Merci pour la précision du coup c'est vachement plus rassurant.
Il faudrait donc changer le titre en mettant simplement "Gamevox un fork (partiel) de Mumble" ce serait plus juste.
J'ai vérifié car je voulais des précisions et en effet il y a un problème:
Open Arena utilise le mod Defrag issu de Quake3 donc oui pas libre.
Les graphismes de Redeclipse sont couverts par defaut par la CC By SA si aucune licence n'est déclarée mais, il y a du contenu sous Copyright donc même statut que Warsow en effet.
Concernant Xonotic je pense qu'au contraire il y a plein de maps dispo dont la licence n'a pas été spécifiée. Par exemple si on prend cette vidéo on voit une map crée par 3 devs connus chez Xonotic. On trouve pleins de vidéos sur Xonotic: Defrag, XPM, race, etc. Aucune licence n'est déclarée, je suis persuadé que c'est un oubli de leur part ou parce qu'ils estimaient la map non finie, il va falloir leur demander.
Frogatto ok, CC BY NC SA, … J'arrête de le lister dans mes jeux libres alors. Dommage un run Frogatto ça fait rêver.
C'est une très bonne idée, le libre est carrément absent du Speedrun.
Moi je trouve qu'au contraire le fait que ce soit en développement actif est une très bonne chose pour le speedrun et super cohérent avec la recherche de bug du libre. Il peut y avoir une continuité dans l'expérience en évoluant ses temps au fur et à mesure des versions et comme tu dis cela peut même permettre de corriger les bugs repérés dans les anciennes versions.
Après je comprend que du point de vue de la diffusion la multiplicité des versions en théorie n'est pas un point en faveur du libre, mais je me fait pas de soucis. Les speedrunners se mettent en général d'accord sur les versions à utiliser, d'ailleurs c'est assez courant dans le speedrun de privilégier d'anciennes versions.
Bref la question c'est "C'est quoi les autres jeux pour le speedrun?"
Tous les mods Defrag des FPS sont prévus pour ça et existe depuis très longtemps. Xonotic, Warsow, Open Arena, Red Eclipse, etc
Si on se concentre sur les jeux ayants un mod solo, ceux qui me viennent en tête sont: FreedroidRPG, Frogatto, Widelands, CorsixTH, FreeDink, Abuse, Frozen Bubble, Ardentryst, Neverball, OpenClonk, Paintown, Don Ceferino Hazana, ManiaDrive, ExtremeTuxRacer, Bub's Brothers, Irrlamb, Newton adventure, Valyria Tear, Wesnoth
En tout cas tu as mis le doigt sur un truc absent du libre qui pourrait être sympa à développer. ;)
Posté par da_kal .
En réponse au message téléphone simple libre.
Évalué à 1.
Dernière modification le 27 janvier 2016 à 21:37.
Oui je vois ce que tu veux dire et j'avais un peu cette appréhension en postant le message, le fait de passer pour un extrémiste libriste. J'ai toujours été conciliant avec la réalité du hardware dans la mesure ou c'est très contraignant d'avoir du matos 100% libre. Sur ma bécane j'utilise le pilote radeon depuis quelques années maintenant et je tends à utiliser et promouvoir le libre dans la mesure ou ça m'empêche pas de bosser. J'aimerais passer sous Coreboot mais le support de ma carte mère est absent et j'ai pas l'envie d'investir dans du hardware obsolète seulement pour cette raison.
Bref ton lien DIY est très intéressant! Je ne connaissais pas le projet, bon c'est un peu massif mais il y a probablement une possibilité désormais avec le Raspberry Pi zero.
Oui le Rpi a des firmwares non libre au niveau du GPU et il me semble que de toute façon hormis le projet OsmocomBB il n'y a aucun support libre de firmware pour les antennes GSM.
Avoir un téléphone tout simple c'est pas si bête car cela ne nuirai pas à mon travail et je pense que c'est là ma limite. Je privilégie toujours le libre si cela ne gêne pas mes activités. Après si ça n'existe pas … beh ça n'existe pas.
Je suis assez d'accord au sujet de l'UI je trouve que le style et l'agencement sont assez datés, c'est du vu et revu. Ok c'est franchement affaire de goût mais, il aurait été tout de même judicieux de retrouver au moins les codes couleurs, un d'agencement et les icônes de la version Android. Cela donne une forme d'unification des différentes versions et ça paume pas les gens.
En plus, visuellement elle est pas mal cette appli Android alors autant en profiter.
Coté ergonomie, ok pas mal mais ça casse pas trois pattes à un canard non plus.Encore une fois on retrouve ce type d'agencement dans tous les "anciens" IM. Bon point lorsqu'on lance le logiciel on se retrouve direct sur le champ adresse/numéro, bien vu. Pourquoi le pavé numérique n'est accessible que par le menu?
