L'objectif principal, c'est les 10 000 supporters. Les 500 000 € c'est l'argent dont ils ont besoin au moment où ils commencent à réaliser le film.
C'est expliqué dans l'annonce de lancement de la campagne : Pour faire un long métrage, il faut au minimum 3,5 millions d'euros.
Ils peuvent obtenir 1,6 millions d'euros avec leurs sponsors (divers studios, organismes publics néerlandais, l'éditeur de jeux vidéos Valve…), ça veut dire qu'il leur faut trouver 1,9 millions d'euros auprès de leur public. Minimum.
Pour Ton Roosendaal, on peut juste pas se pointer sur Kickstarter et demander 1,9 millions d'euros en deux mois. Ça ne marcherait pas. D'où le Blender Cloud.
L'idée c'est de mettre en place un mécanisme de souscriptions : 10 000 personnes vont donner 10 euros par mois pendant 18 mois. 10 * 18 * 10 000 = 1,8 millions, en comptant les ventes et les microdons à côté, ça devrait le faire.
En échange, on donne aux souscripteurs un accès à une archive dont le contenu grossira tous les mois au fur et à mesure de l'avancement du projet.
C'est serré, mais pas forcément impossible. (surtout que depuis les annonces sur Reddit, Opensource.com, BoingBoing, ça monte de plus en plus vite !)
Si ils n'obtiennent pas les 10 000 supporters, il y a un plan B, un plan C et même un plan D, ce sera sûrement un court métrage mais on n'en sait pas plus.
Ouais alors Free Game Alliance c'est une poignée de types qui ont décidé de mettre en avant des jeux qui étaient libres (code + données) et de qualitay®. Alors ils ont mis Wesnoth, Megaglest, Rigs of Rods et Xonotic. Puis après ils se sont rendus compte que ceux qui faisaient PlaneShift (code libre, données non-libres) c'était des copains à eux, du coup ils ont décidés de les ajouter pour leur faire de la pub aussi.
Désolé mais ce genre d'intégrité on peut s'en passer.
Ah OK, j’avais cru que ta découverte était plus récente, notamment quand tu remarquais après soumission que tu aurais du soumettre la dépêche en urgent parce qu’il ne restait plus que 15 jours. ^
Ben j'avais vu le bouton "urgent" mais je savais pas ce que ça impliquait, quand est-ce qu'on pouvait/devait l'utiliser, quel était le temps de réponse habituel des modérateurs, est-ce que j'ai le droit de tirer sur la sonnette d'alarme, tout ça. Je découvrais l'espace de rédaction, alors j'ai pas osé.
D’habitude je découvre les projets Blender Open Movie bien à l’avance, lorsque tout le monde buzz, ce qui fait qu’il reste toujours beaucoup de temps puisque je découvre toujours à temps…
J'ai l'impression que Ton Roosendaal a surtout prévenu les sites de fans de Blender, comme cgcookie, blendernation, blenderartists… J'ai pas vu beaucoup de com dans la communauté du logiciel libre, à part LWN qui en a parlé le 14 mars, les autres sites n'ont relayé l'info que très tard. Même dans Wikinews je n'ai rien vu passer (pourtant Jimmy Wales est un grand supporter de ce projet !).
eingousef< lui-même a remarqué l’urgence du compte à rebours après avoir soumis la dépêche !
Ah non j'ai remarqué bien avant. En fait j'ai appris le truc début mars, totalement par hasard, en allant sur la page d'accueil de blender.org. Déjà à ce moment-là 45 jours ça me paraissait court.
J'ai commencé par pas trop y croire, mais Ton Roosendaal avait l'air plutôt confiant alors je me suis dit "je vais voir comment ça évolue". Puis comme ça montait très lentement je me suis dit "laisse tomber ça sert à rien de donner ils vont se planter". Puis au bout de quelques jours le projet a commencé à accepter les paiements par carte bleue et de nouvelles options de paiement/cadeaux sont apparues, et là ça a commencé à décoller. Je me suis dit "ils ont une chance", alors j'ai j'ai donné tout ce que je pouvais (il ne me reste plus rien pour ReactOS /o). J'ai pris des notes au cas où je devais en parler, je croyais que tout le monde était déjà au courant et j'avais pas vraiment l'intention de faire une dépêche au début (ma première dépêche, toussa, en plus dans l'urgence…).
