Posté par da_kal .
En réponse à la dépêche Sortie de MATE 1.16.
Évalué à 1.
Dernière modification le 27 septembre 2016 à 14:18.
Qu'est-ce que tu reproches à Catfish pour la recherche?
Pour samba il suffit de mettre un raccourci vers l'emplacement distant, sinon il y a toujours thunar-shares-plugin qui fait le boulot.
Parce que la rentabilité est médiocre (à la louche je dirai 0.1% voire 0.01%).
Ils en sont à 2% avec leur méthode, largement mieux.
Sauf qu'actuellement, c'est très mal pris de la part de la communauté en question.
Tout le monde à le droit d'être rémunéré pour le fruit de son travail
C'est une phrase toute faites: Si tu veux être payé tu as le droit d'oser en faire la demande mais évidemment rien ne te garantit des rentrées, ok.
Des gens considèrent la chose comme invasif (si si, j'ai des mails de râleurs qui n'ont rien payé pour mon logiciel mais disent que c'est chiant la "pub" avec le bouton de don toujours visible) et appellent ça un "nagware", et le disent sur les forums.
Merci, j'ai découvert le terme "nagware". La question est: "Si tu l'enlevais continueraient-ils à râler?"
Et puis comme dit Zenitram, ils devraient s'estimer heureux d'avoir 2% de retour financier, et j'ajouterai, pour un linux avec une skin.
Derrière y'a quand même du dev hein! Des logiciels écrits en Vala et spécialement conçus pour l'OS. Après ce sont de mon point de vue, des logiciels mauvais et bugués.
Je n'ai jamais compris pourquoi les distributions comme les applications n’intégraient pas une icône ou un module de "Dons" carrément dans les menus. Tout le monde à le droit d'être rémunéré pour le fruit de son travail encore faut-il montrer que l'on souhaite l'être et que la procédure soit accessible rapidement et facile pour tous les utilisateurs.
Une icône dans un menu c'est finalement pas super invasif. Perso, ça ne me gênerait pas et je serais bien plus enclin à donner si c'est visible et qu'on m'explique pourquoi depuis mon bureau.
Je crois que je te rejoins sur ce point. C'est dans les cartons me concernant avec une petite bande d'amis chauds qui sont ok pour se lancer dans l'aventure.
Je pense qu'en effet en prenant la situation actuelle du jeu libre même si on prévoit un gros point de communication il faut obligatoirement des structures/groupes qui gravitent autour, donc teams de devs, clans/guildes, vidéastes pour promouvoir le truc. Sans cela on est soumis à une chose: l'attente qu'une ou des structures se crées pour animer la communauté.
Il en existent déjà, la tienne par exemple. Mais ce n'est pas suffisant et encore faut-il que les outils mis à disposition conviennent à l'équipe et que celle-ci ait le temps et l'envie de le faire. Chaque équipe à ses propres méthodes de communication.
Chez nous on fonctionne pas mal par mail, téléphone et avec de temps en temps un forum. On a essayé mattermost, xmpp, diaspora et le mail s'est imposé naturellement. Après on a aussi un avantage, on se voit tous physiquement parlant régulièrement.
L'avenir du jeu libre est tout simplemet inexistant pour une bonne raison: un bon jeu demande une equipe qui a un seul objectif: sortir son jeu.
C'est faux à mon avis, l'avenir du jeu libre c'est l'éducation, c'est son milieu naturel. Apprendre et jouer en même temps quel pied c'est pour ça que l'idée était de féderer devs, contributeurs, joueurs, testeurs sur un même point chaud.
Après recherches Tiki Wiki me semble être la meilleure solution pour un site complet communautaire basé sur le bénévolat.
C'est un wiki donc tout le monde peut participer ça évite de tout reporter sur une personne et ça permet de créer une doc complète.
Il fournit un forum + système de messagerie
Calendrier pour les événements, nouvelles et articles
Des blogues pour les utilisateurs. Très pratiques pour les utilisateurs, clans et teams de devs.
Il y a des versions LTS et tout est intégré. C'est donc stable et au final moins de chance de tout péter lors d'une mise à jour que chez Drupal qui nécessitera des modules et des bouts de code maison pour obtenir la même chose.
Tu ne seras pas seul car le site LinuxMAO l'utilise aussi (http://linuxmao.org/Accueil)
Question communauté je trouve ça parfait, reste à maîtriser la bête.
Drupal est assez complexe et propose tous les bridges nécessaires pour faire un portail complet (wiki, forum, blog) ça me semble être un meilleur choix que Spip, cependant ça va demander un temps important de dev pour avoir un truc correct.
