Le blocage, c'est qu'il n'est pas possible de payer un particulier sans structure juridique :
- Soit on l'embauche (CDD), mais ça veut dire qu'on a une société (une vraie, pas une auto-entreprise)
- Soit on fait un contrat, et il lui faut une structure juridique (justement une auto-entreprise, typiquement, mais ça semble beaucoup demander aux devs de jeu-vidéo, et ça n'existe pas dans tous les pays)
Pour être dans la légalité il faut que l'argent qui parvient aux développeurs apparaisse comme revenu pour être taxé correctement.
Pour avoir voulu tenter l'expérience, ce qui m'a bloqué est vraiment l'aspect juridique, je ne pense pas qu'il soit très difficile de trouver des jeux motivés.
Pour notre bundle on comptait mettre Genetic Invasion dedans, on avait proposé à des gens de Me&MyShadow qui avaient l'air plutôt partant et je comptais aussi tenter de démarcher Pingus (J'avais aussi pensé à LegendOfEdgar mais les sons ne sont pas libres).
Sinon j'ai découvert pas mal de jeux libres sympas mais un poil jeune et donc manquant un peu d'heures de jeu dans le mode solo pour être vraiment intéressant (Hale, FLARE, …)
La différence c'est le montant.
Tu n'auras jamais de soucis si les revenus de ton bundle ne dépassent pas la valeur d'un scooter, mais avec une opération grand public à prix libre, c'est difficile de savoir…
Pis c'est jamais une bonne idée de travailler au noir.
Mais si tu trouves un moyen, je te suis…
Le problème reste l'absence de structure des équipes de développement de jeu-vidéo libre, structure qui n'existerons probablement pas tant qu'il n'est pas rentable de développer à plein temps sur un jeu libre.
Le but n'est pas de trouver des joueurs puisque le jeu n'est pas réellement intéressant à jouer, l'idée était plus de trouver des développeurs.
Et le développeur, il faudra bien qu'il compile le jeu à un moment ou à un autre.
Cela dit l'archive fonctionne, il faut juste installer les dépendances.
Tout est possible, en fait l'archive a été faite de manière très bourrine, ça a été compilé sur une debian, et comme certaines libs étaient pas dans la même version que sur notre archlinux, on les a copiées dans l'archive pour que ça tourne, mais c'est sûr qu'on a pas ajouté les dépendances qui nous posaient pas de soucis.
J'avoue qu'autant je fais l'effort pour Genetic Invasion de tenter de fournir des binaires statiques, autant pour ce jeu pas fini je pense que ce n'est pas la peine. (après comme d'habitude, si quelqu'un fait un binaire statique je veut bien l'héberger)
En plus on dépend du système de build de Racer que je ne maitrise pas du tout (autogen et compagnie alors que je suis habitué à cmake)
Il répond au journal et non à ton commentaire précédent (ou plutôt il répond à Tonton Benoit qui répond au journal.
Tu n'as pas répondu à sa remarque sur les faux comptes twitter…
On a du mal à voir comment tu différencies un compte forgé d'un compte rarement utilisé. La date d'inscription peut-être?
Créer un compte 6 mois à l'avance pour pouvoir faire un multi-compte semble peu probable…
Rappel pour ceux qui ont écouté leurs cours de bio à moitié allongés sur le radiateur du fond
Je tiens tout de même à rappeler que pour ceux qui comme moi ont fait une première et terminale S option SI (sciences de l'ingénieur) la bio s'arrête dès la première, et on a pas vu ce genre de choses. (J'ai appris récemment que le fonctionnement de la contraception est au programme en 1ère S SVT)
PS: Enfin j'espère que je dis pas de connerie et que j'ai pas juste oublié ce qu'on a fait en seconde…
Oui est non, ça tourne en natif mais moi j'avais un bug zarb qui faisait tourner le jeu en accéléré.
J'ai trouvé une soluce je sais plus où sur le net qui grossomodo lançait une forkbombe pour occuper le processeur avant de lancer ut, un truc chelou dans le genre.
