Bâtir une communauté comme un service

Posté par  (site Web personnel) . Édité par Benoît Sibaud, NeoX, Ysabeau, Xavier Claude et yPhil. Modéré par Ysabeau.
42
9
jan.
2021
Culture

Du 19 au 22 novembre 2020, Debian a organisé une « MiniDebConf » en ligne avec pour thème principal le jeu vidéo, et nattie a invité le projet Unvanquished à soumettre une conférence. Membre actif de ce projet j’ai proposé le sujet suivant :

Bâtir une communauté en tant que service : comment cesser de souffrir de « ce code est censé être forké ».

Dont voici la présentation :

Il est connu que les précédents moteurs id Tech ont vu leur code source ouvert lorsqu’ils furent remplacés et donc non rentables. Bien que l’apport à l’humanité fut gigantesque, les développeurs de jeux souffrent encore aujourd’hui des choix de conception et de l’état d’esprit induit par le fait qu’une telle base de code était destinée à mourir. 20 ans plus tard, nous nous concentrerons sur l’héritage de l’id Tech 3, sur la manière dont le marché, les communautés open source et les pratiques de développement ont évolué, et nous embarquerons dans l’aventure de la transition nécessaire depuis des vidages de dépôt de code mort à un écosystème en tant que service.

Mini Deb Conf: bâtir une communauté comme un service

En partant de divers exemples tirés de l’industrie du jeu vidéo, la conférence est le fruit d’une quinzaine d’année d’observations et d’immersion et développe une réflexion plus large sur la nature d’un service, le besoin de développer des communautés, la place de la collaboration dans une communauté de logiciel libre, comment des choix de conceptions peuvent induire un état d’esprit qui nourrit la conception à son tour, etc. Sont abordées certaines problématiques comme le coût (éventuellement caché) de certaines pratiques, la nature d’une économie, ou encore comment certaines méthodes encouragent plus volontiers la production de déchet ou bien le recyclage de la production.

Cette conférence de 45 minutes a été donnée en ligne, en anglais, le dimanche 22 novembre 2020 à 19:30 UTC.

Cette dépêche propose une retranscription et traduction en français de cette conférence. La vidéo peut également être visionnée en anglais avec un sous-titrage francophone (ou anglophone).

Merci à Debian pour l’accueil et l’organisation de l’événement et à Thomas Vincent de Debian France pour la transformation de la retranscription en sous-titres et le fastidieux travail de synchronisation, ainsi que son méticuleux travail de relecture et de correction de la traduction en français.

Note de l’auteur — Cet article et la retranscription sont couverts par les termes de la licence CC 0 1.0 « Transfert dans le domaine public ».

Journal Unvanquished: un patch de dernière minute pour la 0.51 et une conférence ce dimanche

8
21
nov.
2020

Préambule: Ce journal traite du jeu libre Unvanquished, mélant stratégie et vue à la première personne. Ce journal est une traduction de ce billet sur le blog officiel.

Salut à tous, certaines personnes ont rapporté que notre version 0.51 précompilée a quelques problèmes sur les distributions Linux récentes. Une façon simple de patcher votre jeu téléchargé est donné juste après. Il y a aussi une conférence à voir ce dimanche en ligne!

Une conférence ce dimanche pour Debian

(…)

Unvanquished : maintenant nous sommes libres !

60
17
sept.
2020
Jeu

Unvanquished est un jeu de stratégie en temps réel mettant deux espèces en compétition pour leur survie. Cela vous rappelle Tremulous ? Vous avez raison, Unvanquished ne prend pas seulement soin de cette expérience de jeu, Unvanquished est désormais à nouveau entièrement libre et « open source » ! C’est le moment de fêter ça !

Granger célébrant la liberté d’UnvanquishedDave sait comment célébrer !

Après quelques années à recontacter les auteurs de modèles 3D, textures et effet sonores, motiver de nouveaux venus à contribuer, voici un récapitulatif de ce qui a permis de faire d’Unvanquished un jeu libre (le moteur, le code du jeu, les graphismes, la musique…) avec l’aide de tous ces artistes.

Note de l’auteur — Ceci est une traduction du dernier billet de blog que j’ai écrit pour le site d’Unvanquished. Cet article est sous licence CC 0 1.0.