Au premier démarrage je n'ai pas eu l'assistant, je pense que ça aurait été un +.
Pour finir sur un bon point, dans l'ensemble le logiciel fait ce qu'on lui demande. Pas eu de plantages ou de désagréments donc c'est déjà bien.
En 1), carrement???
Belle démonstration du problème…
Les gens s'en foutent complet du libre, ils veulent jouer.
Donc l'espace que tu prend pour afficher du libre à la place d'une marque, c'est du marketing perdu.
Ca commence bien…
C'est pas parce qu'ils s'en foutent qu'il ne faut pas montrer que cela fait partie intégrante du jeu, pardi! Il faut juste trouver l'équilibre.
Il me semble que 2sec de vidéo c'est tout sauf contraignant et j'ai cité les logos de licences mais il faut bien comprendre que c'est un exemple. Cela peut prendre plusieurs forme comme tu dis le logo d'une assos' avec une petite ligne ou on comprend que c'est a but non lucratif. Ou encore un simple texte expliquant brievement le modèle de développement peu importe mais il faut communiquer au sein même du jeu!
Faux.
Rien à faire du libre pour 99% des gens.
Il marche à fond parce qu'il est gratuit, quelque soit ton fantasme sur le libre (perso, je connais 2048, je ne savais même pas qu'il était libre, car je m'en foutais et m'en fous toujours complet comme… Quasi tout le monde qui y joue).
Ce qu'il faut comprendre c'est que le libre fait partie intégrante du jeu c'est son modèle de développement il ne faut pas le renier mais au contraire le mettre en avant car c'est lui qui permet la contribution et c'est sa finalité.
Le jeu peut-être archi-connu si comme tu dis les gens y joue juste parce que c'est gratuit et se foute du reste il se situe ou le financement par ce type de personne?
Il faut communiquer ET sur le modèle de developpement ET sur le modèle de financement l'un n'est pas vraiment dissociable de l'autre dans un jeu libre fonctionnant par dons.
Un truc que je ne capte pas : pourquoi pas imaginer… De la même façon que du non libre?
Perso, je (mais pas que moi en fait : il y en a d'autres) diffuse une appli libre payante. Ben oui, les gens achète, ils achètent… Le binaire. Car le jeu a beau être libre, tu n'es pas obligé de filer le binaire gratos.
C'est, je pense aussi la meilleure solution, les gens qui compilent sont pas nombreux. Et les personnes en mesure de compiler sont souvent celles en mesure de contribuer.
On peu faire du freenium etc… Et oui, des gens s'amuseront peut-être à compiler et fournir (et ça reste à prouver, ou le jour où ça arrive c'est que tu gagnes bien de ton côté), mais la "marque" sera la et on viendra vers toi plutôt (sauf si tu vends à plus de 1€, certes, mais bon à toi de pas vouloir trop demander non plus, l'idée est l'effet volume).
Dans tous les cas c'est sain car ça force le ou les créateurs du jeu à continuer à bosser sur le jeu pour fournir du contenu des fixs ou autres afin d'être toujours supérieur au fork de jean-michel qui a juste changé le logo.
Exactement l'appel au don est une des meilleure solution, ce qui pêche le plus souvent c'est sa mise en place.
Les jeux libres n'ont pas l'air d'assumer le fait qu'il soit libre. Et même si ça relève du hobby cela n'empêche pas d'utiliser certaines méthodes du monde proprio.
Je m'explique, lorsqu'un jeu est libre il me semble nécessaire de communiquer là dessus non?
1) Des vidéos d'introduction qui insiste sur la ou les licences (BSD, GNU, …)
Les grands studios mettent tous le logo de leur éditeur lors du chargement du jeu pourquoi ne pas mettre une grosse tête de GNU pendant 2 sec c'est tout con mais c'est une forme de communication.
J'ai plusieurs fois essayé de pousser cette initiative auprès de jeux libres sans succès car c'est considéré comme quelque chose de parasite pour le joueur alors que pendant ces quelques secondes on peut très bien se débrouiller pour précharger en arrière plan des éléments.
2) La présence dans les menus du jeu d'une section de donation qui explique clairement en quoi le don est nécessaire et comment il fait vivre le projet. Cela comprend aussi un moyen d'y accèder évident. Un gros bouton en surbrillance animé en gif dégueulasse qui scintille de partout c'est OK si on le distingue clairement.
3) Dans les menus encore une fois, une roadmap précise qui permet aussi d'expliquer avec des faits ce qui peut être financer par les dons. Une feature est achevée ok on met une petite checkbox en vert pour montrer que c'est le don qui a financé cela.
