Hadron, le futur de macOS court-circuite tout macOS

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17
30
oct.
2026
Technologie

Un hadron est une particule composite, composée de particules subatomiques régies par l'interaction forte, nous dit Wikipédia. Si cela vous fait penser à Proton, ce n’est peut-être pas parce qu’un proton est un hadron, mais parce que Hadron, comme Proton, promet de faire tourner vos jeux (et plus) n’importe où, même sur des systèmes terreux.

Logo Hadron

Vous connaissez peut-être Proton, l’assemblage de Wine et d’autres composants libres que Valve emploie pour faire tourner des jeux Windows sous Linux pour sa plate-forme Steam. Hadron propose la même chose pour macOS.

Des jeux Windows ? Sous macOS ? Quel est le 🌀️💀️⚡️⁉️ de rapport avec LinuxFr.org et son objectif de promotion des logiciels libres ? C’est parce que Hadron est construit de briques libres du sol au plafond : Wine, FEX, Mesa, vkd3d…

Forum Astuces.divers état actuel du pilote libre NVIDIA

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Étiquettes :
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oct.
2025

Bonjour,

Le pilote Nouveau, intégré au noyau Linux, reste l’alternative libre aux pilotes propriétaires NVIDIA. Malgré les efforts constants de la communauté, il souffre encore de plusieurs limites : performances modestes, support incomplet des GPU récents et documentation limitée côté NVIDIA.

Cependant, la situation évolue : NVIDIA publie désormais une partie de son code en open source, Mesa progresse sur le support Vulkan/OpenGL, et la gestion des firmwares s’améliore peu à peu.

Utilisez-vous encore Nouveau ? Quelles sont vos expériences (…)

Journal Programmation 3D à travers les âges : OpenGL 1.1 (1997-2003)

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52
16
sept.
2025

Salut 'nal,

Si tu suivi mon journal précédent, tu as maintenant les éléments de contexte pour programmer en 3D !

On va passer à la pratique avec un exemple OpenGL 1.1 (cf. spécification), qui correspond au code typique des années fin 90-début 2000. Mais qui, magie de la rétrocompatibilité, tourne encore très bien aujourd'hui.

Installer une "glu" de fenêtrage : SDL3

OpenGL s'occupe très peu du système de fenêtrage. Eh oui, ce n'est qu'une API de (…)

Journal Programmation 3D à travers les âges : les débuts (1992-1999)

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24
août
2025

Salut 'nal,

Aujourd'hui j'ai envie de me lancer dans quelque chose de plus ambitieux que d'habitude : une série-tutoriel sur le développement 3D, qui partirait des années 90 pour arriver à nos jours.

En tant que développeur C/C++ ayant un fort historique là-dedans, ça me tanne depuis longtemps d'en parler… mais de ton point de vue, pour quoi faire ?

Car c'est vrai que si tu fais un jeu ou une simulation 3D aujourd'hui… tu vas plutôt utiliser un (…)