address: Microsoft Corporation
foulala quel grand homme .. et avec tout ca y a encore des gens qui ignorent qui c'est ?! incroyable ! inconcevable ! ahurissant !
Et comment peut on vivre sans LAtex ?!!!??
mais c'est fou !
beintot si ca ce trouve on va trouver des gens en ecole d'info qui ont jamais fait d'assembleur sur vax/vms !
fou !
C'est un nème exemple d'opposition entre le standards de consensus et les standards de type "la loi du plus fort" (style le "standard" IE).
Pour le cas des oueb-servicizes, ca m'a l'air bien parti pour suivre l'exemple de corba avec chacun son petit système qu'on a pas vraiment envie de rendre compatible avec le concurrent, d'ailleurs ce WS-I me rappelle pas mal le WAPForum ..
Enfin je trouve qu'un standard est bon ou mauvais suivant qu'il est libre et utilisé largement ou pas (+ou- indépendemment de qui l'a fait), donc que MS fassent son standard perso avec ou sans le W3C ca ne va pas changer grand chose ..
Oui les mandrake reecrive le hostname a chaque redémarrage y a même un
Setting hostname .... [OK]
pendant le boot.
Le mieux est d'utiliser l'outil de config de mdk pour changer le hostname
(linuxconf dans les vieilles versions)
Le XML sert principalement a avoir des formats de données simples et souples utilisables par PLUSIEURS applications éventuellement fait en différents langages et par différentes personnes.
Si tes données sont utilisées par une seule appli faites par une personne tu peux prendre le format que tu veux .. mais le XML a d'autres avantages.
Par exemple une entreprise (ou un site associatif) peut fournir une partie des ses données en XML (des "flux" de données) sans mettre en ligne sa base de données entière.
Meme pour une appli perso, le xml permet de faire evoluer facilement les formats de données (avec des structures relativement complexes mais facilement accessibles), il y a plein de librairies en effet qui permettent de traiter du xml.
Et bien c'était dans la lignée du reste du concours (organisation minimum sans trop de sérieux, à contre coeur on dirait .)
Ce concours aurait mérité mieux, ce n'est pas si courant un concours français de jeux libres..
Mieux vaut tard que jamais ...
Pour ma part je n'ai pas reçu de message personnel m'annonçant ma 6e place, heureusement que j'ai regardé..
Alors aura-t-on vraiment les 500 euro ? on verra ..
Enfin c'est déjà ça, mais il manque toujours la liste complète des participants avec des liens vers des jeux jouables !
Sinon c'était comment la remise des prix ?
Bonjour, je me présente: Arak, développeur de Krystal Drop... et oui. Je
passe par l'intermédiaire de zelyph pour poster ce message, ayant tout
juste créé un compte (donc sans karma) et je l'en remercie.
Bon, je suis désolé mais je ne peux pas laisser passer les remarques ci
dessus.
Comme dit Vianney, c'est pas bien de juger un jeu sans y avoir joué... bein
si c'est pas bien, faut pas le faire.
Moi même, je n'ai pas encore eu le temps d'installer Slune, et j'ai tout
juste testé Arkhart en 5 minutes, je ne porterais donc pas de jugement
dessus.
Je vais simplement m'efforcer de rétablir un semblant de vérité autour
d'une histoire qui tourne au troll, et vous donner mon point de vue.
Tout d'abord répondre aux critiques faites à Krystal Drop comme quoi je
cite: "c'est pas un jeu".
Alors tout d'abord, les screenshots dispos sur le site sont vieux, les
liens cassés correspondent aux nouveaux screenshots qui ont été effacés par
un rigolo qui a fait un rm -f... on avait pas mis les bons droits. Mea
culpa sur les screenshots donc.
- Donc j'estime très honnétement que le design, sans être parfait, est au
dessus de 0... encore faut-il installer le jeu pour le savoir.
- La musique: bein il y en a et plus d'une.... au format ogg, on y a porté
une grande attention pour qu'elle desserve bien l'ambiance du jeu.