Puis je t'ai vu mettre le lien sur la tribune de rédac' et là ça a fait splash tilt : "Merde personne n'est au courant en fait O_o - - - > zou, dépêche". Enfin grosso-merdo j'ai fait un copier-coller de mes notes.
Si j'avais sû je me serais décidé à faire une dépêche plus tôt.
S'ils se donnent du mal à réduire la sécurité à la source, c'est que les algorithmes et les mathématiques derrière la sécurité sont sûres et que a factorisation des nombre premiers très grands n'a pas été résolu chez eux
Big Buck Bunny c'était pas franchement poilant. (mais c'était franchement poilu /o/)
Tears of Steel j'aurais jamais rien compris si j'avais pas lu un commentaire sur linuxfr d'un type qui avait tout compris du premier coup O.o En fait l'histoire est compliquée surtout parce qu'elle est concentrée dans 12 minutes de film, fait qu'y faut faire attention à chaque détail sinon t'es paumé.
Sintel ça va.
Caminandes ça va aussi, les gens ont trouvé ça bien marrant.
Là c'est un long métrage, donc il n'y aura pas le problème de la durée, le studio a l'expérience d'un film d'aventure et de deux petits films humoristiques avec des scénarios qui ont plu, donc il y a bon espoir. :)
pour les deux premiers il y a eu des frais de studios qui ne sont pas comptés dans les chiffres donnés sur Wikipedia (et dans la dépêche).
à l'époque d'Elephants Dream, l'Institut Blender n'existait pas, donc la production s'est faite ailleurs.
l'Institut Blender est apparu au moment de Big Buck Bunny, et là ils ne savaient pas trop combien le film allait leur coûter et au final ils se sont rendus compte qu'ils avaient prévu un peu juste, d'autant plus qu'ils ont enchaîné sur le projet Apricot (le jeu vidéo Big Buck Bunny).
du coup pour Sintel et Tears of Steel ils ont revu les prévisions à la hausse. Après suivant qu'on sort un jeu vidéo ou pas, qu'on utilise de vrais acteurs/décors ou pas, ça doit jouer aussi sur le budget évidemment.
Sur Gooseberry j'ai pas trop de détails mais déjà c'est un projet d'une toute autre envergure, il y a 12 studios impliqués, les participants sont aux 4 coins du monde, rien qu'au niveau de l'organisation c'est autre chose. Et j'imagine qu'ils ont également beaucoup plus d'ambitions sur la qualité (et pour ça c'est surtout le temps de travail par minute de film qu'il faut regarder).
…mais cette histoire tombe à pic pour nous rappeler qu'il est important de soutenir des œuvres culturelles qu'on peut partager ailleurs que sur les serveurs de monsieur Google (il fallait le préciser /o\).
Posté par eingousef .
En réponse au journal DRM sans fin.
Évalué à 10.
Dernière modification le 26 mars 2014 à 14:53.
Ouais alors pour votre gouvernaille à tous les deux sachez que le bateau préféré du pirate au XVIIème siècle c'est la goélette. :o Un bateau léger, rapide, manœuvrable avec un équipage réduit, particulièrement adapté pour l'abordage. Le galion est au contraire imposant, massif, avec un gros tonnage et souvent lourdement armé. On pense que ce sont les bretons qui ont donné son nom à la goélette, on en veut pour preuve la fameuse expression bretonne : "Sai con un galion ça sert à rien :o"
Les galions les plus convoités par les pirates étaient les galions espagnols et portugais qui revenaient d'Amérique du Sud chargés d'or. Les bateaux venant d'Asie contenaient en général plutôt du poivre et des épices. Les pirates ne les attaquaient que quand ils étaient à court d'assaisonnement.
DePluCe, les échanges étaient rares entre le Japon et le reste du monde. Anéfé lorsque les occidentaux ont lâché leur Chine pour visiter les nippons, ces derniers ont tout de suite compris qu'ils avaient tout intérêt à dégager ces tarés évangélistes au plus vite. Seuls les hollandais étaient autorisés à commercer avec eux, dans la baie de Nagazaki, deux mois dans l'année, le temps de faire la vidange et de charger le matoce, prière de laisser l'endroit aussi sale en arrivant qu'en repartant, oublie pas de fermer le robinet. :o
Les pirates s'en prenaient donc très rarement aux routes japonaises, sauf quand ils s'étaient fait mettre la pâtée par un galion, des corsaires ou d'autres pirates, qui les traitaient alors gaiement de loosers, de bons à rien, de maraindaudouces et qu'ils feraient mieux de s'en prendre aux navires en provenance du Japon.
