eingousef a écrit 1592 commentaires

  • [^] # Re: Javascript

    Posté par  . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 5. Dernière modification le 25 mai 2014 à 12:40.

    Pour la "moddabilité". Les développeurs du jeu ont choisi javascript pour certaines parties du jeu (le moteur est en C++) pour faciliter la création du mods.

    *splash!*

  • [^] # Re: Campagne de dons

    Posté par  . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 3.

    Ils ont envoyé un mail aux donateurs le 14 décembre :

    We have just been notified that all of the funds from the Indiegogo fundraiser have safely arrived. The funds came in several installments and the whole process took some time.
    Unfortunately, because of the delays, we won't be able to keep our promise to deliver perks by Christmas. However, now that we have the funds, we will get started on fulfilling perks immediately. You can expect them in the beginning of 2014.
    Sorry and thank you for understanding.

    Mais pas d'annonce depuis.

    *splash!*

  • [^] # Re: Dommage

    Posté par  . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 5.

    Si seulement il y avait assez de contributeurs pour ça ! Pour l'instant toutes les unités du jeu parlent grec, et à part une petite divergence dans les forums sur la prononciation du latin il n'y a pas de troll à l'horizon. Il faut dire que la plupart des langues du jeu sont des langues mortes et enterrées, donc il faut surtout faire preuve d'imagination. Par exemple on n'a plus aucune trace des langues parlées par les celtes et les carthaginois, donc dans le jeu il est prévu de les faire parler en gaélique et en hébreu, qui parmi les langues connues sont celles qui s'en rapprochent le plus, respectivement.

    Quant aux moustiques, il n'est pas prévu d'en ajouter dans le jeu. :/

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  • # nimages

    Posté par  . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 10. Dernière modification le 24 mai 2014 à 20:37.

    Je suis content qu'elles vous plaisent parce que je me suis bien fait ch

    surtout pour les gifs.

    Celles qui viennent de play0ad.com et de moddb.com ne sont pas de moi, ce sont des screenshots officiels. Celles qui sont hébergées sur toile-libre.org sont de moi, à l'exception de la tortue romaine, qui vient d'un screenshot officiel.

    PS: Merci à tous les contributeurs ! _o/

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  • [^] # Re: Bénéficiaires ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche La redevance pour copie privée : qui paie quoi ?. Évalué à 4.

    Ça veut dire aussi qu'il n'aurait plus le droit de faire du libre si ?

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  • [^] # Re: cache et https

    Posté par  . En réponse à l’entrée du suivi Idée de balisage audio et video en markdown. Évalué à 3 (+0/-0). Dernière modification le 21 mai 2014 à 01:42.

    On peut déjà mettre en cache local des vidéos, au format gif. On peut aussi mettre de grosses images. Perso j'essaye de les optimiser au maximum mais si je poste un gif de 10 Mio j'imagine que les modos vont me demander d'optimiser mon encodage, ou de le poster sous forme de lien seulement. Je ne vois pas pourquoi ce serait différent pour les autres types de fichiers.

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  • [^] # Re: Que de mauvaises intentions

    Posté par  . En réponse au journal Mozilla fait avancer le web et ajoute les DRM à Firefox. Évalué à 3.

    Je vais pas donner des cours de moral.

    J'espère bien que tu ne vas pas non plus donner des cours de français !

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  • [^] # Re: Plus qu'une longue démo technique ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Project Gooseberry, 2 mois après. Évalué à 3.

    Tu n'as pas suivi petit scarabay ! :o

    Scénaristes :

    Elephants Dream : Ton Roosendaal et Bassam Kurdali
    Big Buck Bunny : Sacha Goedegebure
    Sintel : Esther Wouda
    Tears of Steel : Ian Hubert

    Gooseberry Project : Mathieu Auvray et Esther Wouda

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  • [^] # Re: Quels sont les modes de paiement?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Project Gooseberry, 2 mois après. Évalué à 4.

    Oui : paypal, carte de crédit, virement bancaire et bitcoin.

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  • [^] # Re: Attaquer le problème à la source?

