c'est une horreur.

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  • [^] # Re: IA des troupes

    Posté par  . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 3.

    La formation explose

    Les formations n'ont été implémentées qu'au niveau graphique. Elles n'offrent aucun bonus et, comme expliqué dans la dépêche, sont inexploitables en combat (la formation est rompue lors du contact avec l'ennemi).

    elles se mettent à se déplacer super vite en pagaille mais pas pour se rapprocher de là où j'ai cliqué.

    Si elles se mettent à courir, c'est peut-être parce qu'elles cherchent à se regrouper avec d'autres unités hors-champ. Vérifie si tu n'as pas une unité du groupe qui est resté coincée près d'un bâtiment ou d'une forêt, ça peut venir de là.
    Si elles s'éparpillent à vitesse normale, c'est en général parce qu'elles sont encerclées par des unités à attaque distante et qu'elles cherchent à les poursuivre. Pour en venir à bout il faut soit faire du micromanagement, soit utiliser des unités plus adaptées (cavalerie ou javelinistes).

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  • [^] # Re: Install Debian

    Posté par  . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 4. Dernière modification le 26 mai 2014 à 20:22.

    Le truc c'est que dans les dépots debian ce n'est qu'une vielle version (la 11 si je comprend bien), donc la préocédure est fausse si tu souhaites installer la version16 via cette commande.

    Ben ils ont juste dit que 0ad était dispo dans debian, pas que la toute dernière version de 0ad serait toujours dispo dans la branche la plus obsolète de debian.
    Ce qui de toute façon serait impossible, vu que les versions alpha de 0ad sortent à un rythme bien plus rapide que les versions stables de debian.

    Contournement soit étre en débian SID pour avoir la version 16

    Il me semble que les dépôts testing (actuellement jessie) sont suffisants pour avoir la version alpha 16 de 0ad.

    soit attendre la wheezy-backports qui est actuelement en 15 et dans ce cas il faut activer le dépot backports et forcer l'installation avec ce dépot.

    Je ne pense pas que la version alpha 16 sera backportée vers stable, à mon avis l'alpha 15 sera la version la plus récente que tu pourras trouver dans wheezy-backports. Comme indiqué dans la dépêche l'alpha 16 s'accompagne d'une mise à jour de Spidermonkey vers la version 24, ça nécessiterait que Spidermonkey 24 (je crois que c'est le paquet libmozjs) soit backporté dans Wheezy, avec toutes ses dépendances, ce qui est difficilement imaginable.

    D'une manière générale si tu veux jouer aux jeux vidéo dernier cri, debian stable n'est probablement pas le bon choix. Debian testing, ou une distro en rolling release, sont probablement plus adaptés.

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  • [^] # Re: Performances

    Posté par  . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 5.

    le menu options, a-t-il enfin été implémenté pour pouvoir régler les options graphiques? La dernière fois que j'ai essayé, ce n'était pas le cas ( la 13, je crois ? )

    Oui, mais sur pas mal de configurations ça peut faire planter le jeu. Chez moi en tout cas ça crashe quand je veux désactiver ou activer GLSL.

    Si tu veux activer GLSL (donc tous les effets graphiques cools qui permettent de faire de jolis screenshots), il vaut mieux éditer le fichier de config par défaut. Sous linux c'est ~/.config/0ad/config/default.cfg, il faut le copier dans ~/.config/0ad/config/local.cfg et l'éditer comme détaillé ici : http://www.wildfiregames.com/forum/index.php?showtopic=17534&hl=whizbang#entry272946

    Les fonctionnalités GLSL sont encore expérimentales (c'est pourquoi elles sont désactivées par défaut) et nécessitent un bon GPU avec de bons drivers (c'est à dire que si chez toi ça rame dès l'écran d'accueil je te le conseille pas :P ).

    est-il maintenant possible de jouer en fenêtré? Par qu'avec mes 2 écrans dont les résolutions et la forme géométrique diffèrent, le fait de ne pouvoir jouer qu'en full screen est juste complètement bloquant.

    Ça a toujours été possible si je ne m'abuse, il y a une option pour ça dans le fichier de configuration. Sinon tu devrais pouvoir utiliser Alt+Enter pour basculer entre les deux modes.