D'où la fameuse expression "Va manger du poivre !", transmise de bouche de moule à oreille de moule depuis le dix-septième siècle, jusqu'à refaire surface aujourd'hui dans les clapotis du bouchot.
Va falloir te détendre j'en rien à faire de tes utilisateurs desktop. Tout ne tourne pas autour d'eux et tout le monde n'est pas obnubilé par eux.
Nan mais attends c'est à Zenitram que tu parles là. La logique Zenitram c'est :
"ça n'intéresse pas les gens autour de moi" = "ça n'intéresse pas 99% des utilisateurs" = "ça n'intéresse personne" = "c'est de la merde ça devrait pas exister"
[^] # Re: pire encore
Posté par eingousef . En réponse au journal C'est la periode des failles rigolotes.... Évalué à 10.
Là faut consulter un gastro-entérologue.
*splash!*
[^] # Re: Et pour le scénario ? Comment ça se passe ?
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Blender annonce le projet Gooseberry de campagne de dons pour film libre. Évalué à 2.
Apparemment la scénariste de Sintel est l'un des deux scénaristes du projet Gooseberry.
*splash!*
# pire encore
Posté par eingousef . En réponse au journal C'est la periode des failles rigolotes.... Évalué à 10.
Moi des fois quand je fais pipi ça part en double jet.
c'est chiant :/
*splash!*
[^] # Re: Ça a l'air compromis.
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Blender annonce le projet Gooseberry de campagne de dons pour film libre. Évalué à 2. Dernière modification le 18 avril 2014 à 20:41.
Non.
L'objectif principal, c'est les 10 000 supporters. Les 500 000 € c'est l'argent dont ils ont besoin au moment où ils commencent à réaliser le film.
C'est expliqué dans l'annonce de lancement de la campagne : Pour faire un long métrage, il faut au minimum 3,5 millions d'euros.
Ils peuvent obtenir 1,6 millions d'euros avec leurs sponsors (divers studios, organismes publics néerlandais, l'éditeur de jeux vidéos Valve…), ça veut dire qu'il leur faut trouver 1,9 millions d'euros auprès de leur public. Minimum.
Pour Ton Roosendaal, on peut juste pas se pointer sur Kickstarter et demander 1,9 millions d'euros en deux mois. Ça ne marcherait pas. D'où le Blender Cloud.
L'idée c'est de mettre en place un mécanisme de souscriptions : 10 000 personnes vont donner 10 euros par mois pendant 18 mois. 10 * 18 * 10 000 = 1,8 millions, en comptant les ventes et les microdons à côté, ça devrait le faire.
En échange, on donne aux souscripteurs un accès à une archive dont le contenu grossira tous les mois au fur et à mesure de l'avancement du projet.
C'est serré, mais pas forcément impossible. (surtout que depuis les annonces sur Reddit, Opensource.com, BoingBoing, ça monte de plus en plus vite !)
Si ils n'obtiennent pas les 10 000 supporters, il y a un plan B, un plan C et même un plan D, ce sera sûrement un court métrage mais on n'en sait pas plus.
*splash!*
[^] # Re: Ça a l'air compromis.
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Blender annonce le projet Gooseberry de campagne de dons pour film libre. Évalué à 2.
wtf O.o
tu fais ta gym ?
*splash!*
[^] # Re: des éléments de réponse ?
Posté par eingousef . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 4.
pète un coup mec
*splash!*
[^] # Re: des éléments de réponse ?
Posté par eingousef . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 5.
Ouais alors Free Game Alliance c'est une poignée de types qui ont décidé de mettre en avant des jeux qui étaient libres (code + données) et de qualitay®. Alors ils ont mis Wesnoth, Megaglest, Rigs of Rods et Xonotic. Puis après ils se sont rendus compte que ceux qui faisaient PlaneShift (code libre, données non-libres) c'était des copains à eux, du coup ils ont décidés de les ajouter pour leur faire de la pub aussi.
Désolé mais ce genre d'intégrité on peut s'en passer.
*splash!*
[^] # Re: Ça a l'air compromis.
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Blender annonce le projet Gooseberry de campagne de dons pour film libre. Évalué à 3.