- Y a pas de réseau, donc rien à dire de ce point de vue
- Portabilité: alors là, je vois vraiment pas comment tu peux te permettre
d'affirmer que ça tourne que sous X11 alors qu'on a un .exe windows fournit
sur le site! C'est du SDL, avec du OpenGL compilable en option! Le moteur
graphique a été super prise de tête à faire pour accepter les 2 et on a
constamment pensé à la portabilité en développant Krystal Drop. La preuve:
un internaute a réussi à le compiler sous Solaris, un système que nous,
développeurs, ne connaissions même pas.
-Qualité de la programmation: va voir le code avant de dire des anneries.
Le projet a été développé en 2 parties: un moteur réutilisable (a
paraitre), et le jeu proprement dit. Le modèle MFC a été scrupuleusement
respecté, le code documenté, etc... la qualité de la programmation n'a rien
à voir avec la complexité. Dans Krystal Drop, on utilise des héritages
multiples, des templates, des passages par référence constantes, bref plein
de trucs qui font que la qualité du code est (j'espère) bonne. Et surtout
REUTILISABLE! Ce qui est la moindre des choses pour un projet open-source.
Bon, tu avais demandé de ne pas troller sur le fait que tu n'avais pas vu
tourner le jeu... j'ai trollé. Mais j'estime avoir le droit de troller
étant programmeur de Krystal Drop. J'accepterais par contre fort volontier
toutes les remarques de personnes ayant pris la peine de downloader et
tester Krystal Drop.
Maintenant, pourquoi avons nous décidé de programmer Krystal Drop moi et
Krys (l'autre programmeur qui a vu son nom passé à la tronçonneuse dans le
communiqué, on ne sait pourquoi). Et bien j'avais tenté il y a 3 ans de
faire un MMORPG 3D (Alderian). Le projet s'est soldé par un echec parce
qu'un c*** a voulu en faire un jeu commercial et a séparé l'équipe en 2.
Krys de son coté faisait aussi un MMORPG 3D.... projet trop colossal, il
n'en a jamais vu le bout. Toute l'idée derrière Krystal Drop c'est de faire
un jeu raisonnable mais qui marche et qui soit drole à jouer. Drôle à
jouer, ça signifie posséder un bon game-play. Ce qui signifie faire des
tests de jouabilité, changer des paramètres, refaire des tests, etc... La
jouabilité de Krystal Drop n'est pas parfaite, mais nous avons pourtant
passé des heures à tester quelle vitesse d'explosion de gemmes est
optimale, etc... La logique du jeu est aussi beaucoup beaucoup plus
complexe qu'elle n'a l'air au premier abord (c'est plus complexe à
programmer qu'un tetris, croyez moi). Le résultat: bein c'est un jeu ou
l'on peut évoluer, et apprendre à jouer. Après 2 semaines de pratique
intensive, on fait toujours des progrès, ce qui prouve que le gameplay est
bien étudié. Maintenant, je ne dis pas que la durée de vie de ce jeu est
exceptionnelle, mais si il arrive à intéresser quelqu'un rapidement et le
tenir en haleine quelques semaines, je considère que le jeu aura rempli sa
mission.
De plus Krystal Drop, même si il n'en est pas encore à la version 1, est
déjà un produit complet: il s'installe "relativement" facilement, et ne
plante pas trop (normalement). Il ne s'agit pas non plus d'une démo mais
bien d'un jeu à part entière.
Je suis aussi conscient que nous avions un gros avantage, les jeux ayant
été testés en 1 journée et le notre ayant été designé spécifiquement pour
accrocher "rapidement" le joueur, à l'opposé d'un MMORPG qui sera de
premier abord rebutant, mais qui aura une durée de vie plus longue.
Bon continuous. Sur l'organisation du concours, je ne peux qu'être d'accord
avec les remarques faites par plusieurs d'entre vous. Où sont passés les 20
prix, et pourquoi n'avons nous pas été prévenus du changement de réglement?
Plus de transparence aussi. Mais à priori, on devrait être fixé demain au
moins sur le nombre de participants.
