eingousef a écrit 1592 commentaires

  • # Vieux motard que jamais

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de 0 A.D. Alpha 17 Quercus. Évalué à 3.

    J'aimerais préciser, que, comme d'habitude, toutes les nimages et nvidéos (gifs) présentes dans la dépêche sont tous licence libre CC by-sa 3.0.

    Je tiens à remercier LordGood, infatigable contributeur de 0 A.D. et infographiste talentueux, pour m'avoir fourni les captures de ses animations des armes de siège.
    Ces captures étaient sous forme de gif semi-optimisé, je ne vous cache pas la peine que j'ai eu à en faire un montage animé de moins de 1 Mo, vu que la plupart des optimisations que je fais d'habitude n'étaient pas possibles, j'ai eu recours à des hacks bizarres, enfin bref. Mais si j'avais dû faire les captures moi-même ça m'aurait sûrement pris encore plus de temps.

    Merci à tous les contributeurs de la dépêche, et voilà une nimage.

    *splash!*

  • [^] # Re: Beaucoup de bruit

    Posté par  . En réponse au journal Un fork de Debian à cause de systemd ?. Évalué à 5.

    Bonjour, je cherche un type qui s'appelle claudex<, qui vient régulièrement sur la tribune, et lorsqu'on y parle de systemd dit que les utilisateurs de sysvinit sont des réactionnaires, qu'ils passeront à systemd de toute façon, que toute résistance est futile et que les distros qui utilisent encore autre chose que systemd doivent toutes passer à systemd ou disparaître. Tu ne l'aurais pas vu par hasard ?

    *splash!*

  • [^] # Re: Beaucoup de bruit

    Posté par  . En réponse au journal Un fork de Debian à cause de systemd ?. Évalué à 3.

    Wow, si tu passais pas ton temps à dire exactement le contraire sur la tribune, j'aurais presque envie de te plusser.

    *splash!*

  • [^] # Re: Réalisme

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de 0 A.D. Alpha 17 Quercus. Évalué à 4.

    En fait le truc c'est que quand Cléopâtre entrait dans le champ de vision de ses archers, ceux-ci avaient tendance à bander beaucoup plus vite !

    *splash!*

  • [^] # Re: Réalisme

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de 0 A.D. Alpha 17 Quercus. Évalué à 4.

    J'ai du temps à perdre alors je vais tenter d'expliquer ces choix.

    Le coût des mercenaires est réduit de 50% lorsque Ptolémée Ier est en vie. Placez celui-ci près d'un échafaudage et les constructeurs travailleront 10% plus vite.

    Ptolémée Ier était un roi bâtisseur et entrepreneur : on lui doit de nombreuses constructions, notamment le tombeau d'Alexandre, le phare et la bibliothèque d'Alexandrie. Il a également été très actif dans l'expansion de villes égyptiennes et l'établissement de colonies au sein du royaume. C'était également un roi très populaire, apprécié aussi bien par les colons grecs que par la population égyptienne.

    Si vous choisissez d'entraîner Ptolémée IV, vous aurez la possibilité de posséder 5 Juggernauts (Tessarakontères) simultanément, au lieu d'un seul. Placez-le à proximité de vos syntagmes pour booster de 20% les statistiques (attaque/armure/PV) de vos piquiers.

    Ptolémée IV est à l'origine du Tessarakontère. Les développeurs ont jugé que ce n'était pas très intéressant de limiter la création d'une unité à l'existence d'un héros, donc ils ont choisi un bonus sur le nombre. Si ça pose des problèmes d'équilibrage ils changeront ce point.
    Pour les piquiers je ne sais pas d'où ça vient, Ptolémée IV n'était pas réputé pour ses faits d'armes. Sûrement une question d'équilibrage.

    Les unités égyptiennes dans le champ de vision de Cléopâtre se battent 20% plus rapidement.

    Ça je ne sais pas d'où ça vient, c'était pas le bonus qui était prévu au départ.

    Séleucos Ier dispose quant à lui d'une aura qui augmente de 20% la vitesse et la puissance des attaques des éléphants du joueur situés dans son champ de vision.

    Séleucos Ier est réputé pour l'usage qu'il a fait de ses éléphants au cours de ses batailles. Le titre "Zooïarchos" qui lui est associé dans le jeu est celui qui était attribué aux commandants du corps des éléphants.

    Antiochos III augmente l'armure de toute la cavalerie de 2 points tant qu'il est vivant.