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  • [^] # Re: remarques

    Posté par  . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 3. Dernière modification le 26 mai 2014 à 12:26.

    Ca donne un coté intello… pourtant les joueurs c'est quand même pas tous des profs d'histoire non ?

    Euh… presque. Les devs de Wildfire Games sont des mordus d'histoire antique et sont tous abonnés à Ancient Warfare Magazine (ou un truc comme ça). :P

    je veux dire, je suis content de savoir comment on dit paysant en gaulois, mais ça alourdis (oui je sais, c'est aussi ecrit en français a coté, mais j'ai choisit de jouer en "francais", pas en "gaulois")

    De toute façon même la traduction française ne t'apportera rien. Il n'y a que quelques classes d'unités citoyens-soldats dans le jeu (je passe sur les champions et les unités de siège): les lanciers d'infanterie, les épéistes d'infanterie, les javelinistes d'infanterie, les archers d'infanterie, les lanciers de cavalerie, les épéistes de cavalerie, et les javelinistes de cavalerie (certaines factions ont des trucs en plus, comme des frondeurs à la place des archers, mais bon ça change pas grand chose). Donc du coup pour désigner tes unités tu ne diras pas "hoplite mercenaire lybien de rang basique" mais "lancier d'infanterie carthaginois niveau 1". Quand on cause stratégie, on zappe le côté histoire-géo et on utilise les noms génériques, sans quoi on ne s'y retrouve plus, sauf si on est un joueur invétéré.

    D'ailleurs, j'ai testé le mode multi, et je peux vous assurer que ceux contre qui j'ai perdu, ne jouaient pas pour l'aspect historique, ils n'ont pas cherchés à upgradé leur ville, non ils ont torchés la partie en 2 minutes : création d'unité et messacre : "it's a strategy game".

    Ah mais c'est historique aussi : les Romains n'ont pas attendu l'Empire pour conquérir Carthage. /o\
    Certaines factions sont même particulièrement adaptées pour harceler leurs ennemis par des attaques éclair (je pense notamment aux ibères, spécialisés dans la guérilla).

    Quand on joue il faut trouver le bon dosage entre "se battre" et "développer son économie".

    Sinon, en mode solo, j'ai eut le plaisir d'upgrader ma ville et mes technologies, mais j'ai perdu quand même, au bout de 4 heures… trop dur ce jeu…

    Tu peux choisir des niveaux de difficulté pour l'IA. Et préfère Aegis, Petra est redoutable.

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  • [^] # Re: Raccourcis claviers

    Posté par  . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 3.

    Ah ben ça doit être impossible parce que je ne connais pas un seul jeu libre où je ne suis pas obligé de remapper le clavier après l'install !

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  • [^] # Re: Javascript

    Posté par  . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 3.

    Jean Sairien. Il faudrait demander aux développeurs parce que là je ne suis pas assez calé sur le sujet pour te répondre.

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  • [^] # Re: nimages

    Posté par  . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 4.

    C'est pas tellement l'optimisation gif qui m'a donné le plus de fil à retordre en fait, c'est plus le montage/sélection des séquences/découpage…

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  • [^] # Re: nimages

    Posté par  . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 3.

    Ben actuellement la direction, elle est déterminée par le segment entre le point d'origine et le point où tu cliques. Mais comme tu n'as pas d'indicateur visuel, c'est pas évident à gérer effectivement. Quand tu as une ligne de 300 spartiates qui dépasse des deux côtés de ton écran et que tu les fait avancer d'un mètre, tu n'as aucune idée de la direction dans laquelle ils vont se placer. À mon avis ils devraient implémenter un système de clic-and-drag : on clique droit sur le sol, ça trace un point, on glisse, ça trace une flèche donnant la direction, et on relâche le clic. Certains RTS ont ça.

    En plus, ça permettrait d'implémenter correctement la charge (cavalerie, infanterie, éléphants…) : la longueur de la flèche déterminant la distance sur laquelle les unités vont charger.

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  • [^] # Re: a propos du megapatch

    Posté par  . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 4.

