Forum général.général La virtualisation de Windows sous Linux pour les jeux

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1
9
mai
2020

Bonjour à toutes et tous,

Je suis nouveau sur ce forum et mon premier post est celui-ci.

J'utilise différentes distributions Linux depuis maintenant quelques années, que ce soit pour mes études ou mon travail. Néanmoins, sur mes ordinateurs personnels j'ai toujours eu Windows et pour cause, je suis un grand joueur.

A présent, je souhaite changer de système personnel et m’orienter vers Linux pour abandonner le produit de Microsoft. Je sais que certains jeux tournent nativement sous Linux, d'autres fonctionnent (…)

Journal Refaire fonctionner des portables dans un fablab

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32
15
fév.
2019

J'ai la chance de récupérer quelques portables (certains vieillots) dans notre fablab, mais un peu de difficulté à les remettre en état, ce pour quoi je souhaiterais améliorer notre efficacité entre récup' et achat au meilleurs prix des composants / cables (si vous avez des fournisseurs, je suis preneur) :

  • parfois c'est l'écran qui est cassé ou HS
    • cela peut être lié à la nappe ou à l'inverter ou à l'écran qui a été brisé ;
    • mais je n'ai (…)

Forum Linux.debian/ubuntu Comment choisir sa carte graphique pour Debian ?

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1
10
jan.
2019

Bonsoir,

Je me demandais comment choisir une carte graphique pour Debian. Pour de la bureautique, du montage vidéo, un peu de graphisme, est-ce qu'il y aura un gain de performances ? Est-ce que toutes les cartes graphiques récentes lisent de la 4K ? Est-ce qu'elles consomment beaucoup ou elles peuvent être en mode "économie d'énergie". Est-ce qu'il y a des cartes graphiques "libres" ? Merci ! 

Journal Nvidia ouvre son SDK GameWorks

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7
15
mar.
2016

Selon un article de jeuxvideo.com, Nvidia ouvrirait le SDK GameWorks :

« GameWorks consiste en une boite à outils destinée aux développeurs de jeu vidéo, et qui doit leur permettre d’intégrer à leur production des effets graphiques plus réalistes et / ou plus efficaces dans leur manière d’utiliser les ressources GPU ».

(…)

« Enfin, on notera que la bibliothèque PhysX s’est renforcée de deux nouvelles extensions, baptisées PhysX GRB et PhysX Flow. Par ailleurs, les codes sources de certains effets GameWorks (…)

Journal Vulkan 1.0

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39
17
fév.
2016

Voilà, c'est fait, Vulkan sort enfin en première version publique. Vulkan est une API graphique conçue par le Khronos Group, les mêmes qui conçoivent la grande famille OpenGL. Vulkan remplacera-t-il OpenGL ? Dans l'immédiat non. Dans le futur, peut-être. Vulkan est plus bas niveau qu'OpenGL et donc ne s'adresse pas forcément au même public. Vulkan est aussi bien plus complexe vu de loin (la «quick reference» fait quand même 13 pages, là où celle d'OpenGL ES2 en fait 4).

(…)

Formation OpenCL en contribuant à GIMP

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27
1
fév.
2016
Technologie

L'encyclopédie Wikipédia introduit OpenCL ainsi:

OpenCL (Open Computing Language) est la combinaison d'une API et d'un langage de programmation dérivé du C, proposé comme un standard ouvert par le Khronos Group. OpenCL est conçu pour programmer des systèmes parallèles hétérogènes comprenant par exemple à la fois un CPU multi-cœur et un GPU. OpenCL propose donc un modèle de programmation se situant à l'intersection naissante entre le monde des CPU et des GPU, les premiers étant de plus en plus parallèles, les seconds étant de plus en plus programmables.

Il s'agit donc d'une API permettant d'améliorer les performances algorithmiques en parallélisant les calculs complexes sur les périphériques divers présents de nos jours sur les ordinateurs (CPU, GPU…).
Côté pilotes, le support de cette API sur Linux fut notamment détaillé il y a quelques jours dans un autre article. Si vous êtes plutôt intéressé par le côté "utilisation" d'OpenCL, pour l'intégrer par exemple dans vos propres programmes, la société StreamComputing lance l'initiative "OpenCL training" (en français: "formation OpenCL") proposant une formation gratuite (à distance, par Internet interposé), avec GEGL — le nouveau moteur de traitement d'image de GIMP — comme "support de cours".

La ruse est donc de vous faire contribuer à GEGL tout en vous enseignant la technologie OpenCL. Moi je dis que c'est "double victoire", mais certains pourraient prétendre que les libristes sont fourbes! :P

Les pilotes graphiques libres : rétrospective et vue sur l’avenir

110
30
jan.
2016
Serveurs d’affichage

Cette année 2015 fut très riche et très excitante au sujet des pilotes graphiques libres. Grosse nouveauté, Mesa 3D 11 a été annoncée le 12 septembre 2015, avec une prise en charge d’OpenGL 4.2, après une très longue stagnation en version 3.3.

Cette dépêche fait donc la part belle aux récentes nouveautés de Mesa 3D, mais s’attarde aussi sur les actualités des puces graphiques embarquées, et se permet quelques incursions du côté de certains pilotes propriétaires dans leur collaboration avec les projets libres ou leurs initiatives qui profitent à tous.

Pour finir, nous nous permettrons d’annoncer quelques actualités à venir ayant pris racine en 2015.

Merci à tous les contributeurs de cette rétrospective !