Enfin, un grand bravo à l'équipe de Arkhart (dont l'un des membres à
travaillé avec moi sur le défunt Alderian), comme je l'ai dit, pour avoir
moi même essayé de faire un MMORPG et m'y être cassé les dents, je ne peux
qu'être impressionné par la démo que j'ai vue (je n'ai eu le temps d'y
jouer que 5 minutes, donc je ne ferais pas de commentaires sur le gameplay
avant de l'avoir testé de manière plus approfondie).
Voilà, ce post était particulièrement long et je ne répondrais sans doute
pas aux réponses, puisque je sois passer par le compte de zelyph, mais je
suis toujours interessé par vos commentaires (constructifs please...)
Bonne chance à tous les développeurs open-sources! J'espère avoir la chance
de rencontrer beaucoup d'entre vous Samedi, pour qu'on puisse discuter
développement!
Je suis d'accord pour être dans les signataires (François Rocca, f.rocca@free.fr, je présentais Peinture cf. http://zelyph.hn.org/peinture/(...) ).
Pour la première partie de ton mail rien à dire, pour les propositions il vaudrait peut etre mieux essayer de faire simple car vu comme les organisateurs ont déjà du mal à respecter leur réglement.
Autre point significatif, dans la page de FAQ:
Au début on a la question :
"Que va-t-il arriver aux productions apres le concours ?"
mais pas de réponse ..
Il n'est pas très étonnant qu'il ne donne pas les notes vu qu'il ne donnent même l'ordre complet, il devait y avoir 20 places il me semble, à moins, biensûr, que tout fonctionnaires qu'ils soient, ils aient changé le réglement à la dernière minute.
Ce n'est pas très sérieux, on peut donc se poser aussi de sérieuses questions sur les délibérations : ont-ils bien tout testé en une seule journée ou ont-ils juste regardé les screenshots ?
Bravo aux gagnants et aux autres, mais pas aux organisateurs.
Pour l'année prochaine si c'est pour donner autant dans le n'importe quoi ils feraient peut-être mieux de s'abstenir.
J'ai souvent l'impression que les gens du showbiz et en particulier les ricains, sont assez forts pour dire "faites ce que je dis pas ce que je fais" et pour reprocher à d'autres leurs propres torts...
Ca pourrait bien en être un autre exemple ..
L'information du grand public est à mon avis primordiale pour leur faire comprendre les enjeux actuels.
Oui et il serait dommage de ne pas profiter de cette fête où il y a quand même beaucoup de bonnes idées.
On n'est pas forcé de penser que boycotter la fete de l'internet soit le meilleur moyen de lutter contre la LEN.
Quant on voit que la France est toujours en retard en pourcentage de gens connectés on peut même penser que ce boycott est une mauvaise idée. (d'autant plus qu'on peut douter de son efficacité contre la LEN)
Pour éviter de tomber dans un stérile "Non non et non, on est pas d'accord" il serait peut-être préférable de trouver des idées plus constructives.
26 inscris oui mais quel pourcentage fournira un jeu (entre ceux qui n'ont jamais voulu le faire et ceux qui ont jeté l'éponge..) ? et quel pourcentage de jeux finalisés (jouables) ? on verra..
A la villette, les juges ecouteront les auteurs mais c juste que ca ne comptera pas pour le classement (sauf changement de programme).. donc oui fallait bien bossé pour la livraison en particulier la doc ..
La doc complete est dans une autre archive, mais oui il faudra que je mette un résumé dans l'archive du code source.
C'est un programme en client/serveur, donc il y a un petit décalage entre la demande d'ordre et et l'exécution de l'ordre, de plus un mouvement ne peut etre commencé qu'après avoir fini le précédent (tourner d'un quart de tour, puis avancer d'une case, puis peindre ..) donc il faut attendre un peu, au total au pire on a 0.7 seconde (plus si on joue via un réseau qui lague).
J'ai prévu de faire des fonds différents (soit précisé dans la carte soit par le joueur) dans une prochaine version (images fixe ou animation ..).
Malheureusement tous les concours ont des règles plus ou moins constraignantes et des défauts d'organisation qui peuvent même empécher des gens de participer (pb de délais, pb techniques..)