    Posté par  . En réponse au journal Mozilla fait avancer le web et ajoute les DRM à Firefox. Évalué à 10.

    Il faudrait faire "Les aventures de Michel le mouton qui se drogue à poil dans une tranchée au Vietnam".

    *splash!*

  • [^] # Re: Attaquer le problème à la source?

    Posté par  . En réponse au journal Mozilla fait avancer le web et ajoute les DRM à Firefox. Évalué à 4.

    Je ne sais pas comment tu arrives à trancher intéressant/pas intéressant avec une description aussi courte.

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  • [^] # Re: Attaquer le problème à la source?

    Posté par  . En réponse au journal Mozilla fait avancer le web et ajoute les DRM à Firefox. Évalué à 1.

    Ce n'est pas suffisant.

    Si c'est libre, alors il existe au moins une copie sans DRM. Si il n'existe pas de copie sans DRM, alors ce n'est pas libre. C'est la définition même, je vois pas où est l'embrouille.

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  • [^] # Re: Microsoft...

    Posté par  . En réponse à la dépêche « Triple poignée de main », faille dans le protocole TLS. Évalué à 10.

    Tu devrais changer d'avatar avant de donner des leçons aux autres sur les blagues éculées.

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  • [^] # Re: Précisions

    Posté par  . En réponse à la dépêche Dogmazic a besoin de vous !. Évalué à 6.

    /me clique sur le lien page perso

    /me is liek dafuq ?! O.o

    T'es sûr que c'est pas plutôt http://aisyk.blogspot.fr/ ta page perso ?

    Ne me dis pas que tu te trimballes depuis 2008 sur linuxfr avec une typo dans l'url de ton site ? O.o

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  • [^] # Re: Vie privée

    Posté par  . En réponse à la dépêche Un nouveau pelage pour Firefox 29. Évalué à 3.

    En quoi ça les rend "à la botte de Google" ?

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  • [^] # Re: Vie privée

    Posté par  . En réponse à la dépêche Un nouveau pelage pour Firefox 29. Évalué à 6. Dernière modification le 30 avril 2014 à 18:37.

    Opera, c'est (c'était ?) le navigateur qui proposait un petit calendrier interactif quand tu cliquais sur un champ date dans un formulaire, quand tous les autres trouvaient que c'était formidable de laisser les développeurs web t'imposer leur propre calendrier en javascript moisi avec une UI toujours différente.

    Opera a peut-être pas gagné au jeu de kikalaplusgrosse part de marché d'utilisateurs auquel se livraient les autres brouteurs, mais je trouve qu'en terme d'innovations ils ont beaucoup plus joué la carte du web ouvert que Mozilla.

    Opera est aussi à la botte de Google maintenant, notamment depuis que c'est un fork de Chrome.

    C'est à dire ?

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  • [^] # Re: pire encore

    Posté par  . En réponse au journal C'est la periode des failles rigolotes.... Évalué à 10.

    Là faut consulter un gastro-entérologue.

    *splash!*

  • [^] # Re: Et pour le scénario ? Comment ça se passe ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Blender annonce le projet Gooseberry de campagne de dons pour film libre. Évalué à 2.

    Apparemment la scénariste de Sintel est l'un des deux scénaristes du projet Gooseberry.

    *splash!*

  • # pire encore

    Posté par  . En réponse au journal C'est la periode des failles rigolotes.... Évalué à 10.

    Moi des fois quand je fais pipi ça part en double jet.

    c'est chiant :/

    *splash!*

  • [^] # Re: Ça a l'air compromis.

    Posté par  . En réponse à la dépêche Blender annonce le projet Gooseberry de campagne de dons pour film libre. Évalué à 2. Dernière modification le 18 avril 2014 à 20:41.

    Non.

    L'objectif principal, c'est les 10 000 supporters. Les 500 000 € c'est l'argent dont ils ont besoin au moment où ils commencent à réaliser le film.

    C'est expliqué dans l'annonce de lancement de la campagne : Pour faire un long métrage, il faut au minimum 3,5 millions d'euros.
    Ils peuvent obtenir 1,6 millions d'euros avec leurs sponsors (divers studios, organismes publics néerlandais, l'éditeur de jeux vidéos Valve…), ça veut dire qu'il leur faut trouver 1,9 millions d'euros auprès de leur public. Minimum.