    J'ai pas trouvé d'où venait ce bonus, à part le fait qu'Antiochos III se battait à cheval et portait une lourde armure.

    L'armure des bâtiments et des unités mécaniques (armes de siège, navires) ennemis situés dans le champ de vision d'Antiochos IV est réduite de 20%.

    La vie d'Antiochos IV a été marquée par des conflits sanglants. Il a notamment mené des campagnes contre l'égypte, capturant de nombreuses villes et coulant de nombreux navires. Il est aussi connu pour avoir détruit Jérusalem suite à une révolte.

    *splash!*

  • [^] # Re: Réalisme

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de 0 A.D. Alpha 17 Quercus. Évalué à 3.

    Permet moi de ne pas être d'accord sur l'effet héro. Es tu sur que la présence de Napoleon ne galvanisait pas ces troupes, que sans Leonidas aux Thermopyles les grecs auraient tout de même gagnés(et je sais très bien que la réalité n'est pas celle de Franck Miller dans 300) ?

    L'effet héros a bien évidemment joué. À un tel point que les romains l'ont exploité à travers le rôle de l'aquilifer, soldat porteur de l'emblème de la légion (l'aigle), que les légionnaires devaient protéger à tout prix. Il était faiblement armé, devait faire preuve d'un grand courage et d'un grand charisme, pour rallier ses camarades et galvaniser les troupes. Il y en avait un par légion, et c'était le légionnaire le mieux payé après le centurion. Un des exemples les plus marquants de l'histoire de Rome est celui de l'aquilifer de la Xème légion, qui, lors de la première invasion de la Bretagne par Jules César, alors que les soldats hésitaient à quitter leurs navires, exhorta les troupes à débarquer en sautant à terre et en appelant ses compagnons à sa suite.

    Après l'exemple de Léonidas n'est peut-être pas celui auquel j'aurais pensé en premier (les soldats grecs, et notamment les spartiates, était quand même sacrément brainwashés, probablement presque autant que leurs généraux), mais dans le cas d'Alexandre ou d'Hannibal, par exemple, ça me paraît évident. Les guerriers qui ont sué sang et eaux à traverser l'Asie Mineure ou les Pyrénées étaient exténués, découragés, et au bord de la mutinerie, et sans la détermination de leur général qui se battait à leurs côtés, ils ne seraient probablement pas allés aussi loin.
    De plus le facteur psychologique d'un chef dominant l'ennemi du haut d'un imposant éléphant (on pense qu'Hannibal montait un éléphant syrien), chargeant à la tête d'une colonne de cavaliers (Alexandre) ou déferlant des collines du haut d'un char (Bouddica) devait avoir un effet très positif sur le moral des soldats, et donc leur vigueur au combat.

    *splash!*

  • [^] # Re: Réalisme

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de 0 A.D. Alpha 17 Quercus. Évalué à 4.

    Tu ne comprends rien, là. Dans une armée du monde réel, il n'y a pas de "héros" qui font ou défont le résultat d'une bataille.

    Le moral des soldats joue énormément sur le déroulement du combat, et on ne peut pas négliger l'impact du leader sur le moral de ses troupes, surtout à des époques où il y avait un fort culte de la personnalité. Certes il ne faut pas compter là-dessus pour gagner une bataille, mais pour faire écho au commentaire au-dessus, un Napoléon qui charge drapeau en main au Pont d'Arcole, ça doit pas mal jouer sur le gain de temps et le bilan humain.

    Il ne s'agit donc pas de "simuler des moustiques" (je ne sais pas d'où vient une telle idée),

    C'était une référence à un commentaire de la dépêche précédente.

    Encore une fois : il n'y a pas de mal à ne pas être réaliste. Encore faut-il ne pas prétendre le contraire. Là c'est comme si tu nous expliquais que Sim City ou Civilization sont des reproductions fidèles du monde réel.

    Je crois surtout que tu as des exigences en terme de réalisme qui sont totalement différentes du public ciblé par 0 A.D..

    En voilà une bonne excuse :-)

    Ouais ben accroche-toi parce que je vais t'en donner une meilleure encore : c'est une dépêche, pas un journal. Je ne cherche pas à donner mon opinion perso mais à décrire en français les nouvelles versions d'un logiciel en développement, sur un site de libristes, pas forcément tous joueurs, pas forcément tous partisans de l'art libre ni très bien informés, en essayant de rendre les articles un minimum cool et un peu plus détaillés que les annonces officielles. J'essaye de ne pas trop m'éloigner de la communication officielle du projet.

