da_kal a écrit 54 commentaires

  • [^] # Re: il n'y en a peut-être pas...

    Posté par  . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 2.

    En 1), carrement???
    Belle démonstration du problème…
    Les gens s'en foutent complet du libre, ils veulent jouer.
    Donc l'espace que tu prend pour afficher du libre à la place d'une marque, c'est du marketing perdu.
    Ca commence bien…

    C'est pas parce qu'ils s'en foutent qu'il ne faut pas montrer que cela fait partie intégrante du jeu, pardi! Il faut juste trouver l'équilibre.
    Il me semble que 2sec de vidéo c'est tout sauf contraignant et j'ai cité les logos de licences mais il faut bien comprendre que c'est un exemple. Cela peut prendre plusieurs forme comme tu dis le logo d'une assos' avec une petite ligne ou on comprend que c'est a but non lucratif. Ou encore un simple texte expliquant brievement le modèle de développement peu importe mais il faut communiquer au sein même du jeu!

  • [^] # Re: il n'y en a peut-être pas...

    Posté par  . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 4.

    Faux.
    Rien à faire du libre pour 99% des gens.
    Il marche à fond parce qu'il est gratuit, quelque soit ton fantasme sur le libre (perso, je connais 2048, je ne savais même pas qu'il était libre, car je m'en foutais et m'en fous toujours complet comme… Quasi tout le monde qui y joue).

    Ce qu'il faut comprendre c'est que le libre fait partie intégrante du jeu c'est son modèle de développement il ne faut pas le renier mais au contraire le mettre en avant car c'est lui qui permet la contribution et c'est sa finalité.
    Le jeu peut-être archi-connu si comme tu dis les gens y joue juste parce que c'est gratuit et se foute du reste il se situe ou le financement par ce type de personne?
    Il faut communiquer ET sur le modèle de developpement ET sur le modèle de financement l'un n'est pas vraiment dissociable de l'autre dans un jeu libre fonctionnant par dons.

  • [^] # Re: Mes 3 cents

    Posté par  . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 1.

    Un truc que je ne capte pas : pourquoi pas imaginer… De la même façon que du non libre?
    Perso, je (mais pas que moi en fait : il y en a d'autres) diffuse une appli libre payante. Ben oui, les gens achète, ils achètent… Le binaire. Car le jeu a beau être libre, tu n'es pas obligé de filer le binaire gratos.

    C'est, je pense aussi la meilleure solution, les gens qui compilent sont pas nombreux. Et les personnes en mesure de compiler sont souvent celles en mesure de contribuer.

    On peu faire du freenium etc… Et oui, des gens s'amuseront peut-être à compiler et fournir (et ça reste à prouver, ou le jour où ça arrive c'est que tu gagnes bien de ton côté), mais la "marque" sera la et on viendra vers toi plutôt (sauf si tu vends à plus de 1€, certes, mais bon à toi de pas vouloir trop demander non plus, l'idée est l'effet volume).

    Dans tous les cas c'est sain car ça force le ou les créateurs du jeu à continuer à bosser sur le jeu pour fournir du contenu des fixs ou autres afin d'être toujours supérieur au fork de jean-michel qui a juste changé le logo.

  • [^] # Re: il n'y en a peut-être pas...

    Posté par  . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à 2. Dernière modification le 16 avril 2014 à 01:03.

    Exactement l'appel au don est une des meilleure solution, ce qui pêche le plus souvent c'est sa mise en place.

    Les jeux libres n'ont pas l'air d'assumer le fait qu'il soit libre. Et même si ça relève du hobby cela n'empêche pas d'utiliser certaines méthodes du monde proprio.
    Je m'explique, lorsqu'un jeu est libre il me semble nécessaire de communiquer là dessus non?

    1) Des vidéos d'introduction qui insiste sur la ou les licences (BSD, GNU, …)
    Les grands studios mettent tous le logo de leur éditeur lors du chargement du jeu pourquoi ne pas mettre une grosse tête de GNU pendant 2 sec c'est tout con mais c'est une forme de communication.
    J'ai plusieurs fois essayé de pousser cette initiative auprès de jeux libres sans succès car c'est considéré comme quelque chose de parasite pour le joueur alors que pendant ces quelques secondes on peut très bien se débrouiller pour précharger en arrière plan des éléments.

    2) La présence dans les menus du jeu d'une section de donation qui explique clairement en quoi le don est nécessaire et comment il fait vivre le projet. Cela comprend aussi un moyen d'y accèder évident. Un gros bouton en surbrillance animé en gif dégueulasse qui scintille de partout c'est OK si on le distingue clairement.

    3) Dans les menus encore une fois, une roadmap précise qui permet aussi d'expliquer avec des faits ce qui peut être financer par les dons. Une feature est achevée ok on met une petite checkbox en vert pour montrer que c'est le don qui a financé cela.

    Bref il faut bosser sur la GUI pour l'adapter à ce mode de financement et pas attendre sagement les dons sur son site en communiquant exclusivement par celui-ci. Il faut que cela fasse partie intégrante du jeu sans quoi le joueur ne prend pas la peine de s'y intéresser.