Sinon y'a la méthode Debian Facile: un forum FluxBB + plugins miniportail et intégration de DokuWiki c'est léger et simple à mettre en place. Le seul problème est que FluxBB n'est plus vraiment développé il faut passer à Luna ou FeatherBB et ces deux là modifient complètement le code en profondeur. Donc ce n'est pas une solution pérenne à mon avis, dans la même veine on peut faire SMF + SimplePortal + Dokuwiki, à voir.
Je fais pas mal de tests depuis hier, on va bien trouver quelque chose de correct. ;)
C'est terrible, un mot EST une étiquette. Enfin si ça froisse le public concerné autant changer. Après tout les CDs sont fait pour le public, mais j'ai pas l'impression que le public concerné se soit beaucoup exprimé ici.
Pour revenir aux CDs est-ce que vous envisagez la clé USB? J'ai vu sur votre site les Gamekeys c'est sympa mais elles ne sont pas en vente sur https://enventelibre.org/.
Ahahaha, ce n'est pas ce que j'ai voulu dire. Ce que j'ai voulu partager, c'est que tu as beau aller extrêmement loin ça ne change pas que le seul truc discutable c'est le nom donné au CD et pas autre chose. Si tu vas trop loin (genre sur le sondage) ça risque de devenir stérile c'est ce que je voulais transmettre.
Tu prends pas le bon axe, regarde les faits:
- Un sondage ou il ressort que les filles veulent jouer a tels jeux.
- Une asso qui fait parler son expérience dans l'animation de groupes. Et on sait tous que malgré la bonne volonté des animateurs l'humain va naturellement vers ce qui lui ressemble donc souvent les filles avec les filles et les garçons avec les garçons. Ce paramètre va bien sur influencé la sélection dans la mesure ou un autre comportement social de l'individu tends à justement préférer se conformer à la fois à la direction du groupe ainsi qu'aux normes sociales pour s'intégrer, je sais pas si tu vois où je veux en venir au final. En gros les normes sociales et la somme des choix individuels régis par le poids des structures vont diriger le groupe vers les choix socialement acceptables pour un enfant de sexe féminin.
La suite, l'asso répond au besoin énoncé en créant un CD de jeux sélectionnés par les filles du groupe = CD spécial filles tout simplement.
Le problème n'est pas le nombre de personnes du sondage puisqu'au final la sélection répond à un besoin constaté ou formulé à un instant T et sur un groupe X. Le problème vient simplement de l’étiquette collé au nom du CD et ça ne vas pas plus loin.
C'est exactement ça:
"Sélection des filles du Centre Social X" par exemple.
Et voila, c'est juste, c'est incontestable et on nie pas la réalité en disant que ce n'est pas pour et par des filles.
Ce qui est magnifique avec la sémantique c'est que lorsque l'on s'y penche la terre continue de tourner sans nous. :)
C'est le nom qui pose problème: "CD Spécial Filles" ce qui veut dire qu'il y a des "CD Spécial Garçons" ah beh non en fait les jeux spécials garçons sont les jeux couramment joués, donc ça induit l'idée que le jeu vidéo est sexiste.
Ce qui est objectivement le cas puisqu'on y retrouve une majorité de garçon du moins pour le jeu PC celui dont on parle hein.
Donc au final le nom du CD combat le sexisme puisqu'il dénonce la situation actuelle dans le jeu libre et le jeu PC. :D
C'est en effet maladroit mais quand tu prends un peu de temps pour lire, tu comprends:
Cette sélection fait suite à un sondage réalisé en 2011 et à l'expérience en animation sur les jeux vidéo libres acquise par l'association.
Donc c'est un sondage auprès des filles, ça reste cohérent. Après rien n'empêche de l'appeler "le CD non violent" ou "le CD hippie". En regardant bien teeworlds, battle for wesnoth, warmux, bomber instinct c'est pas l'amour fou quand même, faut toujours détruire l'adversaire.
Je suis ravi de voir que des projets pour fédérer le jeu libre francophone voient le jour.
Après des années à tâter du jeu libre et à contribuer j'en viens à la conclusion que le principal frein c'est la communication. Rien n'est fait de ce coté alors que Bordel même coté francophone on tient un truc en or si on fédère développeurs, contributeurs, testeurs et joueurs.
Pour ça y'a pas 36 solutions il faut s'inspirer de FreeGamer et proposer un vrai forum avec possibilité pour les devs de créer leurs propres sous-forums. Un planet, un Mumble et ne pas se disperser à droite à gauche sur des jeux proprios.