Journal Survivre au troisième règne

25
14
avr.
2020

Note de l’auteur: Ceci est une traduction de mon dernier billet de blog (en anglais) pour le jeu Unvanquished, faisant suite à une série de publication ici. Alors en fait initialement c’était un billet publié le premier avril. Mais en soit la date n’était qu’un prétexte pour faire un peu d’ironie qui marche dans tous les cas, et donner quelques nouvelles. L’occasion fait le larron, dit-on, et là c’est l’occasion de parler cinéma, de faire une réflexion sur (…)

Unvanquished Zone 51

Posté par  (site Web personnel) . Édité par ymz, Davy Defaud, palm123 et ZeroHeure. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
43
17
déc.
2018
Jeu

Le jeu Unvanquished est sorti ce dimanche 9 décembre en version alpha 0.51, après plus de deux ans de développement. Voici donc une note de version détaillée de cette fournée !

couverture Unvanquished

Note : Ceci est une traduction de la note de version officielle que j’ai écrite pour le projet Unvanquished, un jeu vidéo de stratégie en temps réel à la première personne opposant dans un futur intersidéral une espèce extra‐terrestre et l’humanité.

Histoire d’un arbre

Posté par  (site Web personnel) . Édité par Davy Defaud, ymz, ZeroHeure et audionuma. Modéré par ymz. Licence CC By‑SA.
74
30
sept.
2018
Jeu

Il y a très longtemps un homme bâtissait une arène pour gladiateur intersidéral. Dix‐sept ans plus tard, l’un de ses modèles vit toujours après avoir voyagé longtemps sur des terres lointaines. Cet article conte les péripéties de cet arbre né dans une jungle jamais révélée, qui grandit à l’ombre d’un temple maya avant de garder d’anciennes ruines infestées d’une espèce d’un autre monde pour se retrouver enfin dans le jardin d’une station spatiale et rappeler aux hommes la Terre d’où ils sont nés. C’est aussi une histoire d’homme et de liberté.

Splash Unvanquished

Note : Ceci est une traduction du dernier billet de blog que j’ai écrit pour le site d’Unvanquished, Unvanquished est un jeu vidéo de stratégie en temps réel à la première personne se déroulant dans un univers de science‐fiction opposant deux espèces. Imaginez Ellen Ripley luttant pour sa survie sur Klendathu et vous avez l’idée.

Journal Unvanquished toujours sur les rails !

28
25
avr.
2018

Note : ceci est une traduction du dernier billet de blog que j’ai écrit pour le site d’Unvanquished, Unvanquished est un jeu vidéo de stratégie en temps réel à la première personne qui a été traité plusieurs fois dans ces colonnes. Le titre original est : « Unvanquished still on (space)tracks! », spacetracks étant l’une des plus anciennes cartes officielles.

Ça fait désormais un an que la dernière entrée de blog a été publiée et ça fait désormais deux ans que la version (…)

Comment je suis devenu chef de projet

Posté par  (site Web personnel) . Édité par Davy Defaud, ymz, Benoît Sibaud, ZeroHeure et palm123. Modéré par Xavier Claude. Licence CC By‑SA.
68
9
oct.
2017
Jeu

Quand je ne suis pas au boulot, quand je ne suis pas en train de faire des photos, je travaille petitement sur un projet qui m’enthousiasme beaucoup. C’est un jeu vidéo qui s’appelle Unvanquished et c’est un projet de passionnés : chacun venant d’un peu partout sur la planète et chacun contribuant un peu quand il peut. Le projet doit avoir au moins cinq ans. Je m’y suis intéressé très rapidement et ai commencé à contribuer en 2013 (de simples corrections de traduction) ; pour ensuite m’y impliquer plus significativement en 2015 (du code améliorant l’ergonomie de l’interface). Et puis, de fil en aiguille, ce 3 octobre 2017, je suis devenu chef de projet. Nous sommes trois à nous partager cette fonction.

Journal Comment je suis devenu chef de projet

Posté par  (site Web personnel) . Licence CC By‑SA.
71
8
oct.
2017
Ce journal a été promu en dépêche : Comment je suis devenu chef de projet.