    J'imagine que quand on distribue une série de correctifs sous la forme d'un seul gros patch c'est une galère à débugguer. Tu appliques le patch, tu vois des bugs, tu veux savoir d'où ils viennent, et là c'est comme chercher une aiguille dans une botte de foin.
    Enfin j'imagine, hein, je ne m'y connais pas plus que toi en programmation. Si il y a des DLFPiens qui maîtrisent un peu mieux le sujet ils sont les bienvenus dans l'espace de rédaction ! \o_

    Après je sais que le projet manque de bras pour tester les patchs. À chaque release, il y a des dizaines de tickets de bugs marqués [PATCH] qui sont repoussés à l'alpha suivante, parce que les développeurs n'ont pas eu le temps de les tester. Certains patchs de Tan Kuranes ont été intégrés, d'autres ont été rejetés, mais la plupart sont encore en attente de review.

    Également, le fait qu'ils n'est pas reçu assez d'argent lors de la campagne de crowfounding , était-ce du aux choix de la plate-forme l'hébergeant ?

    Je ne pense pas, IndieGogo étant une plateforme connue, et probablement la plus populaire pour le financement participatif de jeux vidéos indépendants.

    Alors si je me mets en mode pessimiste ça donne :
    C'est dû au fait que personne n'en a rien à foutre des jeux vidéos libre : les gamers ne s'intéressent pas libre et les libristes ne jouent pas aux jeux vidéos.
    Mais ça n'apporte pas grand chose. :/

    Alors on peut noter le fait que la campagne était très ambitieuse : demander 160 000$, c'était placer la barre très haut pour un jeu si peu connu. Heureusement qu'ils ont choisi un financement flexible. Ensuite il y a le fait que l'argent ne servait pas à rendre le jeu possible, mais à accélérer son développement. Le fait que le jeu serait développé quoi qu'il arrive a peut-être moins motivé les donateurs.

    Mais c'est difficile d'analyser les résultats d'un fundraiser, j'ai pas de réponse toute faite à ta question.

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  • [^] # Re: nimages

    Posté par  . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 3.

    Je me suis un peu énervé avec les unités qui se remettent en formation dès qu'on donne un ordre groupé, même en plein combat.

    En fait les développeurs ont fait ce choix parce que les unités sont supposées mieux se battre lorsqu'elles sont en formation. Actuellement, ce n'est pas le cas, car les bonus de formation ne sont pas encore implémentés. Lorsqu'ils le seront, les unités auront des stats différentes selon la formation qu'elles adoptent. Par exemple, les unités en formation tortue seront quasiment invulnérables aux flèches, les unités en formations phalange et syntagme seront presque invulnérables à toute attaque de front et auront un bonus accru contre la cavalerie, mais seront très vulnérables à toute attaque de flanc, etc. La vitesse des unités doit changer aussi selon la formation (et ça, il me semble que c'est déjà implémenté).

    Mais actuellement ce comportement est plus agaçant qu'autre chose. Et encore, le code de regroupement des unités est plus intelligent dans l'alpha 16 que dans les précédentes, avant c'était pire.

    J'ai fait une partie où l'adversaire IA n'a pas abandonné jusqu'à ce que je doive trouver sa dernière unité sur la carte et la détruire, un peu long !

    Ça c'est un bug connu. Les développeurs doivent implémenter des conditions de victoire plus fines (plutôt que "éliminer toutes les unités et les bâtiments militaires de l'ennemi"). En attendant tu peux toujours afficher le developer overlay (Alt+D) et révéler toute la carte pour trouver les dernières unités (il doit sûrement y avoir aussi un code de triche pour ça). Mais ça gâche un peu le plaisir du jeu. Sinon tu fais tout plein de petits groupes d'unités de cavalerie légère et tu leur demandes de ratisser la carte et éliminant tout ennemi rencontré en faisant des Ctrl+Shift+Clic droit un peu partout sur la minimap.

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  • [^] # Re: nimages

    Posté par  . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 5.

    et audio, pour intégrer les musiques dans l'article.

    *splash!*

  • [^] # Re: Javascript

    Posté par  . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 5. Dernière modification le 25 mai 2014 à 12:40.

    Pour la "moddabilité". Les développeurs du jeu ont choisi javascript pour certaines parties du jeu (le moteur est en C++) pour faciliter la création du mods.

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  • [^] # Re: Campagne de dons

    Posté par  . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 3.

