Merci, parce que c'est vrai qu'il y a pas des masses de serveurs. (et "Aussie server" est en Australie, donc bonjour le ping…)
Du coup je traine sur ce serveur, même quand il est vide pour motiver les gens à venir jouer avec moi. (quand la console du jeu est ouverte on peut changer de fenêtre et faire autre chose à coté en attendant des adversaires)
Pourquoi "Quake.Fr"? C'est pas très cohérent, ce serait plus drôle de l'appeler linuxfr :-P
En tous cas il apparait dans la liste des serveurs et fonctionne, j'ai pu jouer contre un certain 'boq' qui venait d'ici et découvrait le jeu.
Tremulous est moche comme un jeu d'il y a une dizaine d'année, moi ça me pose pas de problèmes mais ça rebute certains.
Unvanquished a des modèles refaits récemment jolis et des modèles du Tremulous original, du coup ça fait un peu bizarre.
Je t'invite à remonter les problèmes, notamment à inciter à l'utilisation d'une minuscule et de la norme dont j'ai perdu le nom avec le dossier dans ~/.config
Mais sinon c'est pas encore ça pour la config mais c'est mieux que Tremulous : dans Tremulous on avait accès aux options que depuis une partie. C'est encore vrai pour certaines options, mais les plus importantes comme la résolution sont maintenant accessible depuis le menu principal.
En fait il faut aller dans options et pas dans profil, je sais pas à quoi sert l'entrée de menu profil, j'y ai jamais touché.
J'ai mis du temps à comprendre ce que voulais dire "synchro thunderbird", la première chose qui m'est venu en tête c'est IMAP…
Et au final je comprends pas bien pourquoi tu prends le problème sous cet angle là.
Ce qu'il te faut c'est un serveur de centralisation de tes infos avec des protocoles ouvert pour les différents services, CalDav pour le calendrier par exemple.
Et du coup après coté client tu met ce que tu veux…
Donc je comprends pas bien les réactions en commentaire au dessus où par exemple il est dit que le client Android owncloud est pas encore complet : on s'en fout, tu prend un client CalDav quelconque, pour il te faudrait absolument le client développé par les gens qui font le serveur?
Et surtout d'où vient cette idée folle que le même logiciel doit gérer le calendrier et les contacts… (et les fichiers uploadés, et la musique, et…)
Non, le jeu m'a jamais paru particulièrement déséquilibré, je joues depuis un moment mais trop rarement, en fait je ne trouve Tremulous drôle qu'en LAN, sur internet avec des inconnus l'esprit d'équipe n'est pas là.
J'ai toujours préféré jouer Alien… (sauf là sur unvanquished parce qu'il ya plus de nouveaux modèles à voir coté humain )
Je disais "des tweaks pour équilibrer le jeu" parce que c'est ce que j'ai constaté : les dretchs sont plus gros, les tyrans ont 50pvs de moins, j'ai l'impression que certains trucs ont bougés entre le 2e et le 3e stage (si ma mémoire ne me fait pas défaut dans Tremulous l'advanced dragoon arrivait stage 3 et non stage 2), …
Sur mon expérience personnelle, au début quand tout le monde était débutant les aliens avait clairement le dessus, après un peu d'entraînement c'est plutôt les humains qui s'en sortaient mieux.
Hum ça convient pas, guider les clés est très désagréable avec le système de cran.
Il faudrait que les clés soient ramassées par le joueur.
Mais même en dehors de ça au final on se retrouve quand même à jouer au flipper en bourrinant les touches pour tourner la gravité au lieu de bouger le bonhomme :-/
Les données ne sont quasiment jamais forkées, parce que justement elles constituent l'identité du jeu beaucoup plus que le moteur, c'est donc beaucoup plus risqué. Ce sont les moteurs qui forkent.
Ben, Unvanquished pour moi c'est en majeure partie de nouvelles données et des tweaks pour équilibrer le jeu, j'ai pas vu de nouvelles features.