Y'a des gens pour alimenter tout ça, ce qui manque c'est la plateforme car jeuxlibres est trop vieillot et une simple base de donnée ne poussent pas vers la communication. Je pense également qu'on peut aller plus loin que FreeGamer en proposant aux gens l'accueil des clans et guildes. Y'en a pas pléthores sur le jeu libre certes mais on en trouve et c'est dommage de s'en priver.
Il faut de la doc beaucoup de doc et pas seulement une base de donnée de jeux libres, c'est bien mais pour fédérer c'est pas suffisant. Il est nécessaire de parler des outils, des moteurs, des petits hacks pour tricher sur un jeu (oui n’ayons pas peur, bidouiller fait aussi partie du jeu!)
Parler des outils est vraiment important et j'insiste lourdement. Pour certains moteurs très utilisés on peut switcher entre 6 ou 7 outils là ou Unity incorpore tout, c'est donc une priorité pour les devs et contributeurs. (Bon la situation s'améliore avec Godot par exemple)
Communication c'est le mot, pour la forme il faut quelque chose de centralisé donc un portail + fofo avec messagerie intégré et page de clans / groupes. A voir comment on peut s'occuper de tout ça.
Je suis assez d'accord, ça fait le taf. Ce que je voulais souligner c'était que c'était assez faux et qu'il avait tout de même sa place.
Me concernant j'utilise très peu XMPP, je l'ai pas mal utilisé il y a quelques années. Je suis passer à Telegram dont le client est bien plus attractif pour les gens qui me suivent.
Posté par da_kal .
En réponse au journal XMPP dans les jeux.
Évalué à 4.
Dernière modification le 23 mai 2016 à 14:24.
Sur les plateformes en particulier, ça a déjà été utilisé historiquement. Ex: EA Origin ou encore Playstation. Mais je sais pas si c'est toujours vrai de nos jours.
J'apprends des choses du coup sur Sony et EA. Ils empêchent probablement l'utilisation d'adresses venant d'ailleurs que chez eux par contre.
Le truc qui serait vraiment ultime du coup ce serait de pouvoir utiliser n'importe quelle adresse XMPP dans les jeux utilisants le protocole, c'est ça qu'il manque. Dans les MMORPG par exemple des jeux centrés sur la communauté c'est juste une killer feature. Sur Ryzom les devs sont sensibles au libre à voir si c'est possible, ça apporterait vraiment un +.
Si on pousse le truc plus loin pour des Teams Multigaming ça prend aussi tout son sens.
Mate est pour moi LE meilleur environnement de bureau
Je lui préfère Xfce pour une chose, une seule: le menu whisker
J'ai l'impression que ce type d'agencement + recherche me fait gagner du temps, je trouve également cela beaucoup plus agréable à l'utilisation.
Il y a bien le Mint-Menu pour Mate mais il peine un peu lors du lancement, là ou whisker est franchement réactif. D'ailleurs je ne comprends pas que ce ne soit pas quelque chose de proposé par défaut car c'est le gros manque de Mate, plus personne n'utilise les listes d'applications.
Mon prochain DE sera probablement Mate pour ses autres qualités, mais je regretterai mon menu.
Merci pour la précision du coup c'est vachement plus rassurant.
Il faudrait donc changer le titre en mettant simplement "Gamevox un fork (partiel) de Mumble" ce serait plus juste.
J'ai vérifié car je voulais des précisions et en effet il y a un problème:
Open Arena utilise le mod Defrag issu de Quake3 donc oui pas libre.
Les graphismes de Redeclipse sont couverts par defaut par la CC By SA si aucune licence n'est déclarée mais, il y a du contenu sous Copyright donc même statut que Warsow en effet.
Concernant Xonotic je pense qu'au contraire il y a plein de maps dispo dont la licence n'a pas été spécifiée. Par exemple si on prend cette vidéo on voit une map crée par 3 devs connus chez Xonotic. On trouve pleins de vidéos sur Xonotic: Defrag, XPM, race, etc. Aucune licence n'est déclarée, je suis persuadé que c'est un oubli de leur part ou parce qu'ils estimaient la map non finie, il va falloir leur demander.
Frogatto ok, CC BY NC SA, … J'arrête de le lister dans mes jeux libres alors. Dommage un run Frogatto ça fait rêver.
C'est une très bonne idée, le libre est carrément absent du Speedrun.
Moi je trouve qu'au contraire le fait que ce soit en développement actif est une très bonne chose pour le speedrun et super cohérent avec la recherche de bug du libre. Il peut y avoir une continuité dans l'expérience en évoluant ses temps au fur et à mesure des versions et comme tu dis cela peut même permettre de corriger les bugs repérés dans les anciennes versions.
