Étoilé 0.4 de sortie

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17
nov.
2008
GNUstep
Étoilé se veut être un environnement utilisateur libre et innovant basé sur GNUstep construit à partir de légers et très modulaires composants.
Il a été conçu en gardant à l'esprit une orientation projet et documents, dans le but de permettre aux utilisateurs de créer leur propre workflow en refondant ou combinant les Services (applications) et composants proposés.

La grande flexibilité et modularité aussi bien de l'interface utilisateur que du code doit permettre à Étoilé d'être utilisable d'un environnement mobile jusqu'à la station de travail.

La version 0.4 est destinée aux développeurs. Dans ce but, les Framework constituent la part prédominante de cette version. Quelques applications de démonstration sont également incluses. D'autres seront ajoutées durant la série des version 0.4.x, dans le but d'obtenir une version 0.5 orientée vers l'utilisateur l'année prochaine.

Concours de programmation CodinGame le 22 mars 2014

17
21
mar.
2014
Jeu

La prochaine édition de CodinGame, le challenge de code en ligne, aura lieu ce samedi 22 Mars 2014 à 18h (heure française).

L'événement accueillera des développeurs du monde entier pour leur permettre de passer un bon moment, défier leurs pairs, gagner des prix ou entrer en contact avec des sociétés qui leur plaisent et qui recrutent.

Kirk illustration

Parmi les nouveautés sur la plate-forme :

  • Groovy est ajouté aux langages disponibles
  • Le tchat est intégré à l'IDE pour échanger pendant l'épreuve
  • Le thème de cette édition est "Kirk's Quest", en hommage au célèbre capitaine de Star Trek. Comme pour la précédente édition, ce concours offrira aux participants une ambiance proche du jeu vidéo.

Journal Offre d'emploi sur Marseille

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21
jan.
2011
Il y a quelques années j'ai trouvé mon premier vrai job dans un journal (vendredi inside : http://linuxfr.org/~lucas/12379.html ), rendons la pareille :







La société :
Technooliq est une jeune société spécialisée dans le développement de capteurs 3D.
Autour de ses 3 expertises clefs, la vision par ordinateur, la microélectronique et l’informatique, Technooliq développe des solutions pour les marchés de la communication dynamique et interactive (systèmes multitouch, bars interactifs, mur et sols interactifs etc…), la réalité augmentée, le marché de (…)

Sortie de Pharo 1.1

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14
28
juil.
2010
Technologie
Trois mois après la version 1.0, Pharo 1.1 est annoncé. Comme il est d'usage en Smalltalk, Pharo est à la fois un compilateur, une machine virtuelle et un environnement de développement. Pharo est diffusé sous licence MIT.

Smalltalk reste la référence en matière de programmation dynamique, réflexive et orientée objet, d'outils de débogage et de refactorisation, source d'inspiration des systèmes Java, Objective-C et Ruby entre autres.

La suite de cette dépêche détaille les modifications apportées par Pharo 1.1 par rapport à la version 1.0, ainsi que des informations complémentaires pour toute personne désirant se lancer dans l'aventure !

En vrac, spécial Ruby

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24
mai
2010
Ruby
Il y a en ce moment pas mal d'activité autour de Ruby. JRuby 1.5 et Rubinius 1.0 ont été annoncés sur LinuxFr il y a quelques jours, et une troisième implémentation Ruby a franchi une étape importante récemment : MacRuby a atteint la version 0.6.

MacRuby est une implémentation de Ruby 1.9 (sous licence GPL) qui repose sur les technologies core de Mac OS X telles que Objective-C, LLVM et Foundation. Les premiers benchmarks montrent que MacRuby a des performances intéressantes à ce stade de développement, bien qu'en deçà de celles de Ruby 1.9.

Du côté du Ruby Summer of Code, les 20 projets sélectionnés ont été annoncés. Ceux-ci sont très variés, allant de l'amélioration de points spécifiques dans Ruby on Rails aux extensions en C dans JRuby, en passant par la contribution à Camping et Hackety Hack, deux projets initiés par Why the Lucky Stiff. À ce sujet, Smashing Magazine a publié la légende de _Why, dont je vous recommande fortement la lecture, que vous souhaitiez découvrir le personnage ou vous remémorer ses actes les plus glorieux.

Rubygems, l'outil de gestion de paquets spécifiques à Ruby, est sorti en version 1.3.7. La principale nouveauté est que rubygems.org devient le dépôt par défaut, remplaçant gems.rubyforge.org, qui va continuer de fonctionner pendant encore un bout de temps pour assurer la migration.

