Journal Les lois françaises favorisent-elles l’insécurité informatique ?

15
11
jan.
2015

Un système mécanique, par exemple dans une voiture, est relativement facile à sécuriser :

  • Le nombre de pièces et leurs interactions est relativement limité donc le risque de panne aussi ;
  • On peut calculer la résistance de chaque pièce mécanique et prévoir sa fiabilité (MTBF), quelles que soient les contraintes : efforts mécaniques exercés sur la pièce, fatigue et usure, vibrations, chaleur, réactions chimiques, corrosion ;
  • On a accès à chaque pièce pour faire un diagnostic ou une expertise et (…)

Publication du code source du jeu Prince of Persia

Posté par  . Édité par Nÿco, claudex et Florent Zara. Modéré par Florent Zara.
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55
18
avr.
2012
Jeu

Il y a un jeu que les moins de 20 ans peuvent ne pas connaître et qui, en son temps, a marqué autant les esprits que Tetris (sorti 5 ans plus tôt) : il s'agit de Prince of Persia.

Le jeu développé par Jordan Mechner pour Broderbund en 1989 est de type action/plate-forme et propose pour la première fois des animations des personnages beaucoup plus fluides que les mouvements des sprites de l'époque. On notera aussi l'inclusion de scènes cinématographiques.

Couverture

Le jeu, développé à l'époque pour Apple II a été ensuite porté sur un grand nombre de plateforme dès 1990. C'est le code original, donc en assembleur 6502, qui a été mis à la disposition de tous sur github par Jordan Mechner.

Note : ce code n'est pas Libre ni Open Source, voir la seconde partie.