Après je comprend que du point de vue de la diffusion la multiplicité des versions en théorie n'est pas un point en faveur du libre, mais je me fait pas de soucis. Les speedrunners se mettent en général d'accord sur les versions à utiliser, d'ailleurs c'est assez courant dans le speedrun de privilégier d'anciennes versions.
Bref la question c'est "C'est quoi les autres jeux pour le speedrun?"
Tous les mods Defrag des FPS sont prévus pour ça et existe depuis très longtemps. Xonotic, Warsow, Open Arena, Red Eclipse, etc
Si on se concentre sur les jeux ayants un mod solo, ceux qui me viennent en tête sont: FreedroidRPG, Frogatto, Widelands, CorsixTH, FreeDink, Abuse, Frozen Bubble, Ardentryst, Neverball, OpenClonk, Paintown, Don Ceferino Hazana, ManiaDrive, ExtremeTuxRacer, Bub's Brothers, Irrlamb, Newton adventure, Valyria Tear, Wesnoth
En tout cas tu as mis le doigt sur un truc absent du libre qui pourrait être sympa à développer. ;)
Posté par da_kal .
En réponse au message téléphone simple libre.
Évalué à 1.
Dernière modification le 27 janvier 2016 à 21:37.
Oui je vois ce que tu veux dire et j'avais un peu cette appréhension en postant le message, le fait de passer pour un extrémiste libriste. J'ai toujours été conciliant avec la réalité du hardware dans la mesure ou c'est très contraignant d'avoir du matos 100% libre. Sur ma bécane j'utilise le pilote radeon depuis quelques années maintenant et je tends à utiliser et promouvoir le libre dans la mesure ou ça m'empêche pas de bosser. J'aimerais passer sous Coreboot mais le support de ma carte mère est absent et j'ai pas l'envie d'investir dans du hardware obsolète seulement pour cette raison.
Bref ton lien DIY est très intéressant! Je ne connaissais pas le projet, bon c'est un peu massif mais il y a probablement une possibilité désormais avec le Raspberry Pi zero.
Oui le Rpi a des firmwares non libre au niveau du GPU et il me semble que de toute façon hormis le projet OsmocomBB il n'y a aucun support libre de firmware pour les antennes GSM.
Avoir un téléphone tout simple c'est pas si bête car cela ne nuirai pas à mon travail et je pense que c'est là ma limite. Je privilégie toujours le libre si cela ne gêne pas mes activités. Après si ça n'existe pas … beh ça n'existe pas.
Je suis assez d'accord au sujet de l'UI je trouve que le style et l'agencement sont assez datés, c'est du vu et revu. Ok c'est franchement affaire de goût mais, il aurait été tout de même judicieux de retrouver au moins les codes couleurs, un d'agencement et les icônes de la version Android. Cela donne une forme d'unification des différentes versions et ça paume pas les gens.
En plus, visuellement elle est pas mal cette appli Android alors autant en profiter.
Coté ergonomie, ok pas mal mais ça casse pas trois pattes à un canard non plus.Encore une fois on retrouve ce type d'agencement dans tous les "anciens" IM. Bon point lorsqu'on lance le logiciel on se retrouve direct sur le champ adresse/numéro, bien vu. Pourquoi le pavé numérique n'est accessible que par le menu?
Au premier démarrage je n'ai pas eu l'assistant, je pense que ça aurait été un +.
Pour finir sur un bon point, dans l'ensemble le logiciel fait ce qu'on lui demande. Pas eu de plantages ou de désagréments donc c'est déjà bien.
[^] # Re: Caja : à quand un renommage de fichiers en masse ?
Posté par da_kal . En réponse à la dépêche Sortie de MATE 1.16. Évalué à 1. Dernière modification le 27 septembre 2016 à 14:18.
Qu'est-ce que tu reproches à Catfish pour la recherche?
Pour samba il suffit de mettre un raccourci vers l'emplacement distant, sinon il y a toujours thunar-shares-plugin qui fait le boulot.
[^] # Re: autre système de financement
Posté par da_kal . En réponse au journal elementary OS 0.4 Loki, l'autre Linux pour êtres humains. Évalué à 3.
Sauf qu'actuellement, c'est très mal pris de la part de la communauté en question.
C'est une phrase toute faites: Si tu veux être payé tu as le droit d'oser en faire la demande mais évidemment rien ne te garantit des rentrées, ok.