Justement, pour se démarquer de l'iPhone, ça marche…
Lis les commentaires auxquels tu réponds quand même :-P
PS : Après je dis pas que mettre en avant le fait d'être basé sur Linux est une superbe manière de se démarquer, à mon avis commercialement ça fait plus de mal que de bien…
J'ai fini les 100 niveaux proposés sur la version Android sur mon HTC, le jeu est vraiment cool à jouer sur mobile!
C'est dommage de ne pas avoir plus de niveaux ou la possibilité d'avoir des niveaux aléatoires comme il me semble que c'est possible sur PC.
L'activation de la réaction en chaîne m'a aussi manqué, j'aime bien cette feature.
Note : je sais que les auteurs de Frozen Bubble et du port Android ne sont pas les mêmes, mais j'exprime quand même mes remarques à tout hasard
Je ne suis pas d'accord avec vos arguments.
Il y a un configurateur qui permet d'ajouter de la mémoire supplémentaire, je ne vois pas en quoi ça fait plus partie de la machine complète.
L'OS est un service qui se dissocie du matériel.
Ajoutez une case Windows Home Server dans le configurateur, cochez la par défaut et indiquez son prix. La loi Française demande l'affichage du prix de toutes façons.
L'idée est de tendre vers une professionnalisation des jeux libres.
Cela passe par la rémunération des développeurs (pas uniquement des artistes comme c'est souvent le cas), et par la présentation des jeux libres en tant que véritables jeux-vidéos.
J'entends par là aller au delà du classique "oui, c'est pas mal pour un jeu libre" et présenter les jeux libres comme de véritables jeux-vidéos, développés pour plaire au joueur, avec un gameplay et un univers propres.
Passer par une forme rappelant les Humble Indie Bundle permet de se comparer aux jeux indés, qui sont déjà plus abordables techniquement que les grosses productions blizzards.
Mais actuellement, les jeux-vidéos libres sont souvent mal présentés au près des joueurs (surtout des vrais gamers), et il n'y a pas de marché professionnel pour le jeu-vidéo libre.
Comme dit dans les autres commentaires, l'asso (si c'est une asso) qui gère le projet ne fait que partager l'argent entre les différentes équipes, donc en elle-même elle est à but non-lucratif.
Le problème reste que les équipes de dev n'ont pas de structures légales.
De ce que m'a répondu le "Bureau d'Aide à l'Entrepreneuriat" de mon université, il n'y aucun problème pour que cette action soit menée par une association de loi 1901.
Par contre elle ne peut pas payer de prestation à des particuliers, donc il faudrait que les équipes de dev aient une structure légale capable de facturer.
J'avoue n'avoir jamais utilisé un système pareil, mais franchement à la lecture de la description ça me semble un cauchemard:
Aucune règle sur l'emplacement des applications, elle se retrouvent éparpillées dans les dossiers utilisateurs, et je suppose principalement sur le bureau (si ça existe sous Mac OS, Gnome l'a viré récemment par exemple) ou le dossier "downloads".
Avec un système pareil, ça veut dire qu'on a pas de menu pour lancer les applications?
Si ce menu existe, peut-on le trier par catégorie?
(Note: Il est vrai que ces temps-ci j'utilise un système sans menu, je lance tout avec gmrun et je m'en porte pas plus mal, mais ça reste une question d'habitude)
Et surtout, ça veut dire que toutes les mises à jour se font manuellement en re-téléchargeant la nouvelle version du paquet?
C'est difficile de critiquer un système qu'on a jamais utiliser et d'en saisir toutes les implications, mais là à première vue ça me semble plutôt bordelique quand même…
[^] # Re: Pas libre
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nouveau lot de jeux Humble Bundle. Évalué à 2.
