En fait, *tu* as eu besoin qu'on te l'explique, ne fais pas de ton cas une généralité. Il faut aussi qu'on t'explique "Si tu tapes une cruche contre ta tête et que tu entends un son creux, n'en déduit pas forcément que c'est la cruche qui est vide" ?
Wolfenstein 3D n'est pas de la 3D isometrique [http://fr.wikipedia.org/wiki/3D_isom%C3%A9trique] (qui correspondrait plus aux jeux de stratégie non "3D" vus en oblique) mais de la 3D rendue par un raycaster [http://fr.wikipedia.org/wiki/Raycasting] (qui gère très mal quand la vue n'est pas à l'horizontale ; le rendu de duke3d, darkforces, etc. était bien n'importe quoi quand on regardait à un autre angle)
4. Skype utilise un protocole obscur donc on ne sais pas quelles données sont échangées.
Une présentation très instructive pour se rendre de l'ampleur de l'obscurcissement de ces données et du programme lui même : http://actes.sstic.org/SSTIC06/Castle_in_the_Skype/
Bonjour,
je n'ai rien à proposer, mais vu que c'est toi qui engage la demande sur le forum, ça ne coute rien que tu précise juste un peu plus ta demande, ça évitera à des gens de répondre pour rien si des critères te sont impossibles techniquement, par exemple : la durée de ton stage (très important), quelques unes de tes connaissances/compétences (sans rentrer dans les détails, tu es stagiaire, c'est moins important), et c'est pour du dev ?
Ton premier lien dit un petit peu n'importe quoi quand même : http://fseek.me/img/clang.png
"warning: control reaches end of non-void function" -> "Also caused by the missing semicolon", pas trop non. Ça inspire confiance...
Tu ne navigues pas en -42 comme tout le monde?
Tu oublies que je ne suis pas tout le monde :)
Moi, c’est plutôt les commentaires bien argumentés, mais n’allants pas dans mon sens que je préfère voir moinsés, je n’aime pas avoir a me remettre en question, mais heureusement c’est plutôt rare ici.
Oui, mais il n'empêche que devoir scroller si longtemps est pénible. Un message trop long convainc tout aussi mal qu'une argumentation nulle.
On va me parler de la toolbar, mais quand je lis, je ne suis pas forcément identifié au site, je n'ai pas les mains sur le clavier, et la toolbar ne permet de naviguer qu'entre les nouveaux commentaires.
Un commentaire trop long, moi, j'en attends qu'il soit moinssé. Parce qu'il ne sert à rien (vu qu'on le lira pas), et qu'il force à scroller pendant un moment.
(même si on est en vacances, le vendredi reste un jour particulier)
Après avoir vu les vidéos d'exemple, et tout le monde se réjouir, je ne peux qu'être perplexe : sur DLFP, on voit souvent les gens se révolter quand chaque programme utilise son propre skin, plutôt que laisser le système (+ la config de l'utilisateur) tracer l'interface. Or c'est précisément ce que montre les vidéos de QML : aucune démo ne se ressemble.
Bientôt, ça ressemblera à ça : http://sam.zoy.org/writings/dvd/players/
Par "la dernière fois", je n'entendais pas "le dernier post".
Sinon, "répondu en long en large et en travers", pas vraiment, j'essayais d'avoir une discussion à base d'arguments objectifs, mais au bout d'un moment on m'a dit (et pas dès le début) qu'en fait préferer le texte ou la vidéo était une histoire de gout, et donc ne pouvant pas être jugé comme je le pensais.
Mais il semblerait que ce soit une histoire de goût, je me suis fait lyncher la dernière fois que j'ai osé questionner l'utilité des tutoriaux vidéos : https://linuxfr.org/~Brioche4012/28768.html
Plus simple, j'aurais dû y penser : bouton droit sur un résultat, puis copier l'adresse et constater que l'url va chez google. D'autres personnes l'ont confirmé : voir les commentaires sous https://linuxfr.org//comments/1107107.html#1107107
[^] # Re: Youpi !
Posté par Octabrain . En réponse au journal Le successeur de TeX. Évalué à 0.
[^] # pédantisme
Posté par Octabrain . En réponse au message code source de Wolfenstein 3d. Évalué à 4.
# "plafond de verre"
Posté par Octabrain . En réponse au journal Fête des pères et plafond de verre. Évalué à 1.
[^] # obscur ? un trou noir tu veux dire
Posté par Octabrain . En réponse au journal [SIP] Quel remplaçant pour Skype ?. Évalué à 10.
Une présentation très instructive pour se rendre de l'ampleur de l'obscurcissement de ces données et du programme lui même : http://actes.sstic.org/SSTIC06/Castle_in_the_Skype/
[^] # TL;DR
Posté par Octabrain . En réponse au journal Une histoire de pirate…. Évalué à -10.