Merci, j'ai découvert le terme "nagware". La question est: "Si tu l'enlevais continueraient-ils à râler?"
[^] # Re: arrogance crasse
Posté par da_kal . En réponse au journal elementary OS 0.4 Loki, l'autre Linux pour êtres humains. Évalué à 5. Dernière modification le 18 septembre 2016 à 20:52.
Derrière y'a quand même du dev hein! Des logiciels écrits en Vala et spécialement conçus pour l'OS. Après ce sont de mon point de vue, des logiciels mauvais et bugués.
[^] # Re: autre système de financement
Posté par da_kal . En réponse au journal elementary OS 0.4 Loki, l'autre Linux pour êtres humains. Évalué à 4.
Exactement, c'est un fonctionnement logique.
Je n'ai jamais compris pourquoi les distributions comme les applications n’intégraient pas une icône ou un module de "Dons" carrément dans les menus. Tout le monde à le droit d'être rémunéré pour le fruit de son travail encore faut-il montrer que l'on souhaite l'être et que la procédure soit accessible rapidement et facile pour tous les utilisateurs.
Une icône dans un menu c'est finalement pas super invasif. Perso, ça ne me gênerait pas et je serais bien plus enclin à donner si c'est visible et qu'on m'explique pourquoi depuis mon bureau.
[^] # Re: Et un de plus
Posté par da_kal . En réponse à la dépêche Ouverture du site Libre Games Initiatives. Évalué à 1.
Je crois que je te rejoins sur ce point. C'est dans les cartons me concernant avec une petite bande d'amis chauds qui sont ok pour se lancer dans l'aventure.
Je pense qu'en effet en prenant la situation actuelle du jeu libre même si on prévoit un gros point de communication il faut obligatoirement des structures/groupes qui gravitent autour, donc teams de devs, clans/guildes, vidéastes pour promouvoir le truc. Sans cela on est soumis à une chose: l'attente qu'une ou des structures se crées pour animer la communauté.
Il en existent déjà, la tienne par exemple. Mais ce n'est pas suffisant et encore faut-il que les outils mis à disposition conviennent à l'équipe et que celle-ci ait le temps et l'envie de le faire. Chaque équipe à ses propres méthodes de communication.
Chez nous on fonctionne pas mal par mail, téléphone et avec de temps en temps un forum. On a essayé mattermost, xmpp, diaspora et le mail s'est imposé naturellement. Après on a aussi un avantage, on se voit tous physiquement parlant régulièrement.
[^] # Re: Et un de plus
Posté par da_kal . En réponse à la dépêche Ouverture du site Libre Games Initiatives. Évalué à 1.
C'est faux à mon avis, l'avenir du jeu libre c'est l'éducation, c'est son milieu naturel. Apprendre et jouer en même temps quel pied c'est pour ça que l'idée était de féderer devs, contributeurs, joueurs, testeurs sur un même point chaud.
[^] # Re: Remarques / questions
Posté par da_kal . En réponse à la dépêche Ouverture du site Libre Games Initiatives. Évalué à 4.
Après recherches Tiki Wiki me semble être la meilleure solution pour un site complet communautaire basé sur le bénévolat.
Question communauté je trouve ça parfait, reste à maîtriser la bête.
[^] # Re: Remarques / questions
Posté par da_kal . En réponse à la dépêche Ouverture du site Libre Games Initiatives. Évalué à 0.
Drupal est assez complexe et propose tous les bridges nécessaires pour faire un portail complet (wiki, forum, blog) ça me semble être un meilleur choix que Spip, cependant ça va demander un temps important de dev pour avoir un truc correct.
Sinon y'a la méthode Debian Facile: un forum FluxBB + plugins miniportail et intégration de DokuWiki c'est léger et simple à mettre en place. Le seul problème est que FluxBB n'est plus vraiment développé il faut passer à Luna ou FeatherBB et ces deux là modifient complètement le code en profondeur. Donc ce n'est pas une solution pérenne à mon avis, dans la même veine on peut faire SMF + SimplePortal + Dokuwiki, à voir.
Je fais pas mal de tests depuis hier, on va bien trouver quelque chose de correct. ;)
[^] # Re: Tiptop le sexisme
Posté par da_kal . En réponse à la dépêche Ouverture du site Libre Games Initiatives. Évalué à 0. Dernière modification le 09 août 2016 à 14:28.
C'est terrible, un mot EST une étiquette. Enfin si ça froisse le public concerné autant changer. Après tout les CDs sont fait pour le public, mais j'ai pas l'impression que le public concerné se soit beaucoup exprimé ici.