Bref il faut bosser sur la GUI pour l'adapter à ce mode de financement et pas attendre sagement les dons sur son site en communiquant exclusivement par celui-ci. Il faut que cela fasse partie intégrante du jeu sans quoi le joueur ne prend pas la peine de s'y intéresser.
[^] # Re: Pas par les anciens de Mumble
Posté par da_kal . En réponse au journal Gamevox un fork (partiel) de Mumble. Évalué à 2.
Merci pour la précision du coup c'est vachement plus rassurant.
Il faudrait donc changer le titre en mettant simplement "Gamevox un fork (partiel) de Mumble" ce serait plus juste.
[^] # Re: Bonne idée
Posté par da_kal . En réponse au journal Speedrunnons du jeu libre !. Évalué à 0.
J'ai vérifié car je voulais des précisions et en effet il y a un problème:
Frogatto ok, CC BY NC SA, … J'arrête de le lister dans mes jeux libres alors. Dommage un run Frogatto ça fait rêver.
# Bonne idée
Posté par da_kal . En réponse au journal Speedrunnons du jeu libre !. Évalué à 5.
C'est une très bonne idée, le libre est carrément absent du Speedrun.
Moi je trouve qu'au contraire le fait que ce soit en développement actif est une très bonne chose pour le speedrun et super cohérent avec la recherche de bug du libre. Il peut y avoir une continuité dans l'expérience en évoluant ses temps au fur et à mesure des versions et comme tu dis cela peut même permettre de corriger les bugs repérés dans les anciennes versions.
Après je comprend que du point de vue de la diffusion la multiplicité des versions en théorie n'est pas un point en faveur du libre, mais je me fait pas de soucis. Les speedrunners se mettent en général d'accord sur les versions à utiliser, d'ailleurs c'est assez courant dans le speedrun de privilégier d'anciennes versions.
Bref la question c'est "C'est quoi les autres jeux pour le speedrun?"
Tous les mods Defrag des FPS sont prévus pour ça et existe depuis très longtemps.
Xonotic, Warsow, Open Arena, Red Eclipse, etc
Si on se concentre sur les jeux ayants un mod solo, ceux qui me viennent en tête sont:
FreedroidRPG, Frogatto, Widelands, CorsixTH, FreeDink, Abuse, Frozen Bubble, Ardentryst, Neverball, OpenClonk, Paintown, Don Ceferino Hazana, ManiaDrive, ExtremeTuxRacer, Bub's Brothers, Irrlamb, Newton adventure, Valyria Tear, Wesnoth
En tout cas tu as mis le doigt sur un truc absent du libre qui pourrait être sympa à développer. ;)
[^] # Re: Vu récemment sur le site greenIT.fr
Posté par da_kal . En réponse au message téléphone simple libre. Évalué à 1.
L'éthique ça a un prix apparemment. :)
C'est quand même une bonne chose qu'ils se mettent a FFOS.
[^] # Re: Qu'est-ce qu'un téléphone libre?
Posté par da_kal . En réponse au message téléphone simple libre. Évalué à 1. Dernière modification le 27 janvier 2016 à 21:37.
Oui je vois ce que tu veux dire et j'avais un peu cette appréhension en postant le message, le fait de passer pour un extrémiste libriste. J'ai toujours été conciliant avec la réalité du hardware dans la mesure ou c'est très contraignant d'avoir du matos 100% libre. Sur ma bécane j'utilise le pilote radeon depuis quelques années maintenant et je tends à utiliser et promouvoir le libre dans la mesure ou ça m'empêche pas de bosser. J'aimerais passer sous Coreboot mais le support de ma carte mère est absent et j'ai pas l'envie d'investir dans du hardware obsolète seulement pour cette raison.
Bref ton lien DIY est très intéressant! Je ne connaissais pas le projet, bon c'est un peu massif mais il y a probablement une possibilité désormais avec le Raspberry Pi zero.
Oui le Rpi a des firmwares non libre au niveau du GPU et il me semble que de toute façon hormis le projet OsmocomBB il n'y a aucun support libre de firmware pour les antennes GSM.
Avoir un téléphone tout simple c'est pas si bête car cela ne nuirai pas à mon travail et je pense que c'est là ma limite. Je privilégie toujours le libre si cela ne gêne pas mes activités. Après si ça n'existe pas … beh ça n'existe pas.
[^] # Re: Il y a du boulot niveau interface
Posté par da_kal . En réponse à la dépêche Sortie de Linphone 3.9. Évalué à 5.
Je suis assez d'accord au sujet de l'UI je trouve que le style et l'agencement sont assez datés, c'est du vu et revu. Ok c'est franchement affaire de goût mais, il aurait été tout de même judicieux de retrouver au moins les codes couleurs, un d'agencement et les icônes de la version Android. Cela donne une forme d'unification des différentes versions et ça paume pas les gens.
