CatchChallenger en 2017

22
8
nov.
2017
Jeu

CatchChallenger est un jeu de rôle indépendant en ligne massivement multijoueur (MMORPG) à l’ancienne entièrement libre : licence GPL v3 pour le code, comme les données (artwork), ou le site.

La base du jeu est un mélange de différent styles : combat, farming, exploration, fabrication, commerce, gestion, compétition. Le travail est concentré sur la jouabilité, les performances et la créativité.

Cette version totalise plus de 10 Mio de code, plus de 3 000 commits avec 400 000 lignes sur cinq ans de vie (sur les différentes parties du projet). Le client et le serveur sont développés sous GNU/Linux, puis automatiquement empaquetés pour macOS et Windows.

CatchChallenger version 2

27
23
sept.
2016
Jeu

CatchChallenger est un MMORPG, un jeu de rôle massivement multijoueur. Particularité ? il est indépendant, en ligne et entièrement libre : licence GPLv3 pour le code, les données (artwork) et le site.

La base du jeu est un mélange de différent styles : combat, agriculture, exploration, fabrication, commerce, gestion, compétition. Le travail est concentré sur la jouabilité, les performances et la créativité.

Une partie de Catch Challenger

Cette version totalise plus de 8Mo de code, plus de 2500 commits avec 400k de lignes sur cinq ans de vie (sur les différentes parties du projet). Le client et le serveur sont développés sous GNU/Linux, puis empaquetés automatiquement pour MacOSX et Windows.

Ultracopier 1.2

Posté par (page perso) . Édité par Benoît Sibaud et palm123. Modéré par patrick_g. Licence CC by-sa
20
22
avr.
2015
Bureautique

Ultracopier est un logiciel de copie de fichiers. Il remplace la copie de fichiers de votre gestionnaire de fichiers. Il permet la limitation de la vitesse, la pause/reprise, la gestion de la liste de copie et la gestion des erreurs et collisions.

Au menu :

  • optimisation apprise dans CatchChallenger, passage vers Qt 5.4 pour toutes les platformes, nouveau algorithme de calcul du temps restant et choix de ce dernier ;
  • divers changements et correction de divers bugs mineurs ;
  • mise à jour complète de la plateforme de compilation et publication ;
  • Supercopier et Ultracopier ont maintenant le même numéro de version ;
  • l'utilisation clef pour l'achat de la version ultimate est en place comme pour CatchChallenger (la dernière version 1.0 a duré plus de 4 ans avec mise à jour gratuite) et changements de boutique.
  • et le plus important sur LinuxFr.org : meilleur support de Linux car la dépendance à Qt System qui posait des problèmes avec un certain nombre de distributions a été supprimée lors du passage à Qt 5.4.

CatchChallenger 0.5

Posté par (page perso) . Édité par tankey, Nils Ratusznik, palm123 et Xavier Teyssier. Modéré par Christophe Guilloux. Licence CC by-sa
12
9
août
2014
Jeu

CatchChallenger est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) « à l'ancienne » La base du jeu est un mélange de gameplay : combat, farming, exploration, fabrication, commerce, gestion, compétition. Le travail est concentré sur le gameplay, les performances et la créativité. CatchChallenger est entièrement libre (GPLv3): code, données (artwork), et site.

Cette version totalise plus de 4Mo de code, plus de 1700 commits sur 3 ans de vie (sur les différentes parties du projet). Client/Serveur sont développés sous Linux, et automatiquement empaquetés pour OS X et Windows.

Dernière version alpha pour CatchChallenger 0.4

24
30
mai
2014
Jeu

CatchChallenger 0.4 est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) à l'ancienne entièrement libre (GPLv3) : code, données (artwork), site. La base du jeu est un mélange de gameplay : combat, farming, exploration, fabrication, commerce, gestion, compétition. Le travail est concentré sur le gameplay, les performances et la créativité. Il utilise pleinement les capacités de Qt5.

Pixel

Logo

CatchChallenger 0.2

27
23
déc.
2013
Jeu

CatchChallenger est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) à l'ancienne, entièrement libre (code, données, site). La base du jeu est un mélange de mécanique de jeu : combat, économie, exploration, fabrication, échanges, commerce, gestion, compétition.

Le travail est concentré sur le triptyque mécaniques de jeu/performance/créativité. Il utilise pleinement les capacités de Qt5.

Cette version totalise plus de 3.5 Mo de code, plus de 1000 commits sur 3 ans de vie (sur les différentes parties du projet). Client et Serveur sont développés sous Linux, et automatiquement empaquetés pour Mac et Windows. Nous sommes une équipe de 2, un graphiste et un codeur (moi).

Forum général.petites-annonces 2eme édition: Testeur et personne pour l'immersion

Posté par (page perso) . Licence CC by-sa
5
17
oct.
2013

Bonjour,

CatchChallenger commence à être potable. On aurai besoin d'un beta testeur pour donner un retour, sachant que le jeu est en alpha.
On aurai aussi besoin d'une personne qui s'occupe en plus de la personne actuel du datapack, mais surtout coté immersion. Je pense surtout choix de son/ambiance et création audio si besoin.

La version linux est compilation depuis les sources, vous aurez surtout besoin de Qt5.
Les sources du logiciel sont dispo içi: https://github.com/alphaonex86/CatchChallenger et pour le (...)