Il vaut mieux savoir d'adapter et s'accrocher pour réussir.
Cela dit, il faudrait soumettre aux organisateurs les pb et surtout des idées, en espérant qu'il y ait une prochaine édition : il n'y a pas l'air d'y avoir énormément de participants (tant mieux pour les participants on pourrait dire), et si ce concours ne donne pas de bons retours il pourrait ne pas y en avoir d'autres...
Je pense qu'en lisant la doc attentivement (elle est pas très longue) et surtout en essayant le jeu n'importe qui (de normalement constitué :p) peut comprendre ce jeu :)
Pour la date limite de réception ca ce comprend, il faut un peu de temps pour gérer tout cela.
Pour la réponse le 19: en fait le jury (gens d'éditeurs et journaux) se réunit le 19 .. (comme les jeux peuvent arriver jusqu'à ce soir normalement, ca laisse le 18 de marge pour l'organisation en fait)
Donc je pense qu'effectivement, le code ne sera pas regarder en détail.
Ce concours à été fait dans l'urgence, mais c'est pas bien grave vu les prix et surtout le fait que les jeux gagneront en notoriété :)
[^] # Re: Personne ne connait donc Leslie Lamport ?
Posté par zelyph . En réponse au journal Personne ne connait donc Leslie Lamport ?. Évalué à 1.
# Re: Personne ne connait donc Leslie Lamport ?
Posté par zelyph . En réponse au journal Personne ne connait donc Leslie Lamport ?. Évalué à 1.
foulala quel grand homme .. et avec tout ca y a encore des gens qui ignorent qui c'est ?! incroyable ! inconcevable ! ahurissant !
Et comment peut on vivre sans LAtex ?!!!??
mais c'est fou !
beintot si ca ce trouve on va trouver des gens en ecole d'info qui ont jamais fait d'assembleur sur vax/vms !
fou !
[^] # Re: Mozilla/Phoenix
Posté par zelyph . En réponse au journal Mozilla/Phoenix. Évalué à 1.
mais on peut tjs remarquer que gecko c qd meme une belle usine a gaz :o
# Re: WS-I V VS W3C
Posté par zelyph . En réponse au journal WS-I V VS W3C. Évalué à 2.
Pour le cas des oueb-servicizes, ca m'a l'air bien parti pour suivre l'exemple de corba avec chacun son petit système qu'on a pas vraiment envie de rendre compatible avec le concurrent, d'ailleurs ce WS-I me rappelle pas mal le WAPForum ..
Enfin je trouve qu'un standard est bon ou mauvais suivant qu'il est libre et utilisé largement ou pas (+ou- indépendemment de qui l'a fait), donc que MS fassent son standard perso avec ou sans le W3C ca ne va pas changer grand chose ..
[^] # Re: Mandrake 9.1 et Hostname!
Posté par zelyph . En réponse au journal Mandrake 9.1 et Hostname!. Évalué à 2.
Setting hostname .... [OK]
pendant le boot.
Le mieux est d'utiliser l'outil de config de mdk pour changer le hostname
(linuxconf dans les vieilles versions)
# Re: XML - Quelles sont tes possibilités ?
Posté par zelyph . En réponse au journal XML - Quelles sont tes possibilités ?. Évalué à 3.
Si tes données sont utilisées par une seule appli faites par une personne tu peux prendre le format que tu veux .. mais le XML a d'autres avantages.
Par exemple une entreprise (ou un site associatif) peut fournir une partie des ses données en XML (des "flux" de données) sans mettre en ligne sa base de données entière.
Meme pour une appli perso, le xml permet de faire evoluer facilement les formats de données (avec des structures relativement complexes mais facilement accessibles), il y a plein de librairies en effet qui permettent de traiter du xml.
# Re: Conversion de fichiers sons.
Posté par zelyph . En réponse au journal Conversion de fichiers sons.. Évalué à 2.
Sinon comme appli sympa y a Audacity :
http://audacity.sourceforge.net/(...)
[^] # Re: Résultat du concours du ministère de la recherche
Posté par zelyph . En réponse à la dépêche Résultat du concours du ministère de la recherche. Évalué à 1.