Pour revenir aux CDs est-ce que vous envisagez la clé USB? J'ai vu sur votre site les Gamekeys c'est sympa mais elles ne sont pas en vente sur https://enventelibre.org/.
[^] # Re: Tiptop le sexisme
Posté par da_kal . En réponse à la dépêche Ouverture du site Libre Games Initiatives. Évalué à 4. Dernière modification le 09 août 2016 à 13:53.
Ahahaha, ce n'est pas ce que j'ai voulu dire. Ce que j'ai voulu partager, c'est que tu as beau aller extrêmement loin ça ne change pas que le seul truc discutable c'est le nom donné au CD et pas autre chose. Si tu vas trop loin (genre sur le sondage) ça risque de devenir stérile c'est ce que je voulais transmettre.
[^] # Re: Tiptop le sexisme
Posté par da_kal . En réponse à la dépêche Ouverture du site Libre Games Initiatives. Évalué à 3. Dernière modification le 09 août 2016 à 13:16.
Tu prends pas le bon axe, regarde les faits:
- Un sondage ou il ressort que les filles veulent jouer a tels jeux.
- Une asso qui fait parler son expérience dans l'animation de groupes. Et on sait tous que malgré la bonne volonté des animateurs l'humain va naturellement vers ce qui lui ressemble donc souvent les filles avec les filles et les garçons avec les garçons. Ce paramètre va bien sur influencé la sélection dans la mesure ou un autre comportement social de l'individu tends à justement préférer se conformer à la fois à la direction du groupe ainsi qu'aux normes sociales pour s'intégrer, je sais pas si tu vois où je veux en venir au final. En gros les normes sociales et la somme des choix individuels régis par le poids des structures vont diriger le groupe vers les choix socialement acceptables pour un enfant de sexe féminin.
La suite, l'asso répond au besoin énoncé en créant un CD de jeux sélectionnés par les filles du groupe = CD spécial filles tout simplement.
Le problème n'est pas le nombre de personnes du sondage puisqu'au final la sélection répond à un besoin constaté ou formulé à un instant T et sur un groupe X. Le problème vient simplement de l’étiquette collé au nom du CD et ça ne vas pas plus loin.
[^] # Re: Tiptop le sexisme
Posté par da_kal . En réponse à la dépêche Ouverture du site Libre Games Initiatives. Évalué à 7.
C'est exactement ça:
"Sélection des filles du Centre Social X" par exemple.
Et voila, c'est juste, c'est incontestable et on nie pas la réalité en disant que ce n'est pas pour et par des filles.
Ce qui est magnifique avec la sémantique c'est que lorsque l'on s'y penche la terre continue de tourner sans nous. :)
[^] # Re: Tiptop le sexisme
Posté par da_kal . En réponse à la dépêche Ouverture du site Libre Games Initiatives. Évalué à 3. Dernière modification le 09 août 2016 à 11:33.
C'est le nom qui pose problème: "CD Spécial Filles" ce qui veut dire qu'il y a des "CD Spécial Garçons" ah beh non en fait les jeux spécials garçons sont les jeux couramment joués, donc ça induit l'idée que le jeu vidéo est sexiste.
Ce qui est objectivement le cas puisqu'on y retrouve une majorité de garçon du moins pour le jeu PC celui dont on parle hein.
Donc au final le nom du CD combat le sexisme puisqu'il dénonce la situation actuelle dans le jeu libre et le jeu PC. :D
Allez, vous m'avez compris mais … =>
[^] # Re: Tiptop le sexisme
Posté par da_kal . En réponse à la dépêche Ouverture du site Libre Games Initiatives. Évalué à 4.
C'est en effet maladroit mais quand tu prends un peu de temps pour lire, tu comprends:
Donc c'est un sondage auprès des filles, ça reste cohérent. Après rien n'empêche de l'appeler "le CD non violent" ou "le CD hippie". En regardant bien teeworlds, battle for wesnoth, warmux, bomber instinct c'est pas l'amour fou quand même, faut toujours détruire l'adversaire.
# Super initiative
Posté par da_kal . En réponse à la dépêche Ouverture du site Libre Games Initiatives. Évalué à 8.
Je suis ravi de voir que des projets pour fédérer le jeu libre francophone voient le jour.
Après des années à tâter du jeu libre et à contribuer j'en viens à la conclusion que le principal frein c'est la communication. Rien n'est fait de ce coté alors que Bordel même coté francophone on tient un truc en or si on fédère développeurs, contributeurs, testeurs et joueurs.
