Salut 'nal,
Si tu suivi mon journal précédent, tu as maintenant les éléments de contexte pour programmer en 3D !
On va passer à la pratique avec un exemple OpenGL 1.1 (cf. spécification), qui correspond au code typique des années fin 90-début 2000. Mais qui, magie de la rétrocompatibilité, tourne encore très bien aujourd'hui.
Installer une "glu" de fenêtrage : SDL3
OpenGL s'occupe très peu du système de fenêtrage. Eh oui, ce n'est qu'une API de (…)