Ben j'avais vu le bouton "urgent" mais je savais pas ce que ça impliquait, quand est-ce qu'on pouvait/devait l'utiliser, quel était le temps de réponse habituel des modérateurs, est-ce que j'ai le droit de tirer sur la sonnette d'alarme, tout ça. Je découvrais l'espace de rédaction, alors j'ai pas osé.
J'ai l'impression que Ton Roosendaal a surtout prévenu les sites de fans de Blender, comme cgcookie, blendernation, blenderartists… J'ai pas vu beaucoup de com dans la communauté du logiciel libre, à part LWN qui en a parlé le 14 mars, les autres sites n'ont relayé l'info que très tard. Même dans Wikinews je n'ai rien vu passer (pourtant Jimmy Wales est un grand supporter de ce projet !).
*splash!*
[^] # Re: Et pour le scénario ? Comment ça se passe ?
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Blender annonce le projet Gooseberry de campagne de dons pour film libre. Évalué à 2. Dernière modification le 14 avril 2014 à 19:29.
Désolé mais là j'ai tout donné au projet Gooseberry donc il ne me reste plus rien pour financier le cinéma crasse. :/
Edit: Ah quoique maintenant que tu le dis je paye des impôts cette année donc du coup oui fatalement je finance le cinéma kipuképalibre. :(
*splash!*
[^] # Re: Ça a l'air compromis.
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Blender annonce le projet Gooseberry de campagne de dons pour film libre. Évalué à 4.
Ah non j'ai remarqué bien avant. En fait j'ai appris le truc début mars, totalement par hasard, en allant sur la page d'accueil de blender.org. Déjà à ce moment-là 45 jours ça me paraissait court.
J'ai commencé par pas trop y croire, mais Ton Roosendaal avait l'air plutôt confiant alors je me suis dit "je vais voir comment ça évolue". Puis comme ça montait très lentement je me suis dit "laisse tomber ça sert à rien de donner ils vont se planter". Puis au bout de quelques jours le projet a commencé à accepter les paiements par carte bleue et de nouvelles options de paiement/cadeaux sont apparues, et là ça a commencé à décoller. Je me suis dit "ils ont une chance", alors j'ai j'ai donné tout ce que je pouvais (il ne me reste plus rien pour ReactOS /o). J'ai pris des notes au cas où je devais en parler, je croyais que tout le monde était déjà au courant et j'avais pas vraiment l'intention de faire une dépêche au début (ma première dépêche, toussa, en plus dans l'urgence…).
Puis je t'ai vu mettre le lien sur la tribune de rédac' et là ça a fait
splashtilt : "Merde personne n'est au courant en fait O_o - - - > zou, dépêche". Enfin grosso-merdo j'ai fait un copier-coller de mes notes.Si j'avais sû je me serais décidé à faire une dépêche plus tôt.
*splash!*
[^] # Re: Ça a l'air compromis.
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Blender annonce le projet Gooseberry de campagne de dons pour film libre. Évalué à 4.
…ou une première dans l'histoire du cinéma, enfin je suppose que ça dépend sous quel angle on voit les choses :/
*splash!*
[^] # Re: Ça a l'air compromis.
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Blender annonce le projet Gooseberry de campagne de dons pour film libre. Évalué à 3.
Le 9 mars, c'est écrit dans la dépêche.
*splash!*
[^] # Re: Debian compromis par la NSA ?
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Nouvelle vulnérabilité dans l’implémentation OpenSSL. Évalué à 5.
moi je dis ils bluffent
*splash!*
[^] # Re: Et pour le scénario ? Comment ça se passe ?
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Blender annonce le projet Gooseberry de campagne de dons pour film libre. Évalué à 5.
Il est sous quelle licence ce commentaire ? Tu devrais le mettre sur Wikipédia !
*splash!*
[^] # Re: Et pour le scénario ? Comment ça se passe ?
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Blender annonce le projet Gooseberry de campagne de dons pour film libre. Évalué à 7.
Alors d'après les retours de mon entourage :
Là c'est un long métrage, donc il n'y aura pas le problème de la durée, le studio a l'expérience d'un film d'aventure et de deux petits films humoristiques avec des scénarios qui ont plu, donc il y a bon espoir. :)
*splash!*
[^] # Re: Qu'est-ce qui a causé une telle inflation du prix à la seconde ?
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Blender annonce le projet Gooseberry de campagne de dons pour film libre. Évalué à 10.