Aussi, tu as oublié d'expliquer ce qu'est Daemon, on le devine un peu du contexte, mais c'est pas explicitement dit.
Je pense que 8 crans c'est plus intéressant que 4.
Concernant tes 3 catégories, la mention "mais rarement les deux en même temps" sur la deuxième ligne signifie que ceux de la première catégorie utilise (plus que "rarement") les deux en même temps?
Moi j'utilise surtout la rotation et parfois les déplacements il me semble, mais rarement (jamais?) les deux en même temps.
Je veux bien tester une version à 8 crans.
Pour which way is up, le site officiel : http://www.oletus.fi/static/whichwayisup/
Une vidéo du gameplay : http://youtu.be/GxrePTnPm9k
C'est un système avec rotation à 4 crans mais la rotation décale aussi la map le plus souvent, donnant sur un nouveau tableau n'utilisant qu'une partie de l'ancien (mais parfois une grande partie)
Chaque monde ajoute un nouveau type d'ennemi qui a son intérêt dans le gameplay. (Les premiers sont sur les murs et tirent quand on est en face, les seconds sont aux sol et sautent quand on saute, je me souviens plus s'il y a d'autres ennemis)
C'était packagé dans Debian et Ubuntu du temps où je m'en servais, c'est malheureusement pas packagé dans Arch.
J'avoue n'avoir aucune idée du format de map et de l'existence ou non d'un éditeur de niveaux…
Alors, tu remplace le verbe par mordre, et si ça donne "mordu", tu met un "é" à la place du er. Ça fonctionne à la fois dans les commentaires et les journaux ("être tuer et violer" => "être mordu et mordu", donc "être tué et violé")
PS : Pour le reste des conjugaisons, je te laisse te renseigner, mais il y a d'autres règles, et "C'est une FIFO qui […] éliminent les valeurs" confirme que "ce code […] contient, peut-être, des erreurs."
J'ai toujours eu un soucis avec le gameplay de ce jeu, reste à déterminer si le problème vient de moi ou du jeu…
Le fait que l'on puisse à la fois tourner la gravité à 360° et se déplacer fait double emploi, ce qui fait qu'on a toujours deux façons de déplacer le bonshomme. Sauf qu'aucune des deux ne prévaut sur l'autre, donc je sais jamais laquelle des deux choisir.
J'ai regardé la vidéo par curiosité pour voir comment tu jouais à ton propre jeu, et je constate que tu choisis à peu près comme moi, tu joues au flipper la majeure partie du temps, et tu utilises uniquement le déplacement pour de petits ajustements (bon, je me base uniquement sur la vidéo du premier niveau, parce que les vidéos sont trop lentes à charger - tu aurais dû fournir un .torrent)
Bref, je vois pas comment expliquer ça plus en détail, mais au final le gameplay du jeu ne me plait pas, je ne me sens pas à l'aise en jouant, j'ai trop l'impression de jouer au flipper mais avec une balle qui peut mourir, or j'ai pas assez de contrôle sur mes trajectoires pour avoir la précision dont j'ai besoin pour finir les niveaux.
Au final je me demande si laisser la rotation de la gravité sur le tour complet est une bonne idée passé le stade de la démo technique. Je pense que le gameplay serait plus agréable si on avait un nombre restreint de crans, 4 n'est pas forcément assez, mais 8 orientations de la gravité semble suffisant pour laisser sa place au gameplay plateforme le reste du temps. Je sais que c'est un peu tard pour ce genre de décision sur le gameplay avec tout le level design qui a été fait, mais c'est mon sentiment.
Je suis curieux, est-ce que tu as des joueurs récurrents des versions qui adhèrent complètement au gameplay?
PS: Tu me ferais extrêmement plaisir si tu utilisais ton expérience de level-design de newton adventure pour faire un nouveau monde de niveaux à "which way is up", un jeu libre qui vaut le détour :-) (malheureusement abandonné depuis plusieurs années)
Oui voilà, j'ai oublié de supprimer le .f, disons que je comprends pas pourquoi le chainage se fait sur un membre de la structure et pas sur la structure, et surtout pourquoi on passe en paramètre un membre de la structure et pas la structure elle même.
