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: Les Robots attaquent la Maison du Japon.

Posté par imr (). Modéré le 31 octobre 2003.
Du 28 octobre au 31 janvier, les robots débarquent à la Maison de la Culture du Japon à Paris pour une grande exposition.
Au programme:
-3 colloques réunissant scientifiques et artistes .
-une rencontre entre les meilleurs étudiants des " concours de robots " français et japonais", avec une discussion et une démonstration.
-des démonstrations de robots (asimo, hoap-2, aibo, pino, papero) en présence de leurs ingénieurs.
-des films avec une retrospective "Le robot et son humanisme, d'Astro Boy à Patlabor ", comportant beaucoup de mangas connus (non, il n'y a pas goldorak) comme gundam, evangelion (la fin), patlabor3 (inédit, je crois); 3 documentaires dont un du cnrs et un film de fiction au nom poétique de robokon.
-et aussi des spectacles de musique, de danse et une exposition basés sur ce thême.

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: Le projet Kroupware est achevé : parution de Kolab.

Posté par imr (). Modéré le 26 juillet 2003.
Souvenez vous ! Trois sociétés allemandes avaient été mandatées par le gouvernement fédéral en septembre 2002 pour réaliser une suite de travail collaboratif ("groupware") libre.

Basé sur l'environnement KDE et créé par certains des développeurs même de KDE, le fruit de ce travail vient de voir le jour sous le nom de Kolab.

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: Interview de Michael Simms sur Happy Penguin

Posté par imr (). Modéré le 10 mars 2003.
Michael Simms, fondateur de Tux Games société de distribution de jeux Linux et de LGP société éditrice de jeux Linux, a dialogué sur IRC avec des habitués de Happy Penguin.
J'ai trouvé l'article si intéressant du fait de la personnalité de M. Simms qui ne mache pas ses mots ni ne déguise sa pensée et de sa position unique dans le monde des jeux sous Linux que j'en ai fait une traduction qui est disponible dés à présent sur jeuxlinux.com, un autre site dédié aux jeux sous Linux.

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: Renaissance de Moonlight|3D.

Posté par imr (). Modéré le 16 octobre 2002.
Moonlight3D était un modeleur trés apprécié sous GPL. Passé ensuite sous License propriétaire, son développment s'était arrété brutalement et ses sources, bien sur, disparues.
En Janvier, un groupe de développeurs a décidé de reprendre son développement à la derniére version GPL (0.5.3) et de la ramener à égalité d'options avec la version propriétaires, puis d'incorporer par la suite de nouvelles possibilités.
Fidéles à leurs promesse d'un projet pour les développeurs et les utilisateurs, voici la sortie de la première version stable 0.5.5, disponible sous forme de source ou d'un binaire avec installateur.
Attention, il s'agit néanmoins d'une version de développement. (exemple: l'installeur doit être utilisé en root.)

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: Volition met à disposition le code de freespace2

Posté par imr (). Modéré le 30 avril 2002.
Volition vient de mettre une partie du code source de Freespace2, excellent jeu de simulation de combats spatiaux, en téléchargement sur des serveurs publics. Mais, ce n'est pas encore la grande liberté :
All source code herein is the property of Volition, Inc. You may not sell or otherwise commercially exploit the source or things you created based on the source.
Des exemples de codes retirés, probablement pour des questions de licenses ?
4/21/02 : Removed updatelauncher, stamper, movieplayer, autorun, fs2launch projects.
4/21/02 : Hacked out movieplayer and all references to it.
4/21/02 : Hacked out amd 3d-now specific stuff.
4/21/02 : Hacked out PXO code.

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: Jeux et GPL: l'effet Doom.

Posté par imr (). Modéré le 05 octobre 2001.
Le vénérable et déterminant Doom va être porté sous Game Boy Advance comme on peut le lire sur l'excellent site NoFrag.
Or cela fait déjà de nombreuses années que le code source de Doom est passé sous GPL.
Voici donc un argument pour la GPL à sortir à tous ceux qui pensent que non, vraiment non, les jeux ne peuvent pas être sous GPL.
"Malgré" la GPL, ce programme va ressortir et rapporter à nouveau de l'argent à la société qui en posséde les copyrights, le contenu artistique étant lui toujours protégé.
Ce qui m'a fait repenser à Nevrax et leur MMORPG qui devrait être sous GPL dès sa sortie...
Quelqu'un sait-il où ils en sont du développement de leur titre?

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: Serious Sam va être porté sur Linux

Posté par imr (). Modéré le 05 octobre 2001.
Lu sur l'excellent linuxgames, un port Serious Sam pour Linux est prévu.
Ca devrait quand même prendre du temps, sur le site du personnage en question j'avais déja lu qu'il allait porter Alien Versus Predator.
Sinon pour les impatients, vous pouvez essayer wine.

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: Blender vit!

Posté par imr (). Modéré le 03 mai 2001.
xmms I_will_survive.ogg
Le dernier Journal Communautaire est paru et on y apprend que NaN (note du modérateur: Not a Number, la société derrière Blender) a survecu à sa crise gràce à une réorganisation interne. Blender continue et la prochaine version (aprés la 2.12) sera la 2.14!
En cadeau Linux, dans le journal un lien vers un travail extraordinaire!!
Comme quoi, avec du boulot, on peut obtenir des effets photoréalistes sous blender !

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