    La description originale elle dit ça :

    We put a strong emphasis on historical accuracy while developing 0 A.D. We plan all our units and all our buildings based on reconstructions of how the units and the buildings might have looked like in the ancient world. We even name them in the original languages, such as Greek and Latin. But it’s worth remembering that any game should be fun to play, so, in many cases, we preferred playability over historical accuracy.

    Si tu veux que je change ça dans mon article il faudra d'abord que tu convainques l'équipe du projet de changer leur description.

    *splash!*

  • [^] # Re: Réalisme

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de 0 A.D. Alpha 17 Quercus. Évalué à 6.

    Comme tu ne me donnes aucun exemple concret je vais en déduire que selon toi, aucun jeu vidéo n'est réaliste.

    Parce que de deux choses l'une : soit du veux du réalisme à 100% avec des héros qui coûtent super cher, ont les mêmes stats qu'une unité "normale", peuvent mourir au combat à tout moment, n'offrent aucun bonus et donc que le joueur n'a aucun intérêt à défendre ni à entraîner, soit tu limites le réalisme à un certain niveau pour éviter que le jeu soit chiant. Tous les RTS historiques font un compromis entre le réalisme et le gameplay : ils placent la barre à un certain niveau qu'ils considèrent acceptable, et décident que en-dessous, c'est pas assez réaliste, et que au-dessus, ça apporte un supplément de réalisme qui ne vaut pas le coup par rapport aux pertes au niveau du gameplay.
    0 A.D. a décidé de placer la barre plus haut que d'autres grands RTS historiques du commerce qui se revendiquent déjà réalistes (mais qui ne le sont pas assez, selon les devs de 0 A.D.), donc ça me paraît parfaitement approprié de le décrire comme historiquement réaliste.

    Après si t'es pas content tu peux faire un mod où les unités vont manger, boire, dormir et faire caca, et poussent des jurons quand elles se font piquer par un moustique, mais ça te prendre 20 ans à le développer, ça nécessitera un supercalculateur dans la config minimale et personne n'y jouera parce que ce sera chiant.

    Ou sinon tu peux faire des proposition concrètes sur le rôle des héros dans le jeu, n'oublie pas que c'est un jeu en version alpha et que certaines décisions non-réalistes sont ponctuelles (comme le fait de donner des barges de guerres aux ibères dans la version alpha 17).

    *splash!*

  • [^] # Re: Réalisme

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de 0 A.D. Alpha 17 Quercus. Évalué à 2.

    Qu'est-ce que tu proposes ?

    *splash!*

  • [^] # Re: 1.0 ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de 0 A.D. Alpha 17 Quercus. Évalué à 3.

    C’est vrai ça ? :D

    Oui c'est vrai, et ça l'a toujours été. Dès les début du projet les développeurs voulaient faire une partie 1 allant de -500 à -1 (époque de la République romaine) et une partie 2 allant de 1 à 500 (époque de l'Empire romain). Les noms sont explicites : 0 A.D. Empires Ascendant pour la partie 1 et 0 A.D. Empires Besieged pour la partie 2. Mais comme cette dernière concerne un futur lointain on n'en parle pas trop.

    Et il faudra combien d’années pour faire mumuse avec un joli Mustang P-51 sans code de triche, c’est à dire dans sa propre civilisation ? Ça sera pour 0 A.D. Partie 4 ? :D

    Ah non ça c'est pas prévu. Quand 0 A.D. Part 2 sera fini les plus jeunes développeurs de Wildfire Games amèneront leurs gosses à la maternelle et les plus vieux seront en maison de retraite, pyrogenesis sera outdated, les jeux vidéos du commerce se joueront avec des hologrammes 3D et des interfaces top cool qui obligent à bouger les bras dans tous les sens, Hurd sera sorti en version 1.0 et GNU/Linux aura conquis le daistoppe, donc des parties 3 et 4 c'est pas vraiment dans la ligne de mire du projet. Et puis le nom "0 A.D." perdrait un peu de son sens (à moins de rajouter les périodes d'avant -500 pour contrebalancer).

    Si tu veux jouer les USA de la seconde guerre mondiale dans 0 A.D., le mieux c'est de faire un mod.