Bon, mon C est un peu rouillé, je suis passé au C++ depuis quelques années, et j'ai récemment pas fait tant de C++ que ça non plus, en fait.
Mais je comprends pas du tout pourquoi il y a ce besoin d'accéder la structure parente d'une variable donnée, pourquoi ne pas directement donner la structure en paramètre?
Ha je suis pas d'accord là-dessus, n'étant pas expert sur le sujet (la grande Bretagne), j'étais bien content d'avoir les commentaires pour expliquer à quoi faisait allusion chaque tableau de la cérémonie.
Je ne sais pas si j'aurai regardé jusqu'au bout sans commentaires.
Il y a ça dans globulation2 (très bon RTS, surtout si tu n'aimes pas le micro-management :-P) et c'est assez perturbant au début mais après on s'y fait.
C'est ptet plus chiant pour les concepteurs de cartes…
J'ai tendance à privilégier l'utilisation de logiciels libres, même si utiliser du proprio n'imposerai pas de licences à ce que je crée avec!
Je comprends tout à fait qu'on regarde de près la licence des logiciels que l'on utilise, surtout quand on est une grosse distribution avec une philosophie derrière.
Justement, dans cette optique de voir 3DNovac comme le penchant 3D de la SFML, ne serait-il pas plus logique de rester basé sur sfml-audio et d'y contribuer au lieu de re-développer à partir de openal?
En tant que développeur de jeu ayant déjà utilisé SFML, le jour où l'envie me prend de développer un jeu 3D, je serais content de retrouver mes habitudes de SFML dans un framework 3D.
J'ai copié le code dans la partie à gauche, j'ai trouvé aucun moyen de dire au soft d'actualiser la partition à droite…
J'ai essayé de faire "play", ça m'a fait télécharger un MIDI dont je n'ai rien réussi à faire, même en installant un lecteur de MIDI et en lui donnant à manger, aucun son ne sort.
[^] # Re: after game
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal Venez jouer à Unvanquished. Évalué à 2.
Il me semblait qu'il y avait une intégration de unvanquished avec mumble mais je trouve pas d'infos sur le net, du moins rien de précis :-/
[^] # Re: La doc c'est pas ça.
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal Venez jouer à Unvanquished. Évalué à 2.
Ha, et j'oubliais, vous pouvez avoir la liste des serveurs et leur nombre d'occupants ici : http://master.unvanquished.de/
[^] # Re: La doc c'est pas ça.
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal Venez jouer à Unvanquished. Évalué à 2.
Merci, parce que c'est vrai qu'il y a pas des masses de serveurs. (et "Aussie server" est en Australie, donc bonjour le ping…)
Du coup je traine sur ce serveur, même quand il est vide pour motiver les gens à venir jouer avec moi. (quand la console du jeu est ouverte on peut changer de fenêtre et faire autre chose à coté en attendant des adversaires)
Pourquoi "Quake.Fr"? C'est pas très cohérent, ce serait plus drôle de l'appeler linuxfr :-P
En tous cas il apparait dans la liste des serveurs et fonctionne, j'ai pu jouer contre un certain 'boq' qui venait d'ici et découvrait le jeu.
[^] # Re: screenshot
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal Venez jouer à Unvanquished. Évalué à 2.
Tremulous est moche comme un jeu d'il y a une dizaine d'année, moi ça me pose pas de problèmes mais ça rebute certains.
Unvanquished a des modèles refaits récemment jolis et des modèles du Tremulous original, du coup ça fait un peu bizarre.
Screen avec la partie stratégie : http://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00021/00021979_002.htm (Tremulous)
[^] # Re: Récit de mon aventure
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal Venez jouer à Unvanquished. Évalué à 3.