J'ai tout expliqué dans le forum http://linuxfr.org/forums/g%C3%A9n%C3%A9ralg%C3%A9n%C3%A9ral/posts/creer-un-bundle-de-jeux-videos-libres
Le blocage, c'est qu'il n'est pas possible de payer un particulier sans structure juridique :
- Soit on l'embauche (CDD), mais ça veut dire qu'on a une société (une vraie, pas une auto-entreprise)
- Soit on fait un contrat, et il lui faut une structure juridique (justement une auto-entreprise, typiquement, mais ça semble beaucoup demander aux devs de jeu-vidéo, et ça n'existe pas dans tous les pays)
Pour être dans la légalité il faut que l'argent qui parvient aux développeurs apparaisse comme revenu pour être taxé correctement.
[^] # Re: Pas libre
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nouveau lot de jeux Humble Bundle. Évalué à 2.
Pour avoir voulu tenter l'expérience, ce qui m'a bloqué est vraiment l'aspect juridique, je ne pense pas qu'il soit très difficile de trouver des jeux motivés.
Pour notre bundle on comptait mettre Genetic Invasion dedans, on avait proposé à des gens de Me&MyShadow qui avaient l'air plutôt partant et je comptais aussi tenter de démarcher Pingus (J'avais aussi pensé à LegendOfEdgar mais les sons ne sont pas libres).
Sinon j'ai découvert pas mal de jeux libres sympas mais un poil jeune et donc manquant un peu d'heures de jeu dans le mode solo pour être vraiment intéressant (Hale, FLARE, …)
[^] # Re: au début ...
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal L'enfant caché de SMB et de Portal.. Évalué à 2.
Moi j'ai lu SuperMeatBoy au lieu de SuperMarioBross en voyant SMB… (ya aussi une autre signification un poil plus obscène…)
[^] # Re: Pas libre
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nouveau lot de jeux Humble Bundle. Évalué à 2.
La différence c'est le montant.
Tu n'auras jamais de soucis si les revenus de ton bundle ne dépassent pas la valeur d'un scooter, mais avec une opération grand public à prix libre, c'est difficile de savoir…
Pis c'est jamais une bonne idée de travailler au noir.
[^] # Re: Pas libre
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nouveau lot de jeux Humble Bundle. Évalué à 3.
http://linuxfr.org/forums/g%C3%A9n%C3%A9ralg%C3%A9n%C3%A9ral/posts/creer-un-bundle-de-jeux-videos-libres
Bon courage ;-)
Mais si tu trouves un moyen, je te suis…
Le problème reste l'absence de structure des équipes de développement de jeu-vidéo libre, structure qui n'existerons probablement pas tant qu'il n'est pas rentable de développer à plein temps sur un jeu libre.
[^] # Re: manque lib
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal AudioRacer : tentative de clone libre d'AudioSurf. Évalué à 2.
Le but n'est pas de trouver des joueurs puisque le jeu n'est pas réellement intéressant à jouer, l'idée était plus de trouver des développeurs.
Et le développeur, il faudra bien qu'il compile le jeu à un moment ou à un autre.
Cela dit l'archive fonctionne, il faut juste installer les dépendances.
[^] # Re: manque lib
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal AudioRacer : tentative de clone libre d'AudioSurf. Évalué à 4.
Tout est possible, en fait l'archive a été faite de manière très bourrine, ça a été compilé sur une debian, et comme certaines libs étaient pas dans la même version que sur notre archlinux, on les a copiées dans l'archive pour que ça tourne, mais c'est sûr qu'on a pas ajouté les dépendances qui nous posaient pas de soucis.
J'avoue qu'autant je fais l'effort pour Genetic Invasion de tenter de fournir des binaires statiques, autant pour ce jeu pas fini je pense que ce n'est pas la peine. (après comme d'habitude, si quelqu'un fait un binaire statique je veut bien l'héberger)
En plus on dépend du système de build de Racer que je ne maitrise pas du tout (autogen et compagnie alors que je suis habitué à cmake)
[^] # Re: Petit problème de lien ?
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal AudioRacer : tentative de clone libre d'AudioSurf. Évalué à 3.