    Ils ont envoyé un mail aux donateurs le 14 décembre :

    We have just been notified that all of the funds from the Indiegogo fundraiser have safely arrived. The funds came in several installments and the whole process took some time.
    Unfortunately, because of the delays, we won't be able to keep our promise to deliver perks by Christmas. However, now that we have the funds, we will get started on fulfilling perks immediately. You can expect them in the beginning of 2014.
    Sorry and thank you for understanding.

    Mais pas d'annonce depuis.

    *splash!*

  • [^] # Re: Dommage

    Posté par  . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 5.

    Si seulement il y avait assez de contributeurs pour ça ! Pour l'instant toutes les unités du jeu parlent grec, et à part une petite divergence dans les forums sur la prononciation du latin il n'y a pas de troll à l'horizon. Il faut dire que la plupart des langues du jeu sont des langues mortes et enterrées, donc il faut surtout faire preuve d'imagination. Par exemple on n'a plus aucune trace des langues parlées par les celtes et les carthaginois, donc dans le jeu il est prévu de les faire parler en gaélique et en hébreu, qui parmi les langues connues sont celles qui s'en rapprochent le plus, respectivement.

    Quant aux moustiques, il n'est pas prévu d'en ajouter dans le jeu. :/

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  • # nimages

    Posté par  . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 10. Dernière modification le 24 mai 2014 à 20:37.

    Je suis content qu'elles vous plaisent parce que je me suis bien fait ch

    surtout pour les gifs.

    Celles qui viennent de play0ad.com et de moddb.com ne sont pas de moi, ce sont des screenshots officiels. Celles qui sont hébergées sur toile-libre.org sont de moi, à l'exception de la tortue romaine, qui vient d'un screenshot officiel.

    PS: Merci à tous les contributeurs ! _o/

    *splash!*

  • [^] # Re: Bénéficiaires ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche La redevance pour copie privée : qui paie quoi ?. Évalué à 4.

    Ça veut dire aussi qu'il n'aurait plus le droit de faire du libre si ?

    *splash!*

  • [^] # Re: cache et https

    Posté par  . En réponse à l’entrée du suivi Idée de balisage audio et video en markdown. Évalué à 3 (+0/-0). Dernière modification le 21 mai 2014 à 01:42.

    On peut déjà mettre en cache local des vidéos, au format gif. On peut aussi mettre de grosses images. Perso j'essaye de les optimiser au maximum mais si je poste un gif de 10 Mio j'imagine que les modos vont me demander d'optimiser mon encodage, ou de le poster sous forme de lien seulement. Je ne vois pas pourquoi ce serait différent pour les autres types de fichiers.

    *splash!*

  • [^] # Re: Que de mauvaises intentions

    Posté par  . En réponse au journal Mozilla fait avancer le web et ajoute les DRM à Firefox. Évalué à 3.

    Je vais pas donner des cours de moral.

    J'espère bien que tu ne vas pas non plus donner des cours de français !

    *splash!*

  • [^] # Re: Plus qu'une longue démo technique ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Project Gooseberry, 2 mois après. Évalué à 3.

    Tu n'as pas suivi petit scarabay ! :o

    Scénaristes :

    Elephants Dream : Ton Roosendaal et Bassam Kurdali
    Big Buck Bunny : Sacha Goedegebure
    Sintel : Esther Wouda
    Tears of Steel : Ian Hubert

    Gooseberry Project : Mathieu Auvray et Esther Wouda

    *splash!*

  • [^] # Re: Quels sont les modes de paiement?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Project Gooseberry, 2 mois après. Évalué à 4.

    Oui : paypal, carte de crédit, virement bancaire et bitcoin.

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  • [^] # Re: Attaquer le problème à la source?

    Posté par  . En réponse au journal Mozilla fait avancer le web et ajoute les DRM à Firefox. Évalué à 10.

    Il faudrait faire "Les aventures de Michel le mouton qui se drogue à poil dans une tranchée au Vietnam".

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  • [^] # Re: Attaquer le problème à la source?

    Posté par  . En réponse au journal Mozilla fait avancer le web et ajoute les DRM à Firefox. Évalué à 4.

    Je ne sais pas comment tu arrives à trancher intéressant/pas intéressant avec une description aussi courte.

    *splash!*