Haml et Sass sont deux projets Ruby liés pour des raisons historiques qui viennent de sortir en version 3 (sous licence MIT). Le premier est un moteur de templating qui permet d'écrire des templates très concis. Le second est une extension de CSS3 pour faciliter la vie des personnes qui doivent écrire et maintenir des CSS : Sass offre des variables (c'est quand même fou que CSS ne le propose pas de base !), des sélecteurs imbriqués, des mixins (plusieurs règles CSS regroupées sous un même nom que l'on peut utiliser à plusieurs endroits dans ses feuilles de style), et plein d'autres ajouts très utiles.

Pour finir, je souhaite parler de TomDoc. C'est un document qui liste un ensemble de règles pour commenter du code en Ruby. Il va à l'encontre des règles de RDoc, mais la syntaxe proposée par TomDoc me semble être une avancée suffisante pour que cela vaille la peine de marquer cette rupture. J'espère que les développeurs Ruby qui passent dans le coin seront du même avis que moi et vont se mettre à utiliser TomDoc.

Concours de programmation multijoueurs CodinGame le 6 Février 2015

Posté par  (site web personnel) . Édité par NeoX et Nils Ratusznik. Modéré par Nils Ratusznik. Licence CC By‑SA.
14
4
fév.
2015
Jeu

Le 6 Février prochain à 18h (heure de Paris), CodinGame lancera son prochain challenge de programmation en ligne multijoueurs « The Great Escape ».

The Great Escape Challenge de Programmation

Gratuite et ouverte aux développeurs du monde entier, la compétition se déroulera sur deux semaines (24h/24). Objectif : coder l'intelligence artificielle la plus efficace pour s'échapper d'un labyrinthe tout en piégeant ses ennemis.

Les participants pourront tenter de décrocher les lots offerts aux meilleurs du classement, ou candidater pour des emplois ou des stages auprès des sociétés sponsors de l'évènement.

Les développeurs de tous niveaux sont les bienvenus : pas besoin d'être un expert en IA pour se faire plaisir !

Code of Duty 2

Posté par  . Édité par Florent Zara, Nÿco, Benoît Sibaud, NeoX, baud123 et tuiu pol. Modéré par tuiu pol. Licence CC By‑SA.
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7
mai
2012
Technologie

Criteo, lance la deuxième édition de son concours « Code of Duty ». Ce concours de programmation informatique, consiste à résoudre un problème algorithmique complexe en utilisant au choix les langages suivant : Java, C++, C#, C, Javascript, Pascal, Perl, PHP, Python, Ruby, VB.NET, Objective-C ou Lua.

Le concours, entièrement pensé par les ingénieurs de Criteo, se déroule en trois temps forts :

  1. Inscription jusqu’au 31 mai à minuit sur le site spécialement conçu pour l’occasion ;
  2. Étape de pré-sélection en ligne le 2 Juin à 12h : les participants disposent de 24h pour tenter de se qualifier pour l’étape finale ;
  3. Le 30 juin, les 30 finalistes retenus sont invités à participer à la grande finale au 32 rue Blanche à Paris. Les 10 meilleurs se partageront la somme de 20 000 €.

Le jeu est ouvert à tous les résidents de l’Union Européenne. La somme de 20 000 € sera partagée entre les 10 finalistes ayant obtenu les meilleurs scores au terme de la finale.

NdM. : le code peut être ou non sous une licence libre (il faut juste être détenteur des droits d'utilisation et être en mesure de les concéder à Criteo).

Concours de programmation CodinGame le 25 octobre 2014

Posté par  (site web personnel) . Édité par Benoît Sibaud et Nils Ratusznik. Modéré par Ontologia. Licence CC By‑SA.
13
23
oct.
2014
Jeu

Le prochain challenge de code en ligne proposé par CodinGame aura lieu le samedi 25 octobre 2014 à 18h (heure de Paris).

Titre de l'image

L'événement accueillera des développeurs du monde entier pour leur permettre de passer un bon moment, défier leurs pairs, gagner des prix (iPhone 6 Plus, Robot "JD" de EZ-Robot) ou entrer en contact avec des sociétés qui leur plaisent et qui recrutent.

Concours de programmation CodinGame le 27 septembre 2014

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13
24
sept.
2014
Jeu

Challenge de code Vox Codei

Le prochain challenge de code en ligne proposé par CodinGame sur sa nouvelle plate-forme aura lieu le samedi 27 septembre 2014 à 18h (heure de Paris).

L'événement accueillera des développeurs du monde entier pour leur permettre de passer un bon moment, défier leurs pairs, gagner des prix ou entrer en contact avec des sociétés qui leur plaisent et qui recrutent.