Tout à fait, je me suis emmêlé dans les liens entre AudioSurf et Racer :-/
Un modo pour corriger?
[^] # Re: La vrai question
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal Donner un accès unique aux internautes. Évalué à 2.
Il répond au journal et non à ton commentaire précédent (ou plutôt il répond à Tonton Benoit qui répond au journal.
Tu n'as pas répondu à sa remarque sur les faux comptes twitter…
On a du mal à voir comment tu différencies un compte forgé d'un compte rarement utilisé. La date d'inscription peut-être?
Créer un compte 6 mois à l'avance pour pouvoir faire un multi-compte semble peu probable…
[^] # Re: Petite contradiction
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal Sauvez la planète, mangez vos grands parents AKA Réflexions politiques .... Évalué à 2.
Je tiens tout de même à rappeler que pour ceux qui comme moi ont fait une première et terminale S option SI (sciences de l'ingénieur) la bio s'arrête dès la première, et on a pas vu ce genre de choses. (J'ai appris récemment que le fonctionnement de la contraception est au programme en 1ère S SVT)
PS: Enfin j'espère que je dis pas de connerie et que j'ai pas juste oublié ce qu'on a fait en seconde…
[^] # Re: Juste pour troller
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal OpenArena en sorti en version 0.8.8. Évalué à 2.
Oui est non, ça tourne en natif mais moi j'avais un bug zarb qui faisait tourner le jeu en accéléré.
J'ai trouvé une soluce je sais plus où sur le net qui grossomodo lançait une forkbombe pour occuper le processeur avant de lancer ut, un truc chelou dans le genre.
Des petits soucis avec le son aussi il me semble…
# Aarg…
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal Arrêt d'Elveos.org. Évalué à 2.
Triste nouvelle, j'espère vraiment que quelqu'un reprendra le projet!
J'ai beaucoup ce genre de modèles économiques, mais c'est sur que vous n'avez pas assez travaillé la communication autour du projet.
[^] # Re: Flash est-il mort pour tout le monde ?
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse à la dépêche Adobe n'en finit pas de tuer Flash. Évalué à 2.
Justement, pour se démarquer de l'iPhone, ça marche…
Lis les commentaires auxquels tu réponds quand même :-P
PS : Après je dis pas que mettre en avant le fait d'être basé sur Linux est une superbe manière de se démarquer, à mon avis commercialement ça fait plus de mal que de bien…
# Android
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse à la dépêche Frozen Bubble a 10 ans. Évalué à 6.
J'ai fini les 100 niveaux proposés sur la version Android sur mon HTC, le jeu est vraiment cool à jouer sur mobile!
C'est dommage de ne pas avoir plus de niveaux ou la possibilité d'avoir des niveaux aléatoires comme il me semble que c'est possible sur PC.
L'activation de la réaction en chaîne m'a aussi manqué, j'aime bien cette feature.
Note : je sais que les auteurs de Frozen Bubble et du port Android ne sont pas les mêmes, mais j'exprime quand même mes remarques à tout hasard
[^] # Re: Vente liée
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal qy.blog: l'auto hébergement de blog / site Internet à la maison. Évalué à 2.
Je ne suis pas d'accord avec vos arguments.
Il y a un configurateur qui permet d'ajouter de la mémoire supplémentaire, je ne vois pas en quoi ça fait plus partie de la machine complète.
L'OS est un service qui se dissocie du matériel.
Ajoutez une case Windows Home Server dans le configurateur, cochez la par défaut et indiquez son prix. La loi Française demande l'affichage du prix de toutes façons.
[^] # Re: Vente liée
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal qy.blog: l'auto hébergement de blog / site Internet à la maison. Évalué à 2.
Si l'option est possible par envoi d'email, pourquoi n'est-elle pas disponible dans le configurateur?
# Vente liée
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal qy.blog: l'auto hébergement de blog / site Internet à la maison. Évalué à 2.