Je t'invite à remonter les problèmes, notamment à inciter à l'utilisation d'une minuscule et de la norme dont j'ai perdu le nom avec le dossier dans ~/.config
Mais sinon c'est pas encore ça pour la config mais c'est mieux que Tremulous : dans Tremulous on avait accès aux options que depuis une partie. C'est encore vrai pour certaines options, mais les plus importantes comme la résolution sont maintenant accessible depuis le menu principal.
En fait il faut aller dans options et pas dans profil, je sais pas à quoi sert l'entrée de menu profil, j'y ai jamais touché.
# yay
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal Venez jouer à Unvanquished. Évalué à 5. Dernière modification le 25 août 2012 à 20:30.
J'ai trouvé 5 personnes pour un 3v3, après on a fait un 2v2 avec ceux qui restaient.
Je sais pas si c'était des gens d'ici, ça avait pas l'air
En tous cas c'était chouette, je repasserai ptet plus tard et en tous cas les jours qui arrivent.
PS: unvanquished est packagé dans AUR pour les archers ;-)
# T'as tout cassé mon flux RSS
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal Firefox s'offre de la pub. Évalué à 3.
Avec tes photos gigantesques… (et pourtant toutes floues)
# Serveur, protocole et client
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal synchro Thunderbird sans Google. Évalué à 4.
J'ai mis du temps à comprendre ce que voulais dire "synchro thunderbird", la première chose qui m'est venu en tête c'est IMAP…
Et au final je comprends pas bien pourquoi tu prends le problème sous cet angle là.
Ce qu'il te faut c'est un serveur de centralisation de tes infos avec des protocoles ouvert pour les différents services, CalDav pour le calendrier par exemple.
Et du coup après coté client tu met ce que tu veux…
Donc je comprends pas bien les réactions en commentaire au dessus où par exemple il est dit que le client Android owncloud est pas encore complet : on s'en fout, tu prend un client CalDav quelconque, pour il te faudrait absolument le client développé par les gens qui font le serveur?
Et surtout d'où vient cette idée folle que le même logiciel doit gérer le calendrier et les contacts… (et les fichiers uploadés, et la musique, et…)
[^] # Re: Données forkées
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal Une histoire de fork. Évalué à 3.
Non, le jeu m'a jamais paru particulièrement déséquilibré, je joues depuis un moment mais trop rarement, en fait je ne trouve Tremulous drôle qu'en LAN, sur internet avec des inconnus l'esprit d'équipe n'est pas là.
J'ai toujours préféré jouer Alien… (sauf là sur unvanquished parce qu'il ya plus de nouveaux modèles à voir coté humain )
Je disais "des tweaks pour équilibrer le jeu" parce que c'est ce que j'ai constaté : les dretchs sont plus gros, les tyrans ont 50pvs de moins, j'ai l'impression que certains trucs ont bougés entre le 2e et le 3e stage (si ma mémoire ne me fait pas défaut dans Tremulous l'advanced dragoon arrivait stage 3 et non stage 2), …
Sur mon expérience personnelle, au début quand tout le monde était débutant les aliens avait clairement le dessus, après un peu d'entraînement c'est plutôt les humains qui s'en sortaient mieux.
[^] # Re: J'ai un vrai problème avec le gameplay de ce jeu
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. Évalué à 2.
Hum ça convient pas, guider les clés est très désagréable avec le système de cran.
Il faudrait que les clés soient ramassées par le joueur.
Mais même en dehors de ça au final on se retrouve quand même à jouer au flipper en bourrinant les touches pour tourner la gravité au lieu de bouger le bonhomme :-/
# Données forkées
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal Une histoire de fork. Évalué à 3.
Ben, Unvanquished pour moi c'est en majeure partie de nouvelles données et des tweaks pour équilibrer le jeu, j'ai pas vu de nouvelles features.
Aussi, tu as oublié d'expliquer ce qu'est Daemon, on le devine un peu du contexte, mais c'est pas explicitement dit.
[^] # Re: J'ai un vrai problème avec le gameplay de ce jeu
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. Évalué à 2.
Je pense que 8 crans c'est plus intéressant que 4.