Ce concours aurait mérité mieux, ce n'est pas si courant un concours français de jeux libres..
[^] # Re: Résultat du concours du ministère de la recherche
Posté par zelyph . En réponse à la dépêche Résultat du concours du ministère de la recherche. Évalué à 1.
[^] # Re: Résultat du concours du ministère de la recherche
Posté par zelyph . En réponse à la dépêche Résultat du concours du ministère de la recherche. Évalué à 1.
attribuer l'ensemble des prix prévus initialement.
indiqué dans le règlement ? je me demande bien où ..
pourquoi ai-je une impression de foutage de gueule ?
[Note : ?? Bon inutile d'insister]
oui n'insistons pas, il faut mieux se remettre au codage ..
[^] # Réponse de Arak
Posté par zelyph . En réponse à la dépêche Résultat du concours du ministère de la recherche. Évalué à 3.
passe par l'intermédiaire de zelyph pour poster ce message, ayant tout
juste créé un compte (donc sans karma) et je l'en remercie.
Bon, je suis désolé mais je ne peux pas laisser passer les remarques ci
dessus.
Comme dit Vianney, c'est pas bien de juger un jeu sans y avoir joué... bein
si c'est pas bien, faut pas le faire.
Moi même, je n'ai pas encore eu le temps d'installer Slune, et j'ai tout
juste testé Arkhart en 5 minutes, je ne porterais donc pas de jugement
dessus.
Je vais simplement m'efforcer de rétablir un semblant de vérité autour
d'une histoire qui tourne au troll, et vous donner mon point de vue.
Tout d'abord répondre aux critiques faites à Krystal Drop comme quoi je
cite: "c'est pas un jeu".
Alors tout d'abord, les screenshots dispos sur le site sont vieux, les
liens cassés correspondent aux nouveaux screenshots qui ont été effacés par
un rigolo qui a fait un rm -f... on avait pas mis les bons droits. Mea
culpa sur les screenshots donc.
- Donc j'estime très honnétement que le design, sans être parfait, est au
dessus de 0... encore faut-il installer le jeu pour le savoir.
- La musique: bein il y en a et plus d'une.... au format ogg, on y a porté
une grande attention pour qu'elle desserve bien l'ambiance du jeu.
- Y a pas de réseau, donc rien à dire de ce point de vue
- Portabilité: alors là, je vois vraiment pas comment tu peux te permettre
d'affirmer que ça tourne que sous X11 alors qu'on a un .exe windows fournit
sur le site! C'est du SDL, avec du OpenGL compilable en option! Le moteur
graphique a été super prise de tête à faire pour accepter les 2 et on a
constamment pensé à la portabilité en développant Krystal Drop. La preuve:
un internaute a réussi à le compiler sous Solaris, un système que nous,
développeurs, ne connaissions même pas.
-Qualité de la programmation: va voir le code avant de dire des anneries.
Le projet a été développé en 2 parties: un moteur réutilisable (a
paraitre), et le jeu proprement dit. Le modèle MFC a été scrupuleusement
respecté, le code documenté, etc... la qualité de la programmation n'a rien
à voir avec la complexité. Dans Krystal Drop, on utilise des héritages
multiples, des templates, des passages par référence constantes, bref plein
de trucs qui font que la qualité du code est (j'espère) bonne. Et surtout
REUTILISABLE! Ce qui est la moindre des choses pour un projet open-source.
Bon, tu avais demandé de ne pas troller sur le fait que tu n'avais pas vu
tourner le jeu... j'ai trollé. Mais j'estime avoir le droit de troller
étant programmeur de Krystal Drop. J'accepterais par contre fort volontier
toutes les remarques de personnes ayant pris la peine de downloader et
tester Krystal Drop.
Maintenant, pourquoi avons nous décidé de programmer Krystal Drop moi et
Krys (l'autre programmeur qui a vu son nom passé à la tronçonneuse dans le
communiqué, on ne sait pourquoi). Et bien j'avais tenté il y a 3 ans de
faire un MMORPG 3D (Alderian). Le projet s'est soldé par un echec parce
qu'un c*** a voulu en faire un jeu commercial et a séparé l'équipe en 2.