Pour ça y'a pas 36 solutions il faut s'inspirer de FreeGamer et proposer un vrai forum avec possibilité pour les devs de créer leurs propres sous-forums. Un planet, un Mumble et ne pas se disperser à droite à gauche sur des jeux proprios.
Y'a des gens pour alimenter tout ça, ce qui manque c'est la plateforme car jeuxlibres est trop vieillot et une simple base de donnée ne poussent pas vers la communication. Je pense également qu'on peut aller plus loin que FreeGamer en proposant aux gens l'accueil des clans et guildes. Y'en a pas pléthores sur le jeu libre certes mais on en trouve et c'est dommage de s'en priver.
Il faut de la doc beaucoup de doc et pas seulement une base de donnée de jeux libres, c'est bien mais pour fédérer c'est pas suffisant. Il est nécessaire de parler des outils, des moteurs, des petits hacks pour tricher sur un jeu (oui n’ayons pas peur, bidouiller fait aussi partie du jeu!)
Parler des outils est vraiment important et j'insiste lourdement. Pour certains moteurs très utilisés on peut switcher entre 6 ou 7 outils là ou Unity incorpore tout, c'est donc une priorité pour les devs et contributeurs. (Bon la situation s'améliore avec Godot par exemple)
Communication c'est le mot, pour la forme il faut quelque chose de centralisé donc un portail + fofo avec messagerie intégré et page de clans / groupes. A voir comment on peut s'occuper de tout ça.
En tout cas moi ça me motive, je vous contacte.
[^] # Re: Il fait le taf
Posté par da_kal . En réponse au journal XMPP dans les jeux. Évalué à 2.
Je suis assez d'accord, ça fait le taf. Ce que je voulais souligner c'était que c'était assez faux et qu'il avait tout de même sa place.
Me concernant j'utilise très peu XMPP, je l'ai pas mal utilisé il y a quelques années. Je suis passer à Telegram dont le client est bien plus attractif pour les gens qui me suivent.
[^] # Re: Adapté et historiquement utilisé
Posté par da_kal . En réponse au journal XMPP dans les jeux. Évalué à 4. Dernière modification le 23 mai 2016 à 14:24.
J'apprends des choses du coup sur Sony et EA. Ils empêchent probablement l'utilisation d'adresses venant d'ailleurs que chez eux par contre.
Le truc qui serait vraiment ultime du coup ce serait de pouvoir utiliser n'importe quelle adresse XMPP dans les jeux utilisants le protocole, c'est ça qu'il manque. Dans les MMORPG par exemple des jeux centrés sur la communauté c'est juste une killer feature. Sur Ryzom les devs sont sensibles au libre à voir si c'est possible, ça apporterait vraiment un +.
Si on pousse le truc plus loin pour des Teams Multigaming ça prend aussi tout son sens.
[^] # Re: Personne ne t'oblige à utiliser Mate Desktop
Posté par da_kal . En réponse à la dépêche Sortie de Mate Desktop Environment 1.14. Évalué à 8.
Je lui préfère Xfce pour une chose, une seule: le menu whisker
J'ai l'impression que ce type d'agencement + recherche me fait gagner du temps, je trouve également cela beaucoup plus agréable à l'utilisation.
Il y a bien le Mint-Menu pour Mate mais il peine un peu lors du lancement, là ou whisker est franchement réactif. D'ailleurs je ne comprends pas que ce ne soit pas quelque chose de proposé par défaut car c'est le gros manque de Mate, plus personne n'utilise les listes d'applications.
Mon prochain DE sera probablement Mate pour ses autres qualités, mais je regretterai mon menu.
[^] # Re: Pas par les anciens de Mumble
Posté par da_kal . En réponse au journal Gamevox un fork (partiel) de Mumble. Évalué à 2.
Merci pour la précision du coup c'est vachement plus rassurant.
Il faudrait donc changer le titre en mettant simplement "Gamevox un fork (partiel) de Mumble" ce serait plus juste.
[^] # Re: Bonne idée
Posté par da_kal . En réponse au journal Speedrunnons du jeu libre !. Évalué à 0.
J'ai vérifié car je voulais des précisions et en effet il y a un problème:
Frogatto ok, CC BY NC SA, … J'arrête de le lister dans mes jeux libres alors. Dommage un run Frogatto ça fait rêver.
# Bonne idée
Posté par da_kal . En réponse au journal Speedrunnons du jeu libre !. Évalué à 5.
C'est une très bonne idée, le libre est carrément absent du Speedrun.