En plus, visuellement elle est pas mal cette appli Android alors autant en profiter.
Coté ergonomie, ok pas mal mais ça casse pas trois pattes à un canard non plus.Encore une fois on retrouve ce type d'agencement dans tous les "anciens" IM. Bon point lorsqu'on lance le logiciel on se retrouve direct sur le champ adresse/numéro, bien vu. Pourquoi le pavé numérique n'est accessible que par le menu?
Au premier démarrage je n'ai pas eu l'assistant, je pense que ça aurait été un +.
Pour finir sur un bon point, dans l'ensemble le logiciel fait ce qu'on lui demande. Pas eu de plantages ou de désagréments donc c'est déjà bien.
[^] # Re: ....
Posté par da_kal . En réponse au journal La fin du "permissive add-on model" chez Mozilla, ou comment flinguer une base d'extensions. Évalué à 2.
Rien que le fait que Noscript ne sera plus disponible, pour sûr, ça va forker dans les chaumières.
Il est peut-être temps de contribuer à Icecat.
[^] # Re: il n'y en a peut-être pas...
Posté par da_kal . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 2.
C'est pas parce qu'ils s'en foutent qu'il ne faut pas montrer que cela fait partie intégrante du jeu, pardi! Il faut juste trouver l'équilibre.
Il me semble que 2sec de vidéo c'est tout sauf contraignant et j'ai cité les logos de licences mais il faut bien comprendre que c'est un exemple. Cela peut prendre plusieurs forme comme tu dis le logo d'une assos' avec une petite ligne ou on comprend que c'est a but non lucratif. Ou encore un simple texte expliquant brievement le modèle de développement peu importe mais il faut communiquer au sein même du jeu!
[^] # Re: il n'y en a peut-être pas...
Posté par da_kal . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 4.
Ce qu'il faut comprendre c'est que le libre fait partie intégrante du jeu c'est son modèle de développement il ne faut pas le renier mais au contraire le mettre en avant car c'est lui qui permet la contribution et c'est sa finalité.
Le jeu peut-être archi-connu si comme tu dis les gens y joue juste parce que c'est gratuit et se foute du reste il se situe ou le financement par ce type de personne?
Il faut communiquer ET sur le modèle de developpement ET sur le modèle de financement l'un n'est pas vraiment dissociable de l'autre dans un jeu libre fonctionnant par dons.
[^] # Re: Mes 3 cents
Posté par da_kal . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 1.
C'est, je pense aussi la meilleure solution, les gens qui compilent sont pas nombreux. Et les personnes en mesure de compiler sont souvent celles en mesure de contribuer.
Dans tous les cas c'est sain car ça force le ou les créateurs du jeu à continuer à bosser sur le jeu pour fournir du contenu des fixs ou autres afin d'être toujours supérieur au fork de jean-michel qui a juste changé le logo.
[^] # Re: il n'y en a peut-être pas...
Posté par da_kal . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 2. Dernière modification le 16 avril 2014 à 01:03.
Exactement l'appel au don est une des meilleure solution, ce qui pêche le plus souvent c'est sa mise en place.
Les jeux libres n'ont pas l'air d'assumer le fait qu'il soit libre. Et même si ça relève du hobby cela n'empêche pas d'utiliser certaines méthodes du monde proprio.
Je m'explique, lorsqu'un jeu est libre il me semble nécessaire de communiquer là dessus non?
1) Des vidéos d'introduction qui insiste sur la ou les licences (BSD, GNU, …)
Les grands studios mettent tous le logo de leur éditeur lors du chargement du jeu pourquoi ne pas mettre une grosse tête de GNU pendant 2 sec c'est tout con mais c'est une forme de communication.
J'ai plusieurs fois essayé de pousser cette initiative auprès de jeux libres sans succès car c'est considéré comme quelque chose de parasite pour le joueur alors que pendant ces quelques secondes on peut très bien se débrouiller pour précharger en arrière plan des éléments.
2) La présence dans les menus du jeu d'une section de donation qui explique clairement en quoi le don est nécessaire et comment il fait vivre le projet. Cela comprend aussi un moyen d'y accèder évident. Un gros bouton en surbrillance animé en gif dégueulasse qui scintille de partout c'est OK si on le distingue clairement.
3) Dans les menus encore une fois, une roadmap précise qui permet aussi d'expliquer avec des faits ce qui peut être financer par les dons. Une feature est achevée ok on met une petite checkbox en vert pour montrer que c'est le don qui a financé cela.
Bref il faut bosser sur la GUI pour l'adapter à ce mode de financement et pas attendre sagement les dons sur son site en communiquant exclusivement par celui-ci. Il faut que cela fasse partie intégrante du jeu sans quoi le joueur ne prend pas la peine de s'y intéresser.