Krys de son coté faisait aussi un MMORPG 3D.... projet trop colossal, il
n'en a jamais vu le bout. Toute l'idée derrière Krystal Drop c'est de faire
un jeu raisonnable mais qui marche et qui soit drole à jouer. Drôle à
jouer, ça signifie posséder un bon game-play. Ce qui signifie faire des
tests de jouabilité, changer des paramètres, refaire des tests, etc... La
jouabilité de Krystal Drop n'est pas parfaite, mais nous avons pourtant
passé des heures à tester quelle vitesse d'explosion de gemmes est
optimale, etc... La logique du jeu est aussi beaucoup beaucoup plus
complexe qu'elle n'a l'air au premier abord (c'est plus complexe à
programmer qu'un tetris, croyez moi). Le résultat: bein c'est un jeu ou
l'on peut évoluer, et apprendre à jouer. Après 2 semaines de pratique
intensive, on fait toujours des progrès, ce qui prouve que le gameplay est
bien étudié. Maintenant, je ne dis pas que la durée de vie de ce jeu est
exceptionnelle, mais si il arrive à intéresser quelqu'un rapidement et le
tenir en haleine quelques semaines, je considère que le jeu aura rempli sa
mission.
De plus Krystal Drop, même si il n'en est pas encore à la version 1, est
déjà un produit complet: il s'installe "relativement" facilement, et ne
plante pas trop (normalement). Il ne s'agit pas non plus d'une démo mais
bien d'un jeu à part entière.
Je suis aussi conscient que nous avions un gros avantage, les jeux ayant
été testés en 1 journée et le notre ayant été designé spécifiquement pour
accrocher "rapidement" le joueur, à l'opposé d'un MMORPG qui sera de
premier abord rebutant, mais qui aura une durée de vie plus longue.
Bon continuous. Sur l'organisation du concours, je ne peux qu'être d'accord
avec les remarques faites par plusieurs d'entre vous. Où sont passés les 20
prix, et pourquoi n'avons nous pas été prévenus du changement de réglement?
Plus de transparence aussi. Mais à priori, on devrait être fixé demain au
moins sur le nombre de participants.
Enfin, un grand bravo à l'équipe de Arkhart (dont l'un des membres à
travaillé avec moi sur le défunt Alderian), comme je l'ai dit, pour avoir
moi même essayé de faire un MMORPG et m'y être cassé les dents, je ne peux
qu'être impressionné par la démo que j'ai vue (je n'ai eu le temps d'y
jouer que 5 minutes, donc je ne ferais pas de commentaires sur le gameplay
avant de l'avoir testé de manière plus approfondie).
Voilà, ce post était particulièrement long et je ne répondrais sans doute
pas aux réponses, puisque je sois passer par le compte de zelyph, mais je
suis toujours interessé par vos commentaires (constructifs please...)
Bonne chance à tous les développeurs open-sources! J'espère avoir la chance
de rencontrer beaucoup d'entre vous Samedi, pour qu'on puisse discuter
développement!
# Re: XFree & consort : Question sur les textures et les fenêtres
Posté par zelyph . En réponse au journal XFree & consort : Question sur les textures et les fenêtres. Évalué à 3.
http://www.3dwm.org/(...)
[^] # Re: Résultat du concours du ministère de la recherche
Posté par zelyph . En réponse à la dépêche Résultat du concours du ministère de la recherche. Évalué à 1.
[^] # Re: Résultat du concours du ministère de la recherche
Posté par zelyph . En réponse à la dépêche Résultat du concours du ministère de la recherche. Évalué à 1.
Pour la première partie de ton mail rien à dire, pour les propositions il vaudrait peut etre mieux essayer de faire simple car vu comme les organisateurs ont déjà du mal à respecter leur réglement.
Autre point significatif, dans la page de FAQ:
Au début on a la question :
"Que va-t-il arriver aux productions apres le concours ?"
mais pas de réponse ..
[^] # Re: Résultat du concours du ministère de la recherche
Posté par zelyph . En réponse à la dépêche Résultat du concours du ministère de la recherche. Évalué à 2.