Parmi les nouveautés sur le site : un IDE remanié avec un nouveau visualiseur, des boutons pour lancer les jeux de test séparément ou simultanément, un tutoriel de prise en main, un mode solo et multijoueur.

Journal Grand Central sous licence apache

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11
sept.
2009
L'information n'a pas encore été relayée sur DLFP et je me permet de poster un journal (mon premier, émotion émotion).

Grand Central, un mécanisme déployé par Apple dans Mac OS 10.6, répondant également au doux nom de Snow Leopard, a été passé sous une licence Apache 2.0.

Les sources sont d'ores et déjà disponibles en ligne dans un dépôt Git et subversion .

Pour être tout à fait précis, c'est en fait la librairie, libdispatch [1], qui implémente Grand Central (…)

Concours de programmation CodinGame le 24 mai 2014

Posté par  (site web personnel) . Édité par Benoît Sibaud et claudex. Modéré par claudex. Licence CC By‑SA.
13
21
mai
2014
Jeu

La prochaine édition de CodinGame, le challenge de code en ligne, aura lieu ce samedi 24 mai 2014 à 18h (heure de Paris).

L'événement accueillera des développeurs du monde entier pour leur permettre de passer un bon moment, défier leurs pairs, gagner des prix ou entrer en contact avec des sociétés qui leur plaisent et qui recrutent.

Titre de l'image

Onzième rencontre C++ francophone jeudi 31 mars 2016 à Paris

Posté par  (site web personnel) . Édité par Nils Ratusznik, Xavier Teyssier, Benoît Sibaud, esdeem et palm123. Modéré par Benoît Sibaud. Licence CC By‑SA.
13
16
mar.
2016
C et C++

Le C++ FRUG vous convie à leur onzième rencontre francophone. Cette édition a pour nom std::move(meetup) car elle se tient à l'école 42.

Informations pratiques :

Le programme :

  • de 19:00 à 19:30 : accueil ;
  • de 19:30 à 20:15 : fonction passée en argument template, par Martin Morterol (LRI) ;
  • de 20:15 à 21:00 : pause dinatoire, pizzas et bières gratos ;
  • de 21:00 à 21:45 : système de fichiers dans les nuages, par Quentin Hocquet (Infinit).

Un p'tit Cappuccino ?

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Bruno Michel.
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14
fév.
2010
Technologie
Cappuccino est un framework d'application web open source distribué sous licence LGPL. Il permet de créer des applications web "lourdes" avec gestion de vues, contrôles, tableaux, etc et de créer des interfaces utilisateur graphiquement.

Sa principale particularité est de reprendre complètement les concepts de l'objective-C et NextStep/Cocoa. Les applications Cappuccino sont écrites en Objective-J, qui est au javascript ce qu'est l'objective-C au C : Une petite bibliothèque apportant de puissants concepts objets.

Code vs Zombies, samedi 28 novembre 2015, concours de programmation en ligne sur 24 heures

12
27
nov.
2015
Jeu

CodinGame organise un concours de programmation en ligne "Code VS Zombies" qui aura lieu du samedi 28 novembre 2015 à 18h (heure de Paris) au dimanche 29 novembre (18h). Gratuite et ouverte aux développeurs du monde entier, la compétition se déroulera sur 24 heures.

SOGo 1.0, un collecticiel libre intégré et inspiré par Mozilla Thunderbird / Lightning

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27
mar.
2009
Technologie
Inverse, société spécialisée en développement et déploiement de logiciels libres, annonce la sortie de la version 1.0 de Scalable OpenGroupware.org (SOGo).

Créé en 2004, SOGo est un serveur collecticiel (partage d'agendas, carnets d'adresses et courriels) dont l'architecture est axée sur l'extensibilité de façon à permettre son utilisation simultanée par des milliers d'utilisateurs. SOGo fournit une riche interface Web basée sur la technologie AJAX, offrant des fonctionnalités, une apparence et une expérience utilisateur proches de celles de Thunderbird / Lightning, tout en supportant également plusieurs clients lourds par l'utilisation de protocoles ouverts tels CalDAV, CardDAV et GroupDAV. De plus, SOGo conserve les données des utilisateurs dans des formats standards tels que vCard et iCalendar.

Par ailleurs, SOGo réutilise les composantes existantes d'une infrastructure telles qu'un serveur IMAP, SMTP, un annuaire LDAP et une base de données SQL (les solutions MySQL, Oracle et PostgreSQL sont prises en charge). SOGo repose donc sur ces composantes afin d'offrir un environnement riche en fonctionnalités et cohérent.

Finalement, SOGo offre une excellente intégration avec Mozilla Thunderbird et Lightning et permet la synchronisation avec une multitude d'appareils mobiles grâce à l'intergiciel Funambol.