[^] # Re: Précise
Posté par Octabrain . En réponse au message Recherchede stage en alternance en embarqué. Évalué à 4.
Juste pour info, tu peux retirer le "donc", un stage en alternance ne fait pas forcément un an.
[^] # Re: Et?
Posté par Octabrain . En réponse au message pourquoi passer de GIMP à Photoshop. Évalué à 2.
# Précise
Posté par Octabrain . En réponse au message Recherchede stage en alternance en embarqué. Évalué à 2.
je n'ai rien à proposer, mais vu que c'est toi qui engage la demande sur le forum, ça ne coute rien que tu précise juste un peu plus ta demande, ça évitera à des gens de répondre pour rien si des critères te sont impossibles techniquement, par exemple : la durée de ton stage (très important), quelques unes de tes connaissances/compétences (sans rentrer dans les détails, tu es stagiaire, c'est moins important), et c'est pour du dev ?
[^] # Re: Pendant ce temps, au 21e siècle...
Posté par Octabrain . En réponse au journal Des rasoirs de sûreté. Évalué à 3.
[^] # Re: Il n'y a que moi qui en ai marre...
Posté par Octabrain . En réponse au journal Demain, osez la serviette !. Évalué à 1.
[^] # Re: TL;DR
Posté par Octabrain . En réponse au journal QML: le futur des interfaces graphiques. Évalué à 0.
[^] # Re: Une vraie question
Posté par Octabrain . En réponse au journal QML: le futur des interfaces graphiques. Évalué à 1.
"warning: control reaches end of non-void function" -> "Also caused by the missing semicolon", pas trop non. Ça inspire confiance...
[^] # Re: TL;DR
Posté par Octabrain . En réponse au journal QML: le futur des interfaces graphiques. Évalué à 2.
Tu oublies que je ne suis pas tout le monde :)
Moi, c’est plutôt les commentaires bien argumentés, mais n’allants pas dans mon sens que je préfère voir moinsés, je n’aime pas avoir a me remettre en question, mais heureusement c’est plutôt rare ici.
Oui, mais il n'empêche que devoir scroller si longtemps est pénible. Un message trop long convainc tout aussi mal qu'une argumentation nulle.
On va me parler de la toolbar, mais quand je lis, je ne suis pas forcément identifié au site, je n'ai pas les mains sur le clavier, et la toolbar ne permet de naviguer qu'entre les nouveaux commentaires.
[^] # Re: TL;DR
Posté par Octabrain . En réponse au journal QML: le futur des interfaces graphiques. Évalué à -2.
[^] # Re: TL;DR
Posté par Octabrain . En réponse au journal QML: le futur des interfaces graphiques. Évalué à 2.
[^] # TL;DR
Posté par Octabrain . En réponse au journal QML: le futur des interfaces graphiques. Évalué à 0.
[^] # Re: vendredi
Posté par Octabrain . En réponse au journal QML: le futur des interfaces graphiques. Évalué à 2.
# vendredi
Posté par Octabrain . En réponse au journal QML: le futur des interfaces graphiques. Évalué à 2.
Après avoir vu les vidéos d'exemple, et tout le monde se réjouir, je ne peux qu'être perplexe : sur DLFP, on voit souvent les gens se révolter quand chaque programme utilise son propre skin, plutôt que laisser le système (+ la config de l'utilisateur) tracer l'interface. Or c'est précisément ce que montre les vidéos de QML : aucune démo ne se ressemble.
Bientôt, ça ressemblera à ça : http://sam.zoy.org/writings/dvd/players/
[^] # bis
Posté par Octabrain . En réponse au journal Mandriva et Linagora. Évalué à 2.
[^] # Re: OUI!
Posté par Octabrain . En réponse au journal Tutoriels vidéos pour écrire du code .... Évalué à 1.
Sinon, "répondu en long en large et en travers", pas vraiment, j'essayais d'avoir une discussion à base d'arguments objectifs, mais au bout d'un moment on m'a dit (et pas dès le début) qu'en fait préferer le texte ou la vidéo était une histoire de gout, et donc ne pouvant pas être jugé comme je le pensais.
# OUI!
Posté par Octabrain . En réponse au journal Tutoriels vidéos pour écrire du code .... Évalué à 9.
[^] # Re: Limitation d'impact
Posté par Octabrain . En réponse au journal The Google problem. Évalué à 1.
[^] # Re: Fake !
Posté par Octabrain . En réponse au journal [Ma petite vie] Et l'on convertit les vidéos. Évalué à -1.
[^] # Re: Limitation d'impact
Posté par Octabrain . En réponse au journal The Google problem. Évalué à 3.
[^] # Re: Limitation d'impact
Posté par Octabrain . En réponse au journal The Google problem. Évalué à 1.