Apache 2.0 disponible pour tous

Posté par  . Modéré par Yann Kerhervé.
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6
avr.
2002
Internet
Apache 2.0.35 est enfin sorti. Comme son nom ne l'indique pas, il s'agit de la première sortie officielle du serveur web numéro 1 (en version 2.x).

Parmi les nouveautés, le fait qu'il fonctionne maintenant dans un mode mélant les threads et les processus afin d'avoir une meilleure montée en charge.

Il reste maintenant à voir les effets de cette sortie sur les statistiques d'utilisation de netcraft, ou apache est sur une pente plutot descendante depuis 9 mois environ.

(ndm : c'est la fête \o/)

Sokoban en ... sed ?

Posté par  . Modéré par Pascal Terjan.
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21
mar.
2002
Humour
sed est un véritable couteau suisse. Il est principalement connu pour sa capacité à faire des remplacements (s/toto/tata/), mais ce n'est qu'une de ses commandes et il permet de faire beaucoup plus.

verd666 a ainsi écrit un sokoban en sed (mode texte, mais en couleur), avec 90 niveaux.

sed, un programme à (re) découvrir

[débat] : l'avenir de la vente de boites Linux

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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4
fév.
2002
Commercial
Ce matin, une dépèche de ZDNet (Yahoo!) s'interroge sur l'avenir des distributions Linux en boite.

Aujourd'hui, la vente de distribution en boites est quelque chose qui coûte logistiquement cher, mais quel est le but exact sachant que ces logiciels sont disponibles gratuitement sur Internet ?

Cet article expose les idées de Christophe Le Bars (d'Alcove), de Franz Meyer, de Redhat et de Marie-France Souloumiac, de MandrakeSoft.

On y parle de la boite comme support marketing, pour son coté pratique avec la doc, et le fait d'avoir un support.

Et vous, lecteurs de LinuxFr, quels sont vos relations avec les distributions vendues en boites, et comment voyez-vous l'évolution de ce type de support de vente ?

Merci à Raoul sur la tribune pour le lien.

[Rumeur] AOL racheterait Red Hat ?

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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19
jan.
2002
Communauté
Selon un article du Washington Post, AOL serait actuellement en négociation afin de racheter Red Hat. Red Hat et AOL se sont refusés à tous commentaires.

Aujourd'hui, les services d'AOL contrôlent toute la partie connexion du client, ainsi que les mails. En rachetant Netscape, puis Nullsoft, AOL montre bien qu'ils désirent que le client utilise des softs AOL pour accéder aux services d'AOL (même si à l'heure actuelle, l'interface d'AOL continue d'utiliser IE).
L'acquisition d'une société comme Red Hat pourrait leur permettre d'aller encore plus loin dans la maîtrise du poste client, par la création d'un OS AOL, avec le système de connection AOL, utilisant le navigateur AOL et le lecteur MP3 AOL.

Hyperion : et les jeux deviennent physiques

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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26
sept.
2001
Jeu
Avant, les jeux videos géraient les événements au maximum par scripting. De temps en temps, un éditeur parlait d'un moteur physique révolutionnaire, mais c'etait juste une parabole correcte lorsque l'on lance un objet.

En fait, pour qu'un moteur physique soit correct, il faut qu'il soit le plus complet possible. Aussi Pierre Rebours propose un bô moteur physique intégrant la gestion des déformations de solides.

Maintenant que fait cette news dans ce site ? Bah, le dit système est sorti sous licence LGPL, et peux s'adapter aussi bien aux jeux vidéos (d'où la source) qu'àa des solutions industrielles comme la simulation en CAO (pas trop poussée la CAO, il y a quelques préconditions à respecter pour que ça puisse marcher en temps réel).

Merci à gIL (14:40:28) sur la tribune pour l'info.

Sortie de la specification OpenGL 1.3

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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5
sept.
2001
Serveurs d’affichage
L'ARB (Architecture Review Board) a sorti les spécification de la version 1.3 d'openGL. Parmi les nouveauté, de nouvelles methodes de placage de texture (dot3, cube map) et un framework permettant d'utiliser les textures compressées (sans passer par des extensions specifiques a la carte).

Maintenant, que l'on a les specs, il faut les implémenter dans MESA, qui n'en est qu'en 1.2 (mais complet, puisqu'il passe les test de validations d'OpenGL).

Reproches de RMS sur les mainteneurs de la glibc

Posté par  . Modéré par Yann Hirou.
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17
août
2001
GNU
Dans le mail d'annonce de la sortie de la glibc 2.2.4 par Ulrich Drepper, le mainteneur de la glibc nous fait part de commentaires de la part de Richard Stallman.



Ce dernier n'apprécie pas la direction suivie par la glibc sur certains point, et le fait savoir.



Il veut que la bibliothèque soit sous LGPL 2.1 au lieu de LGPL 2.0, risquant de baser la glibc sur une licence qui peut changer suivant l'humeur de RMS (elle contient la phrase [...] GNU Lesser General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.)



Il veut que la priorité soit donné au support Hurd plutôt qu'au support Linux, arguant que Linux est contre-productif pour le vrai noyau du projet GNU. (Stallman threatened me and tried to force
me to contribute rather to the work on the Hurd. Work on Linux would
be counter-productive to the Free Software course.
)



Ulrich répond à cela qu'être mainteneur d'un projet GNU n'est en rien un privilège, et qu'il n'a aucune envie de suivre RMS dans des choix purement politiques, qui ne tiennent pas compte des besoins des utilisateurs.

i2bp : retour sur 5 mois de rumeurs

Posté par  . Modéré par oliv.
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26
juin
2001
Humour

Après plusieurs mois de silence radio complet, on entend à nouveau parler de l'i2bp. Les langues de ceux qui ont assisté aux présentations secrètes pour attirer les investisseurs se délient, et ce n'est pas brillant.



Le monde nous propose aujourd'hui une synthèse de ce que l'on peut dire sur l'i2bp.




Petit exemple tiré de l'article :
Les responsables d'i2bp présents ont affirmé avoir atteint les limites des codages actuels (MPEG 2 et MPEG 4) et travailler depuis novembre 2000 sur des " algorithmes totalement révolutionnaires " [...] A voir le flux d'images, poursuit-il, on pouvait retrouver quelques défauts typiques du codage MPEG, avec quelques bouts d'image pixellisés dissimulés par des techniques de 'floutage'