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  • lien OpenRE devlog 1 : Harmonisation de l'Albedo
  • lien OpenRE devlog 0 : Oracle Driven Development
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Lien OpenRE devlog 1 : Harmonisation de l'Albedo

Posté par TurboTartine (site web personnel) le 01 mai 2025 à 09:26.
Étiquettes :
  • gamedev
  • jeu_vidéo
  • devlog
  • godot
  • blender
  • graphisme
3
1
mai
2025
  • https://j-ponzo.github.io/projects/open_re_poc_devlog_1/
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Lien OpenRE devlog 0 : Oracle Driven Development

Posté par TurboTartine (site web personnel) le 31 mars 2025 à 06:47.
Étiquettes :
  • graphisme
  • gamedev
  • jeu_vidéo
  • devlog
  • méthodologie
  • godot
  • blender
3
31
mar.
2025
  • https://j-ponzo.github.io/projects/open_re_poc_devlog_0/
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Lien Dis donc Jamy : Comment ça marche un shader ?

Posté par TurboTartine (site web personnel) le 24 mars 2025 à 19:16.
Étiquettes :
  • vulgarisation
  • shaders
  • graphisme
  • jeu_vidéo
  • simd
  • mimd
  • gpu
27
24
mar.
2025
  • https://j-ponzo.github.io/posts/ddj_shaders/
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Lien Les prémices d’OpenRE : une technologie pour créer des jeux en caméra fixe et décors pré-calculés

Posté par TurboTartine (site web personnel) le 17 mars 2025 à 06:49.
Étiquettes :
  • gamedev
  • développement
  • jeu_vidéo
  • graphisme
  • open_source
12
17
mar.
2025
  • https://j-ponzo.github.io/projects/open_re/
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