Projet de loi français « pour une République numérique » acte 2 ; le Sénat, l'April remonte au front

Posté par  . Édité par Benoît Sibaud et palm123. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
33
16
mar.
2016
Justice

Nous connaissons à présent les dates des prochaines étapes du projet de loi français « pour une République numérique » : le 6 avril 2016 auront lieu les débats à la Commission des lois du Sénat, saisie au fond. Puis les 26, 27, 28 avril et le 3 mai le texte sera débattu puis voté en séance publique.

Pour rappel, des amendements peuvent être déposés et votés à chacune de ces deux étapes. Les dépôts doivent être effectués au plus tard le 4 avril à 12h pour les débats en commission et jusqu'au 25 avril à 11h pour la séance publique. Pour plus de précisions

Le chef d'orchestre de ce nouveau volet est le sénateur LR Christophe-André Frassa, nommé rapporteur pour la Commission des lois. Celui-ci a commencé ses auditions. L'association April rencontrera le sénateur dans l'après-midi du 25 mars.
Nous (NdM.: Étienne Gonnu est le chargé de mission affaires publiques de l'April) défendrons à nouveau auprès de lui la priorité au logiciel libre dans les administrations publiques ainsi que la reconnaissance du caractère communicable des codes sources développés par les administrations.

Forum général.hors-sujets Quel prix pour un code source ?

Posté par  (site web personnel, Mastodon) . Licence CC By‑SA.
2
30
mar.
2015

En tant que freelance, je peux être amené à faire des sites web ou des applications android. J'ai un tarif à la journée pour la réalisation des tâches associées mais un client qui demande les sources pour lui, estampillées à son nom, quel prix ça coûte ? Si il voulait une licence libre je ne mettrais pas de supplément de prix mais là je sais pas, et d'un autre côté quand je bosse chez une SS2I je fais pas payer de (…)

Journal Les lois françaises favorisent-elles l’insécurité informatique ?

15
11
jan.
2015

Un système mécanique, par exemple dans une voiture, est relativement facile à sécuriser :

  • Le nombre de pièces et leurs interactions est relativement limité donc le risque de panne aussi ;
  • On peut calculer la résistance de chaque pièce mécanique et prévoir sa fiabilité (MTBF), quelles que soient les contraintes : efforts mécaniques exercés sur la pièce, fatigue et usure, vibrations, chaleur, réactions chimiques, corrosion ;
  • On a accès à chaque pièce pour faire un diagnostic ou une expertise et (…)

Publication du code source du jeu Prince of Persia

Posté par  . Édité par Nÿco, claudex et Florent Zara. Modéré par Florent Zara.
Étiquettes :
55
18
avr.
2012
Jeu

Il y a un jeu que les moins de 20 ans peuvent ne pas connaître et qui, en son temps, a marqué autant les esprits que Tetris (sorti 5 ans plus tôt) : il s'agit de Prince of Persia.

Le jeu développé par Jordan Mechner pour Broderbund en 1989 est de type action/plate-forme et propose pour la première fois des animations des personnages beaucoup plus fluides que les mouvements des sprites de l'époque. On notera aussi l'inclusion de scènes cinématographiques.

Couverture

Le jeu, développé à l'époque pour Apple II a été ensuite porté sur un grand nombre de plateforme dès 1990. C'est le code original, donc en assembleur 6502, qui a été mis à la disposition de tous sur github par Jordan Mechner.

Note : ce code n'est pas Libre ni Open Source, voir la seconde partie.