En tant que freelance, je peux être amené à faire des sites web ou des applications android. J'ai un tarif à la journée pour la réalisation des tâches associées mais un client qui demande les sources pour lui, estampillées à son nom, quel prix ça coûte ? Si il voulait une licence libre je ne mettrais pas de supplément de prix mais là je sais pas, et d'un autre côté quand je bosse chez une SS2I je fais pas payer de (…)
Journal Les lois françaises favorisent-elles l’insécurité informatique ?
Un système mécanique, par exemple dans une voiture, est relativement facile à sécuriser :
- Le nombre de pièces et leurs interactions est relativement limité donc le risque de panne aussi ;
- On peut calculer la résistance de chaque pièce mécanique et prévoir sa fiabilité (MTBF), quelles que soient les contraintes : efforts mécaniques exercés sur la pièce, fatigue et usure, vibrations, chaleur, réactions chimiques, corrosion ;
- On a accès à chaque pièce pour faire un diagnostic ou une expertise et (…)
Publication du code source du jeu Prince of Persia
Il y a un jeu que les moins de 20 ans peuvent ne pas connaître et qui, en son temps, a marqué autant les esprits que Tetris (sorti 5 ans plus tôt) : il s'agit de Prince of Persia.
Le jeu développé par Jordan Mechner pour Broderbund en 1989 est de type action/plate-forme et propose pour la première fois des animations des personnages beaucoup plus fluides que les mouvements des sprites de l'époque. On notera aussi l'inclusion de scènes cinématographiques.
Le jeu, développé à l'époque pour Apple II a été ensuite porté sur un grand nombre de plateforme dès 1990. C'est le code original, donc en assembleur 6502, qui a été mis à la disposition de tous sur github par Jordan Mechner.
Note : ce code n'est pas Libre ni Open Source, voir la seconde partie.