C'est dommage la vente liée Windows Server sur les quietty…
Seul le plus cher qui coûte 2 bras est dispo sans os…
C'est si difficile que ça de pas installer d'OS?
[^] # Re: les mots de passe sont donnée
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse à la dépêche Mageia et Creolinux fork ever !. Évalué à 2.
référence nécessaire?
[^] # Re: Goaaaaaaaal!
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au message Créer un bundle de jeux-vidéos libres?. Évalué à 2.
Pas de la part d'une association!
Sinon il serait très (trop) facile de sortir de l'argent des associations.
[^] # Re: Goaaaaaaaal!
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au message Créer un bundle de jeux-vidéos libres?. Évalué à 2.
L'idée est de tendre vers une professionnalisation des jeux libres.
Cela passe par la rémunération des développeurs (pas uniquement des artistes comme c'est souvent le cas), et par la présentation des jeux libres en tant que véritables jeux-vidéos.
J'entends par là aller au delà du classique "oui, c'est pas mal pour un jeu libre" et présenter les jeux libres comme de véritables jeux-vidéos, développés pour plaire au joueur, avec un gameplay et un univers propres.
Passer par une forme rappelant les Humble Indie Bundle permet de se comparer aux jeux indés, qui sont déjà plus abordables techniquement que les grosses productions blizzards.
Mais actuellement, les jeux-vidéos libres sont souvent mal présentés au près des joueurs (surtout des vrais gamers), et il n'y a pas de marché professionnel pour le jeu-vidéo libre.
Comme dit dans les autres commentaires, l'asso (si c'est une asso) qui gère le projet ne fait que partager l'argent entre les différentes équipes, donc en elle-même elle est à but non-lucratif.
Le problème reste que les équipes de dev n'ont pas de structures légales.
[^] # Re: Problèmes de structures
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au message Créer un bundle de jeux-vidéos libres?. Évalué à 3. Dernière modification le 13 février 2012 à 21:17.
De ce que m'a répondu le "Bureau d'Aide à l'Entrepreneuriat" de mon université, il n'y aucun problème pour que cette action soit menée par une association de loi 1901.
Par contre elle ne peut pas payer de prestation à des particuliers, donc il faudrait que les équipes de dev aient une structure légale capable de facturer.
[^] # Re: Define: sex shop
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal Les sesque toys (âmes sensibles s'abstenir !). Évalué à 2.
Ça a l'air chouette, le cul a toujours terriblement manqué à plus belle la vie :-D
[^] # Re: nombre de distros, finition globale et paquets
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal On devrait manger ce qu'on donne à notre chien. Évalué à 2.
J'avoue n'avoir jamais utilisé un système pareil, mais franchement à la lecture de la description ça me semble un cauchemard:
Aucune règle sur l'emplacement des applications, elle se retrouvent éparpillées dans les dossiers utilisateurs, et je suppose principalement sur le bureau (si ça existe sous Mac OS, Gnome l'a viré récemment par exemple) ou le dossier "downloads".
Avec un système pareil, ça veut dire qu'on a pas de menu pour lancer les applications?
Si ce menu existe, peut-on le trier par catégorie?
(Note: Il est vrai que ces temps-ci j'utilise un système sans menu, je lance tout avec gmrun et je m'en porte pas plus mal, mais ça reste une question d'habitude)
Et surtout, ça veut dire que toutes les mises à jour se font manuellement en re-téléchargeant la nouvelle version du paquet?
C'est difficile de critiquer un système qu'on a jamais utiliser et d'en saisir toutes les implications, mais là à première vue ça me semble plutôt bordelique quand même…
# Cool
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal Humble Indie Bundle 4 : faire marcher Super Meat Boy avec n'importe quelle carte graphique. Évalué à 2.
C'est packagé dans aur :-)
# Ya que moi?
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal 10 years of FB. Évalué à 8. Dernière modification le 08 février 2012 à 18:49.
Qui ai compris "10 ans de Facebook" avec étonnement en lisant le titre?
[EDIT] Arg… grillé