Journal Programmation 3D à travers les âges : OpenGL 1.1 (1997-2003)

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37
16
sept.
2025

Salut 'nal,

Si tu suivi mon journal précédent, tu as maintenant les éléments de contexte pour programmer en 3D !

On va passer à la pratique avec un exemple OpenGL 1.1 (cf. spécification), qui correspond au code typique des années fin 90-début 2000. Mais qui, magie de la rétrocompatibilité, tourne encore très bien aujourd'hui.

Installer une "glu" de fenêtrage : SDL3

OpenGL s'occupe très peu du système de fenêtrage. Eh oui, ce n'est qu'une API de (…)

Journal Programmation 3D à travers les âges : les débuts (1992-1999)

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62
24
août
2025

Salut 'nal,

Aujourd'hui j'ai envie de me lancer dans quelque chose de plus ambitieux que d'habitude : une série-tutoriel sur le développement 3D, qui partirait des années 90 pour arriver à nos jours.

En tant que développeur C/C++ ayant un fort historique là-dedans, ça me tanne depuis longtemps d'en parler… mais de ton point de vue, pour quoi faire ?

Car c'est vrai que si tu fais un jeu ou une simulation 3D aujourd'hui… tu vas plutôt utiliser un (…)