Bon alors
Sur Gooseberry j'ai pas trop de détails mais déjà c'est un projet d'une toute autre envergure, il y a 12 studios impliqués, les participants sont aux 4 coins du monde, rien qu'au niveau de l'organisation c'est autre chose. Et j'imagine qu'ils ont également beaucoup plus d'ambitions sur la qualité (et pour ça c'est surtout le temps de travail par minute de film qu'il faut regarder).
*splash!*
[^] # Re: Et pendant ce temps...
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Blender annonce le projet Gooseberry de campagne de dons pour film libre. Évalué à 10.
…mais cette histoire tombe à pic pour nous rappeler qu'il est important de soutenir des œuvres culturelles qu'on peut partager ailleurs que sur les serveurs de monsieur Google (il fallait le préciser /o\).
*splash!*
[^] # Re: Et pendant ce temps...
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Blender annonce le projet Gooseberry de campagne de dons pour film libre. Évalué à 6.
Bien sûr que si qu'il est disponible. Juste plus sur Youtube, c'est tout.
*splash!*
[^] # Re: Vive la canneberge
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Blender annonce le projet Gooseberry de campagne de dons pour film libre. Évalué à 6.
Ah c'est pour ça que ça a monté aussi vite, je me disais…
*splash!*
[^] # Re: Blague HS
Posté par eingousef . En réponse au journal Microsoft libère leur compilateur C#. Évalué à 3.
prout
*splash!*
[^] # Re: Et sinon ?
Posté par eingousef . En réponse au journal Le mouvement des néo-hippies. Évalué à 2.
du saumon avec des patates
saytaytraybon :)
*splash!*
[^] # Re: Il faut savoir en rire ....
Posté par eingousef . En réponse au journal So, you wanna be a sysadmin ? (Trolldi inside). Évalué à 3.
Ah tiens j'ai le m
*splash!*
[^] # Re: piraté
Posté par eingousef . En réponse au journal DRM sans fin. Évalué à 10. Dernière modification le 26 mars 2014 à 14:53.
Ouais alors pour votre gouvernaille à tous les deux sachez que le bateau préféré du pirate au XVIIème siècle c'est la goélette. :o Un bateau léger, rapide, manœuvrable avec un équipage réduit, particulièrement adapté pour l'abordage. Le galion est au contraire imposant, massif, avec un gros tonnage et souvent lourdement armé. On pense que ce sont les bretons qui ont donné son nom à la goélette, on en veut pour preuve la fameuse expression bretonne : "Sai con un galion ça sert à rien :o"
Les galions les plus convoités par les pirates étaient les galions espagnols et portugais qui revenaient d'Amérique du Sud chargés d'or. Les bateaux venant d'Asie contenaient en général plutôt du poivre et des épices. Les pirates ne les attaquaient que quand ils étaient à court d'assaisonnement.
DePluCe, les échanges étaient rares entre le Japon et le reste du monde. Anéfé lorsque les occidentaux ont lâché leur Chine pour visiter les nippons, ces derniers ont tout de suite compris qu'ils avaient tout intérêt à dégager ces tarés évangélistes au plus vite. Seuls les hollandais étaient autorisés à commercer avec eux, dans la baie de Nagazaki, deux mois dans l'année, le temps de faire la vidange et de charger le matoce, prière de laisser l'endroit aussi sale en arrivant qu'en repartant, oublie pas de fermer le robinet. :o
Les pirates s'en prenaient donc très rarement aux routes japonaises, sauf quand ils s'étaient fait mettre la pâtée par un galion, des corsaires ou d'autres pirates, qui les traitaient alors gaiement de loosers, de bons à rien, de maraindaudouces et qu'ils feraient mieux de s'en prendre aux navires en provenance du Japon.
D'où la fameuse expression "Va manger du poivre !", transmise de bouche de moule à oreille de moule depuis le dix-septième siècle, jusqu'à refaire surface aujourd'hui dans les clapotis du bouchot.
*splash!*
[^] # Re: TrueCrypt
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Chiffrement, vie privée et logiciel libre. Évalué à 4.
Nan mais attends c'est à Zenitram que tu parles là. La logique Zenitram c'est :
"ça n'intéresse pas les gens autour de moi" = "ça n'intéresse pas 99% des utilisateurs" = "ça n'intéresse personne" = "c'est de la merde ça devrait pas exister"
*splash!*
[^] # Re: TrueCrypt
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Chiffrement, vie privée et logiciel libre. Évalué à 3.
ah pardon
*splash!*