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Logiciel : Sortie de Glest 2.0

Posté par tuiu pol (Jabber id, ). Modéré le 13 avril 2006.
Jeux
Glest est un jeu de stratégie temps-réel développé par une équipe espagnole. Glest a lieu dans un contexte qui pourrait être comparé à la pré-Renaissance en Europe, avec la différence que la magie existe et peut être contrôlée. À l'origine, le projet a été fait sous Microsoft Windows et a ensuite été porté sous Linux, ceci grâce à l'utilisation d'OpenGL.

Techniquement le projet a été développé en C++ et utilise la bibliothèque 3D OpenGL 1.3, il est sous licence GPL. Le moteur utilise des fichiers XML pour les données, ce qui permet de modifier facilement les éléments du jeu comme les unités (paramètres, niveaux, commandes ou modèle 3D associé), par ailleurs un éditeur de carte est fourni.
Il semble qu'à cet instant il n'y ait pas de paquets disponibles pour les différentes distributions GNU/Linux.

> Lire la dépêche (77 commentaires, moyenne: 3,9).  

La version 2.0 apporte (traduction libre) :

Cette discussion est archivée, il n'est plus possible de laisser des commentaires.

Note : les commentaires appartiennent à ceux qui les ont postés. Nous n'en sommes pas responsables.

Ca bouge dans le monde du libre

Posté par Thibault Martin (page perso, ) le 13/04/2006 à 06:52. (lien). Évalué à 10.

Le moins que l'on puisse dire c'est que ca bouge dans le monde du libre. Ca fait plusieurs jeux que je vois, qui tourne sous linux et qui ne ressemble pas a du ASCII art... Franchement c'est cool! Même si je ne suis vraiment pas un gros joueur, ca fait plaisir de voir des choses comme ce type de projet... Au moins ca fait une excuse de plus pour convertir les gens au manchot ;) qui ne veulent pas quitter leur jeux sous w...

Modérateur

Posté par maggic (page perso, ) le 13/04/2006 à 06:54. (lien). Évalué à 4.

que la magie existe et peut-être contrôlée

peut être

package Debian

Posté par Gonéri Le Bouder (Jabber id, page perso, ) le 13/04/2006 à 07:31. (lien). Évalué à 4.

Pour ce qui est de Debian, un ITP (Intention To Package) a été posté par l'équipe pkg-games.

Quelques problemes subsistes, si vous voulez avoir d'avantages d'informations, le thread est ici :
http://lists.alioth.debian.org/pipermail/pkg-games-devel/200(...)

--
apt-get moo

rien à voir avec le jeu mais...

Posté par farvardin (page perso, ) le 13/04/2006 à 07:33. (lien). Évalué à 10.

cela n'a rien à voir avec le jeu, mais bon, la pré-renaissance, cela ne s'appelle pas le Moyen-Age ? ;)

Surtout qu'en Europe, le début de la Renaissance s'étale un peu sur un siècle, entre l'Italie et l'Europe du Nord...

Je dis cela aussi par rapport aux (très beaux) graphismes, qui sont plutôt moyen-âgeux d'après ce que j'ai pu voir.

-- Maître Capello, wikipedia Lead Architect

--
"Every line of code that is written to our standards is a small victory ; every line of code that is written to any other standard is a small defeat. "
Evangelism is War

rpm mdk

Posté par bubar () le 13/04/2006 à 09:04. (lien). Évalué à 1.

Le RPM pour Mandriva est disponible pour Cooker en Contrib.

Pas mal, mais peu mieux faire

Posté par Ontologia (page perso, ) le 13/04/2006 à 10:05. (lien). Évalué à 3.

Je m'étais intéressé à ce jeu il y a quelques mois, félicitant l'équipe car un jeu libre de cette qualité est rare.

Malgré qu'on ne puisse pas trop leur jeter la pierre, j'ai de grosses critiques quand à ce jeu, que j'ai fait tester par des copains gamers et excellents critiques.

La jouabilité est très mal conçue, les commandes mal pensées.

Pour les commandes, même si c'est du pompage intégrale, je leur conseillerai de copier Warcraft III sans vergogne. C'est murement pensé et très bien foutu sous War3, je pense qu'on puisse difficilement faire mieux.

Pour la jouabilité, ça manque un peu de vie, ya pas de héros, mais des supers unités, c'est donc un peu chiant. Non, vous me voyez venir, mais non, je ne veux pas un clone de WarCraft. Mais l'idée de l'unité qui s'améliore, gagne en expérience et se dote de pouvoir/fonctionnalités supplémentaire est vraimen intéressantes.


Je ne serai pas plus clair, parce que j'ai oubli et rien noté à l'époque, n'arrivant pas à installer mes pilotes ATI, je suis privé de 3D, mais je dirai que ce jeu à tout pour être super, y a juste les modes de commandes à changer, quelques unités à faire évoluer un peu sur le mode "Héros" mais pas obligatoirement avec la magie du type Warcraft et ça sera un très très bon jeu.

En tout cas, bravo aux auteurs.

Sauvegarde de partie en cours toujours pas intégrée

Posté par Bruno Baguette () le 13/04/2006 à 10:53. (lien). Évalué à 5.

Il est tout de même dommage que l'auteur se borne à ne pas vouloir intégrer dans les releases la possibilité de sauvegarder une partie en cours, malgré que cette fonctionnalité a été développée.

Le fait que cette fonctionnalité ai été développée par une personne externe semble complètement bloquer l'auteur.

Ca retire, à mon avis (qui n'engage que moi), une partie du plaisir de jouer à ce jeu.

Mes deux centimes...

J'ai encore craqué...

Posté par Tanos () le 13/04/2006 à 15:59. (lien). Évalué à 4.

Ptite voix inside: "Naaaaan pas regarder beaux screenshots, nan pas vouloir OpenGL accéléré avec belle carte à beaucoup d'euro, nan pas télécharger driver proprié..." "Ta gueule !" *Click*

PS: Promis juré, dès que je suis en école d'ingé, projet "Driver 3D libre" pour Xorg ;-)

Un installeur pour la version 2.0.0 Linux

Posté par khivapia () le 24/04/2006 à 19:15. (lien). Évalué à 1.

un installeur Loki, encore en test, provisoire est disponible ici :
http://www.happypenguin.org/forums/viewtopic.php?t=2541

c'est limité non ?

Posté par cbon linux (page perso, ) le 09/05/2006 à 20:46. (lien). Évalué à 1.

Glest est limité :
- on n'a pas beaucoup de types d'unités et de batiments.
- je perd toujours contre l'ordi :-).
- le paysage est simpliste.
- ça manque de sons.
- y a pas plusieurs terrains ?

Je péfère jouer à supertux, c'est pas plus évolué mais plus fun ;-).

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