Quand je ne suis pas au boulot, quand je ne suis pas en train de faire des photos, je travaille petitement sur un projet qui m’enthousiasme beaucoup. C’est un jeu vidéo qui s’appelle Unvanquished et c’est un projet de passionnés : chacun venant d’un peu partout sur la planète et chacun contribuant un peu quand il peut. Le projet doit avoir au moins cinq ans. Je m’y suis intéressé très rapidement et ai commencé à contribuer en 2013 (de simples corrections (…)

ET:Legacy, Xonotic et Unvanquished font leur rentrée

17
7
sept.
2015
Jeu

La fin du mois d’août sonne le terme des vacances pour beaucoup de monde ou tout du moins la reprise d’un rythme de travail plus soutenu, mais certains ont également profité de ces derniers mois pour se consacrer à leur passion : le développement de jeu. En cette rentrée, voici un tour d’horizon des nouveautés de quelques jeux libres de tir à la première personne (FPS) qui partagent beaucoup de choses en commun : ET:Legacy, Xonotic et Unvanquished.

Xonotic est distribué sous licence GNU GPLv2+ code et données, Unvanquished est distribué sous licence GPLv3 pour le code et CC By-SA pour les données (mais quelques données sont en CC By-SA-NC) et ET:Legacy est composé d'un moteur libre et d'un mod libre (GPLv3), tandis que les données utilisées sont celles du jeu gratuit « Wolfenstein: Enemy Territory » original, donc propriétaires. La liberté est donc assez variable.

Place au jeu !

Journal Une impression de déjà vu [Unvanquished / Tremulous]

16
24
août
2015

J’ai publié récemment pour le jeu Unvanquished un pack de cartes comprenant les cartes originelles de Tremulous, voici une copie d’écran prise lors d’une récente partie :

Note: cet article est une traduction libre de mon article en anglais « A Tremulous déjà vu feeling… » publié pour le blog du jeu.

Ces cartes peuvent être téléchargées en cliquant sur le lien suivant: lien suivant ;-).

C’est un pack de cartes communautaire, ce ne sont pas des cartes officielles (…)

Journal Comparaison des cartes entre Tremulous et Unvanquished

30
24
août
2015

Ça fait très longtemps que je n’ai pas écrit de journal au sujet du jeu Unvanquished ni même rien écrit tout court sur DLFP… Le mois dernier j’ai écrit un article (en anglais) pour le blog du jeu, je voulais proposer une traduction dans ces colonnes et le temps a filé plus vite que je ne m’y attendais. Voici donc enfin mon journal qui vient briser un silence de plus de sept mois !

Pour ceux qui ne savent pas (…)

Le plein de frags pour cette nouvelle année 2015 (Unvanquished, ET:Legacy, Xonotic)

27
18
jan.
2015
Jeu

Ce mois de janvier à peine commencé a vu plusieurs jeux annoncer des mises à jour importantes, en voici trois :

Ces trois nouvelles versions sont détaillées en seconde partie de dépêche. À vous de jouer !

XQF 1.0.6, la résurrection

Posté par  (site Web personnel) . Édité par BAud, Benoît Sibaud, palm123, Nÿco et jihele. Modéré par Nÿco. Licence CC By‑SA.
42
2
nov.
2014
Jeu

En juillet 2013, MCMic proposait aux lecteurs de LinuxFr.org d’occuper leur été en contribuant à un jeu libre et proposait une liste de jeux intéressants qui avaient fortement besoin de contribution. J’avais rajouté en commentaire un autre projet qui n’était pas un jeu en lui-même, mais qui était très utile aux joueurs et qui avait grandement besoin de contributions : XQF.

Et voilà, finalement je m’y suis collé ! XQF est un logiciel libre qui liste des serveurs de jeu en ligne pour permettre au joueur de trouver facilement une partie qui lui plaît. XQF est certainement un des plus anciens dans sa catégorie (créé en 1998) et, oui, il est donc toujours actif, incroyable ! (tous les détails dans la suite de la dépêche)

logo XQF

Journal Quelques actus vidéoludiques

18
3
avr.
2013

J'aurai voulu poster ce journal le mois dernier mais le temps est passé plus vite que prévu. Je voulais juste annoncer deux choses, une à propos d'Unvanquished, et une autre à propos d'ET:Legacy.

Unvanquished a un an

La première annonce c'est qu'au mois de mars, le projet Unvanquished a soufflé sa première bougie !
L'anniversaire était le 2 mars, c'est pourquoi, pour honorer cette fête, l'alpha 13 est sortie un samedi et non un dimanche comme d'habitude.
Unvanquished a été évoqué (…)