    Pour Ton Roosendaal, on peut juste pas se pointer sur Kickstarter et demander 1,9 millions d'euros en deux mois. Ça ne marcherait pas. D'où le Blender Cloud.

    L'idée c'est de mettre en place un mécanisme de souscriptions : 10 000 personnes vont donner 10 euros par mois pendant 18 mois. 10 * 18 * 10 000 = 1,8 millions, en comptant les ventes et les microdons à côté, ça devrait le faire.

    En échange, on donne aux souscripteurs un accès à une archive dont le contenu grossira tous les mois au fur et à mesure de l'avancement du projet.

    C'est serré, mais pas forcément impossible. (surtout que depuis les annonces sur Reddit, Opensource.com, BoingBoing, ça monte de plus en plus vite !)

    Si ils n'obtiennent pas les 10 000 supporters, il y a un plan B, un plan C et même un plan D, ce sera sûrement un court métrage mais on n'en sait pas plus.

    *splash!*

  • [^] # Re: Ça a l'air compromis.

    Posté par  . En réponse à la dépêche Blender annonce le projet Gooseberry de campagne de dons pour film libre. Évalué à 2.

    _o\ \o\ \o/ /o/ /o_

    wtf O.o

    tu fais ta gym ?

    *splash!*

  • [^] # Re: des éléments de réponse ?

    Posté par  . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 4.

    pète un coup mec

    *splash!*

  • [^] # Re: des éléments de réponse ?

    Posté par  . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 5.

    Ouais alors Free Game Alliance c'est une poignée de types qui ont décidé de mettre en avant des jeux qui étaient libres (code + données) et de qualitay®. Alors ils ont mis Wesnoth, Megaglest, Rigs of Rods et Xonotic. Puis après ils se sont rendus compte que ceux qui faisaient PlaneShift (code libre, données non-libres) c'était des copains à eux, du coup ils ont décidés de les ajouter pour leur faire de la pub aussi.

    Désolé mais ce genre d'intégrité on peut s'en passer.

    *splash!*

  • [^] # Re: Ça a l'air compromis.

    Posté par  . En réponse à la dépêche Blender annonce le projet Gooseberry de campagne de dons pour film libre. Évalué à 3.

    Ah OK, j’avais cru que ta découverte était plus récente, notamment quand tu remarquais après soumission que tu aurais du soumettre la dépêche en urgent parce qu’il ne restait plus que 15 jours. ^

    Ben j'avais vu le bouton "urgent" mais je savais pas ce que ça impliquait, quand est-ce qu'on pouvait/devait l'utiliser, quel était le temps de réponse habituel des modérateurs, est-ce que j'ai le droit de tirer sur la sonnette d'alarme, tout ça. Je découvrais l'espace de rédaction, alors j'ai pas osé.

    D’habitude je découvre les projets Blender Open Movie bien à l’avance, lorsque tout le monde buzz, ce qui fait qu’il reste toujours beaucoup de temps puisque je découvre toujours à temps…

    J'ai l'impression que Ton Roosendaal a surtout prévenu les sites de fans de Blender, comme cgcookie, blendernation, blenderartists… J'ai pas vu beaucoup de com dans la communauté du logiciel libre, à part LWN qui en a parlé le 14 mars, les autres sites n'ont relayé l'info que très tard. Même dans Wikinews je n'ai rien vu passer (pourtant Jimmy Wales est un grand supporter de ce projet !).

    *splash!*

  • [^] # Re: Et pour le scénario ? Comment ça se passe ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Blender annonce le projet Gooseberry de campagne de dons pour film libre. Évalué à 2. Dernière modification le 14 avril 2014 à 19:29.

    Désolé mais là j'ai tout donné au projet Gooseberry donc il ne me reste plus rien pour financier le cinéma crasse. :/

    Edit: Ah quoique maintenant que tu le dis je paye des impôts cette année donc du coup oui fatalement je finance le cinéma kipuképalibre. :(

    *splash!*