Concernant tes 3 catégories, la mention "mais rarement les deux en même temps" sur la deuxième ligne signifie que ceux de la première catégorie utilise (plus que "rarement") les deux en même temps?
Moi j'utilise surtout la rotation et parfois les déplacements il me semble, mais rarement (jamais?) les deux en même temps.
Je veux bien tester une version à 8 crans.
Pour which way is up, le site officiel : http://www.oletus.fi/static/whichwayisup/
Une vidéo du gameplay : http://youtu.be/GxrePTnPm9k
C'est un système avec rotation à 4 crans mais la rotation décale aussi la map le plus souvent, donnant sur un nouveau tableau n'utilisant qu'une partie de l'ancien (mais parfois une grande partie)
Chaque monde ajoute un nouveau type d'ennemi qui a son intérêt dans le gameplay. (Les premiers sont sur les murs et tirent quand on est en face, les seconds sont aux sol et sautent quand on saute, je me souviens plus s'il y a d'autres ennemis)
C'était packagé dans Debian et Ubuntu du temps où je m'en servais, c'est malheureusement pas packagé dans Arch.
J'avoue n'avoir aucune idée du format de map et de l'existence ou non d'un éditeur de niveaux…
[^] # Re: Constante invalide
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal Parlons C, parlons pipe !. Évalué à 10.
Alors, tu remplace le verbe par mordre, et si ça donne "mordu", tu met un "é" à la place du er. Ça fonctionne à la fois dans les commentaires et les journaux ("être tuer et violer" => "être mordu et mordu", donc "être tué et violé")
PS : Pour le reste des conjugaisons, je te laisse te renseigner, mais il y a d'autres règles, et "C'est une FIFO qui […] éliminent les valeurs" confirme que "ce code […] contient, peut-être, des erreurs."
[^] # Lapin tout compris
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal Parlons C, parlons pipe !. Évalué à 1.
Il m'a pas mal perturbé de "& 0xFF".
Si j'ai compris, il s'agit en fait de ne garder que le dernier octet de data?
Si c'est bien ça, "& 0x000000FF" me semble plus lisible. (J'ai pu me gourer sur le nombre de 0)
# J'ai un vrai problème avec le gameplay de ce jeu
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. Évalué à 4.
J'ai toujours eu un soucis avec le gameplay de ce jeu, reste à déterminer si le problème vient de moi ou du jeu…
Le fait que l'on puisse à la fois tourner la gravité à 360° et se déplacer fait double emploi, ce qui fait qu'on a toujours deux façons de déplacer le bonshomme. Sauf qu'aucune des deux ne prévaut sur l'autre, donc je sais jamais laquelle des deux choisir.
J'ai regardé la vidéo par curiosité pour voir comment tu jouais à ton propre jeu, et je constate que tu choisis à peu près comme moi, tu joues au flipper la majeure partie du temps, et tu utilises uniquement le déplacement pour de petits ajustements (bon, je me base uniquement sur la vidéo du premier niveau, parce que les vidéos sont trop lentes à charger - tu aurais dû fournir un .torrent)
Bref, je vois pas comment expliquer ça plus en détail, mais au final le gameplay du jeu ne me plait pas, je ne me sens pas à l'aise en jouant, j'ai trop l'impression de jouer au flipper mais avec une balle qui peut mourir, or j'ai pas assez de contrôle sur mes trajectoires pour avoir la précision dont j'ai besoin pour finir les niveaux.
Au final je me demande si laisser la rotation de la gravité sur le tour complet est une bonne idée passé le stade de la démo technique. Je pense que le gameplay serait plus agréable si on avait un nombre restreint de crans, 4 n'est pas forcément assez, mais 8 orientations de la gravité semble suffisant pour laisser sa place au gameplay plateforme le reste du temps. Je sais que c'est un peu tard pour ce genre de décision sur le gameplay avec tout le level design qui a été fait, mais c'est mon sentiment.
Je suis curieux, est-ce que tu as des joueurs récurrents des versions qui adhèrent complètement au gameplay?