    *splash!*

  • [^] # Re: 1.0 ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de 0 A.D. Alpha 17 Quercus. Évalué à 8.

    Est-ce qu'il y a une idée de quand une première version sera finalisée (date, ou liste de tâches à finir)

    When it's ready ;)

    Plus précisément, les développeurs vont passer au stade beta lorsqu'ils auront implémenté toutes les fonctionnalités manquantes du jeu, comme :

    • les formations et leurs bonus
    • la charge et le piétinement
    • la rotation réaliste des unités (bateaux…)
    • l'éperonnage
    • les dégâts progressifs et la transmission (feu…)
    • l'aplatissement du terrain
    • la capture/conversion, peut-être aussi l'abordage
    • les embuscades
    • les attaques secondaires
    • pas mal de fonctionnalités manquantes dans l'éditeur
    • pas mal de fonctionnalités graphiques pour rendre l'eau et les paysages plus réalistes
    • et sûrement d'autres, j'en oublie

    Une fois que tout cela aura été implémenté, ce sera la version beta et là ce sera le moment de perfectionner toute la partie artistique, de peaufiner l'aspect historique, de faire le vrai gros travail d'équilibrage (là actuellement c'est juste pour garder le jeu "jouable"), etc. Et après il y aura les RC et la 1.0, la gloire, la célébrité et la domination du monde. \o/

    Puis 0 A.D. Part 2. (1 à 500 ap. J-C)

    *splash!*

  • [^] # Re: Les performances ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de 0 A.D. Alpha 17 Quercus. Évalué à 6.

    Je ne voudrais pas soulever un douloureux problème, mais les performances sont elles vraiment améliorer ?

    Je ne sais pas vraiment parce que j'ai changé de config entre temps, mais il me semble que le gain de performances de l'alpha 17 n'est pas aussi grand que celui apporté par les versions alpha 15 et 16. Mais comme cette version désactive les formations il devrait y avoir de gros changements dans l'exploitation du CPU au cours du temps de toute façon. Si tu as tendance à faire venir tes unités des quatre coins de la carte avant d'attaquer (typiquement : mobilisation de tes citoyens au travail), tu devrais observer un gain de performance sur le pathfinder, par contre si tu as tendance à les rassembler à un seul endroit (typiquement : utilisation d'un point de ralliement), tu devrais observer un gros pic de lag quand tu leur demandes de bouger (parce qu'elles se gênent les unes les autres et ont du mal à trouver un chemin).

    Et ce que des tests automatique existent et permettent de suivre celle ci au cours des versions ?

    Actuellement Yves fait beaucoup de tests (manuels) de performances dans le cadre de la mise à jour de Spidermonkey, pour évaluer les gains entre chaque version. Et le développeur en charge du pathfinder doit faire de tests réguliers aussi j'imagine. Il n'y a pas de tests automatiques à ma connaissance, juste un profiler intégré au jeu.

    Et ce que cela pourra s'améliorer drastiquement un de ces quatre, ou suis je condamné à changer de pc pour me réjouir de ce jeu ?

    Ça dépend de ta config, de tes paramètres de match (taille et type de carte, nombre d'IAs, limite max de population), et de combien de temps tu peux tenir avec un jeu qui rame. ;)

    *splash!*

  • [^] # Re: le probleme

    Posté par  . En réponse au journal L'industrie du cinéma déclare la guerre à l'Hadopi. Évalué à 3. Dernière modification le 11 octobre 2014 à 21:30.

    Ou pas.

    Je sais que cela peut paraître surprenant, mais la SACEM n'a pas le monopole mondial de la mayrdanbouate. :o

    *splash!*

  • [^] # Re: le probleme

    Posté par  . En réponse au journal L'industrie du cinéma déclare la guerre à l'Hadopi. Évalué à 10.

    des conneries pitoyables sur les smartphones des gosses

    D'ailleurs ça serait bien qu'ils appliquent le droit d'auteur une bonne fois pour toute et qu'ils foutent en prison tous ces petits cons qui croient correct de partager leurs dernières trouvailles musicales en qualité-LOURDspeaker-de-smartphone avec la PoPuLaCe environnante des transports en commun qui ne leur a rien demandé. :o

    *splash!*

  • [^] # Re: :-)

    Posté par  . En réponse au journal Framasoft aurait-il tout compris?. Évalué à 1.

    Miam ! P:

    *splash!*

  • [^] # Re: :-)

    Posté par  . En réponse au journal Framasoft aurait-il tout compris?. Évalué à 10.