Moi je trouve qu'au contraire le fait que ce soit en développement actif est une très bonne chose pour le speedrun et super cohérent avec la recherche de bug du libre. Il peut y avoir une continuité dans l'expérience en évoluant ses temps au fur et à mesure des versions et comme tu dis cela peut même permettre de corriger les bugs repérés dans les anciennes versions.
Après je comprend que du point de vue de la diffusion la multiplicité des versions en théorie n'est pas un point en faveur du libre, mais je me fait pas de soucis. Les speedrunners se mettent en général d'accord sur les versions à utiliser, d'ailleurs c'est assez courant dans le speedrun de privilégier d'anciennes versions.
Bref la question c'est "C'est quoi les autres jeux pour le speedrun?"
Tous les mods Defrag des FPS sont prévus pour ça et existe depuis très longtemps.
Xonotic, Warsow, Open Arena, Red Eclipse, etc
Si on se concentre sur les jeux ayants un mod solo, ceux qui me viennent en tête sont:
FreedroidRPG, Frogatto, Widelands, CorsixTH, FreeDink, Abuse, Frozen Bubble, Ardentryst, Neverball, OpenClonk, Paintown, Don Ceferino Hazana, ManiaDrive, ExtremeTuxRacer, Bub's Brothers, Irrlamb, Newton adventure, Valyria Tear, Wesnoth
En tout cas tu as mis le doigt sur un truc absent du libre qui pourrait être sympa à développer. ;)
[^] # Re: Vu récemment sur le site greenIT.fr
Posté par da_kal . En réponse au message téléphone simple libre. Évalué à 1.
L'éthique ça a un prix apparemment. :)
C'est quand même une bonne chose qu'ils se mettent a FFOS.
[^] # Re: Qu'est-ce qu'un téléphone libre?
Posté par da_kal . En réponse au message téléphone simple libre. Évalué à 1. Dernière modification le 27 janvier 2016 à 21:37.
Oui je vois ce que tu veux dire et j'avais un peu cette appréhension en postant le message, le fait de passer pour un extrémiste libriste. J'ai toujours été conciliant avec la réalité du hardware dans la mesure ou c'est très contraignant d'avoir du matos 100% libre. Sur ma bécane j'utilise le pilote radeon depuis quelques années maintenant et je tends à utiliser et promouvoir le libre dans la mesure ou ça m'empêche pas de bosser. J'aimerais passer sous Coreboot mais le support de ma carte mère est absent et j'ai pas l'envie d'investir dans du hardware obsolète seulement pour cette raison.
Bref ton lien DIY est très intéressant! Je ne connaissais pas le projet, bon c'est un peu massif mais il y a probablement une possibilité désormais avec le Raspberry Pi zero.
Oui le Rpi a des firmwares non libre au niveau du GPU et il me semble que de toute façon hormis le projet OsmocomBB il n'y a aucun support libre de firmware pour les antennes GSM.
Avoir un téléphone tout simple c'est pas si bête car cela ne nuirai pas à mon travail et je pense que c'est là ma limite. Je privilégie toujours le libre si cela ne gêne pas mes activités. Après si ça n'existe pas … beh ça n'existe pas.
[^] # Re: Il y a du boulot niveau interface
Posté par da_kal . En réponse à la dépêche Sortie de Linphone 3.9. Évalué à 5.
Je suis assez d'accord au sujet de l'UI je trouve que le style et l'agencement sont assez datés, c'est du vu et revu. Ok c'est franchement affaire de goût mais, il aurait été tout de même judicieux de retrouver au moins les codes couleurs, un d'agencement et les icônes de la version Android. Cela donne une forme d'unification des différentes versions et ça paume pas les gens.
En plus, visuellement elle est pas mal cette appli Android alors autant en profiter.
Coté ergonomie, ok pas mal mais ça casse pas trois pattes à un canard non plus.Encore une fois on retrouve ce type d'agencement dans tous les "anciens" IM. Bon point lorsqu'on lance le logiciel on se retrouve direct sur le champ adresse/numéro, bien vu. Pourquoi le pavé numérique n'est accessible que par le menu?
Au premier démarrage je n'ai pas eu l'assistant, je pense que ça aurait été un +.
Pour finir sur un bon point, dans l'ensemble le logiciel fait ce qu'on lui demande. Pas eu de plantages ou de désagréments donc c'est déjà bien.
[^] # Re: ....
Posté par da_kal . En réponse au journal La fin du "permissive add-on model" chez Mozilla, ou comment flinguer une base d'extensions. Évalué à 2.
Rien que le fait que Noscript ne sera plus disponible, pour sûr, ça va forker dans les chaumières.
Il est peut-être temps de contribuer à Icecat.