PS: Tu me ferais extrêmement plaisir si tu utilisais ton expérience de level-design de newton adventure pour faire un nouveau monde de niveaux à "which way is up", un jeu libre qui vaut le détour :-) (malheureusement abandonné depuis plusieurs années)
[^] # Re: Lapin compris
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal Et Dieu inventa le soutien gorge !. Évalué à 5.
Oui voilà, j'ai oublié de supprimer le .f, disons que je comprends pas pourquoi le chainage se fait sur un membre de la structure et pas sur la structure, et surtout pourquoi on passe en paramètre un membre de la structure et pas la structure elle même.
# Système identiques aux commentaires
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse à l’entrée du suivi Pouvoir choisir le score minimal pour l'affichage des journaux. Évalué à 4 (+0/-0).
Ne serait-il pas possible au lieu de cacher le corps de le masquer par CSS et d'avoir un [+] pour le voir, à la manière des commentaires?
# Lapin compris
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal Et Dieu inventa le soutien gorge !. Évalué à 2.
Bon, mon C est un peu rouillé, je suis passé au C++ depuis quelques années, et j'ai récemment pas fait tant de C++ que ça non plus, en fait.
Mais je comprends pas du tout pourquoi il y a ce besoin d'accéder la structure parente d'une variable donnée, pourquoi ne pas directement donner la structure en paramètre?
Ces lignes ne me paraissent pas logiques:
J'aurai plutôt vu:
[^] # Re: sondage
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal CIO, JO et dérives. Évalué à 2.
Ha je suis pas d'accord là-dessus, n'étant pas expert sur le sujet (la grande Bretagne), j'étais bien content d'avoir les commentaires pour expliquer à quoi faisait allusion chaque tableau de la cérémonie.
Je ne sais pas si j'aurai regardé jusqu'au bout sans commentaires.
[^] # Re: Bien vu
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal Webcrise: appel à contribution. Évalué à 2.
Il y a ça dans globulation2 (très bon RTS, surtout si tu n'aimes pas le micro-management :-P) et c'est assez perturbant au début mais après on s'y fait.
C'est ptet plus chiant pour les concepteurs de cartes…
[^] # Re: Les slides de Google marchent avec Firefox
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal De tout, de rien, des bookmarks, du bla bla. Évalué à 2.
Tu parviens à lire les slides google avec Final Fantasy 14?
[^] # Re: SVN vs Git
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal De tout, de rien, des bookmarks, du bla bla. Évalué à 2.
J'ai tendance à privilégier l'utilisation de logiciels libres, même si utiliser du proprio n'imposerai pas de licences à ce que je crée avec!
Je comprends tout à fait qu'on regarde de près la licence des logiciels que l'on utilise, surtout quand on est une grosse distribution avec une philosophie derrière.
[^] # Re: SFML pour la 3D
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal Première release du framework et moteur graphique 3dNovac. Évalué à 2.
Justement, dans cette optique de voir 3DNovac comme le penchant 3D de la SFML, ne serait-il pas plus logique de rester basé sur sfml-audio et d'y contribuer au lieu de re-développer à partir de openal?
En tant que développeur de jeu ayant déjà utilisé SFML, le jour où l'envie me prend de développer un jeu 3D, je serais content de retrouver mes habitudes de SFML dans un framework 3D.
[^] # Re: Bon courage !
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal Mon projet de revue numérique. Évalué à 2.
Oui, mais c'est pas parce qu'on a un téléphone android qu'on a envie de passer son temps à lire des discussions et news autour du sujet :-P
# runlilypond
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal Jon lord est bronsonisé. Évalué à 2.
J'ai rien compris
J'ai copié le code dans la partie à gauche, j'ai trouvé aucun moyen de dire au soft d'actualiser la partition à droite…
J'ai essayé de faire "play", ça m'a fait télécharger un MIDI dont je n'ai rien réussi à faire, même en installant un lecteur de MIDI et en lui donnant à manger, aucun son ne sort.