    Remplace "libristes" par "arabes" et "critiquer" par "profiter/consommer/abuser" et on dirait presque un discours de Marine le Pen.

    Et si tu remplaces "marrant" par "bon", ""libristes"" par "prunes", "parlent" par "dégagent", "pour critiquer" par "d'eau", "mais ne font rien" par "c'est le sucre rajouté", et "ils critiquent que les gens préfèrent Google, mais ne proposent rien en face" par "il faut en saupoudrer sur la face inférieure des prunes avant de les retourner, le sucre absorbe alors l'excédent d'eau lors de la cuisson, et évite ainsi que la pâte devienne molle à cause du surplus d'humidité", on dirait presque une recette de cuisine ! Miam ! P:

    *splash!*

  • [^] # Re: Bandeau pour Google Analytics

    Posté par  . En réponse au journal Marre des popups qui obligent à accepter les cookies. Évalué à 8.

    Je ne vois pas ce que ça a de chiant, c'est l'idée même de cette loi, de devoir prévenir les utilisateurs de ce genre de tracking.

    Je ne comprends pas. Mon navigateur me prévient quand un site tente de me faire avaler un cookie, et me propose de l'accepter ou de le refuser.

    Pourquoi faut-il absolument que cette fonctionnalité soit implémentée côté site ? C'est une vraie question.

    *splash!*

  • [^] # Re: Change ton User Agent

    Posté par  . En réponse au journal Marre des popups qui obligent à accepter les cookies. Évalué à 2. Dernière modification le 10 octobre 2014 à 09:48.

    Je viens de vérifier : on dirait que Slashdot t'envoie une page html différente en fonction du user agent. Sourceforge aussi, mais uniquement si tu bloques les cookies par défaut. Le fait que javascript soit activé ou désactivé ne change rien.

    *splash!*

  • [^] # Re: Change ton User Agent

    Posté par  . En réponse au journal Marre des popups qui obligent à accepter les cookies. Évalué à 6.

    Non.

    *splash!*

  • # Change ton User Agent

    Posté par  . En réponse au journal Marre des popups qui obligent à accepter les cookies. Évalué à 8.

    Il est indiqué dans la capture d'écran que les cookies sont nécessaires au bon fonctionnement du site (sourceforge.net).

    Ce qui est faux bien évidemment. Avec lynx, w3m ou wget, sans accepter aucun cookie, ça marche sans problème.

    *splash!*

  • [^] # Re: Pour ta présentation

    Posté par  . En réponse au journal Libre office, ça suçe des ours en Alaska.. Évalué à 10.

    Heureusement que tu es là pour contrebalancer !

    *splash!*

  • [^] # Re: probleme d'expression

    Posté par  . En réponse au journal Libre office, ça suçe des ours en Alaska.. Évalué à 5. Dernière modification le 08 octobre 2014 à 21:40.

    je crois que tu confonds "suçe" et "roxe"

    mais après je n'ai peut-être pas non plus ton expérience de l'Alaska

    *splash!*

  • [^] # Re: Rien à voir avec la choucroute ...

    Posté par  . En réponse au journal Coup de gueule : il devrait être obligatoire d'avoir une boîte aux lettres. Évalué à 10.

    Ah c'est pour ça que ya plein de maisons avec ce symbole sur la porte !

    Moi je croyais que ça voulait dire "pas de pub, merci".

    *splash!*

  • [^] # Re: Non merci

    Posté par  . En réponse au journal Coup de gueule : il devrait être obligatoire d'avoir une boîte aux lettres. Évalué à 6.

    Moi j'ai deux boîtes aux lettres : une où y'a écrit "courrier" et une autre où y'a écrit "pubs". La deuxième est directement reliée à un gros incinérateur.
    Comme ça le tinaïdjeur boutonneux qui veut gagner de l'argent pendant les vacances en spammant les autres, il peut se débarrasser de ses prospectus, moi je suis pas emmerdé, et tout le monde est content.

    PS: c'est pas vrai.

    *splash!*

  • [^] # Re: Microsoft rattrape enfin son retard sur Apple !

    Posté par  . En réponse au journal Pourquoi le prochain windows sera "Windows 10" et pas "Windows 9". Évalué à 10.

    Ils se prendraient un procès par Apple, qui a déposé un brevet sur l'invention des lions.

    *splash!*