Journal Heroes of Newerth : un jeu indépendant natif sous Linux

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20
26
mar.
2011

Heroes of Newerth est un jeu vidéo indépendant, propriétaire et multi-plateforme, comme tous les jeux développé par le studio S2 Game.

Présentation du jeu

Objectif du jeu

Heroes of Newerth est basé sur la carte Defense of the Ancients de Warcraft 3 : deux factions s'affrontent dans un monde fantastique et manichéen, l'une représentant les forces du Mal (The Hellbourne) et la seconde représentant les forces du Bien (The Legion).

Chaque faction a pour objectif de détruire le bâtiment (…)

Journal Sponsorisez un développeur de 0-AD pour les fêtes

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17
20
déc.
2010
Si vous ne le connaissiez pas déjà, 0-ad (ziro ey-die) est un jeu de stratégie temps-réel àlà Age of Empire multiplateformes.

Développé par Wildfire games le code source est sous GPLv2 et les données "artistiques" (sons, images, ...) d'une qualité hors pair pour un jeu libre sont sous CC-By-Sa.

Si vous voulez voir des images du jeu, courrez sur le site : http://www.wildfiregames.com/0ad/album_cat.php?cat_id=49

Seulement, le développement avance à petit pas (Alpha 3 pour l'instant) et l'équipe de bénévoles aimerait pouvoir (…)

LAN 0AD le 6 février 2015 à Lille

Posté par  . Édité par Nÿco et Benoît Sibaud. Modéré par Nÿco. Licence CC By‑SA.
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2
fév.
2015
Jeu

Ce vendredi à Akedo on plonge dans l'antiquité ! Une LAN 0AD est programmée de 19h à 22h sur les PC gamers de la salle. 3h de jeu pour 3€ avec explication des mécanismes du jeu, présentation des civilisations pour recréer des batailles historiques ou complètement improbables.

LAN 0AD

Les plus assidus y trouveront une similitude avec les LAN organisées précédemment par Extended Play, puisqu'il s'agit de la même organisation derrière cet événement.

Coordonnées de la salle : 2 rue Colson, à l'angle avec la rue Nationale à Lille.

Journal Aimez-vous les grosses bagarres ?

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14
10
sept.
2011

Que l'on soit une ravissante brésilienne des favelas ou un avide trader de la City, nous avons comme point commun de parfois, ou bien toute la journée, jouer à des jeux vidéo.

Parmi les nombreux styles et les myriades de jeux qui existent, j'aimerai vous parler de Glest. Glest est un jeu de stratégie en temps réel, c'est à dire que vous contrôlez des unités, qui doivent s'approprier des ressources, conquérir des terrains et développer leurs techniques. Tout (…)

Journal sortie d'Unvanquished alpha 7, et une riche rétrospective (en anglais)

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14
3
sept.
2012

Sommaire

Unvanquished 0.7.0

Pour poursuivre un passionnant feuilleton de cet été, le projet Unvanquished sort comme promis une nouvelle version alpha chaque mois, et ce dimanche 2 septembre est donc annoncée la sortie d'Unvanquished 0.7.0 !

Pour ceux qui arrivent en cours de route, revenant de vacances loin du web, Unvanquished est une ambitieuse reprise de l'agonisant jeu Tremulous, un jeu mêlant tir subjectif et stratégie opposant (…)

LAN 0AD le 20 février 2015 à Lille

Posté par  . Édité par Nÿco, bubar🦥 et Nils Ratusznik. Modéré par Nÿco. Licence CC By‑SA.
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17
fév.
2015
Jeu

Ce vendredi on en remet une couche avec 0 AD à Akedo. Nouvelle LAN party sur le jeu 0AD de 19h à 22h sur les PC gamers de la salle comme la dernière fois, 3€ pour 3h de jeu. Pour s'y rendre, c'est au 2 rue Colson, à l'angle avec la rue Nationale à Lille.

Si la nouvelle version n'est pas sortie d'ici là, les récidivistes pourront peaufiner leur stratégie et les nouvelles et nouveaux pourront profiter de la même présentation pour profiter au plus vite du jeu. D'autres pourront aussi élever des moutons.

Si la nouvelle version est sortie, on recommence avec présentation des changements.

Affiche LAN 0 AD

Sortie de Glest 2.0

Posté par  . Modéré par Florent Zara.
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13
avr.
2006
Jeu
Glest est un jeu de stratégie temps-réel développé par une équipe espagnole. Glest a lieu dans un contexte qui pourrait être comparé à la pré-Renaissance en Europe, avec la différence que la magie existe et peut être contrôlée. À l'origine, le projet a été fait sous Microsoft Windows et a ensuite été porté sous Linux, ceci grâce à l'utilisation d'OpenGL.

Techniquement le projet a été développé en C++ et utilise la bibliothèque 3D OpenGL 1.3, il est sous licence GPL. Le moteur utilise des fichiers XML pour les données, ce qui permet de modifier facilement les éléments du jeu comme les unités (paramètres, niveaux, commandes ou modèle 3D associé), par ailleurs un éditeur de carte est fourni.
Il semble qu'à cet instant il n'y ait pas de paquets disponibles pour les différentes distributions GNU/Linux.