Ce n'est pas très sérieux, on peut donc se poser aussi de sérieuses questions sur les délibérations : ont-ils bien tout testé en une seule journée ou ont-ils juste regardé les screenshots ?
Bravo aux gagnants et aux autres, mais pas aux organisateurs.
Pour l'année prochaine si c'est pour donner autant dans le n'importe quoi ils feraient peut-être mieux de s'abstenir.
# Re: Mon dieu...
Posté par zelyph . En réponse au journal Mon dieu.... Évalué à 3.
Ca pourrait bien en être un autre exemple ..
[^] # Re: Boycottons la fete de l'internet !!
Posté par zelyph . En réponse à la dépêche Equinoxe, la Party. Évalué à 2.
Oui et il serait dommage de ne pas profiter de cette fête où il y a quand même beaucoup de bonnes idées.
[^] # Re: Boycottons la fete de l'internet !!
Posté par zelyph . En réponse à la dépêche Equinoxe, la Party. Évalué à 1.
Pour le projet de loi :
http://www.telecom.gouv.fr/internet/projet_len.html(...)
[^] # Re: Boycottons la fete de l'internet !!
Posté par zelyph . En réponse à la dépêche Equinoxe, la Party. Évalué à 8.
Quant on voit que la France est toujours en retard en pourcentage de gens connectés on peut même penser que ce boycott est une mauvaise idée. (d'autant plus qu'on peut douter de son efficacité contre la LEN)
Pour éviter de tomber dans un stérile "Non non et non, on est pas d'accord" il serait peut-être préférable de trouver des idées plus constructives.
[^] # Re: Concours Jeu Libre
Posté par zelyph . En réponse au journal Concours Jeu Libre. Évalué à 1.
A la villette, les juges ecouteront les auteurs mais c juste que ca ne comptera pas pour le classement (sauf changement de programme).. donc oui fallait bien bossé pour la livraison en particulier la doc ..
[^] # Re: Concours Jeu Libre
Posté par zelyph . En réponse au journal Concours Jeu Libre. Évalué à 1.
C'est un programme en client/serveur, donc il y a un petit décalage entre la demande d'ordre et et l'exécution de l'ordre, de plus un mouvement ne peut etre commencé qu'après avoir fini le précédent (tourner d'un quart de tour, puis avancer d'une case, puis peindre ..) donc il faut attendre un peu, au total au pire on a 0.7 seconde (plus si on joue via un réseau qui lague).
J'ai prévu de faire des fonds différents (soit précisé dans la carte soit par le joueur) dans une prochaine version (images fixe ou animation ..).
[^] # Re: Concours Jeu Libre
Posté par zelyph . En réponse au journal Concours Jeu Libre. Évalué à 2.
Il vaut mieux savoir d'adapter et s'accrocher pour réussir.
Cela dit, il faudrait soumettre aux organisateurs les pb et surtout des idées, en espérant qu'il y ait une prochaine édition : il n'y a pas l'air d'y avoir énormément de participants (tant mieux pour les participants on pourrait dire), et si ce concours ne donne pas de bons retours il pourrait ne pas y en avoir d'autres...
[^] # Re: Concours Jeu Libre
Posté par zelyph . En réponse au journal Concours Jeu Libre. Évalué à 1.
[^] # Re: Une faute ?
Posté par zelyph . En réponse au journal Concours Jeu Libre. Évalué à 2.
A Samedi
et vivement mercredi soir pour les résultats :)
[^] # Re: Concours Jeu Libre
Posté par zelyph . En réponse au journal Concours Jeu Libre. Évalué à 1.
Pour la réponse le 19: en fait le jury (gens d'éditeurs et journaux) se réunit le 19 .. (comme les jeux peuvent arriver jusqu'à ce soir normalement, ca laisse le 18 de marge pour l'organisation en fait)
Donc je pense qu'effectivement, le code ne sera pas regarder en détail.
Ce concours à été fait dans l'urgence, mais c'est pas bien grave vu les prix et surtout le fait que les jeux gagneront en notoriété :)